魔法绘本活动攻略

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活动介绍

魔法绘本是一个单人完成的推图活动,目的是拿尽可能多的宝箱,尽可能多的奖励。是目前符文强化素材「超强化石」——将符文从33强化到35时必须的素材——的唯一获得途径。

绘本活动分表页和里页两个部分。

表页是踩格子探险的模式。走格子本身没有限制,在可走动范围内可以来回随便走,但遇到障碍格子——草丛时,需要先把草丛里的敌人打掉才能前进。战斗消耗10ap,关卡难度以★数字表示,数字越高难度越大,从★1到★30,一共30关。但表页关卡总体来说都比较简单。地图上很多宝箱,到达宝箱格子后能获得宝箱里的东西;还有一个特殊的人物格子,到达后可以获得本期绘本的四星人物。

里页需要通过表页进入。在表页上有一些特殊的漩涡格子,进入踏入这些格子后就可以进入里页。里页分为许多层,每一层里页会有1个出口、1个草丛、3个宝箱和1个下一层入口。打掉草丛里的敌人后(战斗同样消耗10ap)就可以向前走,获得那3个宝箱里的东西,然后进入下一层里页。只要能打得过,就可以一直往深处走,一直拿宝箱,没有尽头。但层数越高,关卡难度就会越大,(通常情况下)总有一层会打不过。当打不过时,就可以选择返回表页。

漩涡格子总是存在,可以随时进入和离开里页。离开时里页层数会保留上次进度。比如把里页★1打到x10,然后退了出来,下一次再进入的时候依然会是x10,而不是从x0重新开始。

目前版本的绘本一共有6条里页,分别是★5、★10、★15、★20、★25、★30,不同★数的里页进度是分开的。比如里页★5打到x10,但里页★10没有进入过,那么第一次进入里页★10时就是从x0开始。

换句话说,(一个有志之士的)绘本的基本流程就是:

  • 把表页清空,拿完表页宝箱。
  • 然后把6条不同的里页都力所能及地走到尽头,拿尽可能多的里页宝箱。
  • 由于高星表页的通关金币和经验很多,刷起来也简单,所以也可以选择多刷表页赚金币经验。

最后,每期魔法绘本有一个主属性(火水风光暗之一),该期的所有boss都会是这个属性,部分宝箱奖励也与主属性相关。另外每期还会有武器特攻(弓斩/法突/铳打之一),特攻武器会有大幅度加成,相反非特攻武器的威力则会大幅度下降。

※ 关于里页层数的计数:第一次进入的时候是x0,然后才是x1、x2、……。也就是从0开始算起的。以下用第N层表示xN,如第0层表示x0。

旧规则记录

仅用于记录已被淘汰的设定。

  • 里页入口:最初是需要通过对应的表页关卡进入。在通关表页的草丛关卡时,会有一定几率开启这个草丛的漩涡——即里页入口。漩涡开启几率大约为40%。不同★数的表页草丛对应着不同★数的里页,一共有30条不同的里页。
    • 第一期时,每一层里页通关后即退出,都需要重新刷表页才能进入下一层里页。
    • 从第二期开始改成进入一次里页即可一直往下走,不需要回表页。但中断回表页后需要重新刷表页才能再次进入。
    • 从第七期开始首次通关表页时必定开启漩涡。但中断回表页后需要重新刷表页时,漩涡开启几率依然是40%。
    • 从第九期开始是当前设定,里页另设入口,不需要再通过刷表页开启。但同时里页数量从30条减为了6条,里页奖励数量大大减少。

奖励

表页

表页宝箱内容固定。所有玩家在同一个宝箱格子里拿到的东西都相同。(目前推测)各期之间也是固定,不会有变化,除了部分物品的属性(指火水风光暗)以外。

表页奖励包括了许多杂七杂八的东西,有:四星人物、钻石、元气水、徽章、觉醒书、铃铛、抽奖券、结晶、普通强化石和超强化石。

表页地图与具体宝箱内容如下。

表页地图与具体宝箱内容
[展开/收起]
第1期至第5期

魔法绘本 表页奖励1.jpg

魔法绘本 表页奖励2.jpg

第6期至第10期

魔法绘本 表页奖励3.jpg

魔法绘本 表页奖励4.jpg
  • 图中的X属性代指当期的主属性。比如主属性是风时,各物品具体分别是:
    • 三星X属性觉醒书→三星风属性觉醒书
    • 四星X属性觉醒书→四星风属性觉醒书
    • 五星X属性觉醒书→五星风属性觉醒书
    • X属性结晶→风属性结晶
    • 超强化石33(X属性)→超强化石33(风属性)

里页

里页宝箱内容基本固定。所有玩家在【★数相同+层数相同】时,宝箱里拿到的东西相同,除了超强化石的属性以外。超强化石的属性随机,各玩家拿到的不一定相同,但总的来说更容易出现本期主属性'的超强化石。另外各期之间不固定,一期绘本结束之后里页宝箱分布又会重新洗牌。

里页奖励包括了:金币、徽章、普通强化石和超强化石。

魔法绘本的重点目标是超强化石。超强化石在表页只有2个,而里页则有许许多多等着挖掘,想要超强化石就需要努力打里页。

正如前面说的,每期绘本的宝箱分布不一样,超强化石的分布也不一样。官方没有公开分布情况,所以需要大家来探索、共享情报和整理统合。中文wiki每期都会有情报整合页面,在工具箱里也有绘本进度记录器,非常欢迎大家一起来共享情报。

金币经验收益

ap消耗 经验 金币
★1~★5 10 500 1500
★6~★10 10 1000 3000
★11~★15 10 1500 4500
★16~★20 10 2000 5833
★21~★25 10 2500 7166
★26~★30 10 3000 8500

※ 全白天、不带收集符文时的收益。

关卡与限制

敌人配置

  • 从★1到★30,每5★换一次敌人配置。
  • 里页与对应的表页配置相同。
  • 里页难度逐层递增时,是增加敌人的血量与伤害。

里页限制

里页部分关卡有出击限制,只能使用指定范围的人物。部分关卡还有特殊规则。主要规律是如下。

  • ★5:无限制。
  • ★10:【出击限定】限定出击人物性别。比如只能使用男/不明。
  • ★15:【出击限定】限定出击人物年龄。比如只能使用15岁或以下。
  • ★20:【出击限定】出击队伍合计星数(稀有度)不能多于15。
  • ★25:【特殊规则】距离标尺。详见特殊战斗规则。没有出击限制。
  • ★30:【出击限定】限定出击人物的出身国。比如只能使用妖精/西部/恐龙/沙漠/死者/雪。
      【特殊规则】定时伤害。详见特殊战斗规则

※ 只有里页有出击限制,表页没有。

※ 但表页★26~★30也有定时伤害。

各期具体配置

打法攻略

通用组队(中排打)

绘本比较通用的队伍是 1只中距型中排打+3只输出+1只酱油。


中排打选用攻距安全的前提下,体数尽可能多的,其次是定身率尽可能高的。

  • 攻距安全,是指中排打的手长大于该关卡内所有boss和小怪的手长,最好是大于10点以上。这样才能安全定身。boss和小怪具体手长可以参考本页的#敌人配置
  • 体数尽可能多,是因为高难度下必然叠怪,而叠怪时体数越多优势越大。体数多的中排打的防推线能力明显要比体数少的更强。
  • 定身率尽可能高,这个不用多说了。

在攻距允许的情况下,碎冰凛月都非常理想。

输出就是哪个输出高选哪个,可以参考工具箱里的梅露可DPS表格生成器来选择。在高★时,武器加成幅度非常大,只能选择该期的特攻武器。如果特攻武器弓斩或者法突,中排打不能吃上魂buff,那也没有办法。

酱油可以选择奶妈,蹭奶阵型10%输出加成(细致点的话可以选克制当期主属性的奶妈,带反领域符文增加补正)。或者选择中排斩,见后述。


宠物带[魂+双破+士气宠+士气宠+士气宠]。

  • 魂,让酱油负责带。
  • 双破,该期小怪是哪两种属性就带哪两种属性的破。比如主属性是风时,小怪会出现风属性和火属性,就带风火破。因为高难度时小怪才是最大的敌人,很多时候难点不是有boss出现的wave4,而是有大量小怪的wave3。
  • 士气宠,可以选择给中排打+其中2只输出,也可以给3只输出。没有士气宠的两个人只能手动升士气,通常是全部投资给其中一人(就是指第3只输出or中排打),放弃另外一人(酱油)。


符文带

  1. 攻击符文
  2. 攻速符文
  3. 职业符文
  4. 当期主属性补正符文
  5. 当期副属性补正符文
  6. 其他随意

在难度轻松的时候,还可以把补正符文换成收集符文,增加收入。


国别之心带法:

  • 带魂宠的酱油上 宠物5%+宠物5%+宠物5%。
  • 其他人简单点带通用配置即可(135+246+宠物5%)。
    • 细致点就是能克制当期主属性的人物上 135+有利属性+有利属性,带双破的人可以上 135+宠物5%+宠物5%。


另外,还有一系列方法可以提升输出。

  • 搓刀。详见常用词语解释#搓刀/空气刀
  • 中排斩。★21~★30的boss数量较多,带中排斩可能会有奇效。因为每斩掉一只boss都能减轻推线压力。挑选原则是攻距安全+[体数*段数]越高越好。如果用中排斩的话,记得中排斩升11士气保证攻速。
  • 狂战。在队伍里带上奶妈,利用敌人的攻击压半血,但操作难度通常略高。

替补队伍(前排不死T)

在不适合用中排打的时候,可以用高段数的不死T(如英灵)来盾住boss,输出不够开始叠怪时可以通过手动空气盾来多打几层。

萌新组队(131)

萌新可以用131队打表页低难度,拿四星人物。

详见队伍编成详解

前排减伤队

绘本里也可以用前排队。大部分情况下能挖到的层数比中排打或不死T要低,而小部分情况下是比两者更好的最佳选择。

组队通常是:中排奶+后排奶+凑数中排+前排+前排。前排要求蓄能必须强,因为是处于常时被打的状态。武器选择视绘本武器加成而定,但突击是基本要有的。

配宠固定是:属性魂+威慑+墙+士气+士气。

打法技巧

如何搓刀

【梅露可物语】前排搓刀神仙操作

电脑上的andapp版虽然不能触屏操作,也同样能有类似技巧,但只能搓单人。方法是点键盘控制后退的同时,鼠标上划控制前进,具体原理相同。

如何空气盾

在手机或平板上可以用上述的搓刀手法来空气盾。

而在andapp版上就可以有个很无脑的方法:不停点后退/前进快捷键。比如英灵放在最右边5号位时,后退/前进快捷键是G,那么一直快速点G就可以了。看起来的效果是英灵不停左右反复横跳,光是这样英灵就能坚挺很多。

方便无脑过表页的队伍

不死T + 奶 + 3输出,也就是131。要点如下:

  • 不死T段数尽量高,最好是英灵或冰轮。符文方面根性韧性不用说,带上闪避和移速也会有奇效,再带上骑士符文可以防止中后排意外。
  • 奶妈最好后排,同时带上位奶符文。
  • 输出要求手长安全,最好不要跑太快的,不然跑到太前面了容易被boss见面杀。
  • 组移速阵型,跑得快过图会很爽。当然如果boss伤害范围太远不好组中排的话也不强求。
    • 同理,全员带移速符文。

使用工具突

工具突是指在队伍里带上一只突击,以达到减缓推线速度的效果。通常是使用中排突,在怪的手长条件允许的情况下还可以用更强力的前排突。

所谓的“工具”,意思就是这只突击不参与输出,只是提供辅助(击退/减速)。当然有可能的话一起输出肯定是更好的,比如武器加成是法突的绘本,又或者低星关卡组属性队来打(低星关卡武器加成幅度不大)。

工具突一般不带士气宠。虽然士气对突退效果有正常程度的提升,但一来输出关键,二来中排打定身效果也关键,所以到头来也只能委屈工具突了。


一个常见的应用是中排打+中排突。具体如下:

中排突要求:前摇短于中排打,体数尽可能多。
操作:中排打与中排突同时搓刀(在andapp版里较容易实现)。这时中排突先攻击,击退目标。紧接着中排打定身,将目标定在被击退后的位置。
详解:平时用中排打的时候,由于中排打只能攻击到最前面的几只怪,定身也就只能定最前面的几只怪,后面的怪即使之前被定住过,也会因为没人管而定身时间慢慢减少,最后解除定身开始往前走。往前走之后原本在前面的怪就会跑到后面,又会因为管不了而最终解除定身开始往前走。这样每次走一两步,结果就是怪在慢慢推线。
如果这时候加进一只突击工具人,就可以缩短“每次走一两步”的距离。因为突击工具人是先突后定。这样就可以大幅度的减缓推线速度,有更多时间和空间可以输出了。

推荐的中排突是「幽幻なる呪果」ブレイデン「窮の秘想魔宝」ルタリスク,都是5体突,非常强势。除此以外个人也常用「鱗身の博聞家」グルトラ,4体突,身为三星在星数限制层里也很方便组上。

另一个应用是如果有某一关所有小怪(甚至boss)的抬手范围都很短,那么就可以上手长足够的前排突,带上位突符文。上位突符文附带减速效果,可以非常显著地减缓推线速度。再加上前排打还能风味更佳,可以输出个大半天(前排打定身效果比中排打更好)。

如何狂战压血

在1-25层时,可以带上奶妈,利用奶阵型压半血。

需要压血的通常是w3。开场前后撤中排打/中排突/前排不死T等等,让输出站在前面,等怪过来,然后挨打。运气好的话就正好被打一下,变成半血,运气不好就直接死了,只能强退重来。怪通常是几只一起来的,所以几只一起攻击,一次性被打几下是常有的事。这时可以考虑用中排打定住其中几只,只放一两只过来。不过这样也可能有问题,因为怪可能过不来就被打死了。 如果怪是多段的话会很难,方法可以是吃第1段伤害后立即后撤,又或者先后撤然后吃最后1段伤害,但个人通常是选择放弃 。 另外如果带了前排上位符文的话要注意先在上一个wave把蓄能珠子先耗掉(不攻击是10秒掉1颗),不然会因为减伤而压不到半血。


在30层时,可以利用地图aoe自然压血。

能自然压血增加输出的只有w4。用中排打的话,带一只1级奶,平时后撤,等没血的时候上去补一口,然后继续后撤。注意这只奶妈不要吃属性魂。用不死T的话,用单体多段奶,这样奶会只奶不死T,输出的血量就会慢慢下来了。输出血量下降到危险线的时候奶妈还会自动改成补输出,很安逸。这时因为奶妈优先补血量百分比最低的。如果输出血量百分比太低,导致奶妈补了一口不死T后,不死T血量百分比比输出高了,下一口就会补输出了。

w3就很难自然压血了,因为时间不充足。同时也很难用奶阵型压半血,因为奶阵型的半血根性要求满血状态,几秒一次aoe的状态下不好保证被打时是满血,相关操作也都苛刻许多。


评论

匿名用户 #1

52个月 前
分数 0++
辛苦了,谢谢

匿名用户 #2

52个月 前
分数 0++
辛苦了!!!对萌新很有用

匿名用户 #3

51个月 前
分数 0++
辛苦了!!
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