“符文一览”的版本间的差异
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{| border="1" style="text-align: center;font-size: 90%; background: #f9f9f9; border: 1px #999999 solid; border-collapse: collapse; " cellpadding="2" cellspacing="0" | {| border="1" style="text-align: center;font-size: 90%; background: #f9f9f9; border: 1px #999999 solid; border-collapse: collapse; " cellpadding="2" cellspacing="0" | ||
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|士气符文 | |士气符文 | ||
|火 | |火 | ||
− | |27.001~30.000:Guts4概率(符文-27)/3,其余为Guts3<br>30.001~33.000:Guts5概率(符文-30)/3,其余为Guts4 | + | |提升角色出战时的初始士气(最高5guts)<br/>27.001~30.000:Guts4概率(符文-27)/3,其余为Guts3<br>30.001~33.000:Guts5概率(符文-30)/3,其余为Guts4 |
|} | |} | ||
*不死:假设角色不死段数为n,当角色受到致命伤害时,若当前血量不低于k+1(k≤n),则会保留k点体力不死。 | *不死:假设角色不死段数为n,当角色受到致命伤害时,若当前血量不低于k+1(k≤n),则会保留k点体力不死。 | ||
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|打击/定身符文 | |打击/定身符文 | ||
|风 | |风 | ||
− | |一定概率使攻击对象处于无法移动+受伤害增加的状态<ref>打击:【(((基本攻击力+(基本攻击力*(Guts-1)/10))*(出场时间*0.2)^0.5)*(符文^2/(115/(150-手长))))/200000000】※前排时(115/(150-手长))记为1<br> 当发动率小于100%时定身时间增加5秒,大于100%时定身时间增加5秒*发动概率% | + | |一定概率使攻击对象处于无法移动+受伤害增加的状态<ref>打击:【(((基本攻击力+(基本攻击力*(Guts-1)/10))*(出场时间*0.2)^0.5)*(符文^2/(115/(150-手长))))/200000000】※前排时(115/(150-手长))记为1<br> 当发动率小于100%时定身时间增加5秒,大于100%时定身时间增加5秒*发动概率%;每次触发秒数累计,最多累计到20秒;增加伤害【(累计定身秒数/2)%】(最大10%)</ref><br>※攻击对象仍然可以发动攻击 |
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| style="padding:0px" |[[文件:暴击.jpg|60px]] | | style="padding:0px" |[[文件:暴击.jpg|60px]] | ||
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|铳弹/穿透符文 | |铳弹/穿透符文 | ||
|暗 | |暗 | ||
− | |【符文%】概率使攻击穿透到目标,打到身后的目标<br> | + | |【符文%】概率使攻击穿透到目标,打到身后的目标<br>※详见[[穿透效果详解]] |
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| style="padding:0px" |[[文件:复活.jpg|60px]] | | style="padding:0px" |[[文件:复活.jpg|60px]] | ||
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|回复/复活符文 | |回复/复活符文 | ||
|暗 | |暗 | ||
− | |【符文%*1.1】概率使经过该角色的死亡角色复活,<br/>并回复【符文%*1.56】HP | + | |【符文%*1.1】概率使经过该角色的死亡角色复活,<br />并回复【符文%*1.56】HP |
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| style="padding:0px" |[[文件:领域.jpg|60px]] | | style="padding:0px" |[[文件:领域.jpg|60px]] | ||
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**与以下加成无关:魂buff、补正(包括破buff)、外皮、武器特攻、狂战符文、奶阵型、距离标尺、关卡防御力。 | **与以下加成无关:魂buff、补正(包括破buff)、外皮、武器特攻、狂战符文、奶阵型、距离标尺、关卡防御力。 | ||
*斩击/突击/打击符文的触发率可以在[https://blog.kiseki.moe/merc/mrst_frontrune.html 【前卫符文发动率计算器】]里面计算。 | *斩击/突击/打击符文的触发率可以在[https://blog.kiseki.moe/merc/mrst_frontrune.html 【前卫符文发动率计算器】]里面计算。 | ||
+ | *在面对多部位魔宠时, | ||
+ | **斩杀、退仰、定身、穿透、击退符文是不论部位数,均将其看作1体来判定。 | ||
+ | **暴击符文是每个部位独立进行判定。 | ||
==刷图收集系== | ==刷图收集系== | ||
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|符文收集 | |符文收集 | ||
|风 | |风 | ||
− | |增加【符文% | + | |增加【符文%】的符文获取概率<br>※多个相同符文叠乘计算 |
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| style="padding:0px" |[[文件:魔宠.jpg|60px]] | | style="padding:0px" |[[文件:魔宠.jpg|60px]] | ||
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|魔宠收集 | |魔宠收集 | ||
|水 | |水 | ||
− | | | + | |增加【?】的魔宠获取概率<br>※多个相同符文叠乘计算 |
|} | |} | ||
− | * | + | *收集系符文只在队伍成员装备时生效,救援无效。 |
+ | *符文收集符文公式为大量测试所得,仅供参考。 | ||
+ | *魔宠收集曾经的增加率为【符文%/2】(由官方推特提供),但于19年1月31日曾大幅度提升,提升后公式未知。个人推测与符文收集相同。 | ||
==上位特殊系== | ==上位特殊系== | ||
第294行: | 第302行: | ||
|上位斩/剑客符文 | |上位斩/剑客符文 | ||
|火 | |火 | ||
− | | | + | |一定范围内的敌人会持续受到基于攻击的伤害,<br>并可减轻己方受到的伤害 |
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| style="padding:0px" |[[文件:stinger.jpg|60px]] | | style="padding:0px" |[[文件:stinger.jpg|60px]] | ||
第300行: | 第308行: | ||
|上位突/突刺符文 | |上位突/突刺符文 | ||
|水 | |水 | ||
− | |一定范围内的敌人会受到威压效果(移速- 受伤+) | + | |一定范围内的敌人会受到威压效果(移速- 受伤+)<br>并有几率进行贯通攻击(伤害变高并带有穿透)<br>还可减轻己方受到的伤害 |
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| style="padding:0px" |[[文件:breaker.jpg|60px]] | | style="padding:0px" |[[文件:breaker.jpg|60px]] | ||
第306行: | 第314行: | ||
|上位打/破坏符文 | |上位打/破坏符文 | ||
|风 | |风 | ||
− | | | + | |提升攻击伤害,并有几率造成追加伤害<br>追加伤害概率使敌人受到虚弱效果(攻速- 攻击-)<br>还可减轻己方受到的伤害 |
+ | |- | ||
+ | | style="padding:0px" |[[文件:enhancer.jpg|60px]] | ||
+ | |エンハンサールーン | ||
+ | |上位奶(中排)/<br/>增强符文 | ||
+ | |光 | ||
+ | |回复体力时可突破体力上限限制,<br/>体力溢出状态下强化伤害与伤害范围<br/>增加主队全员对符文装备者所克制属性的补正 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="padding:0px" |[[文件:saver.jpg|60px]] | ||
+ | |セーバールーン | ||
+ | |上位奶(后排)/<br/>救生符文 | ||
+ | |暗 | ||
+ | |召唤精灵进行攻击,可几率秒愈40%体力以下的敌人<br/>当有主队成员死亡时,精灵会牺牲并2秒内持续复活队友<br/>精灵会在一定时间后重新出现 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="padding:0px" |[[文件:Hunter.jpg|60px]] | ||
+ | |ハンタールーン | ||
+ | |上位弓(后排)/<br/>猎手符文 | ||
+ | |光 | ||
+ | |满蓄能后下一次攻击会对场上的所有敌人追加大伤害。<br/>追加伤害有几率产生连击。 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="padding:0px" |[[文件:Forcer.jpg|60px]] | ||
+ | |フォーサールーン | ||
+ | |上位法(后排)/<br/>原力符文 | ||
+ | |暗 | ||
+ | |满蓄能后下一次攻击会对攻击目标追加大伤害。<br/>并且会在被追加伤害的敌人周围造成范围伤害。 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="padding:0px" |[[文件:Shooter.jpg|60px]] | ||
+ | |シュータールーン | ||
+ | |上位铳(后排)/<br/>枪手符文 | ||
+ | |暗 | ||
+ | |满蓄能后下一次攻击会对攻击目标追加大伤害。<br/>此追加伤害将有全属性补正值加成。 | ||
|} | |} | ||
− | * | + | *上位符文效果复杂,详细说明请参考【[[上位符文]]】页面。 |
+ | **【[https://blog.kiseki.moe/merc/mrst_formula.html 工具箱-计算公式备忘]】里也有简洁的公式总结。 | ||
*救援角色身上携带上位符文,将不会有除了攻击HP增加外的任何效果。 | *救援角色身上携带上位符文,将不会有除了攻击HP增加外的任何效果。 | ||
2021年1月9日 (六) 10:54的最新版本
※ 关于符文自动装备可参考【官方帮助#空符文孔的自动装备】或【符文自动装备】
※ 角色支援(连携)的基础效果可参考【官方帮助#角色支援(アシスト)】。
数值补正系
属性补正系
符文图片 | 符文名称 | 符文译名 | 属性 | 符文效果 |
---|---|---|---|---|
フレイムルーン | 火之符文 | 火 | 增加【符文%】的火属性补正 | |
アクアルーン | 水之符文 | 水 | 增加【符文%】的水属性补正 | |
ウィンドルーン | 风之符文 | 风 | 增加【符文%】的风属性补正 | |
ブライトルーン | 光之符文 | 光 | 增加【符文%】的光属性补正 | |
ダークルーン | 暗之符文 | 暗 | 增加【符文%】的暗属性补正 |
- 属性系符文直接乘法作用于角色补正,和其他类型属性补正加法計算
属性减伤系
符文图片 | 符文名称 | 符文译名 | 属性 | 符文效果 |
---|---|---|---|---|
フレイムガード | 火之守护 | 火 | 减少【符文%】的火属性伤害 | |
アクアガード | 水之守护 | 水 | 减少【符文%】的水属性伤害 | |
ウィンドガード | 风之守护 | 风 | 减少【符文%】的风属性伤害 | |
ブライトガード | 光之守护 | 光 | 减少【符文%】的光属性伤害 | |
ダークガード | 暗之守护 | 暗 | 减少【符文%】的暗属性伤害 | |
ゼネラルガード | 彩之守护 | 光 | 减少【符文%/2】的全属性伤害 |
- 减伤系符文与联协减伤加法计算,彩与单属性之间乘法计算
特殊效果系
- 不死:假设角色不死段数为n,当角色受到致命伤害时,若当前血量不低于k+1(k≤n),则会保留k点体力不死。
- 若n不是整数,如4.66段,则代表必定能4段不死,并有66%几率达到5段不死。
- 有复数人物处于相同位置时,骑士符文的触发顺序不固定。
武器专用系
符文图片 | 符文名称 | 符文译名 | 属性 | 符文效果 |
---|---|---|---|---|
エグザントルーン | 斩击/斩杀符文 | 火 | 攻击对象血量低于一半时,一定概率秒杀目标[1] | |
リトラクトルーン | 突击/退仰符文 | 水 | 攻击对象不论处于什么状态下,都可以一定概率击退目标[2] ※可以打断攻击动作 | |
フィクセイトルーン | 打击/定身符文 | 风 | 一定概率使攻击对象处于无法移动+受伤害增加的状态[3] ※攻击对象仍然可以发动攻击 | |
アーチェルーン | 弓矢/暴击符文 | 光 | 【符文%】的概率发动150%伤害的暴击攻击 | |
ソーサリールーン | 魔法/击退符文 | 暗 | 每段攻击【符文%/4】的概率击退敌人 ※一次多段攻击最多击退同一个目标一次 | |
ぺネトレイトルーン | 铳弹/穿透符文 | 暗 | 【符文%】概率使攻击穿透到目标,打到身后的目标 ※详见穿透效果详解 | |
リバイヴルーン | 回复/复活符文 | 暗 | 【符文%*1.1】概率使经过该角色的死亡角色复活, 并回复【符文%*1.56】HP | |
イクリーズルーン | 回复/领域符文 | 光 | 增加全场对该角色克制属性【符文%/3】的属性补正值 ※该补正和其他属性补正加法計算 |
- 注释:
- ↑ 斩击:【((((基本攻击力+(基本攻击力*(Guts-1)/10))*(出场时间*0.2)^0.5)*(((1-敌方剩余HP)^4.22)))*(符文^2))/4080000000+0.005】
- ↑ 突击:【(((基本攻击力+(基本攻击力*(Guts-1)/10))*(出场时间*0.2)^0.5)*(符文^2))/200000000】
当发动率小于100%时击退距离为5,大于100%时击退距离为5*发动概率% - ↑ 打击:【(((基本攻击力+(基本攻击力*(Guts-1)/10))*(出场时间*0.2)^0.5)*(符文^2/(115/(150-手长))))/200000000】※前排时(115/(150-手长))记为1
当发动率小于100%时定身时间增加5秒,大于100%时定身时间增加5秒*发动概率%;每次触发秒数累计,最多累计到20秒;增加伤害【(累计定身秒数/2)%】(最大10%)
- 出场时间即人物头像上方的符文计时,最高100秒。
- 基础攻击力与以下加成相关:攻击符文、阵型(奶阵型除外)、设施、角色支援、士气。
- 与以下加成无关:魂buff、补正(包括破buff)、外皮、武器特攻、狂战符文、奶阵型、距离标尺、关卡防御力。
- 斩击/突击/打击符文的触发率可以在【前卫符文发动率计算器】里面计算。
- 在面对多部位魔宠时,
- 斩杀、退仰、定身、穿透、击退符文是不论部位数,均将其看作1体来判定。
- 暴击符文是每个部位独立进行判定。
刷图收集系
符文图片 | 符文名称 | 符文译名 | 属性 | 符文效果 |
---|---|---|---|---|
エクスコレクト | 经验收集 | 火 | 增加【符文%/6.5】的经验获取量 ※多个相同符文叠乘计算 | |
ゴルドコレクト | 金币收集 | 光 | 增加【符文%/6.5】的金币获取量 ※多个相同符文叠乘计算 | |
ルーンコレクト | 符文收集 | 风 | 增加【符文%】的符文获取概率 ※多个相同符文叠乘计算 | |
シードコレクト | 魔宠收集 | 水 | 增加【?】的魔宠获取概率 ※多个相同符文叠乘计算 |
- 收集系符文只在队伍成员装备时生效,救援无效。
- 符文收集符文公式为大量测试所得,仅供参考。
- 魔宠收集曾经的增加率为【符文%/2】(由官方推特提供),但于19年1月31日曾大幅度提升,提升后公式未知。个人推测与符文收集相同。
上位特殊系
- 上位符文效果复杂,详细说明请参考【上位符文】页面。
- 【工具箱-计算公式备忘】里也有简洁的公式总结。
- 救援角色身上携带上位符文,将不会有除了攻击HP增加外的任何效果。
强化专用系
符文图片 | 符文名称 | 符文译名 | 属性 | 符文效果 |
---|---|---|---|---|
強化用ルーン | 强化专用符文 | - | 可以将极良以上的符文数值大幅强化的强化专用符文 ※强化时作为同种符文计算 |
- 符文强化公式为【((素材符文-27)*0.1+0.050)*补正】。如被强化符文与素材符文种类完全相同,则补正为2,否则为1。当符文为极优时,强化值减半。
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