穿透效果详解

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小冰精讨论 | 贡献2018年10月9日 (二) 13:52的版本 概率公式
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原理解释

暂缺。

概率公式

穿0 穿1 穿2 穿3 穿4 穿5
1体人物 (1-a)1×a0 (1-a)1×a1 (1-a)1×a2 (1-a)1×a3 (1-a)1×a4 余下的概率
2体人物 (1-a)2×a0 2×(1-a)2×a1 3×(1-a)2×a2 4×(1-a)2×a3 5×(1-a)2×a4 余下的概率
3体人物 (1-a)3×a0 3×(1-a)3×a1 6×(1-a)3×a2 10×(1-a)3×a3 15×(1-a)3×a4 余下的概率
4体人物 (1-a)4×a0 4×(1-a)4×a1 10×(1-a)4×a2 20×(1-a)4×a3 35×(1-a)4×a4 余下的概率
5体人物 (1-a)5×a0 5×(1-a)5×a1 15×(1-a)5×a2 35×(1-a)5×a3 70×(1-a)5×a4 余下的概率
  • 以上为单段时的概率。多段时,每一段都按以上概率独立计算,互不干扰。
  • 穿透可以看作是一次性临时增加同时攻击体数。表格中的"穿n"表示攻击体数额外增加n体,最高只能穿5体。如单体人物最多变为同时攻击6体,5体人物最多变为同时攻击10体。
  • a为穿透概率。铳符文穿透时,a=符文魔力值/100。上位突符文穿透时,a=0.4/(体数*段数)。
  • 上标表示指数。a0=1,a1=a,只是为了排版而额外加上去的。
  • “余下的概率”=1-同一行的前五项数值。
  • 系数规律为Combin(穿透数+体数-1, 体数-1)。Combin代表组合数。

表格速查

铳穿透

  • 铳穿透概率取决于符文魔力值。
  • dps加成期望计算式 = [ 穿透0体概率*(体数+0) + 穿透1体概率*(体数+1) + 穿透2体概率*(体数+2) + 穿透3体概率*(体数+3) + 穿透4体概率*(体数+4) + 穿透5体概率*(体数+5) ]/体数
    • 仅代表目标数足够时的加成期望。如果没有那么多目标可以穿透,则实际dps会达不到期望。
    • 铳穿透概率与段数无关,段数不影响dps加成期望。低段数与高段数在穿透方面的主要区别在于:低段数实际波动较大,而高段数更容易趋近于期望。

【铳穿透,符文魔力值33】时,a=0.33,穿透概率为

穿0 穿1 穿2 穿3 穿4 穿5 目标数足够时的dps加成期望
1体人物 67.00% 22.11% 7.30% 2.41% 0.79% 0.39% 1.491倍
2体人物 44.89% 29.63% 14.67% 6.45% 2.66% 1.70% 1.487倍
3体人物 30.08% 29.78% 19.65% 10.81% 5.35% 4.34% 1.482倍
4体人物 20.15% 26.60% 21.94% 14.48% 8.36% 8.46% 1.474倍
5体人物 13.50% 22.28% 22.05% 16.98% 11.21% 13.98% 1.464倍

【铳穿透,符文魔力值33,国别之心5%加成】时,a=0.345,穿透概率为

穿0 穿1 穿2 穿3 穿4 穿5 目标数足够时的dps加成期望
1体人物 65.35% 22.64% 7.85% 2.72% 0.94% 0.50% 1.528倍
2体人物 42.71% 29.60% 15.38% 7.11% 3.08% 2.13% 1.523倍
3体人物 27.91% 29.01% 20.10% 11.61% 6.03% 5.33% 1.516倍
4体人物 18.24% 25.28% 21.90% 15.17% 9.20% 10.21% 1.506倍
5体人物 11.92% 20.65% 21.46% 17.35% 12.03% 16.59% 1.493倍

【铳穿透,符文魔力值35,国别之心5%加成】时,a=0.345,穿透概率为

穿0 穿1 穿2 穿3 穿4 穿5 目标数足够时的dps加成期望
1体人物 63.25% 23.24% 8.54% 3.14% 1.15% 0.67% 1.577倍
2体人物 40.01% 29.40% 16.21% 7.94% 3.65% 2.79% 1.571倍
3体人物 25.30% 27.90% 20.50% 12.56% 6.92% 6.81% 1.561倍
4体人物 16.00% 23.53% 21.62% 15.89% 10.22% 12.75% 1.548倍
5体人物 10.12% 18.60% 20.51% 17.59% 12.92% 20.26% 1.531倍

上位突穿透

  • 上位突穿透概率只与人物体数和段数相关,与符文魔力值无关。
  • dps加成期望计算式 = [ 穿透0体概率*(体数+0) + 穿透1体概率*(体数+1)*1.2 + 穿透2体概率*(体数+2)*1.2 + 穿透3体概率*(体数+3)*1.2 + 穿透4体概率*(体数+4)*1.2 + 穿透5体概率*(体数+5)*1.2 ]/体数
    • 仅代表目标数足够时的加成期望。如果没有那么多目标可以穿透,则实际dps会达不到期望。
    • 需要注意上位突触发穿透时伤害有1.2倍加成。
    • 上位突穿透概率与段数成反比,因此段数影响上位突穿透的dps加成期望。

【上位突穿透,单段人物】时,穿透概率为

a值 穿0 穿1 穿2 穿3 穿4 穿5 目标数足够时的dps加成期望
1体1段人物 0.4 60.00% 24.00% 9.60% 3.84% 1.54% 1.02% 1.872倍
2体1段人物 0.2 64.00% 25.60% 7.68% 2.05% 0.51% 0.16% 1.372倍
3体1段人物 0.1333 65.10% 26.04% 6.94% 1.54% 0.31% 0.07% 1.254倍
4体1段人物 0.1 65.61% 26.24% 6.56% 1.31% 0.23% 0.04% 1.202倍
5体1段人物 0.08 65.91% 26.36% 6.33% 1.18% 0.19% 0.03% 1.173倍

【上位突穿透,2段人物】时,穿透概率为

a值 穿0 穿1 穿2 穿3 穿4 穿5 目标数足够时的dps加成期望 备注
1体2段人物 0.2 80.00% 16.00% 3.20% 0.64% 0.13% 0.03% 1.340倍
2体2段人物 0.1 81.00% 16.20% 2.43% 0.32% 0.04% 0.01% 1.171倍
3体2段人物 0.0667 81.30% 16.26% 2.17% 0.24% 0.02% 0.00% 1.123倍 目前还没有这个定位的人物
4体2段人物 0.05 81.45% 16.29% 2.04% 0.20% 0.02% 0.00% 1.100倍 目前还没有这个定位的人物
5体2段人物 0.04 81.54% 16.31% 1.96% 0.18% 0.01% 0.00% 1.087倍 目前还没有这个定位的人物

【上位突穿透,3段人物】时,穿透概率为

a值 穿0 穿1 穿2 穿3 穿4 穿5 目标数足够时的dps加成期望 备注
1体3段人物 0.1333 86.67% 11.56% 1.54% 0.21% 0.03% 0.00% 1.211倍
2体3段人物 0.0667 87.11% 11.61% 1.16% 0.10% 0.01% 0.00% 1.111倍 目前还没有这个定位的人物
3体3段人物 0.0444 87.25% 11.63% 1.03% 0.08% 0.01% 0.00% 1.081倍
4体3段人物 0.0333 87.32% 11.64% 0.97% 0.06% 0.00% 0.00% 1.067倍 目前还没有这个定位的人物
5体3段人物 0.0267 87.36% 11.65% 0.93% 0.06% 0.00% 0.00% 1.058倍 目前还没有这个定位的人物

【上位突穿透,其它】时,穿透概率为

a值 穿0 穿1 穿2 穿3 穿4 穿5 目标数足够时的dps加成期望
1体4段人物 0.1 90.00% 9.00% 0.90% 0.09% 0.01% 0.00% 1.153倍
1体5段人物 0.08 92.00% 7.36% 0.59% 0.05% 0.00% 0.00% 1.120倍
1体6段人物 0.0667 93.33% 6.22% 0.41% 0.03% 0.00% 0.00% 1.099倍