2019.09.27 19年9月27日公告整合

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2019.09.27 【重要】关于游戏在iOS13.1、iPadOS13.1、Android10中的运行情况

游戏在目前已公开的各个操作系统新版本中的运行情况如下。

在iOS13.1及iPadOS13.1中的运行情况

已确认基础功能可正常运作。

※ 可能会因具体的使用环境而无法正常运行。

 

在Android10中的运行情况

已确认基础功能可正常运作,但在播放动画时会出现以下的问题。

※ 其它功能也可能会因具体的使用环境而无法正常运行。

 

  • 第一部结尾动画、第二部开场动画无法播放,并且无法正常切换至后续剧情。

在通关第一部最终章「君が導いてくれた世界へ」(562話)后,以及在通关第二部第一章「結末、それと始まり」(20話)后的剧情中,当出现了询问是否下载动画数据的提示框时若选择了「はい」(是)的话,则会在动画数据下载完毕后出现无法继续正常 进行下去的问题。

※ 选择了「いいえ」(否)的话,则可以跳过动画播放,正常进行游戏。

 

遇到这种情况时,可强制退出游戏并重新启动,即可再次正常游戏。

※ 可以通过メニュー>個人ページ>キャッシュクリア(清理数据)来将游戏恢复到下载动画数据以前的状态。

 

另外,无法在游戏内播放的动画可以在这里观赏。

※ 涉及到故事核心内容(会有剧透,)请注意。

 

【第一部结尾动画】

https://www.youtube.com/watch?v=lx0kA3XLMXs


【第二部开场动画】

https://www.youtube.com/watch?v=IwSlIZ3LHYo

 

问题的修复方案现在仍在研究中,升级到Android 10后即可能会出现如上情况。

在修复完成前,根据情况可能会无法提供客服帮助,请谅解。

 

2019.09.27 降临活动「急襲!降臨モンスター」即将开始

降临活动「急襲!降臨モンスター」即将开始

预定将在9月28日~9月29日期间,举行翻新后的新版降临活动「急襲!降臨モンスター」。

 

【本次的变更点】

  • 攻击模式变化间隔从10秒改到20秒。
  • 早场出击不需要BP。
  • 早场攻击模式变化组合一律固定。
    • 范围攻击的攻击区域依然随机,但强退重进后不变。
  • 晚场可以提前1小时进入(可以聊聊天),(北京时间)19:00即可进入,20:00正式开始。
  • 晚场五星信的击退等级要求变回原本设定(之前是首次活动纪念,所以容易拿)。
  • 删除降临同盟机制。
    • 同时关闭招募同盟聊天室。
    • 当前正在关注招募同盟聊天室的玩家将自动变为关注综合聊天室。
  • 在晚场出击准备界面中,追加了“2倍体力”与“一半体力”两个按钮,用于快速调整boss体力设定。
  • 不再通过日志来提示黄金拉比恩的出现,而是改为出现黄金拉比恩时在画面上方显示提示图标。
  • 当黄金拉比恩位于当前画面以外时,将出现提示其方位的图标。
  • 会在地图上显示看板角色的移动目标点了。
  • 可以在击退等级奖励页面中查看两天各击退了多少级了。
  • 修复了晚场场地日志的显示方式。
  • 修复了晚场场地日志的显示状态设定无法保存的问题。

 

【概要】

以4个公会为1组,治愈场地上的降临王宠,与其他的分组互相竞争伤害总量。

 

[活动期间]

以下均为北京时间

9月28日(周六) 7:00~11:59 早场  ※ 任意出击1次或以上

9月28日(周六) 20:00~20:59 晚场

9月29日(周日) 7:00~11:59 早场  ※ 任意出击1次或以上

9月29日(周日) 20:00~20:59 晚场

※ 本活动是一天结算一次,一天拿一份奖励,共两份。第一天的排位结果不影响第二天。

 

[注意事项]

  • (北京时间)9月28日6:45~6:55期间将进行服务器维护。维护时将会清空日志内容,请谅解。
  • 活动的参加申请将依据公会战的参加设定来进行。
  • 活动期间公会战暂停。
  • (北京时间)9月27日23:00~9月29日21:30期间,设定了参加本活动的公会将禁止入会/退会操作。

※ 在上述期间内,无法更改公会名及公会战参加设定。

  • 新降临活动的机制不支持多设备同时操作。请只用单个设备来进行游戏。

※ 只要不是多个设备同时打开降临界面就没问题,可以一个设备打降临,一个设备聊天或刷图等等。

 

【活动的流程】

  • 活动由早场和晚场两部分构成。
  • 根据早场的成绩来进行晚场的分组。

※ 即使公会里的所有人都没有参加早场,也会根据参加设定进行晚场的分组。

※ 即使没有在早场时出击过,晚场也依然能参加。

  • 在活动中将会有名为降临王宠的特别的魔宠出现。
  • 降临王宠会进行「近距离攻击」、「远距离攻击」和「范围攻击」。在「范围攻击」期间攻击降临王宠的话,可以对其造成大伤害。
  • 「范围攻击」时,降临王宠会对「范围50以下」「范围51到150」「范围151到200」这三个区域中的1个或2个随机区域进行攻击。

※ 攻击模式每20秒切换一次。

 

[早场]

  • 形式是以个人为单位挑战单只降临王宠。
  • 可以根据自己的战力自定义王宠的等级,不限制挑战次数。(只挑战一次也可以)
  • 出击不需要消耗BP。
  • 初始SP固定为25万。
  • 没有通关奖励。
  • 降临王宠的体力会随着部位数而变动(从而第一天的与第二天的不一样)。
  • 在早场中,降临王宠攻击模式(近/远/范)的变化组合一律固定。

※ 范围攻击的攻击区域依然随机,但强退重进后不变。

 

[匹配]

  • 以(北京时间)7:00~11:59期间公会里所有人的个人最高分之和为匹配依据,进行晚场的分组匹配。
  • 分数是评价伤害与(伤害相同时评价)通关时间的专用数值。
  • 匹配不是按排位依次排列,而是会在小范围内进行打乱。

 

[晚场]

  • (北京时间)20:00~20:59(21:00之前都可以出击,但以21:05为尾刀截止时间。在21:05前打完并成功发送结果的均有效。)
  • (北京时间)19:00公开活动专用的界面(场地),(北京时间)20:00正式出现降临王宠和普通小怪。
  • 操控看板角色,与魔宠接触,消耗BP来出击。
  • 初始SP固定为25万。
  • 出击时,如果附近有普通小怪或黄金拉比恩,则它们会被连带一起卷入战斗,在战斗中同时出现。

※ 出击普通小怪时,不会连带降临王宠。

※ 降临王宠不会被连带。

  • 被连带的小怪会在通关时被一次性全部治愈。

 

[降临王宠]

  • 可以自定义降临王宠在战斗中的体力上限,最高为200亿。
  • 每次出击消耗100BP。
  • 晚场时的各等级的降临王宠体力是早场时的100倍。
  • 全员对降临王宠造成的伤害量合计值越高,下一只出现的降临王宠的等级也会随之越高。

※ 通关时即使王宠已经被其它人治愈或战斗失败,战斗中所造成的伤害既然会被计算在内。

※ 上述的伤害量合计值如果超过了各等级所设定的基准,则可能直接跳级。

 

[普通小怪]

  • 每次出击消耗20BP。
  • 治愈普通小怪时,每治愈1只会回复参加者全员20BP。

※ 多个玩家同时治愈同一只普通小怪时,回复效果只会发动1次。

※ 若回复后超过1000BP,超过的部分将消失。

  • 被连带卷入战斗的小怪会在通关时被一次性治愈。
  • 普通小怪的关卡难度与进入战斗时的降临王宠最大等级相关。

 

[黄金拉比恩]

  • 场地上会小几率出现黄金拉比恩。
  • 黄金拉比恩会在一定时间后消失。
  • 每治愈1只黄金拉比恩,匹配内的全员将每人获得10万金币。

※ 10w金币奖励将发送至礼盒中。

※ 即使多人同时治愈同一只黄金拉比恩,也会发一次10w金币奖励。

  • 治愈了黄金拉比恩玩家将额外获得通关奖励。
  • 治愈黄金拉比恩不会回复BP。
  • 被连带卷入战斗的黄金拉比恩会在通关时被一次性治愈。
  • 黄金拉比恩的关卡难度与进入战斗时的降临王宠最大等级相关。

 

[士气槽]

  • 各公会的图标下方会显示「士气槽」。
  • 治愈普通小怪时,治愈了该小怪的玩家所属的公会以及该小怪附近的公会将会积攒士气槽。
  • 士气槽影响后述的恐慌状态的触发几率。

 

[恐慌状态]

  • 与降临王宠的战斗结束时,降临王宠可能会在一定时间内陷入恐慌状态。
  • 在场地中,陷入「恐慌状态」的降临王宠头上会出现不停旋转的星星。
  • 对恐慌状态中的降临王宠可以造成2倍伤害。
  • 陷入恐慌状态的几率与战斗中造成的伤害量及所属公会的士气槽比例相关。

※ 降临王宠在战斗中是否处于恐慌状态的判定将在进入战斗时进行。即使出击准备画面里显示是恐慌状态,但实际进入战斗时恐慌状态已结束的话,则战斗中的伤害量依然是正常1倍。

 

[其它]

  • 不能使用给水塔和蓄水库。
  • 不会掉落魔宠、进化素材、木头、符文与结晶。
  • 会根据正在打的降临王宠的等级,提升同伴救援的Guts。

※ 指像旧降临那样,士气设施(食堂)的效果在boss升到高等级后有翻n倍效果。

※ 详细请浏览「急襲!降臨モンスター」活动的帮助页面。

 

【奖励】

[公会内个人伤害排位]

  • 在早场中,最高分在公会内排前5位的公会成员将获得钻石碎片奖励。

※ 将在当天晚场开始前进行奖励确定与发放。

 

[全服个人伤害排位]

  • 在早场中,最高分在全服排前700位的玩家将获得钻石碎片奖励。

※ 将在不正当玩家的调查及处理后进行奖励确定与发放。

 

[击退等级奖励]

  • 根据晚场匹配的4家公会所治愈的降临王宠的等级,发放各种各样的奖励。

※ 需要当天晚场的个人伤害超过[击退对应等级的降临王宠所需伤害]的0.1%,才可以获得对应等级的奖励。

※ 由于奖励依据的是由全员伤害合计值所计算的到达等级,因此奖励等级可能会超过实际击退过的等级。

※ 每治愈场地上的1只普通小怪,可以在奖励领取资格判定时,令个人伤害成绩增加[当天匹配合计伤害值的0.01%]的数值。(只影响自己的奖励资格领取判定,不影响实际的击退等级判定与各种排位的伤害计算值)

 

[总伤害排位]

  • 根据晚场匹配的4家公会对降临王宠造成的合计伤害值进行排位,前500位的匹配分组将获得各种信封碎片奖励。

※ 将在不正当玩家调查及处理后进行奖励确定与发放。

 

[匹配内总伤害排位]

  • 在晚场中,个人对降临王宠造成的合计伤害值在匹配分组内排前20位的玩家将获得钻石碎片奖励。

※ 将在活动结束后的数小时内进行奖励确定与发放。

 

[匹配内BP供给排位]

  • 在晚场中,个人治愈普通小怪后获得的BP量在匹配分组内排前10位的玩家将获得钻石碎片奖励。

※ 将在活动结束后的数小时内进行奖励确定与发放。

 

【部位数、属性、武器特攻】

  • 降临王宠是单只的多部位boss。
  • 降临王宠的种类两天共通。

属性、部位数、武器特攻在一天内(包括早场和晚场)固定。

※ 27日(周六)的降临王宠是フロンウェンディ,风属性、4部位。28日(周日)的降临王宠是フロンウェンディ,光属性、5部位。

  • 场地上的所有魔宠,不论等级,都适用共通的武器特攻。武器特攻的设定与通常的公会战相同。

第一天(28日):风属性boss、4部位、弓突加成

第二天(29日):光属性boss、5部位、法打加成

 

2019.09.27 9月降临pickup卡池开始

9月降临pickup卡池开始

于(北京时间)9月27日14:00,「9月降临pickup卡池」卡池已正式开始。

 

【概要】

在本卡池中抽卡时,将有一定几率出现以下所列出的本月降临活动强力卡。不妨利用好这次机会强化队伍。

 

【pickup列表】

★5

・咲き綻ぶ王花 ファルゥン  (炎属性・弓矢・4体攻撃)

・愛逢の裁縫箱 メルレッティ (闇属性・魔法・5体攻撃)

 

★4

・恋炎込めし詞 プリオニック (炎属性・弓矢・3体攻撃)

・鞭打つ火莨  フラゲルム  (炎属性・突撃・4体攻撃)

・菓狩の最果て ミルリトン  (闇属性・魔法・4体攻撃)

・義胆の剽賊  ジード    (闇属性・打撃・5体攻撃)

 

【说明】

抽到五星时,80%几率出现以上pickup五星之一(各40%),剩余概率全五星均分。

抽到四星时,60%几率出现以上pickup四星之一(各15%),剩余概率全四星均分。

十连时保底1只四星。

 

[卡池期间]

(北京时间)9月27日14:00~9月29日20:59

 

2019.09.27 停止旧版本登入支持

停止旧版本登入支持

已于(北京时间)9月27日14:00停止了2.7.1及以下版本的登入支持。

新版本已在各商店公开,请前往更新。

 

本次版本更新了以下内容:

 

  • 自动出击功能优化

在上一个版本中,在启动了自动出击功能时,如果进入战斗后立即切换到王宠的话,游戏会为了出击人物而先自动切回到人物,然后再出击,从而导致出击时间点延迟。

此问题已经在本次新版本中修复。

 

  • 魔宠入手通知功能

在[系统菜单→各种设定→魔宠自动卖出]中追加了「获得魔宠时进行通知」选项。

设定为ON后,如果通关时有未被自动卖出的魔宠,则会通过提示音及震动来进行通知。

请不妨在自动周回时多加利用。

 

  • 跳过进化动画功能

现在只要在人物进化过程中点击画面,就可以跳过进化动画了。

 

  • 追加各种筛选功能

在以下列表中追加了按国别筛选的功能。

·剧情回顾→国别剧情

·所持物品→人物景品

·所持物品→音乐

·所持物品→背景

在以下列表中追加了按背景种类(背景or特效)筛选的功能。

·所持物品→背景

·稀有徽章交换所→背景

 

  • 其它轻微的优化和问题修复。