角色强度节奏榜
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本页面将以简单粗暴的方式给出各角色的强弱排序,作为养卡、刷初始等时候的参考。
必读
- 本节奏榜是对单卡强度的评价。实际组队时不能只看单卡强度,不是说把厉害的卡胡乱放在一个队伍里就是强,不同卡之间的配合更为重要。具体组队方法请见【队伍编成详解】。
- 梅露可里的强弱并不单纯。在不同的活动里会有不同的强弱排序,有时候差异很大。本节奏榜是在综合各种活动的前提下强行拼凑起来的,并不一定说排位靠后的卡在所有情况下都比排位靠前的卡弱,有时候可能靠后的卡才是最佳选择。使用时需记在心里。
- 节奏榜将角色强度分为4个大等级:SS、S+、S与其它。其中SS和S+内部又各自细分为若干小等级。同等级内排名不分先后。
- SS:养了不后悔。
- S+:值得一养。
- S:补位用。
- 其它:救援队等。(不具体列出)
- 每个等级内部会分为5个定位:前排队、不死T、中排打、输出和奶。由于本节奏榜不考虑具体活动,因此每个定位视为同等重要。
- 具体活动下的评价参考可见#评价标准(分活动)。
- 但大前提是上位符文齐全。前排队卡和前排输出卡的强度是以装备了上位符文为前提的。
- 同等级同定位内的卡会根据武器和属性进行一定分类和排序,方便阅读和更新,实际不分先后。
- 本节奏榜仅代表个人意见,欢迎在评论区里提出自己的看法。
其它
整个表格太长,想只看评价标准的话可见#评价标准简表。- 评价表太繁杂不便更新,现在只保留#评价标准简表(也请批判性使用)。
- 大部分定位的四星卡由于数量过多而暂不一一列出,可自行按标准对号入座。
- 单独的前排队节奏榜亦可见【会战前排队人选】。但具体组队不应只看节奏榜,请结合游戏攻略一览#综合攻略里的其他攻略一起食用。
- 后排上位符文出来后,所有后排输出上调一个层次
关于评价标准
评价标准简表
强度等级 | 前排队 | 不死T | 中排打 | 输出(后排) | 输出(中排) | 输出(前排) | 奶 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SS |
■ 8段不死T(突) |
■ 碎冰模板中排打(四星) |
■ 五星3-4体弓法铳(后排) |
||||
■ 8段不死T(斩、打) | |||||||
■ 五星强力前排队卡 |
■ 碎冰模板中排打(三星) |
■ 五星2体弓法铳(后排) |
■ 5体中排突 |
||||
■ 7段不死T(斩、打) | |||||||
S+ |
■ 五星一般前排队卡 |
■ 6段不死T(斩、打) |
■ 五星中排打 |
■ 五星1体弓法铳(后排) |
■ 五星2体弓法铳(中排) |
■ 五星1体斩突打(前排) |
■ 五星中排奶 |
■ 五星长手中排斩中排突 |
■ 四星1体斩突打(前排) |
■ 五星单体多段后排奶 | |||||
S |
■ 五星较菜前排队卡 |
■ 5段不死T(斩、打) |
■ 其它能用的中排打 |
■ 四星1体弓法铳(后排) |
■ 五星短手中排斩中排突 |
■ 其它五星较菜输出 |
■ 五星多体后排奶 |
评价标准(分活动)
- 会战:前排队卡 > 中排3-4体铳 > 中排3-4体弓法 > 不死T
- 暴走:前排单体输出 > 中排单体输出 > 后排单体输出
- 爆走:前排多体打击 > 中排打击 > 中后排多体铳
- 降临:各种体数与属性的输出都需要,视当期boss而定
- 绘本:不死T > 中排打 > 前排多体突
疑问解答
- 同段数的不死T为什么突击比斩击/打击高半级?
- 上位突击符文能增伤,下位突击符文能将怪推平,都很实用,也都是用作不死T时也能发挥一定效果的。而斩击单纯用作不死T时,上位斩没输出,下位斩触发率没法期待(也难出手)。打击单纯用作不死T时,上位打同样没输出(减益效果有点用但只有一点点),下位打则确实有点用。综合起来就是突击>>打击>斩击。斩击和打击之间就不具体分了,不然太乱。
- 同段数的四星不死T为什么不比五星不死T低半级呢?
还在斟酌中。算、算了,暂时懒了。
- SS里没有奶?
- 需要用到奶的地方不多,需要的地方对奶的要求也不高。想象单五星奶初始,那基本是相当于什么都没有了。
- 2体输出的评价是不是有点高了?
- 写这个榜的人自己也有点这种感觉,因为2体通常挤不进极限队伍里。但想想5体好像也没有想象中那么常用,而2体确实有不错的轻便性(指能快速达到最大输出,不像5体那样需要先叠怪)和通用性,所以还是和5体放在一起了。
- 碎冰模板的中排打和花火模板的中排打是什么?有什么区别?五星打呢?
- 碎冰模板的中排打是指手长在80~100左右的3体中排打,花火模板的中排打是指手长在80~100左右的2体中排打。
- 碎冰模板是3体,花火模板是2体。在叠怪时,3体减缓推线速度的能力明显优于2体,能争取到更多的输出时间。不过2体中排打的单体dps是更高一些,在打暴走时输出能更高一点,其实是个适合用在什么地方的问题。但两者输出差距只是一点点,输出差距本身的影响也不大,而减缓推线速度则更为重要,所以这里认为碎冰模板优于花火模板。
- 五星打单卡定身率不高,要双卡一起才好用,最大优势是手长安全。正常推图如果boss手短那不如直接用四星的(定身更稳而且能随便再配一只输出),如果boss手长那也可以考虑不死T,不一定轮到双五星打。适合双五星打的地方基本就只有会战了,而现在会战又已经是前排队的世界,所以……
- 5体中排突是干什么的?为什么评价那么高?
- 这么一说好像是高了点。5体中排突的用途主要是绘本,里页高层人权卡。强的原因是一次突5体,也就是最高能控制住5体,比4体的要强。
- 唔,虽然基本是只有绘本和突击队会用,但既是同定位最强又是唯一(唯一就是不像多体输出那样一大堆人,导致具体单张卡的重要性显得没那么高),本身也有输出,还是先保留这个评价吧。
- 前排队卡是怎么评价的?
- 简单粗暴说的话,前排队卡的强度大体看蓄能率、dps、能否充当主T。蓄能率基本看体数和段数,越高越好。dps就是dps了。主T需要手短(15~20)+血厚,只需1个即可,低祈祷时也可以不需要。
- 由于前排队三种武器里突是一定会上的,所以前排突的评价会比前排打和前排斩高一点。
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