上位符文

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小冰精讨论 | 贡献2021年1月10日 (日) 22:40的版本 建议合成顺序
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上位符文是什么

上位符文,又称为高阶符文、古代符文,是一种只能通过合成来获得的特殊符文。

上位符文大多拥有强力效果,是目前的顶配队必备。推荐萌新以上位符文为主要养成目标之一。

符文图片 符文名称 符文译名 属性 符文效果
Fencer.jpg フェンサールーン 上位斩/剑客符文 一定范围内的敌人会持续受到基于攻击的伤害,
并可减轻己方受到的伤害
Stinger.jpg スティンガールーン 上位突/突刺符文 一定范围内的敌人会受到威压效果(移速- 受伤+)
并有几率进行贯通攻击(伤害变高并带有穿透)
还可减轻己方受到的伤害
Breaker.jpg ブレイカールーン 上位打/破坏符文 提升攻击伤害,并有几率造成追加伤害
追加伤害概率使敌人受到虚弱效果(攻速- 攻击-)
还可减轻己方受到的伤害
Enhancer.jpg エンハンサールーン 上位奶(中排)/
增强符文
回复体力时可突破体力上限限制,
体力溢出状态下强化伤害与伤害范围
增加主队全员对符文装备者所克制属性的补正
Saver.jpg セーバールーン 上位奶(后排)/
救生符文
召唤精灵进行攻击,可几率秒愈40%体力以下的敌人
当有主队成员死亡时,精灵会牺牲并2秒内持续复活队友
精灵会在一定时间后重新出现
Hunter.jpg ハンタールーン 上位弓(后排)/
猎手符文
满蓄能后下一次攻击会对场上的所有敌人追加大伤害。
追加伤害有几率产生连击。
Forcer.jpg フォーサールーン 上位法(后排)/
原力符文
满蓄能后下一次攻击会对攻击目标追加大伤害。
并且会在被追加伤害的敌人周围造成范围伤害。
Shooter.jpg シュータールーン 上位铳(后排)/
枪手符文
满蓄能后下一次攻击会对攻击目标追加大伤害。
此追加伤害将有全属性补正值加成。

傻瓜版效果简介

  • 上位斩:小范围aoe,叠怪时输出爆炸。
  • 上位突:全队增伤buff,很好很强大。
  • 上位打:让自己输出爆炸。
  • 上位奶(中排):突破血量限制奶人+增伤buff,前排队更上一层楼。
  • 上位奶(后排):奶妈也能打人(但不痛)。
            人死了100%原地复活,稳定的救命机会。
  • 上位弓/法/铳(后排):蓄能→BOOM!(当前最强大的输出)

如何获得上位符文

合成概要

在「ルーン一覧」(所持符文一览)界面中点击「合成」按钮,即可跳转至上位符文的合成界面。

合成上位符文时需要的素材有:

  1. 古代符文石1个
    • 古代符文石是一种专门用于上位符文合成的素材。
    • 目前入手方式有:
      • 暴走活动的200层奖励,每两个月可以获得1个古代符文石。
      • 有联动活动时,pt交换所里会有1个古代石可以换(联动活动频率不定,看氪元素心情)。
      • 徽章抽奖,但出率极低,抽奖券抽一抽即可,不推荐投入徽章。
  2. 指定属性的结晶30个
    • 结晶也是一种专门用于上位符文合成的素材。
    • 入手方式是治愈任意三星或四星王宠时随机掉落。
      • 不论什么关卡,只要有王宠,并且该关卡消耗ap,就有可能掉落结晶。
        • 不消耗AP的关卡不会掉落。
      • 什么属性的王宠就掉什么属性的结晶。
      • 掉率很低,大约500ap=1结晶(数值仅用于提供大致概念,并非准确)。
        • 同类型关卡的掉落率与消耗AP成比例,消耗AP越多,掉落率越高。
        • 当关卡内有多只王宠时,所有王宠合计的掉落率将与只有单一王宠的同类型关卡相等。
        • 不同类型的关卡掉落率有高低之分。
          • 目前适合刷结晶的活动有:宝藏周、里世界减半、符文本。
          • 以上活动大约可以认为是250ap=1结晶。
    • 有联动活动时,pt交换所里也会有少量结晶可以换。
  3. 三种指定的普通符文各1个,要求魔力值30.000以上
    • 不同的上位符文要求不同的普通符文。
      • 上位斩击需要攻击符文、移速符文、斩击符文(下位)。
      • 上位突击需要攻击符文、攻速符文、突击符文(下位)。
      • 上位打击需要攻击符文、韧性符文、打击符文(下位)。
      • 上位回复(中排)需要生命符文、士气符文、领域符文。
      • 上位回复(后排)需要生命符文、治愈符文、复活符文。
      • 上位弓箭需要移速符文、骑士符文、弓暴击符文
      • 上位魔法需要攻速符文、根性符文、法击退符文
      • 上位铳弹需要韧性符文、狂战符文、铳穿透符文
    • 只需要刚好超过30.000即可。用高魔力值符文来合成会不划算。

各上位符文的合成素材

符文 日文名 英文名 中文名 合成素材
上位斩击 フェンサールーン Fencer Rune 剑客符文 古代符文石1个 火结晶30个 攻击符文1个 移速符文1个 斩击符文(下位)1个
上位突击 スティンガールーン Stinger Rune 突刺符文 古代符文石1个 水结晶30个 攻击符文1个 攻速符文1个 突击符文(下位)1个
上位打击 ブレイカールーン Breaker Rune 破坏符文 古代符文石1个 风结晶30个 攻击符文1个 韧性符文1个 打击符文(下位)1个
上位回复(中排) エンハンサールーン Enhancer Rune 增强符文 古代符文石1个 光结晶30个 生命符文1个 士气符文1个 领域符文1个
上位回复(后排) セーバールーン Saver Rune 救生符文 古代符文石1个 暗结晶30个 生命符文1个 治愈符文1个 复活符文1个
上位弓箭 ハンタールーン Hunter Rune 猎手符文 古代符文石1个 光结晶30个 移速符文1个 骑士符文1个 弓暴击符文1个
上位魔法 フォーサールーン Forcer Rune 原力符文 古代符文石1个 暗结晶30个 攻速符文1个 根性符文1个 法击退符文1个
上位铳弹 シュータールーン Shooter Rune 枪手符文 古代符文石1个 暗结晶30个 韧性符文1个 狂战符文1个 铳穿透符文1个

※ 用作素材的符文要求最低30.0魔力值。

上位符文的装备限制

各上位符文有对应的装备要求,详细如下表。

符文 日文名 英文名 中文名 装备要求
上位斩击 フェンサールーン Fencer Rune 剑客符文 觉醒等级10或以上 斩击职业 前排(手长1~50)
上位突击 スティンガールーン Stinger Rune 突刺符文 觉醒等级10或以上 突击职业 前排(手长1~50)
上位打击 ブレイカールーン Breaker Rune 破坏符文 觉醒等级10或以上 打击职业 前排(手长1~50)
上位回复(中排) エンハンサールーン Enhancer Rune 增强符文 觉醒等级10或以上 回复职业 中排(手长51~150)
上位回复(后排) セーバールーン Saver Rune 救生符文 觉醒等级10或以上 回复职业 后排(手长151~∞)
上位弓箭 ハンタールーン Hunter Rune 猎手符文 觉醒等级10或以上 弓箭职业 后排(手长151~∞)
上位魔法 フォーサールーン Forcer Rune 原力符文 觉醒等级10或以上 魔法职业 后排(手长151~∞)
上位铳弹 シュータールーン Shooter Rune 枪手符文 觉醒等级10或以上 铳弹职业 后排(手长151~∞)

※ 本页面中的手长指人物面板里的リーチ属性,即抬手距离。

※ 如果用国别之心调整了手长,则按调整后的手长算。

上位符文的效果

上位符文的效果分为基础效果和特有效果。

基础效果不分主队或救援,总是生效。特有效果则只有在主队人物使用时才能生效。

上位符文的特性基本都集中在特有效果上,也就是说上位符文对救援人物用处不大。

※ 太长不看,只想知道个大概的话,可以看#傻瓜版效果简介

基础效果

目前所有种类的上位符文都可以直接增加装备者的体力和攻击力,就像生命符文和攻击符文一样。

体力加成%  = 上位符文魔力值%/2
攻击力加成% = 上位符文魔力值%/5

效果与生命符文/攻击符文同时生效,叠加计算。

上位斩击/突击/打击的特有效果

上位斩击/突击/打击的效果依赖于一个叫蓄能的东西。

以下是蓄能以及上位斩突打符文特有效果的具体说明。

蓄能

  • 上位斩突打符文在战斗中的效果大小依赖于蓄能等级。
    • 蓄能等级又称为能力槽Lv。
      • 在画面上表现为战斗小人左侧的蓝色珠子。有多少颗珠子点亮着,就代表蓄能等级是多少。
    • 蓄能最高5级。0级时上位斩突打符文完全不起作用,5级时发挥出最大效果。
  • 战斗开始时,会根据上位斩突打符文的魔力值分配初始蓄能等级。
    • 符文魔力值≤30时,初始蓄能0级。
    • 30<符文魔力值≤33时,初始蓄能1级。
    • 33<符文魔力值<35时,初始蓄能2级。
    • 35≤符文魔力值<37时,初始蓄能3级。
    • 符文魔力值≥37时,初始蓄能4级。
      • 目前符文魔力值养成上限是35.000,通过国别之心7%加成最高能达到37.45魔力值(5%加成只能达到36.75)。
  • 战斗中,每次对敌方魔宠/人物打出伤害时,都会有一定几率让蓄能等级+1。
    • 蓄能等级提升几率 = 40%/(人物体数*段数) + 10%*人物攻击间隔
    • 一段一段地、一体一体地判定。
      • 即每出现一个伤害数字,都会进行一次判定,都有机会增加蓄能。
      • 特别地,面对多部位魔宠时,对每一个部位造成的伤害都会判定一次。即依然可以用“一个伤害数字,一次判定”的原则。
    • 每个人物的蓄能能力都不同,有的蓄能能力强,有的蓄能能力弱。
      • 各人物的蓄能期望可以在【梅露可能力槽积攒率计算器】中计算。
      • 由于上位斩突打符文的效果依赖于蓄能,因此基本可以根据人物的蓄能能力来判断该人物适不适合用上位斩突打符文。
  • 在非战斗状态下每经过10秒,蓄能等级自然-1。
    • 非战斗状态是指没有攻击或者没有挨打,从上一次攻击或者挨打时刻开始计算。
    • 发动减伤效果(下述)时蓄能等级也会下降。
    • 即必需通过攻击敌人来维持蓄能等级。
  • 救援人物即使装备了上位斩突打符文也无法获得蓄能。

三种符文的共通效果(减伤)

上位斩击符文、上位突击符文、上位打击符文均有此效果。

  • 当蓄能等级在1级或以上时,如果场上同伴中有任意一人受到伤害,则会立即发动伤害减轻效果。
    • 无论是主队受伤还是救援受伤都能触发减伤效果。
    • 受益对象是场上的所有同伴,包括了主队和救援。
    • 减伤效果发动时,蓄能等级-1。
      • 如果队伍里有多个人物装备了上位斩突打符文,则视为所有人物都触发了减伤效果,所有人的蓄能等级均-1。
      • 但此时,减伤效果只取效果值最高的。
    • 伤害减轻效果持续2秒。
      • 效果发动期间(即发动后2秒内)不会重复发动伤害减轻效果,蓄能等级也不会降低。等效果结束(2秒后)并再次受到伤害时,才会再次发动。
    • 伤害减轻率 = 0.3 + 0.1*蓄能等级
      • 最高可达80%减伤。
      • 多个上位斩突打同时触发时效果不叠加,只取效果值最高的。
      • 上位斩突打符文的减伤可以与骑士符文、威慑宠(即减攻宠)、奶阵型等其它减伤效果叠加。
      • 当与奶阵型的半血根性效果同时发动时,半血根性首先生效,然后上位符文再对这个伤害进行减轻。
        • 比如一个8w血的人物,满血时受到了一次高于4w的伤害。此时半血根性首先将伤害变为4w(当前血量的一半),然后上位符文进行减轻(假设80%减伤),变为0.8w伤害。
        • 因上位奶(中排)而处于体力溢出状态时,由于常时视作满体力,因此奶阵型总是生效,从而这类减伤叠加也总是可能生效(详见满血不死)。
点开展开例子
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<初始状态>

人物A、B、C均装备了上位符文。A的蓄能等级是2,B的蓄能等级是3,C的蓄能等级是4。

<受到攻击>

A、B、C的蓄能等级均减一。A的蓄能等级变为1,B的蓄能等级变为2,C的蓄能等级变为3。

ABC均发动减伤效果,但实际效果只取最高的一人。

A提供的减伤效果是50%,B能提供的效果是60%,C能提供的效果是70%。只取最高的C,因此减伤效果为70%。

<受到攻击后的2秒内>

全队享受70%减伤效果。

由于是减伤效果期间,A、B、C不再重复触发减伤效果。蓄能等级也不会降低。

在这期间,A、B、C会攻击敌人,从而有一定几率提升蓄能等级。

<2秒后>

减伤效果结束。

这里假设在这2秒内,A因攻击敌人增加了1级蓄能,B增加了2级蓄能,C增加了2级蓄能。

因此A的蓄能等级变为2,B的蓄能等级变为4,C的蓄能等级变为5。

<再次受到攻击>

A、B、C的蓄能等级再次均减一。A、B、C蓄能等级分别变为1、3、4。

此次,A提供的减伤效果是50%,B能提供的效果是70%,C能提供的效果是80%。因此本次的减伤效果为80%,持续2秒。

之后如此类推。

上位斩击的特有效果(范围伤害)

  • 当蓄能等级在1级或以上时,会在人物周围产生力场,对力场内的所有对象造成持续伤害。
    • 力场范围 = 人物手长 + 5*蓄能等级
      • 在画面上表现为地上的白色光环。光环大小对应着力场范围,当前蓄能等级越高,光环会越大。
    • 持续伤害表现为:每间隔一段时间,对范围内所有对象造成一次伤害。
      • 对象数量没有限制(当叠怪多起来时伤害会非常可观)。
    • 伤害间隔时间(秒) = 3.5 - 0.5*蓄能等级
      • 满蓄能时可达到最短的每1秒造成1次伤害。
    • 伤害量 = 0.2*人物单段伤害
      • 即只有人物平时单次伤害的1/5。
      • 并且多段人物还要再除以相应段数,因为算的是单段伤害。
    • 力场的持续伤害可以触发下位斩击符文的斩杀效果(需要另外装备),但斩杀率比平时要低。
      • 触发几率只有平时的1/5。
    • 多部位的敌人视为1体来计算。

※ 范围伤害效果确实与上位符文魔力值无关。

上位突击的特有效果(破防&减移速、穿透)

  • 当蓄能等级在1级或以上时,会在人物周围产生力场,对力场内的所有对象施加「威压」效果。
    • 力场范围 = 人物手长 + 5*蓄能等级
      • 在画面上表现为地上的白色光环。光环大小对应着力场范围,当前蓄能等级越高,光环会越大。
    • 处于威压状态中的对象,将受负面效果「移动速度低下」「所受伤害增加」影响。
      • 被威压后的移动距离 = 原移动距离*( 100% - (上位符文%-10%)/2*蓄能等级 )
      • 被威压后的所受伤害 = 原所受伤害*( 100% + (上位符文%-10%)/8*蓄能等级 )
      • 符文魔力值37.45(原始35.000+国别之心7%加成)及满蓄能时,可达到最大效果。移动距离变为原来的31.4%,所受伤害变为原来的1.17倍。
    • 多个人物同时施加威压效果时,效果不会叠加,只取其中效果值最大的。
    • 当对象离开力场范围时,威压效果立即解除。
  • 仅装备者攻击处于威压状态中的对象时,会有一定几率发动穿透攻击,该次攻击有伤害加成。
    • 穿透攻击触发几率 = 20%/( 体数*段数 )
      • 穿透攻击实质是一次性临时增加同时攻击体数,详见穿透效果详解。在确认触发穿透攻击后,上位突击以其符文魔力值%计算具体穿透效果。
      • 上位突击符文触发穿透时,能听到一声清脆的音效。
    • 穿透攻击伤害加成 = 正常伤害*1.2
      • 伤害加成对本次攻击的所有目标生效。
      • 即使攻击范围内没有多余目标可穿透(如只有1个敌人),攻击时依然会进行穿透判定,且判定成功时该次攻击伤害同样有1.2倍加成。
      • 该伤害加成不影响下位突的突击距离。
    • 多段攻击时,各段分别进行穿透判定。
    • 多部位的敌人视为1体。

上位打击的特有效果(攻击up、重击&减伤&减攻速)

  • 当蓄能等级在1级或以上时,符文装备者的攻击力上升。
    • 提升后攻击力 = 原攻击力*( 100% + 6%*蓄能等级 )
  • 当蓄能等级在1级或以上时,攻击时会有一定几率造成重击,并小几率对攻击对象施加「虚弱」效果。
    • 重击发动几率 = 40%/( 体数*段数 )
    • 重击伤害 = 正常伤害*1.5
    • 被施加虚弱效果的对象,将在10秒内,受负面效果「攻击力低下」「攻击间隔延长」影响。
      • 只有在重击发动时,才会进一步判定是否施加虚弱效果。
      • 虚弱效果发动几率 = 符文魔力值%*2
      • 被虚弱后的攻击力 = 原攻击力*( 100% - (上位符文%-10%)/5*蓄能等级 )
      • 被虚弱后的攻击间隔 = 原攻击间隔*( 100% + (上位符文%-10%)/2*蓄能等级 )
      • 符文魔力值37.45(原始35.000+国别之心7%加成)及满蓄能时,可达到最大效果。虚弱发动几率为74.9%,攻击力变为原来的72.55%,攻击间隔变为原来的1.69倍。
    • 对虚弱状态中的对象再次施加虚弱效果时,新效果会覆盖当前效果。
      • 持续时间也会重新从10秒开始计算。

上位回复(中排)的特有效果(强化全队补正、超量奶)

  • 增加主队全员对符文装备者所克制属性的补正。与装备者同属性的主队人物越多,效果越好。
    • 如装备者是水奶,那么将增加主队全员的对火补正。主队里水卡越多,效果越好。
    • 补正增加量 = 上位符文% * 主队同属性人数/15
      • 只计算主队的同属性人数,救援人物不影响。
      • 只要是主队编队人物,就会算进人数里,对是否出击状态没有要求。
      • 与其它补正加成叠加计算。
    • 此效果只有在符文装备者处于出击状态时才生效。
    • 只需带着就有效,不必进入下述的体力溢出状态才生效。
    • 有多个相同属性的人物装备此符文时,效果不会叠加,只取其中效果值最大的。
    • 有多个不同属性的人物装备此符文时,各自的效果同时生效。
  • 回复体力时,能超过最大体力限制超量回复,使被回复者进入体力溢出状态。处于体力溢出状态时,攻击力与伤害范围将获得强化。
    • 当[单次回复量+当前体力]>正常体力上限时,被回复者即进入体力溢出状态。
      • 但不能无限制溢出。
        • 当[单次回复量+当前体力]<溢出后的体力上限时,最终体力=单次回复量+当前体力。
        • 当[单次回复量+当前体力]>=溢出后的体力上限时,最终体力=溢出后的体力上限。
      • 溢出后的体力上限 = 正常体力上限*(1+韧性/100)
        • 这里的正常体力上限是计算了各种加成后的正常体力上限,即实际战斗里显示的正常体力最大值。
        • 这里的韧性是计算了韧性符文、国别之心等要素加成后的韧性。
    • 溢出的那部分体力将随时间自然衰减,每秒衰减一次,完全衰减后将退出体力溢出状态。
      • 溢出体力每秒衰减 = 正常体力上限*2%
    • 处于体力溢出状态时,攻击力与伤害范围将获得强化。
      • 加成后伤害 = 原伤害*(1+上位符文%/2)
        • 与其它伤害加成叠乘计算。
        • 该伤害加成不影响下位突的突击距离。
      • 加成后伤害范围 = 原范围 + 上位符文魔力值/2
        • 使用数值本身而不是百分比。如35.000的上位符文是增加17.5点距离,若原本范围是30,则加成后是47.5。
    • 体力溢出状态时,视为总是处于体力最大值。
      • 比如可受益于奶阵型的+10%伤害与半血根性。
    • 已经处于体力溢出状态的人物不会被进一步回复体力。
      • 处于体力溢出状态的人物不会成为被回复目标。
      • 若在多段回复过程中进入了体力溢出状态,则之后的回复无效。
    • (因被攻击或自然衰减而)退出体力溢出状态后,不再有攻击力与伤害范围强化,除非再次进入体力溢出状态。
    • 此效果不会对救援人物生效。

上位回复(后排)的特有效果(精灵输出、精灵复活)

  • 在符文装备者身边召唤一只精灵,精灵会对敌人进行攻击。精灵在攻击体力只剩40%或以下的敌人时,会有小几率立即秒愈(秒杀)
    • 精灵的攻击与符文装备者的回血同时进行,互不干扰。你奶你的,它打它的。
      • 但如果符文装备者在精灵的攻击过程中后撤了,那么精灵也会同时中断攻击。
    • 精灵的数据属性取决于符文装备者。
      • 精灵的体数、段数、手长(包括抬手距离与伤害范围)都与符文装备者相同。
      • 精灵攻击力 = 装备者攻击力*( 10% + 上位符文%*3 )*(100-装备者段数)/100
        • 装备者攻击力是经过了士气、各种符文、国别之心和魔宠技能等效果提升后的数值。
        • 此为单段攻击力,多段时每段攻击力 = 单段攻击力/段数。
        • 吃魂宠buff(同样吃破宠buff,见后述)。
      • 精灵攻击间隔 = 装备者攻击间隔*( 200% - 上位符文%*2 )
        • 装备者攻击间隔是经过了士气、各种符文、国别之心和魔宠技能等效果提升后的数值。
        • 最低1.4秒,原因是攻击动画太长,即使(计算了攻速符文和士气后的)理论间隔低于1.4秒,也要等攻击动画完了才会开始下一次攻击。
      • 精灵dps最高可以达到符文装备者的96.8%(37.450魔力,单段)。
      • 精灵的初始补正:进图时补正按装备者属性固定为以下值。
        • 【炎属性】炎:100% 水:67% 風:150% 光:100% 闇:100%
        • 【水属性】炎:150% 水:100% 風:67% 光:100% 闇:100%
        • 【風属性】炎:67% 水:150% 風:100% 光:100% 闇:100%
        • 【光属性】炎:89% 水:89% 風:89% 光:100% 闇:150%
        • 【闇属性】炎:89% 水:89% 風:89% 光:150% 闇:100%
        • 不吃补正符文、国别和设施加成。
        • 战斗中吃破宠buff加成。
    • 精灵在攻击体力只剩40%或以下的敌人时,会有小几率立即秒愈(秒杀)。
      • 单段秒愈率 = 0.5% + 大致可以忽略的数值
      • 多体多段时,各体各段分别判定。
      • 不同于斩杀符文,精灵的秒愈率不受出击时间因素影响。
    • 精灵的攻击不受魔宠外皮影响。
    • 在神秘塔的叩塔中,只有点击符文装备者时,精灵才进行攻击。
  • 当精灵存活时,若有任意主队成员变为0血,精灵将发动效果,在2秒期间内使所有0血的主队成员满血复活。在此效果发动后,精灵将暂时消失。
    • 2秒内(效果持续期间内)即使有人物多次变为0血,也能不断复活。
    • 消失后的精灵会在一定时间后重新被召唤。
      • 召唤所需时长 = 150 - 上位符文魔力值
      • 在过wave时,过wave后的召唤剩余等待时长继承过wave前的秒数。
    • 若队伍里有多个人物装备此符文,在触发此效果时,所有精灵将同时发动效果,一起消失。
    • 此效果不会对救援人物生效。

上位符文的实际使用

建议合成顺序

  1. 首先合成上位突击。因为上位突击的增伤是全队受益,并且突击位本身也是前排队必备(需要下位突来将怪推平齐)。即使现在上位弓法铳输出强劲,个人也推荐先合上位突,因为前排上位能开启前排减伤打法,组队时多一种选择。
  2. 接下来第二梯队分为输出向和生存向。基本来说输出向>生存向,生存向主要是打会战需要。
    • 输出向:上位弓上位铳上位法
      • 上位弓:
      • 上位铳:
      • 上位法:
    • 生存向:上位奶(中排)上位斩
      • 上位奶(中排):曾经的全队增伤+全队生存。但现在输出重心转移到后排了,上位中奶的作用基本就是给前排保命了。
      • 上位斩:上位作用其实和上位打差不多,基本就是辅助稳定减伤。但因为现在会战打击伤害低基本不上,而斩杀需要上斩,所以上位斩还能发挥不少作用,上位打就板凳了。
  3. 最后是第三梯队,上位奶(后排)上位打
    • 上位奶(后排):稳定救命看似可有可无,但却是高难图降压神器,用过一次就不想离开它了。
    • 上位打:出后排上位前,上位打用处有暴走(raid)、爆走(公会raid)、会战。现在会战完全被挤下去了,爆走也被完全替代,只剩下暴走因为能加定身,还能有一席之地(但可以用救援打代替)。所以……优先级放最后吧。
  4. 数量:推荐先每种上位各做1个,然后再考虑做同种重复的。
    • 推荐多做:上位铳(爆走能用)、上位突(突击队能用)
    • 可多做:上位弓、上位法
    • 基本不考虑多做:上位斩、上位打、上位奶(中/后)

※ 如果自己有某种武器的强力角色,也可以自己斟酌调整顺序。比如有强力法但没有强力铳或弓,那也可以先做上位法。毕竟好符文也需要有好卡才能充分发挥。

使用途径

参考【论上位符文和多前卫属性队】。

官方帮助里的原始介绍

上位斩击Fencer Rune

斩击职业前排人物的专用符文。

只有【手长在50或以下】并且【觉醒等级在10级或以上】的【前排斩击】人物才能装备。

※ 如果用国别之心调整了手长,则按调整后的手长算。

※ 当装备条件不满足时,符文将自动卸下。


人物的攻击力和体力将根据符文魔力值上升。

※ 此效果与攻击符文、生命符文叠加。


当攻击打中敌方魔宠时,会有一定几率获得蓄能。【救援时无效】

※ 蓄能等级最大为5级。

※ 符文魔力值越高,出击时的初始蓄能等级越高。

※ 每段攻击判定一次蓄能获得。

※ 同时攻击数(体数)和段数越多,每段攻击时能获得蓄能的几率越低。

※ 攻击间隔越长,每段攻击时能获得蓄能的几率越高。


当蓄能等级在1级或以上时,会在人物周围产生力场,对力场内的所有对象造成持续伤害。【救援时无效】

※ 力场的大小会根据人物的手长与蓄能等级而扩大。

※ 攻击力越高,持续伤害越强;蓄能等级越高,持续伤害的伤害间隔越短。

※ 力场产生的伤害也能触发斩杀符文的斩杀效果(但斩杀率比平时要低)。

※ 多部位的敌人视为1体来计算。


当蓄能等级在1级或以上时,如果出击队伍中有任意一人受到伤害,则会立即发动伤害减轻效果。【救援时无效】

※ 发动此效果的同时,队伍内的所有人物的蓄能等级都将减一。

※ 伤害减轻效果持续2秒。

※ 伤害减轻率取决于发动时的蓄能等级。(最大80%)

※ 在伤害减轻效果发动期间,即使再次受到伤害,也不会再次重复发动伤害减轻效果,蓄能等级也不会降低。

※ 与骑士符文及其它的伤害减轻效果叠加。

※ 当队伍里有多个人物的蓄能等级不为0时,最终效果将只取其中效果值最大的。

上位突击Stinger Rune

突击职业前排人物的专用符文。

只有【手长在50或以下】并且【觉醒等级在10级或以上】的【前排突击】人物才能装备。

※ 如果用国别之心调整了手长,则按调整后的手长算。

※ 当装备条件不满足时,符文将自动卸下。


人物的攻击力和体力将根据符文魔力值上升。

※ 此效果与攻击符文、生命符文叠加。


当攻击打中敌方魔宠时,会有一定几率获得蓄能。【救援时无效】

※ 蓄能等级最大为5级。

※ 符文魔力值越高,出击时的初始蓄能等级越高。

※ 每段攻击判定一次蓄能获得。

※ 同时攻击数(体数)和段数越多,每段攻击时能获得蓄能的几率越低。

※ 攻击间隔越长,每段攻击时能获得蓄能的几率越高。


当蓄能等级在1级或以上时,会在人物周围产生力场,对力场内的所有对象给予「威压」效果。【救援时无效】

※ 力场的大小会根据人物的手长与蓄能等级而扩大。

※ 处于威压状态中的对象,将受负面效果「移动速度低下」「所受伤害增加」影响。

※ 符文魔力值越高,威压的效果越好。

※ 多个人物同时给予威压效果时,效果不会叠加,只取其中效果值最大的。

※ 当对象离开力场范围时,威压效果立即解除。


攻击处于威压状态中的对象时,会有一定几率发动穿透攻击。【救援时无效】

※ 只要攻击范围内还有可攻击目标,就会根据概率,第一只→第二只→第三只地穿透。

※ 穿透攻击的判定是各段攻击各自进行。

※ 多部位的敌人视为1体来计算。


当蓄能等级在1级或以上时,如果出击队伍中有任意一人受到伤害,则会立即发动伤害减轻效果。【救援时无效】

※ 发动此效果的同时,队伍内的所有人物的蓄能等级都将减一。

※ 伤害减轻效果持续2秒。

※ 伤害减轻率取决于发动时的蓄能等级。(最大80%)

※ 在伤害减轻效果发动期间,即使再次受到伤害,也不会再次重复发动伤害减轻效果,蓄能等级也不会降低。

※ 与骑士符文及其它的伤害减轻效果叠加。

※ 当队伍里有多个人物的蓄能等级不为0时,最终效果将只取其中效果值最大的。

上位打击Breaker Rune

打击职业前排人物的专用符文。

只有【手长在50或以下】并且【觉醒等级在10级或以上】的【前排打击】人物才能装备。

※ 如果用国别之心调整了手长,则按调整后的手长算。

※ 当装备条件不满足时,符文将自动卸下。


人物的攻击力和体力将根据符文魔力值上升。

※ 此效果与攻击符文、生命符文叠加。


当攻击打中敌方魔宠时,会有一定几率获得蓄能。【救援时无效】

※ 蓄能等级最大为5级。

※ 符文魔力值越高,出击时的初始蓄能等级越高。

※ 每段攻击判定一次蓄能获得。

※ 同时攻击数(体数)和段数越多,每段攻击时能获得蓄能的几率越低。

※ 攻击间隔越长,每段攻击时能获得蓄能的几率越高。


当蓄能等级在1级或以上时,符文装备者的攻击力上升。【救援时无效】

※ 蓄能等级越高,攻击力上升率越高。


当蓄能等级在1级或以上时,攻击时会有一定几率造成重击,并小几率给予对象「虚弱」效果。【救援时无效】

※ 处于虚弱状态中的对象,将在10秒内,受负面效果「攻击力低下」「攻击间隔延长」影响。

※ 符文魔力值越高,虚弱的效果越好。

※ 对虚弱状态中的对象再次给予虚弱效果时,效果不会叠加,只会以新效果覆盖当前效果。


当蓄能等级在1级或以上时,如果出击队伍中有任意一人受到伤害,则会立即发动伤害减轻效果。【救援时无效】

※ 发动此效果的同时,队伍内的所有人物的蓄能等级都将减一。

※ 伤害减轻效果持续2秒。

※ 伤害减轻率取决于发动时的蓄能等级。(最大80%)

※ 在伤害减轻效果发动期间,即使再次受到伤害,也不会再次重复发动伤害减轻效果,蓄能等级也不会降低。

※ 与骑士符文及其它的伤害减轻效果叠加。

※ 当队伍里有多个人物的蓄能等级不为0时,最终效果将只取其中效果值最大的。

上位回复(中排)Enhancer Rune

回复职业中排人物的专用符文。

只有【手长在51至150之间】并且【觉醒等级在10级或以上】的【中排回复】人物才能装备。

※ 如果用国别之心调整了手长,则按调整后的手长算。

※ 当装备条件不满足时,符文将自动卸下。


人物的攻击力和体力将根据符文魔力值上升。

※ 此效果与攻击符文、生命符文叠加。


增加主队全员对符文装备者所克制的属性的补正。【救援时无效】

※ 所克制属性取决于符文装备者自身的属性。(如装备者是火属性,则所克制属性为风;装备者是水属性,则所克制属性为火)

※ 符文魔力值越高、主队内与符文装备者属性相同的人数越多,增加的补正值越高。

※ 只要是主队编队人物,就会算进人数里,对是否出击状态没有要求。

※ 救援人物不算进人数里。

※ 有多个相同属性的人物装备此符文时,效果不会叠加,只取其中效果值最大的。

※ 有多个不同属性的人物装备此符文时,各自的效果同时生效。

※ 此效果只有在符文装备者处于出击状态时才生效。

※ 此效果增加的补正可以与各种符文效果、国别之心及魔宠技能的效果叠加。


回复体力时,能超过最大体力限制超量回复,使被回复者进入体力溢出状态。【救援时无效】

处于体力溢出状态时,溢出的部分同样也算作体力,并且强化攻击力与伤害范围。

溢出部分的体力将随着时间缓慢减少。当溢出的体力因时间经过或者受到伤害而被完全消耗后,体力溢出状态即解除。

※ 体力溢出状态时,视为总是处于体力最大值。

※ 符文魔力值越高,体力溢出状态时的攻击力与伤害范围增加量越高。

※ 被回复者的最大体力与韧性越高,体力可溢出的上限越高。

※ 所使用的“最大体力与韧性”是经过士气、各种符文、国别之心和魔宠技能等效果提升后的数值。

※ 体力溢出状态期间增加的最大体力和韧性不会立即生效,而是在体力溢出状态解除过一次后才会生效。

※ 处于体力溢出状态的人物不会成为被回复目标。

※ 若在多段回复过程中进入了体力溢出状态,则之后的回复无效。

※ 此效果不会对救援人物生效。

上位回复(后排)Saver Rune

回复职业后排人物的专用符文。

只有【手长在151或以上】并且【觉醒等级在10级或以上】的【后排回复】人物才能装备。

※ 如果用国别之心调整了手长,则按调整后的手长算。

※ 当装备条件不满足时,符文将自动卸下。


人物的攻击力和体力将根据符文魔力值上升。

※ 此效果与攻击符文、生命符文叠加。


在符文装备者身边召唤一只精灵,精灵会对敌人进行攻击。【救援时无效】

精灵在攻击体力只剩40%或以下的敌人时,会有小几率立即秒愈(秒杀)。

※ 精灵的体数、段数、手长(包括抬手距离与伤害范围)都与符文装备者相同。

※ 精灵的攻击力/攻击间隔与符文装备者自身的攻击力/攻击间隔以及符文的魔力值相关。

※ 所使用的“符文装备者自身的攻击力/攻击间隔”是经过士气、各种符文、国别之心和魔宠技能等效果提升后的数值。

※ 符文装备者的攻击段数越少,精灵的攻击力越高。

※ 精灵的属性补正值将根据精灵的属性固定为以下值。

  • 【炎属性】炎:100% 水:67% 風:150% 光:100% 闇:100%
  • 【水属性】炎:150% 水:100% 風:67% 光:100% 闇:100%
  • 【風属性】炎:67% 水:150% 風:100% 光:100% 闇:100%
  • 【光属性】炎:89% 水:89% 風:89% 光:100% 闇:150%
  • 【闇属性】炎:89% 水:89% 風:89% 光:150% 闇:100%

※ 精灵的攻击不受魔宠外皮影响。

※ 如果符文装备者在精灵的攻击过程中后撤了,那么精灵也会同时中断攻击。

※ 秒愈概率的计算不同于斩杀符文,不受出击时间因素影响。

※ 在神秘塔的叩塔中,只有点击符文装备者时,精灵才进行攻击。

注:
精灵的攻击效果在19年3月4日发布的2.2.0版本中获得过加强,上面介绍的就是加强后的效果。
加强的具体内容如下:
①加强精灵的攻击力。
②精灵的秒愈效果发动的前提条件从“目标剩余体力30%以下”改为“目标剩余体力40%以下”。
③精灵的属性补正值从“与装备者补正相同”改为根据属性不同而设定的固定值。


当精灵存活时,若有任意主队成员变为0血,精灵将发动效果,在2秒期间内使所有0血的主队成员满血复活。【救援时无效】

在此效果发动后,精灵将暂时消失。

※ 只要还在效果持续期间内,即使有人物多次变为0血,也依然能多次复活。

※ 消失后的精灵会在一定时间后重新被召唤。符文魔力值越长,需等待时间越短。

※ 在过wave时,过wave后的召唤需等待时间继承过wave前的秒数。

※ 若队伍里有多个人物装备此符文,在触发此效果时,所有精灵将同时发动效果,一起消失。

※ 此效果不会对救援人物生效。

上位弓箭Hunter Rune

弓箭职业后排人物的专用符文。

只有【手长在151或以上】并且【觉醒等级在10级或以上】的【后排弓箭】人物才能装备。

※ 如果用国别之心调整了手长,则按调整后的手长算。

※ 当装备条件不满足时,符文将自动卸下。


人物的攻击力和体力将根据符文魔力值上升。

※ 此效果与攻击符文、生命符文叠加。


当攻击打中敌方魔宠时,会有一定几率获得蓄能。【救援时无效】

※ 蓄能等级最大为5级。

※ 符文魔力值越高,出击时的初始蓄能等级越高。

※ 一段时间不进行攻击时,蓄能会慢慢下降。

※ 每段攻击判定一次蓄能获得。

※ 同时攻击数(体数)和段数越多,每段攻击时能获得蓄能的几率越低。

※ 攻击间隔越长,每段攻击时能获得蓄能的几率越高。

※ 救援角色即使装备了该符文也无法获得蓄能。


当蓄能达到最大后,下一次攻击时将对场上出现的所有魔宠进行追加攻击,消耗全部蓄能。

追加攻击有一定几率产生连击,连击次数越多总伤害越多。

最大连击数为【1+该角色的同时攻击数(体数)】。


发动追加攻击后,一段时间内将无法获得蓄能。

时间长短与符文魔力值相关,魔力值越高,时间越短。


※ 追加攻击可以触发下位弓箭符文(暴击符文)的效果。

※ 每触发一次连击,判定一次是否继续连击。已触发的连击次数越多,继续触发连击的几率越低。

※ 角色的体数与段数越多,追加攻击的伤害量越低。

※ 追加攻击的攻击目标数量越多,追加攻击的伤害量越低。

※ 多部位的敌人视为1体来计算。

※ 救援角色无法获得蓄能,因此不会发动此效果。

上位魔法Forcer Rune

魔法职业后排人物的专用符文。

只有【手长在151或以上】并且【觉醒等级在10级或以上】的【后排魔法】人物才能装备。

※ 如果用国别之心调整了手长,则按调整后的手长算。

※ 当装备条件不满足时,符文将自动卸下。


人物的攻击力和体力将根据符文魔力值上升。

※ 此效果与攻击符文、生命符文叠加。


当攻击打中敌方魔宠时,会有一定几率获得蓄能。【救援时无效】

※ 蓄能等级最大为5级。

※ 符文魔力值越高,出击时的初始蓄能等级越高。

※ 一段时间不进行攻击时,蓄能会慢慢下降。

※ 每段攻击判定一次蓄能获得。

※ 同时攻击数(体数)和段数越多,每段攻击时能获得蓄能的几率越低。

※ 攻击间隔越长,每段攻击时能获得蓄能的几率越高。

※ 救援角色即使装备了该符文也无法获得蓄能。


当蓄能达到最大后,下一次攻击时将对攻击目标进行追加攻击,并对周围敌人造成扩散伤害,消耗全部蓄能。

追加攻击的目标与该次普通攻击的目标相同。

追加攻击也会对目标一定范围内的其它魔宠造成扩散伤害。

该范围与所使用的角色及符文魔力值相关。


发动追加攻击后,一段时间内将无法获得蓄能。

时间长短与符文魔力值相关,魔力值越高,时间越短。


※ 追加攻击可以触发下位魔法符文(法击退符文)的效果。

※ 角色的体数与段数越多,追加攻击的伤害量越低。

※ 扩散范围内的魔宠数量越多,扩散伤害越低。

※ 多部位的敌人视为1体来计算。

※ 救援角色无法获得蓄能,因此不会发动此效果。

上位铳弹Shooter Rune

铳弹职业后排人物的专用符文。

只有【手长在151或以上】并且【觉醒等级在10级或以上】的【后排铳弹】人物才能装备。

※ 如果用国别之心调整了手长,则按调整后的手长算。

※ 当装备条件不满足时,符文将自动卸下。


人物的攻击力和体力将根据符文魔力值上升。

※ 此效果与攻击符文、生命符文叠加。


当攻击打中敌方魔宠时,会有一定几率获得蓄能。【救援时无效】

※ 蓄能等级最大为5级。

※ 符文魔力值越高,出击时的初始蓄能等级越高。

※ 一段时间不进行攻击时,蓄能会慢慢下降。

※ 每段攻击判定一次蓄能获得。

※ 同时攻击数(体数)和段数越多,每段攻击时能获得蓄能的几率越低。

※ 攻击间隔越长,每段攻击时能获得蓄能的几率越高。

※ 救援角色即使装备了该符文也无法获得蓄能。


当蓄能达到最大后,下一次攻击时将对攻击目标进行追加攻击,该追加攻击将有全属性补正加成,消耗全部蓄能。

追加攻击的目标与该次普通攻击的目标相同。

追加攻击的全属性补正加成量与符文魔力值相关。


发动追加攻击后,一段时间内将无法获得蓄能。

时间长短与符文魔力值相关,魔力值越高,时间越短。


※ 追加攻击可以触发下位铳弹符文(穿透符文)的效果。

※ 角色的体数与段数越多,追加攻击的伤害量越低。

※ 多部位的敌人视为1体来计算。

※ 救援角色无法获得蓄能,因此不会发动此效果。



评论

匿名用户 #1

74个月 前
分数 0++
所以打三家前排怎么选,3体3段还是3体1段?

匿名用户 #2

71个月 前
分数 0++
最近的符文30ap本一次掉了两个结晶...

匿名用户 #3

70个月 前
分数 0++
谢谢攻略组。看样子上位回复让传统131队又回复了一定竞争力啊。。

匿名用户 #4

68个月 前
分数 0++
中補的補正加多少%,溢補多寡是否影響傷害增幅??求釋出公式

匿名用户 #5

68个月 前
分数 0++
请问,超量奶的增加补正效果是必须要攻击才会触发还是只要带着就有效果

小冰精

56个月 前
分数 0++
带着就有效

匿名用户 #6

58个月 前
分数 0++
上位中排奶感觉不吃破宠buff呀

小冰精

56个月 前
分数 0++
奶量吃破宠buff的,但回复上限受被回复者的韧性制约,所以可能奶量堆高了也没效果。

匿名用户 #7

50个月 前
分数 0++
求问现在后排的三个上位符哪种最好用?在暴走里

匿名用户 #8

50个月 前
分数 0++
看測試感覺是槍打出來的傷害最可觀

匿名用户 #9

50个月 前
分数 0++
我想知道后排上位的伤害效果跟哪些因素有关?

匿名用户 #10

45个月 前
分数 0++
155加上国别变成149可以算中排吗

匿名用户 #11

44个月 前
分数 0++
可以

匿名用户 #12

34个月 前
分数 0++
再来学习一下233
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