“穿透效果详解”的版本间的差异

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**用1体4段的be当例子,假设目标数量足够,则一个可能的结果是:第1段不穿透,即同时攻击1体;第2段额外穿透2体,即同时攻击3体;第3段额外穿透1体,即同时攻击2体;第4段不穿透,即同时攻击1体。
 
**用1体4段的be当例子,假设目标数量足够,则一个可能的结果是:第1段不穿透,即同时攻击1体;第2段额外穿透2体,即同时攻击3体;第3段额外穿透1体,即同时攻击2体;第4段不穿透,即同时攻击1体。
 
**假设单段伤害为d(不装备铳穿透符文的情况下总伤害固定4d),则这次攻击的总伤害为d+3d+2d+d=7d。
 
**假设单段伤害为d(不装备铳穿透符文的情况下总伤害固定4d),则这次攻击的总伤害为d+3d+2d+d=7d。
*a为穿透概率。铳符文穿透时,a=符文魔力值/100。上位突符文穿透时,a=0.4/(体数*段数)。
+
*a为穿透概率。铳符文穿透时,a=符文魔力值/100。上位突符文穿透时,a=0.2/(体数*段数)。
 
*上标表示指数。a<sup>0</sup>=1,a<sup>1</sup>=a,只是为了排版而额外加的。
 
*上标表示指数。a<sup>0</sup>=1,a<sup>1</sup>=a,只是为了排版而额外加的。
 
*“余下的概率”=1-(同一行的前五项数值之和)。
 
*“余下的概率”=1-(同一行的前五项数值之和)。
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|-
 
|-
 
|1体1段人物
 
|1体1段人物
|0.4
 
|60.00%
 
|24.00%
 
|9.60%
 
|3.84%
 
|1.54%
 
|1.02%
 
| style="text-align:center;" |1.872倍
 
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|2体1段人物
 
|0.2
 
|64.00%
 
|25.60%
 
|7.68%
 
|2.05%
 
|0.51%
 
|0.16%
 
| style="text-align:center;" |1.372倍
 
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|3体1段人物
 
|0.1333
 
|65.10%
 
|26.04%
 
|6.94%
 
|1.54%
 
|0.31%
 
|0.07%
 
| style="text-align:center;" |1.254倍
 
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|4体1段人物
 
|0.1
 
|65.61%
 
|26.24%
 
|6.56%
 
|1.31%
 
|0.23%
 
|0.04%
 
| style="text-align:center;" |1.202倍
 
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|5体1段人物
 
|0.08
 
|65.91%
 
|26.36%
 
|6.33%
 
|1.18%
 
|0.19%
 
|0.03%
 
| style="text-align:center;" |1.173倍
 
|}
 
【上位突穿透,2段人物】时,各段穿透概率均为
 
{| class="wikitable"
 
|
 
|a值
 
|穿0
 
|穿1
 
|穿2
 
|穿3
 
|穿4
 
|穿5
 
|目标数足够时的dps加成期望
 
|备注
 
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|1体2段人物
 
 
|0.2
 
|0.2
 
|80.00%
 
|80.00%
第330行: 第267行:
 
|0.03%
 
|0.03%
 
| style="text-align:center;" |1.340倍
 
| style="text-align:center;" |1.340倍
|
 
 
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|2体2段人物
+
|2体1段人物
 
|0.1
 
|0.1
 
|81.00%
 
|81.00%
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|0.01%
 
|0.01%
 
| style="text-align:center;" |1.171倍
 
| style="text-align:center;" |1.171倍
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|3体2段人物
+
|3体1段人物
 
|0.0667
 
|0.0667
 
|81.30%
 
|81.30%
第352行: 第287行:
 
|0.00%
 
|0.00%
 
| style="text-align:center;" |1.123倍
 
| style="text-align:center;" |1.123倍
|目前还没有这个定位的人物
 
 
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|4体2段人物
+
|4体1段人物
 
|0.05
 
|0.05
 
|81.45%
 
|81.45%
第363行: 第297行:
 
|0.00%
 
|0.00%
 
| style="text-align:center;" |1.100倍
 
| style="text-align:center;" |1.100倍
|目前还没有这个定位的人物
 
 
|-
 
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|5体2段人物
+
|5体1段人物
 
|0.04
 
|0.04
 
|81.54%
 
|81.54%
第374行: 第307行:
 
|0.00%
 
|0.00%
 
| style="text-align:center;" |1.087倍
 
| style="text-align:center;" |1.087倍
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|}
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【上位突穿透,2段人物】时,各段穿透概率均为
 +
{| class="wikitable"
 +
|
 +
|a值
 +
|穿0
 +
|穿1
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|穿2
 +
|穿3
 +
|穿4
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|穿5
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|目标数足够时的dps加成期望
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|备注
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|1体2段人物
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|0.1
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|90.00%
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|9.00%
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|
 +
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|2体2段人物
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|0.05%
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|0.00%
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|0.00%
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| style="text-align:center;" |1.083倍
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|3体2段人物
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|0.00%
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|目前还没有这个定位的人物
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|0.00%
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|目前还没有这个定位的人物
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|5体2段人物
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|0.00%
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| style="text-align:center;" |1.044倍
 
|目前还没有这个定位的人物
 
|目前还没有这个定位的人物
 
|}
 
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第390行: 第390行:
 
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|1体3段人物
 
|1体3段人物
|0.1333
+
|0.0667
|86.67%
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|93.33%
|11.56%
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|0.03%
 
|0.03%
 
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|0.00%
| style="text-align:center;" |1.211倍
+
|0.00%
 +
| style="text-align:center;" |1.099倍
 
|
 
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|2体3段人物
 
|2体3段人物
|0.0667
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|0.0333
|87.11%
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|11.61%
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|6.23%
|1.16%
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|0.10%
 
 
|0.01%
 
|0.01%
 
|0.00%
 
|0.00%
| style="text-align:center;" |1.111倍
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|0.00%
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| style="text-align:center;" |1.054倍
 
|目前还没有这个定位的人物
 
|目前还没有这个定位的人物
 
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|-
 
|3体3段人物
 
|3体3段人物
|0.0444
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|93.48%
|11.63%
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|6.23%
|1.03%
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|0.08%
 
 
|0.01%
 
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|0.00%
| style="text-align:center;" |1.081倍
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|0.00%
 +
| style="text-align:center;" |1.040倍
 
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|
 
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|4体3段人物
 
|4体3段人物
|0.0333
+
|0.0167
|87.32%
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|93.50%
|11.64%
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|6.23%
|0.97%
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|0.01%
 
|0.00%
 
|0.00%
 
|0.00%
 
|0.00%
| style="text-align:center;" |1.067倍
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| style="text-align:center;" |1.033倍
 
|目前还没有这个定位的人物
 
|目前还没有这个定位的人物
 
|-
 
|-
 
|5体3段人物
 
|5体3段人物
|0.0267
+
|0.0133
|87.36%
+
|93.51%
|11.65%
+
|6.23%
|0.93%
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|0.00%
 
|0.00%
 
|0.00%
| style="text-align:center;" |1.058倍
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|目前还没有这个定位的人物
 
|目前还没有这个定位的人物
 
|}
 
|}
第457行: 第457行:
 
|-
 
|-
 
|1体4段人物
 
|1体4段人物
|0.1
+
|0.05
|90.00%
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|95.00%
|9.00%
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|0.90%
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| style="text-align:center;" |1.153倍
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|0.00%
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| style="text-align:center;" |1.073倍
 
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|1体5段人物
 
|1体5段人物
|0.08
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|92.00%
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|96.00%
|7.36%
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|0.59%
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|0.00%
 
|0.00%
 
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| style="text-align:center;" |1.120倍
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|1体6段人物
 
|1体6段人物
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| style="text-align:center;" |1.099倍
+
| style="text-align:center;" |1.048倍
 
|}
 
|}
 
  
 
<comments />
 
<comments />

2018年10月13日 (六) 12:37的版本

原理解释

暂缺。

概率公式

穿0 穿1 穿2 穿3 穿4 穿5
1体人物 (1-a)1×a0 (1-a)1×a1 (1-a)1×a2 (1-a)1×a3 (1-a)1×a4 余下的概率
2体人物 (1-a)2×a0 2×(1-a)2×a1 3×(1-a)2×a2 4×(1-a)2×a3 5×(1-a)2×a4 余下的概率
3体人物 (1-a)3×a0 3×(1-a)3×a1 6×(1-a)3×a2 10×(1-a)3×a3 15×(1-a)3×a4 余下的概率
4体人物 (1-a)4×a0 4×(1-a)4×a1 10×(1-a)4×a2 20×(1-a)4×a3 35×(1-a)4×a4 余下的概率
5体人物 (1-a)5×a0 5×(1-a)5×a1 15×(1-a)5×a2 35×(1-a)5×a3 70×(1-a)5×a4 余下的概率
  • 穿透可以看作是一次性临时增加同时攻击体数。表格中的"穿n"表示攻击体数临时额外增加n体,最多只能增加5体
    • 如单体人物最多变为同时攻击6体,5体人物最多变为同时攻击10体。
    • 铳符文穿透时,对所有目标的伤害都是正常的1.0倍。上位突符文穿透时,对所有目标的伤害都是正常的1.2倍。
  • 表格为单段时的概率。多段时,每一段各自按表中概率独立计算,互不干扰。
    • 用1体4段的be当例子,假设目标数量足够,则一个可能的结果是:第1段不穿透,即同时攻击1体;第2段额外穿透2体,即同时攻击3体;第3段额外穿透1体,即同时攻击2体;第4段不穿透,即同时攻击1体。
    • 假设单段伤害为d(不装备铳穿透符文的情况下总伤害固定4d),则这次攻击的总伤害为d+3d+2d+d=7d。
  • a为穿透概率。铳符文穿透时,a=符文魔力值/100。上位突符文穿透时,a=0.2/(体数*段数)。
  • 上标表示指数。a0=1,a1=a,只是为了排版而额外加的。
  • “余下的概率”=1-(同一行的前五项数值之和)。
  • 系数规律为Combin(穿透数+体数-1, 穿透数)。Combin代表组合数。

表格速查

铳穿透

  • 铳穿透概率取决于符文魔力值。
  • dps加成期望 = [ 穿透0体概率*(体数+0) + 穿透1体概率*(体数+1) + 穿透2体概率*(体数+2) + 穿透3体概率*(体数+3) + 穿透4体概率*(体数+4) + 穿透5体概率*(体数+5) ]/体数
    • 仅代表目标数足够时的加成期望。如果没有那么多目标可以穿透,则实际dps会达不到期望。
    • 铳穿透概率与段数无关,段数不影响dps加成期望。低段数与高段数在穿透方面的主要区别在于:低段数实际波动较大,而高段数更容易趋近于期望。

【铳穿透,符文魔力值33】时,a=0.33,各段穿透概率均为

穿0 穿1 穿2 穿3 穿4 穿5 目标数足够时的dps加成期望
1体人物 67.00% 22.11% 7.30% 2.41% 0.79% 0.39% 1.491倍
2体人物 44.89% 29.63% 14.67% 6.45% 2.66% 1.70% 1.487倍
3体人物 30.08% 29.78% 19.65% 10.81% 5.35% 4.34% 1.482倍
4体人物 20.15% 26.60% 21.94% 14.48% 8.36% 8.46% 1.474倍
5体人物 13.50% 22.28% 22.05% 16.98% 11.21% 13.98% 1.464倍

【铳穿透,符文魔力值33,国别之心5%加成】时,a=0.345,各段穿透概率均为

穿0 穿1 穿2 穿3 穿4 穿5 目标数足够时的dps加成期望
1体人物 65.35% 22.64% 7.85% 2.72% 0.94% 0.50% 1.528倍
2体人物 42.71% 29.60% 15.38% 7.11% 3.08% 2.13% 1.523倍
3体人物 27.91% 29.01% 20.10% 11.61% 6.03% 5.33% 1.516倍
4体人物 18.24% 25.28% 21.90% 15.17% 9.20% 10.21% 1.506倍
5体人物 11.92% 20.65% 21.46% 17.35% 12.03% 16.59% 1.493倍

【铳穿透,符文魔力值35,国别之心5%加成】时,a=0.3675,各段穿透概率均为

穿0 穿1 穿2 穿3 穿4 穿5 目标数足够时的dps加成期望
1体人物 63.25% 23.24% 8.54% 3.14% 1.15% 0.67% 1.577倍
2体人物 40.01% 29.40% 16.21% 7.94% 3.65% 2.79% 1.571倍
3体人物 25.30% 27.90% 20.50% 12.56% 6.92% 6.81% 1.561倍
4体人物 16.00% 23.53% 21.62% 15.89% 10.22% 12.75% 1.548倍
5体人物 10.12% 18.60% 20.51% 17.59% 12.92% 20.26% 1.531倍

上位突穿透

  • 上位突穿透概率只与人物体数和段数相关,与符文魔力值无关。
  • dps加成期望 = [ 穿透0体概率*(体数+0) + 穿透1体概率*(体数+1)*1.2 + 穿透2体概率*(体数+2)*1.2 + 穿透3体概率*(体数+3)*1.2 + 穿透4体概率*(体数+4)*1.2 + 穿透5体概率*(体数+5)*1.2 ]/体数
    • 仅代表目标数足够时的加成期望。如果没有那么多目标可以穿透,则实际dps会达不到期望。
    • 需要注意上位突触发穿透时伤害有1.2倍加成。
    • 上位突穿透概率与段数成反比,因此段数影响上位突穿透的dps加成期望。

【上位突穿透,单段人物】时,各段穿透概率均为

a值 穿0 穿1 穿2 穿3 穿4 穿5 目标数足够时的dps加成期望
1体1段人物 0.2 80.00% 16.00% 3.20% 0.64% 0.13% 0.03% 1.340倍
2体1段人物 0.1 81.00% 16.20% 2.43% 0.32% 0.04% 0.01% 1.171倍
3体1段人物 0.0667 81.30% 16.26% 2.17% 0.24% 0.02% 0.00% 1.123倍
4体1段人物 0.05 81.45% 16.29% 2.04% 0.20% 0.02% 0.00% 1.100倍
5体1段人物 0.04 81.54% 16.31% 1.96% 0.18% 0.01% 0.00% 1.087倍

【上位突穿透,2段人物】时,各段穿透概率均为

a值 穿0 穿1 穿2 穿3 穿4 穿5 目标数足够时的dps加成期望 备注
1体2段人物 0.1 90.00% 9.00% 0.90% 0.09% 0.01% 0.00% 1.153倍
2体2段人物 0.05 90.25% 9.03% 0.68% 0.05% 0.00% 0.00% 1.083倍
3体2段人物 0.0333 90.33% 9.03% 0.60% 0.03% 0.00% 0.00% 1.061倍 目前还没有这个定位的人物
4体2段人物 0.025 90.37% 9.04% 0.56% 0.03% 0.00% 0.00% 1.050倍 目前还没有这个定位的人物
5体2段人物 0.02 90.39% 9.04% 0.54% 0.03% 0.00% 0.00% 1.044倍 目前还没有这个定位的人物

【上位突穿透,3段人物】时,各段穿透概率均为

a值 穿0 穿1 穿2 穿3 穿4 穿5 目标数足够时的dps加成期望 备注
1体3段人物 0.0667 93.33% 6.22% 0.41% 0.03% 0.00% 0.00% 1.099倍
2体3段人物 0.0333 93.44% 6.23% 0.31% 0.01% 0.00% 0.00% 1.054倍 目前还没有这个定位的人物
3体3段人物 0.0222 93.48% 6.23% 0.28% 0.01% 0.00% 0.00% 1.040倍
4体3段人物 0.0167 93.50% 6.23% 0.26% 0.01% 0.00% 0.00% 1.033倍 目前还没有这个定位的人物
5体3段人物 0.0133 93.51% 6.23% 0.25% 0.01% 0.00% 0.00% 1.029倍 目前还没有这个定位的人物

【上位突穿透,其它】时,各段穿透概率均为

a值 穿0 穿1 穿2 穿3 穿4 穿5 目标数足够时的dps加成期望
1体4段人物 0.05 95.00% 4.75% 0.24% 0.01% 0.00% 0.00% 1.073倍
1体5段人物 0.04 96.00% 3.84% 0.15% 0.01% 0.00% 0.00% 1.058倍
1体6段人物 0.0333 96.67% 3.22% 0.11% 0.00% 0.00% 0.00% 1.048倍

匿名用户 #1

44个月 前
分数 0++
虽然知道效果但是这么详细的解说真是帮大忙了
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