2018.12.05 12月5日公告整合

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2018.12.05 停止旧版本登入支持

停止旧版本登入支持

已于(北京时间)12月5日14:00停止了2.0.2及以下版本的登入支持。

新版本已在各商店公开,请进行更新。

 

动画登场角色介绍页面优化

对图标图像进行了修正,以及可以显示角色和魔宠的介绍文字。

 

礼物盒优化

优化了礼盒的显示处理速度,以及可以筛选并只收取指定种类(人物、魔宠、符文、其它)的物品了。

另外,也会在收取前显示魔宠的体型和符文魔力值了。

※ 一次能收取的物品上限为150件。

 

剧情名称显示

现在在 ストーリー(剧情回顾)>イベントストーリー(活动剧情) 中,会显示各活动的名称了。

(在原本的活动标题的左上角显示是哪个国家/哪个联动/哪个活动,比如科学之国2nd、圣剑传说RISE of MANA等)

 

2018.12.05 锦标赛半决赛中斩杀符文不发动的问题

在第五届会战锦标赛的半决赛(碧紫、茶会の支店、路地裏猫のワルツ、衛星船)中,出现了斩杀符文不发动的问题。

 

当防御宠因祈祷值过高而导致体力超过一定数值时,斩杀符文的处理过程会出现问题,无法正常令目标体力变为0。

※ 同时也已经对除半决赛以外的其它所有场次的比赛进行了确认,未发现有出现过同样现象。

 

此次在锦标赛半决赛这种重要时刻让问题发生了,运营感到非常抱歉。

为表示对本次问题的歉意,将向半决赛中受到影响的四家公会(碧紫、茶会の支店、路地裏猫のワルツ、衛星船)的所有成员补偿『钻石50个』,并且向全体玩家补偿『钻石2个』。

 

此问题将预定在下一次版本更新时修正。

 

2018.12.05 公会战中出现的错误

随着公会战的时间加成规则变动,在昨天的部分公会战中,出现了出击时无法获得GP的问题。

因本次问题的出现,将从本日的夕场起,进行以下规则调整。

 

目前的抢掠pt是根据进刀时出击目标的GP量来进行计算的,本日夕场开始后,将设置上限,无论目标有多少GP,计算抢掠pt时都视为最多只有100,000,000,000,000GP。(出击多个目标时,各个目标分别计算)

 

例子:


目标GP量为80,000,000时,正常按80,000,000计算。

若抢掠百分比为1.5%,则抢掠pt = 80,000,000*1.5% = 1,200,000

若抢掠百分比为2.5%,则抢掠pt = 80,000,000*2.5% = 2,000,000


目标GP量为234,000,000,000,000时,按上限值100,000,000,000,000计算。

若抢掠百分比为1.5%,则抢掠pt = 100,000,000,000,000*1.5% = 1,500,000,000,000

若抢掠百分比为2.5%,则抢掠pt = 100,000,000,000,000*2.5% = 2,500,000,000,000


出击3个目标,每个目标的GP量都是234,000,000,000,000时,各目标分别算作上限值100,000,000,000,000计算。

若抢掠百分比为1.5%,则单目标抢掠pt = 1,500,000,000,000,合计抢掠pt = 4,500,000,000,000

 

为表示对本次问题的歉意,将向全体玩家补偿『钻石1个』。

 

2018.12.05 目前已确认存在的问题

目前已确认存在以下问题。

这些问题将会在预定下星期发布的2.0.4版本中修复。

新确认存在的问题

  • 在安卓的最新版(2.0.3版本)中,活动更新后会频繁返回游戏标题画面。
    • 出现此问题时,可以通过重启游戏来解决。
  • 在iOS的最新版中,出现game start前的loading速度缓慢。

已公告过的问题

  • 当门的王宠因祈祷值过高而导致体力超过一定数值时,体力值有可能会无法正确显示。
  • 当获得GP超过一定数值时,有可能会导致显示获得的GP量与实际获得的GP量不相同。