2018.12.05 12月5日公告整合
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2018.12.05 停止旧版本登入支持
停止旧版本登入支持
已于(北京时间)12月5日14:00停止了2.0.2及以下版本的登入支持。 新版本已在各商店公开,请进行更新。
动画登场角色介绍页面优化
对图标图像进行了修正,以及可以显示角色和魔宠的介绍文字。
礼物盒优化
优化了礼盒的显示处理速度,以及可以筛选并只收取指定种类(人物、魔宠、符文、其它)的物品了。 另外,也会在收取前显示魔宠的体型和符文魔力值了。 ※ 一次能收取的物品上限为150件。
剧情名称显示
现在在 ストーリー(剧情回顾)>イベントストーリー(活动剧情) 中,会显示各活动的名称了。 (在原本的活动标题的左上角显示是哪个国家/哪个联动/哪个活动,比如科学之国2nd、圣剑传说RISE of MANA等)
2018.12.05 锦标赛半决赛中斩杀符文不发动的问题
在第五届会战锦标赛的半决赛(碧紫、茶会の支店、路地裏猫のワルツ、衛星船)中,出现了斩杀符文不发动的问题。 当防御宠因祈祷值过高而导致体力超过一定数值时,斩杀符文的处理过程会出现问题,无法正常令目标体力变为0。 ※ 同时也已经对除半决赛以外的其它所有场次的比赛进行了确认,未发现有出现过同样现象。 此次在锦标赛半决赛这种重要时刻让问题发生了,运营感到非常抱歉。 为表示对本次问题的歉意,将向半决赛中受到影响的四家公会(碧紫、茶会の支店、路地裏猫のワルツ、衛星船)的所有成员补偿『钻石50个』,并且向全体玩家补偿『钻石2个』。 此问题将预定在下一次版本更新时修正。
2018.12.05 公会战中出现的错误
随着公会战的时间加成规则变动,在昨天的部分公会战中,出现了出击时无法获得GP的问题。 因本次问题的出现,将从本日的夕场起,进行以下规则调整。 目前的抢掠pt是根据进刀时出击目标的GP量来进行计算的,本日夕场开始后,将设置上限,无论目标有多少GP,计算抢掠pt时都视为最多只有100,000,000,000,000GP。 比如 目标GP量为80,000,000时,正常按80,000,000计算。 若抢掠百分比为1.5%,则抢掠pt = 80,000,000*1.5% = 1,200,000 若抢掠百分比为2.5%,则抢掠pt = 80,000,000*2.5% = 2,000,000 目标GP量为234,000,000,000,000时,按上限值100,000,000,000,000计算。 若抢掠百分比为1.5%,则抢掠pt = 100,000,000,000,000*1.5% = 1,500,000,000,000 若抢掠百分比为2.5%,则抢掠pt = 100,000,000,000,000*2.5% = 2,500,000,000,000 为表示对本次问题的歉意,将向全体玩家补偿『钻石1个』。