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目录
- 1 关于梅露可物语
- 2 玩家数据
- 3 角色数据
- 4 角色强化
- 5 同伴招募
- 6 队伍编成
- 7 角色图鉴
- 8 道具一览
- 9 公会
- 10 会战
- 10.1 公会战
- 10.2 参战
- 10.3 武器加成日
- 10.4 会战点数
- 10.5 会战分段及各分段奖励
- 10.6 连胜奖励
- 10.7 会战奖励
- 10.8 会战出击获胜奖励
- 10.9 公会rate
- 10.10 公会rate的变动
- 10.11 关于匹配
- 10.12 会战贡献点数
- 10.13 会战操作
- 10.14 应援
- 10.15 祈祷
- 10.16 出击
- 10.17 同时出击
- 10.18 连击
- 10.19 时间奖励pt
- 10.20 争夺pt
- 10.21 同伴救援
- 10.22 在会战结束前出击的情况
- 10.23 防御魔宠
- 10.24 会战演习
- 10.25 会战排行
- 10.26 会战排行奖励
- 10.27 会战中间奖励
- 10.28 BP消费榜
- 10.29 单次出击榜
- 10.30 门
- 10.31 公会锦标赛
- 11 暴走&爆走
- 12 降临
- 13 神秘之塔
- 14 不可思议之泉
关于梅露可物语
关于梅露可物语(Merc Storia)
梅露可物语是以继承了治愈之力的主人公,为了取回瓶装少女·梅露可失去的记忆而踏上旅途 为开端的冒险故事。
收集会成为伙伴的角色,培养他们,与公会成员和其他的玩家协力,用战略推动故事的发展吧!
关于梅露可物语的世界
活跃着愈术士的这个世界被称为「梅弗特哈涅」
在「梅弗特哈涅」中存在着妖精之国、机械之国、恐龙之国和点心之国等各种各样的国家。
关于愈术士
拥有可以治愈魔物内心的力量,并对魔物造诣很深的人被称为愈术士。
也被亲切的称为「治愈者(癒し手)」。
关于魔物(monster)
从一般的概念来说,将「非人的异形的生命」总称为魔物。
魔物的种类和外形各不相同,既有和人们心意相通的魔物,也有会袭击人类的魔物。
关于魔宠(seed monster)
被治愈时会将作为羁绊的证明的「闪光之种」交托给人类的魔物,被称为「魔宠(seed monster)」
装备了「闪光之种」的同伴,消耗SP(seed piece)就可以召唤出魔宠。
关于铃铛
全体同伴都会装备中间有空洞的铃铛一样的道具。
把从魔宠那里收到的闪光之种装在铃铛里,通过摇响铃铛增幅羁绊的音色来召唤魔宠。
玩家数据
Lv
玩家Level,表示玩家强度的基准。等级上升的话,会增加AP上限,并使AP全部回复。
Exp
表示经验值。可以在任务通关时,公会战胜利后等获得。
获取了到下一级之前需要的Exp的话,Lv 就会提升。
在Home页的右侧中部的Exp条附近长按,可以显示出距离下一次升级所需要的经验值。
Ap
Ap是Action point的简称。
Action point是挑战任务,送出玩家救援的时候必需的行动力,Ap每3分钟回复1点。
另外,作为救援报酬,每天可以获得2个元气之水,每个元气之水回复100Ap。用钻石回复的时候会比较当前Ap的上限值和200Ap,并回复其中多的一方的Ap 量。【PS.就是Ap上限不足200的时候回复200,Ap上限超过200的时候回复Ap上限值。官网写的还是100,实际游戏内已变更为200保底,之后的计算也改为200】
※不管用什么方式回复AP,多余部分都可以超出Ap上限回复
※请注意,使用钻石或元气之水回复Ap,并且超过了Ap上限时,将无法通过时间继续回复Ap.【PS.升级造成Ap超出上限时也无法继续通过时间回复】
Bp
Bp是Battle point的简称。
Battle point是进行出公会战击等动作的时候必须的行动力。
BP的上限固定为1000,并不会随着时间推进而回复。
回复方式有下面6种:
1.Bp不满100时,每天一次,在最初登录时回复至100。
2.任务通关时随机回复。同一个任务,难易度越高,回复概率和回复量越多。
※Fever中Bp的回复量会是最大值。
3.通过不可思议之泉获得
提升主线冒险和里世界的达成率,可以更有效率的获得Bp。
※超过了1000上限的Bp,在加入公会的第二天以后,对应蓄水库的设施等级进行衰减并送入蓄水库。
4.向其他玩家送出救援时回复3Bp。
5.作为救援报酬,每天可以获得2个勇气之水,每个勇气之水回复200Bp。
6.从公会的蓄水库设施中进行补给。
钻石
隐藏有不可思议力量的贵重宝石。
可以从钻石商店购买。
通过消费钻石可以做到以下事情:
●回复Ap
※比较当前Ap的上限值和200Ap,并超越上限回复其中多的一方的Ap量。
※假设最大Ap为100,现有Ap为5。这种状态下出击消耗30Ap的任务时,用钻石恢复了Ap,并且通关后角色等级提升了一级。此时的Ap为:
5(出击前Ap)+200(钻石回复量)-30(任务消耗)+101(升级后的Ap上限)=276。
※Ap超出上限时,不会通过时间回复。
●任务、公会战败北时的复活(continue※原文コンティニュー)
※里世界等部分关卡无法复活。
●让稀有角色成为同伴的「钻石招募」
※通过钻石招募获得已经15觉醒的角色的时候,会返还4钻石(本数据是依十连钻石消耗去掉零头的返还),请注意这种情况不会赠送徽章。
金币
梅弗特哈涅流通的货币。
金币是招募同伴、强化同伴等时候的必需品。
进化素材
是分别封印了「火•水•风·光·暗」五种属性的珍贵道具。
每种都有「种子•花蕾•花」三种形态,对应形态可以强化魔宠和符文。
●种子类进化素材—用于对象角色的进化、标准体型魔宠的强化、普通(并)品质符文的强化。
●花蕾类进化素材—用于对象角色的进化、大型魔宠的强化、良质符文的强化。
●花类进化素材—用于对象角色的进化、特大型魔宠的强化、特良质符文的强化。
另外,可以在【Menu→持有道具→进化素材】选择种子或花蕾,按以下内容交换上位的进化素材。
●种子6个→同属性花蕾1个
●花蕾6个→同属性花1个
徽章
在徽章交换所交换角色、觉醒书、进化道具等物品时使用的道具。
稀有徽章
用来交换徽章交换所中「稀有徽章(レアメダル)」分类下物品的道具。
角色一览
安置一同冒险的伙伴们的地方。
上限为200人 超过200人时无法出击,这时候可以将同伴放到角色图鉴中「待机」,必要的时候还可以「送别」。
另,同伴救援中只会出现一览中的角色,不会出现在图鉴中待机的角色。
魔宠一览
安置用闪光之种换出的魔宠的地方。
上限为300只 超过300只时无法出击任务,请根据需要「卖出」。
符文一览
保管获得的符文的地方。
上限为500个 超过500个就无法存放,请根据需要「卖出」或「强化极良以上的符文」。
关于符文的详细说明请查看【符文一览】
完成度
表示 各区域内所有难度的任务完成情况 的数值。
提高完成度,可以获得钻石、徽章等贵重道具。
而且从不可思议之泉中获得的道具也会增加。
角色数据
角色属性
属性决定了角色与魔宠之间的相性。
【属性关系】
・火(炎)属性…对风强,对水弱
・水属性…对火强,对风弱
・风(風)属性…对水强,对火弱
・光属性…与暗相对,互相克制
・暗(闇)属性…与光相对,互相克制
属性影响并非一致的,各个角色都有自己的固有补正。角色的详细补正数据可以在角色数据的第二页进行查看。
属性补正在101%以上时为优势,99%以下时为劣势。
武器种类
角色所持有的武器被分为多个类别。
不同武器擅长对应的魔宠皮质各不相同。
【武器种类】
斬撃…擅长软皮,不擅长硬皮
突撃…没有擅长也没有不擅长,平均
打撃…擅长硬皮,不擅长软皮
弓矢…擅长软皮,不擅长硬皮
魔法…没有擅长也没有不擅长,平均。属性补正的影响会比较大
銃弾…擅长硬皮,不擅长软皮
回復…对与自身同属性的同伴有加成补正
稀有度
表示角色的稀有度。角色共分为五个稀有度,星级越高则稀有度越高。
稀有度越高的角色,总体的初期能力和最终能力越高。
符文孔
表示角色可装备符文的位置。
每个角色在初始状态下均拥有一个符文孔,需要靠觉醒来增加符文孔的数量。
角色的符文孔上限由角色稀有度决定。
★=2个
★★=3个
★★★=4个
★★★★=5个
★★★★★=6个
空符文孔的自动装备
当处于队伍中的角色有空闲符文孔时,在进入探险时会进行符文的自动装备。
※ 符文自动装备在「符文一览(ルーン一覧)」内的「自动装备(自動装備)」里可设定ON/OFF
※ 「自动装备」中可根据武器种类设置符文的自动装备顺序(最多设置六个顺位)
※ 编队以外的救援角色不会进行自动装备。
※ 同一种符文会根据编队页面中从左到右的顺序按照符文魔力值从高到低依次自动装备。
※ 自动装备为临时装备,在关卡完成后会自动撤下。
系统预设的符文自动装备优先顺位如下:
【全职业通用顺位】
・职业符文(※回复有两个职业符文,占据两个顺位,顺序是复活→领域)
・攻速符文
・攻击符文
・有利属性符文(例:当角色为水属性时,则自动装备火属性补正符文)
(※回复职业优先同位属性补正符文,即回复职业角色为水属性时自动装备水属性补正符文)
从第五顺位开始,斩突打/弓法铳/回复职业的系统预设顺位有所不同。
【斩/突/打/回复职业通用顺位】
・生命符文
・韧性符文
・根性符文
・速度符文
・闪避符文
・彩之守护(全属性减伤符文)
・有利属性守护
・同位属性守护
后续顺位则遵循弓法铳的系统预设顺位。
【弓/法/铳职业通用顺位】
・同位属性符文(例:当角色为水属性时,则自动装备水属性补正符文)
・除有利、同位以外的其他属性补正符文
・金币收集
・魔宠收集
・符文收集
・经验收集
※当玩家并未持有预设顺位中处于优先顺位的某种符文,或该种符文已全部装备给其他角色时,装备顺位自动后延。
符文的具体说明可参考【符文一览】
SP加成
指角色对探险开始时的初始SP的加成。
在编队页面可以看到队伍角色对初始SP的加成总额。
角色觉醒越高,则SP加成越高。
角色等级
表示角色的成长。
稀有度决定了角色等级的上限,通过觉醒可以提高角色的等级上限。
并且,角色等级每增加一级,在参与救援时的参战时间增加0.1秒。
体力
表示角色的生命力。体力下降为0即视为无法战斗,角色会撤退。
韧性(タフネス)
表示角色的韧性。韧性越高的角色,受到伤害时的被击退距离越短,适合作为盾职(T)。
※韧性数值由「击退血量」和「击退距离」算出,具体计算公式可参考【梅露可计算公式备忘】。
韧性达到一定数值,必定可以触发「根性符文」的角色一般被称为不死T。角色列表见【必定触发根性效果的角色】。
关于不死T角色的具体韧性/根性符文需求,可使用【梅露可根性计算器】进行计算。
移动速度
表示角色的移动能力。
攻击力
表示角色的面板攻击力。
角色的实际攻击输出受多种因素影响,具体计算公式可参考【梅露可计算公式备忘】。
攻击间隔
表示角色的面板攻击间隔。攻击间隔越短,单位时间内能发动的攻击次数越多。
角色的实际攻击间隔受多种因素影响,具体计算公式可参考【梅露可计算公式备忘】。
攻击距离(リーチ)
表示角色开始进行攻击的距离(通称为手长)。攻击距离越长,角色可捕捉到离自己越远的攻击对象并发动攻击。
攻击范围
表示发动攻击时,伤害能够覆盖的范围(通称为溅射)。
即使对象在攻击范围内,也不能对超过同时攻击数上限的对象产生伤害。
并且,攻击范围的数值并不直接显示在面板上。
关于角色的具体攻击范围数值,可参考【角色的攻击范围】。
保护
当对角色、魔宠以及符文设定保护时,角色无法被送别,魔宠及符文无法被卖出。
为避免误操作,请不要忘记将重要的同伴和魔宠符文设定保护。
形态切换
一部分的角色有着可切换武器、属性以及各种基础数值、人物立绘以及SD模型等进行切换操作。
在「同伴详细(ユニット詳細)>形态切换(フォームチェンジ)」中可对此进行设定。
※具体切换内容视具体角色而定。
※角色的育成与觉醒不会因为形态切换而改变。
※形态切换前后的角色不会同时出现在角色一览中。
※如果可切换形态的角色有替换景品,则景品衣装只能装备给切换前的角色。
角色强化
強化
消耗金币可使角色等级上升。
角色等级越高,强化到下一级需要的金币越多。
觉醒
重复获得同一角色、或对角色使用与稀有度对应的觉醒之书时,角色的「觉醒」数增加。
二星及以上同伴最多可以进行15次觉醒,一星同伴最多只能进行5次觉醒
・觉醒可以增加角色的符文孔数量[★符文孔上限=2、★★符文孔上限=3、★★★符文孔上限=4、★★★★符文孔上限=5、★★★★★符文孔上限=6]
・SP加成上升
・Lv上限提高
进化
一部分角色在达到必要的等级(即0觉时等级的上限值)后,可使用进化素材进行进化。
进化之后角色稀有度上升,等级会重新回到1。
角色的进化会陆续追加。
另外,进化前后的同一角色有所区别。当获得进化前角色时,进化后的该角色觉醒数不会增加,但可以通过再次进化该角色,使进化后的觉醒数增加。
需要注意的是,进化前后的同一角色无法编入同一队伍中。
进化国别活动赠送角色
在主线以及历代活动中,作为活动图完成度奖励的活动赠送角色(如魔法一轮的鲁斯提和尤尔艾),不能使用进化素材进化。
通过再次通关该角色登场的历代活动图,方可完成进化。
具体进化条件如下:
・将Lv50以上的★3活动角色编入队伍,并使用该队伍通关该活动中★4王宠出现的关卡,即有一定概率使该★3活动角色进化为★4。
・将Lv40以上的★2活动角色编入队伍,并使用该队伍通关该活动中★3王宠出现的关卡,即有一定概率使该★2活动角色进化为★3。
※活动赠送角色的进化会陆续追加。在进化追加前会通过公告告知。
※活动赠送角色可以通过以下三种方式获得:
1、在活动开催期间达到活动完成度奖励要求。
2、在活动复刻之后达到复刻奖励要求(通关活动所有普通(ふつう)难度可获得★2,通关所有困难(ムズ)难度可获得★3)。
3、活动复刻后在徽章交换所进行交换。
※ 进化概率不会因为关卡难易度发生变化。另外,有设置进化保底次数。
※ 当持有进化后的活动角色时,如通过徽章交换进化前角色并再次进化,则进化后角色觉醒数增加。
※ 在活动赠送角色追加进化时,原则上在进化追加后的一周对该历代活动免费开放复刻。
进化有觉醒的角色
进化有觉醒的角色时,进化后角色觉醒数会归零。
但是,与进化前角色的觉醒数对应,会返还徽章。返还数量为觉醒进化前同伴时消耗的觉醒之书所需徽章数的一半。
例.1:★2角色觉醒数为6时进行进化,则返还150枚徽章。
例.2:★3角色觉醒数为4时进行进化,则返还300枚徽章。
※若持有已满觉(15觉)的进化后角色时,再次对进化前的该角色进行进化,虽然还会返还与觉醒数对应的徽章,但无法再次获得进化后角色。
※进化有觉醒★2角色是获得徽章的主要途径之一。
角色支援(アシスト)
每个角色可设定三个支援角色。设定了支援时,被设定角色的「体力」・「攻撃力」・「防護力」增加。
支援角色的支援效果由支援角色的等级,以及支援角色和被支援角色的连携度决定。
连携度的计算由下列项目决定:
属性・武器种类・出身国别・成长类型・年代・同时攻击数・前/中/后排
支援角色和被支援角色每有一项项目相同,连携度增加0.5%
※年代区分为「14岁以下」、「15岁~16岁」、「17岁~18岁」、「19岁~22岁」、「23岁以上」、「不明」,年龄在同一区间内视为项目相同。
A角色可以同时设定为B、C、D等多名角色的支援角色。A角色设定为B的支援角色的同时,B角色也可以设置为A的支援角色。
当A角色设定为B的支援角色时,A与B依然可以编入同一队伍中出击,且支援效果有效。
但是,进化前后的同一角色无法同时被设置为另一角色的支援角色,进化前后的同一角色也无法互相支援。
可使用【梅露可支援系统计算器】对特定角色的支援进行计算。
角色支援在救援时的效果
自己持有的角色出现在救援时,如果该角色设定了角色支援,则支援效果发动。
但是,在救援其他玩家、或其他玩家的救援角色出现时,无法发动支援效果。
防护力
设定支援角色后,被支援角色会拥有防护力。
防护力效果与彩之守护一样,在受到全属性伤害时对应防护力数值降低角色所受伤害。
国别之心
在连携设定页面中设定「マインド設定」为ON,根据连携角色的出身国别会有不同的特殊效果加成。
详情请参考【国别之心】的介绍。也可以使用【梅露可支援系统计算器】对特定角色的支援进行计算。
※在「角色详细页面(ユニット詳細画面)>连携角色一览(アシストユニット一覧)*右上方第三页>变更按钮(変更ボタン)>连携设定页面(アシスト設定画面)」中可以打开国别之心加成。 ※在初期状态下,角色详细画面里自动连携时,国别之心会被设定为OFF状态,可以在个人设置里更改这一设定。 ※符文孔的编号顺序为从左到右,从上到下(即上三为1、2、3,下三为4、5、6)。 ※在普设18国以外的角色(即联动角色等)不具有国别之心的特殊效果,但是可以被提供加成。 ※如果更改国别之心的效果后,角色符文孔变少,装备在减少的符文孔中的符文会自动解除。
同伴招募
招募
与能够帮助旅行的同伴相遇的地方。
分为「钻石招募(ダイヤスカウト)」、「★2以上金币招募(レア以上確定ゴルドスカウト)」、「金币招募(ゴルドスカウト)」三种类型的招募。
钻石招募
消费5个钻石进行招募,有可能获得★5角色。10连招募优惠5钻,为45钻一次。
并且,进行10连招募时,必定至少获得一名★4角色(★4保底)。
并且,每获得一名角色时会附赠20徽章。
当在钻石招募中获得已经满15觉醒的角色时,会返还4个钻石。注意当发生反钻时不会获得徽章。
★2以上金币招募
消费20,000金币进行招募,有可能获得★4角色。
可使用200,000金币进行10连。
当在招募中获得已经达到觉醒上限的角色时,会返还与送别该角色相同的金币数。
金币招募
消费200金币进行招募,有可能获得★3角色。
可使用2,000金币进行10连。
当在招募中获得已经达到觉醒上限的角色时,会返还与送别该角色相同的金币数。
队伍编成
队伍
队伍由5名角色组成,在编队页可以预设15支队伍。
在编队画面右上可以设定队伍的名称。
设定的队伍名在进入探险时会显示。
基本编队
131(前排T+后排输出x3+治疗)是最基本的编队方案,在绝大部分场合均适用。
不过,编队本身没有限制。常见有41(后排输出x4+前排T),全输出推图等。根据活动不同也有不同的推荐方案。
另外,在队伍编辑未满五人的情况下进入探险时,会随机从同行同伴中抽选角色填补空位。
※编队角色按从左到右的顺序在探险中从最外侧到最里侧,可按自己的操作习惯进行顺序编排。
同国加成
同国加成即为当队伍中存在出身国相同的角色时,队伍的初始SP数量增加的机制。
同国加成的增加率:
2人…+5%
3人…+10%
4人…+20%
5人…+30%
另外,若有两组2人同出身国相同的情况(如王国2人,魔法国2人),SP+10%
若为两组2人/3人的情况(如王国3人,魔法国2人),SP+10%
编队加成
在编队时,对应队伍中不同同伴的组合会有编队加成。
加成的效果可以长按队伍编成画面右侧的「編成ボーナス」查看。
【前・中・后的区分】
前排:攻击距离50以下
中排:攻击距离51~150
后排:攻击距离151以上
【队伍编队加成一览】
・前卫二重奏
编队中有2名前卫时发动
前排角色攻击力+20%
・前卫三重奏
编队中有3名前卫时发动
前排角色攻击力+30%
・前卫四重奏
编队中有4名前卫时发动
前排角色攻击力+35%
※ 本效果只对编队中的同伴有效。
・中卫独奏
编队中有1名中卫时发动
编队魔宠攻击力+20%
再召唤CD&召唤消耗-20%
・中卫二重奏
编队中有2名中卫时发动
编队魔宠攻击力+30%
再召唤CD&召唤消耗-30%
・中卫三重奏
编队中有3名中卫时发动
编队魔宠攻击力+35%
再召唤CD&召唤消耗-35%
※ 本效果以增加魔宠攻击力的方式间接增加魔宠技能效果。
・滑流(*Slip Stream 俗称跑酷队)
前・中・后卫角色均2名以下时发动
队伍全体移动速度+20
※本效果会影响闪避符文的发动。
・神圣祝福
编队中有治疗角色时发动
治疗以外的编队角色的攻击力+10%
当队伍中角色满血时受到攻击,则最多只受到半血的伤害
※ 本效果不叠加,治疗角色有多名时和只有1名时效果相同。
・变化(*Varieties 俗称异武队)
编队角色武器种类无重复时发动
队伍全体的体力和攻击力+10%
・彩虹
编队角色属性无重复时发动
队伍全体的体力和攻击力+5%
角色图鉴
可在图鉴中确认已获得过的角色。
在同行的同伴达到上限(200)后,超出上限的角色可以在图鉴中待机。
待机
于图鉴中待机的角色没有数量上限,但存在以下限制。
・图鉴中的角色如果超过10觉醒,待机后再取出时会回到10觉状态,超出的觉醒数会返还金币。
・图鉴中的角色如果达到15觉醒,若再进行待机操作则会按照超出的觉醒数返还金币。
・待机中的角色会自动拆除装备的符文和魔宠。
・若同一角色在待机状态下和同行状态下均已经加过等级,合并时等级会按照两个状态下各自消耗的金币总额重新计算等级。当总额超过等级上限时,超出部分的金币会消失。
待机状态的角色可以被设定为支援角色。
观赏
已获得的同伴可以在观赏页面进行观赏。
点击画面可以去掉角色卡面的背景或者恢复背景,滑动可更换角色。大背景可以在所持背景里自由设定。
道具一览
持有的道具一览(所持アイテム),可以在这里选择使用道具。
元气之水
回复100Ap的红色回复药。
Ap不足时,可以在「菜单(メニュー)>道具一览(所持アイテム)>其他(その他)」中使用元气水,若进行消耗Ap的操作时Ap不足,也会跳出是否使用元气水的提醒。
使用元气水获得的Ap可以超出当前Ap上限
另外,在允许复活(接关)的任务中,可以使用两瓶元气水作为复活道具。
勇气之水
回复200Bp的蓝色回复药。
Bp不足时,可以在「菜单(メニュー)>道具一览(所持アイテム)>其他(その他)」中使用勇气水,若进行消耗Bp的操作时Bp不足,也会跳出是否使用勇气水的提醒。
另外,在会战出击中,可以使用两瓶勇气水作为复活道具。
图图铃铛
=トトの呼び鈴。强制Fever(入夜)的道具,使用后的下一次出击必定触发Fever。
可以在「菜单(メニュー)>道具一览(所持アイテム)>其他(その他)」中使用图图铃铛,也可以按任务出击选择画面左上的「FEVER TIME!」按钮使用。
Fever继续的判定基准,按照使用图图铃铛后第一个进入的关卡所消耗的Ap作为标准。
※在Fever中时无法使用本道具。
※使用图图铃铛触发的Fever至少会触发两次Fever状态。
钻石碎片
=ダイヤの欠片。会战等活动的报酬,在「道具一览(所持アイテム)>其他(その他)」中保存。
10个碎片可交换1个钻石。
信封
=レターピース。集齐五封可以获得确定星级的同伴。有★3信,★4信和★5信
在「道具一览(所持アイテム) >信封(レターピース) > 获得可能一览(獲得可能一覧)」中可以确认信封可获得的角色列表。
★3、★4信封可获得除钻限外所有可以在金币池中获得的角色(即大卡池角色,且已追加进金币池),★5信封可获得所有非钻限★5角色。
※ 如果信封开出达到15觉并处于同行状态下的角色,会返还信封给玩家重新开。
※ 信封没有使用期限。
※ 信封会在暴走和降临中作为活动奖励发放或更换。
荣耀之路★2交换券
=ロード★2セレクトレター。一张可以指定换取一个过去在荣耀之路中作为报酬的★2角色。
如果选择达到15觉并处于同行状态下的角色,并不会再次获得该角色,且交换券也会消失,请务必注意。
徽章交换券
=メダル★3/4セレクトレター。一张可以指定换取一个过去在徽章交换所限定交换的角色。有★3券和★4券。
如果选择达到15觉并处于同行状态下的角色,并不会再次获得该角色,且交换券也会消失,请务必注意。
钻石★3交换券
=ダイヤ★3セレクトレター。一张可以指定换取一个在钻池里的★3角色。
※ 实装时间未超过3个月的角色无法选择。(例:9月30日实装的角色要12月1日之后才能选择。)
如果选择达到15觉并处于同行状态下的角色,并不会再次获得该角色,且交换券也会消失,请务必注意。
背景
使用稀有徽章交换的背景,可以设定在观赏和个人页面中。
音乐
使用稀有徽章交换的BGM,可以在「所持アイテム> 音楽 > 音楽設定」中分别设定不同状态下的BGM。
设定在个人页面的BGM会在其他玩家访问时播放。
公会
关于公会
会战是为了对应狂暴化的魔宠和提高愈术士的实战能力而举办的竞赛,为参加会战而成立的集团即为公会。一个公会最多可以有二十名成员。
成立·加入公会
成立一个公会或是加入一个公会后的二十四小时之内,不能成立另一个新公会,也不能加入另一个公会。另外,加入新公会之后的第二天才可以参加会战。
*在每个月一号的凌晨0:00~2:00(北京时间),为了发放公会排行报酬,运营会对各公会成员进行确认,期间同样无法加入或退出公会。
公会名
公会名最长为八个字符。
修改公会名后,必须经过一星期才能再次修改公会名。
另外,在某些特殊场合也会限制公会名的修改,例如在参加公会锦标赛期间等。
会长
公会的成立者,同时是公会的领导者。
会长拥有与公会相关的所有权利,如任命副会长、任命公会职务、审核和开除公会成员、设定是否参加公会战、设定公会防御魔宠等。
另,会长七天以上未登录时,会长一职将会由副会长担任,公会无副会长时,会长一职将自动由等级最高的公会成员担任。
副会长
副会长拥有与公会相关的权利,如任命公会职务、审核和开除公会成员、设定是否参加公会战、设定公会防御魔宠等。
副会长没有人数上限。
公会成员
公会中的成员。
公会成员能够参加公会战、设定公会防御魔宠、在公会频道发言、给其他公会成员发送救援。
公会职务
会长或副会长可以任命职务,可任命职务的时间为不参加公会战时,或公会战的举办时间之外(21:40~6:59(北京时间)。
会长和副会长可以兼任公会职务,但不可兼任两个及以上的公会职务。
公会职务可发挥以下效果。
应援队长
会战时应援效果上升
增加200sp→增加300sp
人数上限 : 2名
应援队员
会战时应援效果上升
增加200sp→增加250sp
人数上限 : 5名
祈祷队长
会战时祈祷效果上升
祈祷增加2.0%→祈祷增加3.0%
人数上限 : 2名
祈祷队员
会战时祈祷效果上升
祈祷增加2.0%→祈祷增加2.5%
人数上限 : 5名
出击队长
会战出击时争夺的pt上升
普通:争夺1.5% → 2.5%
困难:争夺2.0% → 3.0%
极难:争夺2.5% → 3.5%
人数上限 : 2名
出击队员
会战出击时争夺的pt上升
普通:争夺1.5% → 2.0%
困难:争夺2.0% → 2.5%
极难:争夺2.5% → 3.0%
人数上限 : 5名
*一击GP排名不会加算出击职务带来的争夺pt加成。
*在SS、S+等级的会战中,祈祷的效果将比以上职务效果所包含的数值上升0.5%。
*在SS、S+等级的会战中,出击所争夺的pt将比以上职务效果所包含的数值下降0.5%。
公会设施
公会中有以下17种设施。
建设各个设施后,全体公会成员都能享受各种恩惠,获得建材后积极投资公会设施吧。
・祭坛:根据设施等级,增加探险开始时的初期sp量。设施的等级上限为120级。
・医疗所:根据设施等级,增加在探险中出击的同伴的体力。设施的等级上限为120级。
・训练所:根据设施等级,增加在探险中出击的同伴的攻击力。设施的等级上限为120级。
・剑技场:增加斩击同伴的体力和攻击力。设施的等级上限为100级。
・锻炼场:增加突击同伴的体力和攻击力。设施的等级上限为100级。
・武术场:增加打击同伴的体力和攻击力。设施的等级上限为100级。
・弓射场:增加弓箭同伴的体力和攻击力。设施的等级上限为100级。
・研究所:增加魔法同伴的体力和攻击力。设施的等级上限为100级。
・铳射场:增加铳击同伴的体力和攻击力。设施的等级上限为100级。
・礼拜所:增加回复同伴的体力和攻击力。设施的等级上限为100级。
*剑技场、锻炼场、武术场、弓射场、研究所、铳射场、礼拜所能够给早熟类型的同伴100%加成,给平均类型的同伴67%的加成,给晚成类型的同伴50%的加成。
・炎之神殿:增加出击队伍的火属性补正。设施的等级上限为120级。
・水之神殿:增加出击队伍的水属性补正。设施的等级上限为120级。
・风之神殿:增加出击队伍的风属性补正。设施的等级上限为120级。
・光之神殿:增加出击队伍的光属性补正。设施的等级上限为120级。
・暗之神殿:增加出击队伍的暗属性补正。设施的等级上限为120级。
・食堂…根据设施等级,增加探险中主人公的体力。同时,使同伴救援中出现的同伴,或在玩家救援中送出的同伴的士气增加。设施的等级上限为120级。
Lv1~Lv25:在同伴救援中的同伴,或在玩家救援中送出的同伴的士气为1。
Lv26~Lv50:在同伴救援中的同伴,或在玩家救援中送出的同伴的士气为2。
Lv51~Lv75:在同伴救援中的同伴,或在玩家救援中送出的同伴的士气为3。
Lv76~Lv99:在同伴救援中的同伴,或在玩家救援中送出的同伴的士气为4。
Lv100~Lv110:在同伴救援中的同伴,或在玩家救援中送出的同伴的士气为5。
Lv111~Lv119:在同伴救援中的同伴,或在玩家救援中送出的同伴的士气为6。
Lv120:在同伴救援中的同伴,或在玩家救援中送出的同伴的士气为7。
*在会战中的同伴救援士气将按公会战的等级乘以以下系数。但,给会战中的玩家送出的玩家救援并不会乘以该系数。
SS:4倍
S、S+:3倍
A:2倍
B:1倍
*在降临中的同伴救援士气将按降临魔宠的等级乘以以下系数。但,给降临中的玩家送出的玩家救援并不会乘以该系数。
Lv1~20:1倍
Lv21~40:2倍
Lv41~60:3倍
Lv61以上:4倍
・储水库…根据设施等级,增加能够储存的bp上限,同时增加储存效率。只要是在早·中·夕·晚场会战中,所有公会成员就都能从储水库中补充bp。设施的等级上限为120级。在通关探险超过bp上限时,超过上限的bp将会在衰减后存入储水库。
*可以从公会页面的战斗地图下方的“储水库”按钮取出bp。
*二十四小时都能储存bp,不会复位。
*除今日加入公会的新成员外,其他公会成员在不可思议之泉中获得的超出bp上限的bp,将会根据设施等级衰减后存入储水库。
*暴走魔宠活动和降临魔宠活动中不能取出bp。
*储水库不包含在临时设施群中,也不会受到临时设施开放的影响。
*总消费bp排行的贡献度不包含从储水库中取出的bp。
*在储存bp时将会舍去小数点后的bp。
临时公会设施
无论是否有公会,所有玩家都能消费金币或钻石,使用特定lv的公会设施六小时。
在玩家已有公会的情况下,将会比较其所属公会与临时设施的等级,适用等级较高的一方。
若在已开放使用临时设施时再次开放临时设施,不论新临时设施的效果大小,新临时设施的效果都会覆盖旧临时设施。
*储水库不包含在临时设施群中,也不会受到临时设施开放的影响。
会战
公会战
会战是四个公会匹配,通过一天四次的战斗,决出名次的对抗战。
四场会战分别在北京时间7:00~7:30、11:30~12:00、17:30~18:00、21:00~21:30举行,消费 BP(battle point)进行会战活动,以GP(guild point)的多少决出胜负。
根据所属的公会分段和会战名次、公会内的贡献多少不同,能获得数量不等的报酬。
*加入公会的当日不能参加会战。
参战
公会可以周为单位选择每周的哪几天参与会战。
在参战日之前更改是否参战视为有效,在当日更改则无效(但下一星期视为有效)。
参战没有时间限制,可以一周七天都参战。
不参与会战时,公会rate不会改变。
武器加成日
在会战以及降临中,特定武器的同伴可因武器加成(特攻武器)以百分比形式增加攻击力。
根据以下顺序,符合当日武器加成的同伴可获得35%的攻击力加成。
【武器加成日顺序】
1日:突撃&銃弾
2日:打撃&弓矢
3日:斬撃&銃弾
4日:突撃&弓矢
5日:打撃&魔法
6日:斬撃&弓矢
7日:突撃&魔法
8日:打撃&銃弾
9日:斬撃&魔法
※第十日开始根据上述顺序进行循环。
可使用【梅露可武器加成日查询器】进行特定日期的武器加成查询
会战点数
决定会战最终顺位的点数。略称为「GP」。
会战开始时各公会点数均为0,参战公会将以获得的GP数进行比拼直到会战结束。
会战分段及各分段奖励
会战分段会以公会的等级分数(rate)对公会以不同分段进行区分。
公会页面中公会名后的()内会显示公会rate。
共有「SS分段・S+分段・S分段・A分段・B分段」这样五个分段存在。每日的会战顺位会改变公会rate并决定公会所属分段。
当匹配到上一分段的公会时,会战奖励按照上位分段的奖励发放。
【SS分段】rate 1701~2000
1位:钻石碎片6个・徽章32枚・总额840,000金币
2位:钻石碎片4个・徽章20枚・总额584,000金币
3位:钻石碎片3个・徽章14枚・总额392,000金币
4位:钻石碎片2个・徽章8枚・总额264,000金币
【S+分段】rate 1501~1700
1位:钻石碎片5个・徽章20枚・总额600,000金币
2位:钻石碎片3个・徽章14枚・总额440,000金币
3位:钻石碎片2个・徽章8枚・总额320,000金币
4位:钻石碎片1个・徽章4枚・总额240,000金币
【S分段】rate 1301~1500
1位:钻石碎片3个・徽章18枚・总额440,000金币
2位:钻石碎片2个・徽章12枚・总额344,000金币
3位:钻石碎片1个・徽章6枚・总额272,000金币
4位:徽章2枚・总额224,000金币
【A分段】rate 701~1300
1位:钻石碎片2个・徽章12枚・总额210,000金币
2位:钻石碎片1个・徽章6枚・总额146,000金币
3位:徽章2枚・总额98,000金币
4位:徽章0枚・总额66,000金币
【B分段】rate 0~700
1位:徽章6枚・总额80,000金币
2位:徽章2枚・总额48,000金币
3位:徽章0枚・总额24,000金币
4位:徽章0枚・总额8,000金币
钻石碎片和徽章仅发放给会战的参与者。金币按照下列的计算方式,根据参与会战的成员的贡献点数,以不同比例从总额中划分发放。
1位:14%、2位:12%、3位:10%、4位:8%、5位:6%、6~10位:4%、11位~20位:3%
※公会成员未满20人时,剩余金币不会发放。
另外,会根据会战分段有所变动。
连胜奖励
晚场会战会对应连胜次数,增加晚场的徽章及金币奖励。
连胜奖励与连胜数对应,以倍率上升。即以通常的晚场奖励乘以连胜奖励倍率进行奖励发放。
另外,钻石碎片不会因为连胜奖励而增加。
1连胜 → 1倍
2连胜 → 1.2倍
3连胜 → 1.4倍
4连胜 → 1.6倍
5连胜 → 1.8倍
6连胜及以上 → 2倍
※ 奖励计算中,小数点以下场合四舍五入处理。
※ 连胜不影响中间奖励。
※ 连胜不影响稀有徽章周时的稀有徽章奖励。
※ 非参战日以及暴走、降临时,连胜数不会中断。
连胜根据以下进行判定
1位的场合 → 连胜数增加
2位的场合 → 连胜数增加
3位的场合 → 连胜数不变
4位的场合 → 连胜数归零
会战奖励
会战奖励会在会战晚场结束后、第二天的会战开始前的深夜以礼物箱形式发放。
另外,最终排名的顺位也将在发放的同时确认。
会战出击获胜奖励
在会战中出击对战公会获得胜利时,所获得奖励与公会所处分段相关。
同时出击不应影响出击获胜奖励。
SS分段
经验值:200 金币:约400 公会建材(木头):约200
S+分段
经验值:125 金币:约250 公会建材:约125
S分段
经验值:75 金币:约150 公会建材:约75
A分段
经验值:50 金币:约100 公会建材:约50
B分段
经验值:25 金币:约50 公会建材:约25
公会rate
公会rate会根据会战顺位发生变动,用于体现公会强度和决定公会分段。
公会rate的变动由公会现时rate及会战最终顺位决定。
另外,若在会战结束时公会GP数为0,则按所属分段的4位情况进行公会rate变动。
新设公会的公会rate默认为1000。
公会rate的变动
公会rate会以现在的rate为基础,在会战最终顺位决定时发生如下变动。
rate:2000
1位:0 2位:-20 3位:-50 4位:-80
rate:1901~1999
1位:8 2位:-14 3位:-46 4位:-78
rate:1801~1900
1位:16 2位:-8 3位:-42 4位:-76
rate:1701~1800
1位:24 2位:-2 3位:-38 4位:-74
rate:1601~1700
1位:32 2位:4 3位:-34 4位:-72
rate:1501~1600
1位:40 2位:10 3位:-30 4位:-70
rate:1401~1500
1位:48 2位:16 3位:-26 4位:-68
rate:1301~1400
1位:56 2位:22 3位:-22 4位:-66
rate:1201~1300
1位:64 2位:28 3位:-18 4位:-64
rate:1101~1200
1位:72 2位:34 3位:-14 4位:-62
rate:1001~1100
1位:80 2位:40 3位:-10 4位:-60
rate:901~1000
1位:80 2位:40 3位:0 4位:-40
rate:801~900
1位:90 2位:48 3位:6 4位:-36
rate:701~800
1位:100 2位:56 3位:12 4位:-32
rate:601~700
1位:110 2位:64 3位:18 4位:-28
rate:501~600
1位:120 2位:72 3位:24 4位:-24
rate:401~500
1位:130 2位:80 3位:30 4位:-20
rate:301~400
1位:140 2位:88 3位:36 4位:-16
rate:201~300
1位:150 2位:96 3位:42 4位:-12
rate:101~200
1位:160 2位:104 3位:48 4位:-8
rate:1~100
1位:170 2位:112 3位:54 4位:-4
rate:0
1位:180 2位:120 3位:60 4位:0
关于匹配
匹配指的是会战中对战公会的抽选。
匹配会在前日22:59到当日2:00(北京时间)之间进行。
若匹配到比现在所属分段上位的分段的公会,则最终奖励按照上位分段发放。
另外,新设公会在第二天方可参与会战。
以及,当公会中所有成员均7天以上未登录时,则不参与匹配。当有一名成员登录后的第二天,则再次参与匹配。
会战贡献点数
指在一日会战中玩家所消耗的Bp的合计值。
该贡献点数决定了总奖励的分配。
会战操作
指在会战中进行「出击(出撃)・应援(応援)・祈祷(祈り)」三种操作。
不同操作消耗的BP数和所获得的GP数不同。
在会战出击时,可同时进行消耗AP的操作(出击普通副本或发送救援)。
应援
应援指消耗25BP,使得会战出击开始时的SP数量上升200 (※1)并获得GP(500+连击pt)
应援的效果会在一天的四场会战中累计。
※1 根据公会职务有所变化。详细参考【公会职务】的介绍。
祈祷
祈祷指消耗15BP,使得防御魔宠的体力和攻击力上升2% (※1、※2)并获得GP(400+连击pt)
祈祷效果在早(朝)・午(昼)・下午(夕)・晚(夜)场中累计、每过一场上一场的祈祷数减半。。
※ 减半时省略小数点以下。
※1根据公会职务有所变化。详细参考【公会职务】的介绍。
※2 SS分段、S+分段的会战中,祈祷效果上升0.5%
出击
出击指消耗30BP,在对战的三家公会或门当中选择其一,对其进行攻击。
出击需要打倒防御魔宠,将五只防御魔宠全部打倒后即可获胜。
出击胜利所获得的GP数为【(1000+连击pt+争夺pt)×(1+时间奖励)】,出击失败时无法获得GP。
※实际获得的连击pt,按照出击胜利时的连击数进行计算。
※ 获得时间奖励时可多获得时间分,但争夺量不会因为时间分而增加。
・普通(ふつう)(防御魔宠出现间隔120秒):争夺pt1.5%(※1、※2)
・困难(ムズ)(防御魔宠出现间隔80秒):争夺pt2%(※1、※2)
・极难(激ムズ)(防御魔宠出现间隔40秒):争夺pt2.5%(※1、※2)
※ 争夺pt按照进入出击时对方的GP进行计算。
※1 根据公会职务有所变化。详细参考【公会职务】的介绍。
※2 在SS以及S+分段的会战中、会减少0.5%的争夺pt。
以及,出击成功后,被出击的公会的祈祷数会减少1%
同时出击
同时出击指的是,每次出击选择复数的公会或门同时进行出击。
同时出击两家消耗50BP,同时出击三家消耗70BP
与同时出击的数量对应,防御魔宠会同时出现2~3只、将全部的防御魔宠打倒后即可获胜。
同时出击所获得的GP数,奖励与同时出击的数量对应按照以下方法计算。
・同时出击2家时所获得的 GP: (2000+连击pt+从2家公会争夺的pt)×(1+时间奖励)
・同时出击3家时所获得的 GP: (4000+连击pt+从3家公会争夺的pt)×(1+时间奖励)
不同难易度的魔宠出现间隔、争夺GP的比例、出击胜利时的报酬与普通的出击没有区别。详细参考【出击】的介绍。
以及,同时出击复数的公会,会使各被出击公会的祈祷数分别减少1%。
※同时出击实际获得的连击pt,同样按照出击胜利时的连击数进行计算。
※同时出击时的防御魔宠的横向排列顺序,按照选择出击的顺序由最外到最里。
连击
连击即为公会成员轮流进行会战操作(出击/应援/祈祷)时,使所获得GP上升的系统。
1名玩家进行连续的出击/应援/祈祷操作时,不会产生连击,连击需要2名或2名以上玩家轮流进行操作方可产生。
※出击所获得的连击GP按照出击胜利时的连击数进行计算。
连击的GP获得数量与出击胜利GP(1000)、应援GP(500)、祈祷GP(400)的基本GP对应,以连击数x0.2%计算。
时间奖励pt
在游戏时间10分钟以内完成对对战公会的出击时,可获得时间奖励。
完成出击的时间越短,则时间奖励越多。5分钟(游戏内表示时间)为时间奖励pt的上限值。
5分钟以内完成的出击可获得20.1%的时间奖励上限值,在这之后,每经过一秒,时间奖励将减少0.067%。
通过祈祷增加自身公会防御和替换防御魔宠等对策,可以有效降低对战公会获得GP的效率。
争夺pt
在会战中进行出击时,可从被出击的公会或门中争夺GP。
争夺pt受出击时选择的难易度、公会所在的分段、公会职务的影响变动。详细参考【出击】的介绍。
在处于会战序盘的早场和午场中,争夺pt对会战的影响比较小。在各公会和门的GP都达到一定数量以后的晚场中,争夺pt会很大程度上影响会战的走向。
※ 获得时间奖励时,时间分会变多,但争夺量不会因为时间奖励发生变动。
同伴救援
在会战中,「愈力up」(癒力アップ)按钮将会改成「同伴救援」(仲間救援)按钮。
每按一次可以召唤出一名同伴进行救援。
每一位同伴在一次会战出击中只能被叫出一次,同伴的数量即为同伴救援的上限数量(出现顺序随机)。
※在设定了救援分组的情况下,救援上限数量由设定决定(分组内出现顺序仍随机)。
注意的是,只有同行中的同伴能进行同伴救援,于图鉴中待机的同伴不会出现。被设定在救援以外的同伴也不会出现。
并且,网络状况会影响同伴救援的出现。当网络状况不好时呼叫救援,救援可能会出现延迟的情况,请务必注意。
在会战结束前出击的情况
会战结束后的10分钟(现实时间)以内为结算有效时间。
例)于晚场21:25出击的情况,在21:40之前获得胜利,则GP计入公会最终分数;21:41获得胜利,则GP无法计入最终分数。
请尽量不要在会战结束前出击(译注:防进刀失败意味)
防御魔宠
防御魔宠即为在会战中,公会被攻打时对其进行防御的魔宠。
防御魔宠可在公会页面进行设定,根据出击者选择的难易度每隔一段时间出现。
以及,防御魔宠根据设置顺序,每往后一个顺位魔宠的体力和攻击力上升20%。
・公会的防御魔宠不能设置同一种类的魔宠
・公会设定了防御魔宠的情况下,设定的防御魔宠将会进行迎击。
・公会未设定防御魔宠的情况下,则随机从公会成员共享的防御魔宠列表中挑选进行迎击
・公会防御魔宠设定未满五只时,打倒设定的防御魔宠即可获胜。
※ 防御魔宠的设定在画面左上的『シード一括設定』中,可以通过预先设定「防衛シードセット」一键替换防御魔宠的设定。
会战演习
公会页面「ギルドトップ」 > 防御魔宠设定「防衛シード設定」页面内右下的自家公会演习「自分のギルドで演習」中,可选择自家公会或各属性门或随机门,设定任意初始应援值(上限三十万)和祈祷值(上限十万),进行单家或多家的会战出击演练。
不消耗任何AP或BP。
会战排行
每天在会战中获得的徽章数即为公会的GRP(Guild Ranking Points),GRP的多少决定了公会的会战排行。
会战排行奖励
每月会按照公会排名进行金币、建材、徽章以及符文的奖励发放。
获得奖励的公会成员为排名月00:00〜下个月第一天2:00时处于公会中的成员,没有参加几天以上的条件。如果在结算过程中不属于该公会,将无法获得奖励。
公会排行奖励可以从公会>公会排行>物品奖励/符文奖励(ギルド > ギルドランキング > アイテム報酬/ルーン報酬)中确认。
*在结算时,无法进行加入或退出公会的操作。
会战中间奖励
早场(朝の部)午场(昼の部)夕场(夕の部)结束时,会根据结束时公会的会战顺位向参与了会战的公会成员发放徽章奖励。
・奖励如下
SS 1位: 8枚、 2位: 6枚、 3位: 4枚、 4位: 2枚
S+ 1位: 6枚、 2位: 4枚、 3位: 2枚、 4位: 1枚
S 1位: 4枚、 2位: 2枚、 3位: 1枚、 4位: 0枚
A 1位: 2枚、 2位: 1枚、 3位: 0枚、 4位: 0枚
B 1位: 0枚、 2位: 0枚、 3位: 0枚、 4位: 0枚
※各场结算独立并按顺序累计,按朝 ⇒ 昼 ⇒ 夕⇒ 夜的累计GP数计算。
※中间奖励所获徽章数包括在公会GRP中。
※「参与了会战的公会成员」指的是,在这一天的会战中有消耗BP的公会成员。如果在早场消耗了BP,可以拿到所有的中间奖励;如果早场没有消费,但午场消费了,则可以拿到午场及以后的中间奖励。
BP消费榜
在晚场结束时,参与会战的四个公会的所有成员中「总消费BP」最多的5人可获得BP消费奖励。
【总BP消费榜的钻石碎片奖励】
SS 1位: 6个、 2位: 4个、 3位: 3个、 4位: 2个、 5位: 1个
S+ 1位: 5个、 2位: 3个、 3位: 2个、 4位: 1个
S 1位: 3个、 2位: 2个、 3位: 1个
【总BP消费榜的徽章奖励】
SS 1位: 50枚、 2位: 40枚、 3位: 30枚、 4位: 20枚、 5位: 10枚
S+ 1位: 30枚、 2位: 24枚、 3位: 18枚、 4位: 12枚、 5位: 6枚
S 1位: 18枚、 2位: 14枚、 3位: 10枚、 4位: 8枚、 5位: 4枚
A 1位: 10枚、 2位: 8枚、 3位: 6枚、 4位: 4枚、 5位: 2枚
B 1位: 6枚、 2位: 6枚、 3位: 4枚、 4位: 2枚、 5位: 2枚
※总消费BP所获徽章不包括在公会GRP中。
【总BP消费榜的金币奖励】
SS 1位: 100,000、 2位: 80,000、 3位: 60,000、 4位: 40,000、 5位: 20,000
S+ 1位: 60,000、 2位: 48,000、 3位: 36,000、 4位: 24,000、 5位: 12,000
S 1位: 36,000、 2位: 28,000、 3位: 20,000、 4位: 16,000、 5位: 8,000
A 1位: 20,000、 2位: 16,000、 3位: 12,000、 4位: 8,000、 5位: 4,000
B 1位: 12,000、 2位: 12,000、 3位: 8,000、 4位: 4,000、 5位: 4,000
※ 「总消费BP」榜单只计入消耗BP在1000以上的玩家。
※ 榜单奖励对象如果在会战结束后、奖励结算以前退出公会,则视为无奖励对象。假设总消费榜第三名的玩家在结算前退出了公会,则奖励只发放给1、2、4、5位的玩家。
※ 从水库中拿的BP消费不计入总消费BP榜单。
单次出击榜
在晚场结束时,参与会战的四个公会中,最终顺位上位的两家公会的所有成员中和最终顺位下位的两家公会的所有成员中,单次出击(简称一击)所获得GP数最多的5人(合计10人)可获得一击奖励。
【一击获得GP数的钻石碎片奖励】
SS 1位: 6个、 2位: 4个、 3位: 3个、 4位: 2个、 5位: 1个
S+ 1位: 5个、 2位: 3个、 3位: 2个、 4位: 1个
S 1位: 3个、 2位: 2个、 3位: 1个
【一击获得GP数的徽章奖励】
SS 1位: 50枚、 2位: 40枚、 3位: 30枚、 4位: 20枚、 5位: 10枚
S+ 1位: 30枚、 2位: 24枚、 3位: 18枚、 4位: 12枚、 5位: 6枚
S 1位: 18枚、 2位: 14枚、 3位: 10枚、 4位: 8枚、 5位: 4枚
A 1位: 10枚、 2位: 8枚、 3位: 6枚、 4位: 4枚、 5位: 2枚
B 1位: 6枚、 2位: 6枚、 3位: 4枚、 4位: 2枚、 5位: 2枚
※一击所获徽章不包括在公会GRP中。。
【一击获得GP数的金币奖励】
SS 1位: 100,000、 2位: 80,000、 3位: 60,000、 4位: 40,000、 5位: 20,000
S+ 1位: 60,000、 2位: 48,000、 3位: 36,000、 4位: 24,000、 5位: 12,000
S 1位: 36,000、 2位: 28,000、 3位: 20,000、 4位: 16,000、 5位: 8,000
A 1位: 20,000、 2位: 16,000、 3位: 12,000、 4位: 8,000、 5位: 4,000
B 1位: 12,000、 2位: 12,000、 3位: 8,000、 4位: 4,000、 5位: 4,000
※ 「单次出击」榜单只计入获得GP在10,000以上的玩家。
※ 榜单奖励对象如果在会战结束后、奖励结算以前退出公会,则视为无奖励对象。假设一击榜第三名的玩家在结算前退出了公会,则奖励只发放给1、2、4、5位的玩家。
※ 公会职务中对出击职务的争夺pt补正不影响一击榜单
门
会战时出现在四家公会之间的门。
门全天出现,根据门的类型累计四家公会的祈祷值以及祈祷时获得的GP。
门的祈祷连击根据四家公会成员(最大80名)是否有连击发生判定。
【门的种类】
分为下列4种,再根据5种属性分为共计20种门。
最大 …保留4公会的全部祈祷GP
大 …保留4公会的75%祈祷GP
中 …保留4公会的50%祈祷GP
小 …保留4公会的25%祈祷GP
门的大小可以通过门底下的标尺判断。
【其他】
・出击门成功时可同样获得争夺pt,但门的GP数不会减少
・门被攻击时,门的祈祷也不会减少。
・门的祈祷值不会换场减半。
・门中出现的魔宠将对应门属性,在主线和历代活动中常设的魔宠中随机抽选出现。
・门中出现的魔宠体型均为规格外。与通常的公会防御魔宠相同,后半出现的魔宠会有体力和攻击力上升。
・四场中每场门的排宠都会更换,但单场中不变。
公会锦标赛
指「トーナメント参加設定」设定为ON,并在锦标赛开始前的上一个月中在会战排行中位于前1024的公会参加的公会锦标赛。
会战规则与通常的会战一样,上位的两家公会进入下一日的赛程,赛程共计9日。
目前为每年5月及11月进行。
详细请在锦标赛开始前的公告中确认。
暴走&爆走
暴走俗称为raid。通常与降临隔月进行。
暴走活动期间,Lv21以上的玩家在通关任意消耗ap的探险后会遭遇暴走魔宠。
遭遇魔宠后若选择击退,则可以获得与击退Lv对应的击退奖励,以及击退时对魔宠造成的伤害换算成的击退pt。击退pt可以在击退pt交换所中换取信封、徽章、素材和建材。
与公会成员以及聊天室中的玩家互相协力可以大大增加击退效率。
译者偷懒,详情请直接参考【暴走活动攻略】和【爆走活动攻略】。
降临
降临
由4个公会共同协力完成的活动。通常与raid隔月进行。
降临魔宠会出现在处于中间的「巢」中,可以对其进行「攻击」和「挑衅」。
可使用复数体数的角色尽可能对其造成多的伤害,也可以善用「号令」「背/侧面加成」等方式增加伤害输出。
在降临开始前,将降临活动时公会的会战参战设定为「参加」的公会,即视为参加降临活动。
活动时间
降临分为早、晚两场,早场为8:00~10:00(北京时间),晚场为19:00~21:00(北京时间)。
10:00~19:00为中场休息时间。在休息时间中,无法进行攻击、挑衅、号令操作,但是应援、支援操作以及降临聊天室均可使用。
降临聊天室在确定匹配(5:00(北京时间)之后即可使用。
※与会战一样,在每场结束后的十分钟(现实时间)内完成的攻击伤害会被计入结算,超过这一时间则不计入。
※武器加成日遵循会战顺序。
※加入公会的当天无法参加降临。
降临同盟
与其他公会设定同盟,同盟的两公会将会匹配在一起,并配置在同一条对角线上。
公会会长可以向其他公会提出同盟申请,对方公会会长确认后同盟成立。
※ 降临第一天和第二天设定的同盟公会不能相同。
※ 在申请开放期间可递交申请。
※ 同盟缔结后,可以在公会设定页选择解除。
※ 在降临活动开始前一天的19:00(北京时间)为同盟申请和确认的最终时限。
※ 缔结了降临同盟时,即使公会设定了会战休止,也无视该设定,视为参加。
※ 缔结了降临同盟时,会根据两家公会的平均rate进行降临匹配。
※ 缔结了同盟的公会在匹配时,剩下的两个公会名额将更容易匹配到另一组同盟。
※ 即使没有缔结同盟,只要把会战设为参战,也同样可以参加降临活动。
※ 降临同盟不会在降临活动结束后立刻解除,会在下一次降临活动开始前通知解除时间和可以再次递交申请的时间。
关于匹配
·匹配到的四家公会每天都会更新。
·缔结了降临同盟时,同盟的两公会将会匹配在一起,并配置在同一条对角线上。
·缔结了降临同盟时,剩下的两个公会名额将更容易匹配到另一组同盟。
·匹配范围会比通常的公会战要广。
·缔结了降临同盟的情况下,即使公会设定了会战休止,也无视该设定,视为参加。
·降临活动中公会Rate不会变动。
·降临活动消耗BP来进行,因此活动期间通常的公会战将会暂停。
指令
·攻击:
可以在「BP30:40秒」/「BP60:80秒」/「BP100:120秒」的时间内,挑战降临魔宠。
另外当有三家公会进行攻击后,降临魔宠将会显示部位数情报。
每次出击前可以自由选择降临boss的体力上限
※ 可选范围是以1e为间隔,从2e至20e。
·挑衅:
可以消耗15BP来让降临魔宠产生相当于1.5亿伤害的怒气值。
※ 并不会实际对它造成伤害,请留意。
·应援:
可以消耗25BP来让SP增加200点。
※ 支援队长、支援队员也在应援时也只会增加200SP。
※ 休息时间内也可以使用。
·支援:
可以让BP回复30点。
※ 无法同一个人连续支援,需要和其它人交替连击(可以在同公会内连击)。
※ 休息时间内也可以使用。
·号令:
消费50000SP,可以在10分钟内,让公会成员所有人的攻击力上升至1.5倍,挑衅时产生的怒气值也会变为相当于2.25亿伤害。
降临魔宠
·降临魔宠每次击退后等级将会上升,体力和攻击力也同时上升。
·降临魔宠具有1~5随机的部位数,在回到中央的巢穴后,「部位数」将会发生变化。
※多体攻击对多部位有效,但因为只有一个目标,铳符文的穿透效果不会发动。
·降临魔宠会进行「近距离攻击」、「远距离攻击」和「范围攻击」。在「范围攻击」时攻击的话,可以对降临魔宠造成大伤害(六倍计算)。
·「范围攻击」时,会对「范围50以下」「范围51到150」「范围151到200」这三个区域中的1个或2个随机区域进行攻击。
·攻击类型每20s(大致)更换一次,也可能不换。
※ 当魔宠处于打击定身状态时,攻击类型仍会更换。
※ 对魔宠使用「麻痹」时,魔宠的攻击类型在麻痹期间不会更换,但当麻痹结束时则会立刻更换(也可能不换)。
·一次战斗中可以对降临魔宠造成的伤害上限是「20亿」。可以1e为间隔,从2亿至20亿自由选择上限。
·多个人同时挑战降临魔宠、同时击退时,所有成功击退的人所造成的伤害都会被加算到总伤害量中。
※ 降临魔宠无法掉落或获得。
降临魔宠的移动
·首次出现时,以及击退后等级上升时,魔宠将会在中央的巢穴中出现。
·降临魔宠将会向着攻击/挑衅过程中对其造成的怒气值最高的公会前进。
·魔宠对正在前往的公会的怒气值,可以通过画面下方的「怒气积蓄条」来确认。
·降临魔宠每经过一定间隔时间会移动一次。「怒气积蓄条」越长,移动间隔时间会越短。
·从中央的巢穴到各家公会需要移动10次,画面下方会显示正在向着哪个公会前进,以及目前前进到了哪个位置。
·设有ABCD四家公会,当魔宠向着A公会前进时,会将「对A公会的怒气值」与「对BCD公会的合计怒气值」比较。当「对A公会的怒气值」更高时,将会继续向A公会前进,而当 「对BCD公会的合计怒气值」较高时,将会向中央的巢穴前进。
·降临魔宠回到中央的巢穴后,「部位数」将会发生变化,同时会对其造成一定量的伤害。击退等级越低,回巢时能造成的伤害越高。
·与降临魔宠的位置关系不同,对魔宠能造成的伤害也会不同。魔宠正在前往的公会(正面)可以造成1倍伤害,从背面可以造成最高2倍伤害,从侧面可以造成最高1.5倍伤害。(根据 降临魔宠的具体位置伤害倍率会有变化)
·在公会被降临魔宠10/10完全接近后,若降临魔宠开始回巢(移动至9/10),那么该公会的SP将减少1%。
击退奖励
·根据击退的降临魔宠的等级以及个人伤害量获得相应的奖励。
·只有当天个人伤害量超过[1000万*n],才能获得第n级的击退奖励。
※ BP贡献也能转换为个人伤害量,1BP=3万伤害。
※ 假设当天所在匹配击退了50级的降临boss,则个人伤害需要有5亿才能获得所有的击退奖励。
输出排名奖励
·根据四家公会所造成的总伤害(单天)来进行总排名。
·排名榜将会以每天的匹配结果为一个单位来参加,最多2天内可以参加2次。
·降临活动期间,每天都参加活动的公会将可以获得最多2次的排名榜奖励。
·排名奖励可以在降临活动特设页面中的「ランキング報酬」中详细确认。
·排名榜将会在北京时间每天深夜PM11时至AM2时左右更新。
总输出奖励
·活动期间,会根据四家公会给予的合计总输出(两天合计),获得对应的奖励。
·总输出奖励可以在降临活动特设页面中的「総ダメージ報酬」中详细确认。
·只有两天合计个人伤害量超过[对应要求线*0.1%],才能获得对应的总输出奖励。
※ BP贡献也能转换为个人伤害量,1BP=3万伤害。
※ 例如,需要有5亿个人伤害才能获得要求线是5000亿伤害的奖励。
(个人伤害量仅需达到对应奖励的要求线的0.1%,不需要达到四家公会总伤害的0.1%)
关于输出排名奖励以及总输出奖励
输出排名奖励,将会分发给公会成员名单确定过程时,在某个公会中所属的全体公会成员。
总输出奖励将,会分发给公会成员名单确定过程时在某个公会中所属,并满足奖励条件的公会成员。
预定将在降临活动最后一天的深夜AM0:00~2:00时,进行公会成员名单确定。如果这过程中不在公会里的话,则会无法获得奖励,请留意。
※ 名单确定处理结束后,即使更换公会也依然能获得奖励。
个人总伤害排名
每天一次。奖励对象是所有参加降临的玩家中,个人总伤害前500位的玩家。
个人挑衅次数排名
每天一次。奖励对象是所有参加降临的玩家中,符合排名条件并个人挑衅次数前200位的玩家。
※ 挑衅排名将在不正当玩家清查并处理完毕后公开。
※ 排名条件:当天匹配到的四家公会共80人里,有至少1人进入了个人输出排名前500位。
排名奖励分发时间
将在不正当玩家清查并处理完毕后再确定及分发。
具体时间见活动结束后公告。
神秘之塔
神秘之塔(エクストラクエスト)是有着特殊战斗规则的特殊关卡。
※关于具体的特殊战斗规则种类和应对方法,可以参考【特殊战斗规则】
在任务出击主页面右上可以切换到神秘塔的页面。
出击神秘塔不消耗AP,另外请注意以下特殊设定:
・不会掉落经验值、金币、木头、素材、符文或者魔宠。
・通关不会回复BP。
・不会触发暴走魔宠。
・不会计算Fever。
・不可以接关(复活)。
另外,设备运行速度有可能会影响神秘塔的魔宠刷新速度等,请注意。
神秘之塔的构成
神秘塔大体由基本的1~7层(部分是1~3层)和天空层(共8层)构成,打完前7层后,会根据玩家所处的等级区间开启天空层。
・1~7层有每层的通关奖励,天空层有榜单排行奖励。
・天空层的排行奖励有等级区间设定。
・通关奖励和排行奖励可以在关卡页面进行确认。
注意等级区间并不会影响关卡难度,但排行奖励会根据等级区间分开计算。
天空层等级区间
通关1~7层后,玩家可以挑战当月的天空层排行榜单。
・排行榜单分为「200以下」「201~400」「401以上」三个区间,由玩家当月第一次挑战天空层时的等级决定。
・初次挑战成功进入榜单后,即使之后玩家等级所处区间发生变化,当月所处的榜单区间也依然按照初次挑战时的等级决定。
・天空层榜单为每月结算,月初时(日本时间1日0:00)会确认前月榜单。
※假设在月内开始关卡,但在换日后才通关,在这种情况下记录不会被计入榜单。
※日本时间1日0时确认排行后会进行违规调查。
・排行奖励的具体发送时间会在公告中说明。
涛塔
【基本规则】
・角色会暂停在画面中等待魔宠出现。
・1~7层均为治愈一定数量的魔宠之后即可通关。
・天空层的魔宠数量是无限的,在关卡失败前会一直继续出现。
※ 天空层排行计算的是单次出击治愈的魔宠数量,不会多次累计。
・如果在天空层中打开加速,加速后的速度会比其他关卡更快。
【SP】
・魔宠治愈成功后不会掉落SP。
・编队同伴的SP加成会以普通关卡的五倍进行计算。
叩塔
【基本规则】
・角色会暂停在画面中等待魔宠出现。
・1~3层均为治愈一定数量的魔宠之后即可通关。
・采取TAP操作制,即手动点击画面下部的角色头像时角色才会进行攻击。
・编队同伴的士气(Guts)固定为10。
・魔宠的攻击威力会下降20%。
・天空层的魔宠数量是无限的,在关卡失败前会一直继续出现。排行会根据单次治愈的魔宠数量或者坚持的时间计算,详细见当月公告。
・如果在天空层中打开加速,加速后的速度会比其他关卡更快。
【SP】
・魔宠治愈成功后不会掉落SP。
・编队同伴的SP加成会以普通关卡的五倍进行计算。
速塔
【基本规则】
・1~7层均为在规定时间内到达终点即可通关。
・天空层根据抵达终点所消耗的时间进行排行。
・如果在天空层中打开加速,加速后的速度会比其他关卡更快。
【SP】
・魔宠治愈成功后不会掉落SP。
・编队同伴的SP加成会以普通关卡的五倍进行计算。
到塔
【基本规则】
・1~3层均为到达终点即可通关。*在经过一定时间后会出现血量极高的魔宠,所以实际和速塔一样需要快速抵达终点。
・天空层根据从起点开始到最终抵达位置的距离进行排行。
・如果在天空层中打开加速,加速后的速度会比其他关卡更快。
【SP】
・魔宠治愈成功后不会掉落SP。
・编队同伴的SP加成会以普通关卡的五倍进行计算。
※关于具体的特殊战斗规则种类和应对方法,可以参考【特殊战斗规则】
不可思议之泉
不可思议之泉
拥有不可思议的力量,会生成金币・建材・Bp・徽章的泉水。
每间隔4个小时可收取一次,道具也会随时间累积。
※加入公会的第二天之后,超过BP上限值的BP才可以被存进公会储水库。
不可思议之泉与完成率的关系
探险地区的完成率上升时,可以从不可思议之泉中获得的道具也会增加。
与不可以思议之泉关联的完成率为主线完成率的合计值与里世界完成率的合计值。