特殊战斗规则

来自梅露可物语中文Wiki
跳转至: 导航搜索

距离补正标尺

在包含有[距离补正标尺]要素的关卡里,战斗界面右上角会显示伤害标尺。

此时,攻击伤害会因敌我距离而发生变化。

标尺从左到右共6格,分别代表【远远、远、远近、近远、近、近近】,对应格下面的数字就是伤害修正。

具体的距离划分如下:

远远(敌我距离161~200)

远 (敌我距离121~160)

远近(敌我距离91~120)

近远(敌我距离61~90)

近 (敌我距离31~60)

近近(敌我距离1~30)

※ 要注意的是,这里的“敌我距离”指的是战斗中人物与敌人的【实际距离】,而不是人物本身的攻距。比如后排法师被敌人贴身后会判定为是“近近”距离。

※ 仅影响攻击,不影响回复。

※ 如果粗略地用人物攻距来衡量敌我距离的话,各格包含的人物大致如下:

  • 最左的格子代表手长后排。
  • 左起第二格是后排与中排混合,绝大部分的中排弓铳法都在这里,也包括了五星中排打。
  • 左起第三格包括了大部分的中排斩突打,常用的三四星中排打都在这里。
  • 左起第四格是手较短的中排们,如雷帝、扉守、百目鬼等。
  • 最右的两格基本只有前排。


——应对方法——

伤害标尺不同,应对方法也不同,要看具体情况选择。

例如一种常见的标尺是[距离越远补正越低、距离越近补正越高]。这时候通常需要尽量用手长较短的中排或者前排人物。

还有一些特殊的标尺,比如[25% 25% 0% 0% 100% 100%],或者[100% 150% 200% 250% 0% 50%]等。总之尽量使用能方便在高补正距离下攻击的人物即可。

由于看的是实际距离,一定程度上可以通过手动调整,让人物站在指定的距离范围内。


防御力

在包含有[防御力]要素的关卡里,战斗界面右上角会显示小盾以及防御力数值。

此时,攻击伤害会受到防御力的影响。

若原伤害低于或等于防御力:伤害为0。

若原伤害高于防御力:给予伤害 = 原伤害 - 防御力

※ 防御力对该wave内出现的所有魔宠生效。

※ 如果显示的是数字,那么[防御力=显示数字];如果显示的是百分比,那么[防御力=显示百分比*该魔宠最大体力]

※ 多段攻击时,各段分别计算。例如:

  • 防御力100,单段伤害1000→最终伤害900
  • 防御力100,四段伤害每段250→最终伤害150*4=600

※ 斩击、定身、击退等符文效果的触发不会受防御力影响,正常计算,即使0伤害也能触发。

※ 砸宠伤害受防御力影响。


——应对方法——

尽量提高单次伤害,即:

①使用单段人物。避免使用多段人物。

②利用属性克制及皮质克制。如用风属性人物打水属性敌人,用铳打职业打硬皮敌人。


武器种类效果

在出击准备界面左下(难度选择的下方)会显示各武器种类在该关卡中的效果百分比。

战斗中,各武器种类的最终伤害量/回复量会直接按所给的百分比增幅/减幅。

※ 即俗称的武器特攻加成

※ 效果百分比有可能为0%。此时该职业的人物所打出的所有伤害都会是0。

※ 斩击、定身、击退等符文效果的触发不会受武器种类效果影响,正常计算,即使0伤害也能触发。


——应对方法——

尽量使用高加成武器,回避低加成武器。


定时伤害

在包含有[定时伤害]要素的关卡里,战斗画面会出现黑雾特效(在设定里打开特效减轻选项后不会显示)。

此时,战场上的所有人物每隔一段时间都会受到一次场地伤害。

※ 即俗称的黑雾、定时AOE。

※ “所有人物”里也包括了救援人物。

※ 伤害的时间间隔以及伤害量要看具体关卡。

※ 里世界关卡可以在出击准备界面查看这类规则的有无与具体内容,神秘塔则没有特别提示,需要自己尝试。


——应对方法——

①士气宠。

在使用士气宠提升士气时,血量也会随着士气提升而回复。在士气未满时效果明显,可以直接满血;在士气升满后只能少量回血。

士气宠本身也是个提升输出的有力手段,因此应用非常广泛,基本所有里世界关卡都可以用这个方法打过去。缺点是满士气后效果大打折扣,不适合战斗时间长、定时伤害又高的关卡。

②治愈符文。

人物在装备治愈符文后,可以在后撤时回复大量体力。

只需一个符文孔即可,随时随地后撤就可以回血,非常灵活。而缺点是需要手动操作,像叩塔那样又要点攻击又后撤的话输出会很困难,以及长时间战斗时会比较累。

另外有时候会用未强化过的1级人物来蹭阵型。这些人物虽然体力低但也肩负着带王宠扔buff的任务,不能让他们被定时伤害打死。这时也可以给他们带上治愈符文,一直保持后撤状态,也就能一直回血。

③回复职业同伴。

也就是奶妈,最简单直接的方法。可以自动加血,放心倍速。但由于少一个输出位,输出可能会不太够。另外如果奶妈移动速度太慢,也可能会因为跟不上前线速度而导致无法回血。

④回血宠。

通常不太会用得上,因为要占一个王宠位。而且王宠本身也有cd,不能随时加血。

※ 除此以外,还可以反过来利用定时伤害慢慢压低人物血量,然后让狂战符文发挥作用,提升输出。此时会让人物保持低血量,在危险时再使用以上方法少量回血。


出击人数限制

在包含有[出击人数限制]要素的关卡里,编队的可出击人数会受到限制,甚至可能全体无法出击。

※ 仅与出击编队相关,救援方面不会受限制。

※ 里世界关卡可以在出击准备界面查看这类规则的有无与具体内容,神秘塔则没有特别提示,需要自己尝试。


——应对方法——

①根据关卡加成条件挑选好输出主力。

②利用出击名额以外的人物凑各种阵型加成。

例如关卡限制单人出击,准备使用的人物是暗属性后排铳弹。则可以在另外四个位置分别放上光属性后排弓箭、火属性中排魔法、水属性中排回复、风属性前排突击,凑出双中排阵型+五武器阵型+五属性阵型+移速阵型。这样即使其余四人不能上场,也能给场上的暗属性后排铳弹提供加成。

③利用出击名额以外的人物使用反领域王宠。

选择一个前排,带上相应属性的反领域王宠。在战斗刚开始时,先把这个前排叫出来,使用反领域王宠。然后让这个前排送死,在TA返回后,再重新把预定要用的人物叫出来,开始正常战斗。因为领域类王宠是对场地产生效果,所以这样的话,后来上场的人物也同样能获得反领域王宠的加成。

④全体无法出击(即神秘塔的救援层)时,利用好救援分组和预先装备符文。

首先选择好主力输出,挑选原则是2~3体的后排,属性克制优先。然后给挑选好的输出带上符文,攻击、攻速、士气和补正都可以有效增加输出。如果有定时伤害,那么还可以带上狂战符文。出击队伍使用高觉前排,注意不要把输出卡放在出击队伍里。

战斗时努力在保证存活的同时,控制好救援数量,尽量不浪费。但要充分警惕好血厚的敌人,该叫的时候不能吝啬。

聊天室救援机会最好是留到boss出现后再使用。前面的小怪尽量靠自己,或者喊公会的伙伴们帮忙撑过去。

※ 只有自己给自己救援时,救援人物身上的符文才会有效果。其它玩家的救援是没有符文效果的。

例子演示


魔宠使用限制

在包含有[魔宠使用限制]要素的关卡里,将无法使用部分或全部魔宠技能。

比如:

  • 在里世界挑战チャレンジ篇(奖杯界面右上角)中,不用使用破宠。
  • 在里世界挑战アルティメット篇(奖杯界面右下角)中,不能使用魂宠与破宠。
  • 在某些神秘塔关卡中,所有魔宠都无法使用。这时人物/魔宠切换按钮将会是灰色。


——应对方法——

若无法使用破宠,则人物本身的属性补正加成、补正符文以及反领域王宠/符文都变得相当重要。即尽量用能属性克制的人物,如风属性人物打水属性关卡,装备好补正符文等等。

若无法使用魂宠,则意味着组队时不需要受同属性/同武器的限制,可以根据关卡加成自由组队。可考虑组五武器阵型以及回复阵型来辅助提升输出。

※ 五属性阵型和“尽量挑选属性克制的人物”不太兼容,一般不优先考虑。


出击编队限制

在包含有[出击编队限制]要素的关卡里,出击编队要符合特定条件才能开始战斗。

※ 出现过的限制种类包括:性别、年龄段、出身国、成长类型、稀有度合计。

※ 目前只在荣耀之路踏破和神秘塔的天空层里出现过。


——应对方法——

根据限制选人物,没有特别的应对方法。


时间限制

在包含有[时间限制]要素的关卡里,游戏计时方式会变为倒计时。

此时,需在倒计时变为0之前冲至终点或治愈所有敌人。

※ 目前是每wave单独倒计时。如wave1的时间消耗情况不会影响wave2的可用时间。

※ 里世界关卡可以在出击准备界面查看这类规则的有无与具体内容,神秘塔则没有特别提示,需要自己尝试。


——应对方法——

可以在保证输出足够的情况下,用以下方法辅助:

①使用移速阵型、移速符文。

用于以冲线为目标的关卡。

②使用时间宠。

大部分关卡不需要,但有一些基本必须要时间宠。


敌人移动速度变化

在包含有[敌人移动速度变化]要素的关卡里,敌人移动速度会发生变化(好像是废话)。

※ 目前只出现过移动速度加快,没有出现过减慢。

※ 里世界关卡可以在出击准备界面查看这类规则的有无与具体内容,神秘塔则没有特别提示,需要自己尝试。


——应对方法——

①保证开场时的输出。

一个方法是开场就提升一定量的士气,而不是只等待士气宠的使用。

另一个方法是带两个相同的魂,加速buff叠加。但这样会额外用掉一个宠物位,可能会导致最终状态时的输出降低。

②使用击退、定身等控制敌人移动的方法来争取输出时间。

③如果敌人伤害不高、攻击次数不频繁,可以考虑用前排队员/前排救援来挡住。


体型影响幅度

在包含有[体型影响幅度]要素的关卡里,敌人的体型大小会大幅度影响敌人的基础属性值。

※ 如同一种类的敌人,出小体型时能很快打死,但规格外体型时血量会变得特别厚,需要一段时间才能打死。


——应对方法——

没有特别的应对方法。