“符文一览”的版本间的差异
来自梅露可物语中文Wiki
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− | ※ | + | __TOC__ |
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+ | <strong>{{Color|red|※ 关于符文自动装备可参考【[[官方帮助#空符文孔的自动装备]]】或【[[符文自动装备]]】}}</strong> | ||
+ | |||
+ | <strong>{{Color|red|※ 角色支援(连携)的基础效果可参考【[[官方帮助#角色支援(アシスト)]]】。}}</strong> | ||
+ | |||
==数值补正系== | ==数值补正系== | ||
− | {|border=1 style="text-align: center;font-size: 90%; background: #f9f9f9; border: 1px #999999 solid; border-collapse: collapse; " cellpadding="2" cellspacing="0" | + | {| border="1" style="text-align: center;font-size: 90%; background: #f9f9f9; border: 1px #999999 solid; border-collapse: collapse; " cellpadding="2" cellspacing="0" |
|- | |- | ||
− | !bgcolor="#e5e5e5" |符文图片 | + | ! bgcolor="#e5e5e5" |符文图片 |
− | ! width=120px bgcolor="#e5e5e5" |符文名称 | + | ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文名称 |
− | ! width=120px bgcolor="#e5e5e5" |符文译名 | + | ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文译名 |
− | ! width=50px bgcolor="#e5e5e5" |属性 | + | ! width="50px" bgcolor="#e5e5e5" |属性 |
− | ! width=350px bgcolor="#e5e5e5" |符文效果 | + | ! width="350px" bgcolor="#e5e5e5" |符文效果 |
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:HP.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:HP.jpg|60px]] |
|ライフルーン | |ライフルーン | ||
|生命符文 | |生命符文 | ||
第15行: | 第20行: | ||
|增加【符文%】的体力值<br>※和公会建筑、连携等加法計算 | |增加【符文%】的体力值<br>※和公会建筑、连携等加法計算 | ||
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− | |style="padding:0px"|[[文件:攻击.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:攻击.jpg|60px]] |
|アタックルーン | |アタックルーン | ||
|攻击符文 | |攻击符文 | ||
第21行: | 第26行: | ||
|增加【符文%】的攻击力<br>※和公会建筑、连携等加法計算 | |增加【符文%】的攻击力<br>※和公会建筑、连携等加法計算 | ||
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:攻速.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:攻速.jpg|60px]] |
|クイックルーン | |クイックルーン | ||
|攻速符文 | |攻速符文 | ||
第27行: | 第32行: | ||
|减少【符文%】的攻击间隔 | |减少【符文%】的攻击间隔 | ||
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:移速.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:移速.jpg|60px]] |
|スピードルーン | |スピードルーン | ||
|移速符文 | |移速符文 | ||
第33行: | 第38行: | ||
|增加【符文%】的移动速度<br>※在队形加成前计算 | |增加【符文%】的移动速度<br>※在队形加成前计算 | ||
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:韧性.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:韧性.jpg|60px]] |
|タフネスルーン | |タフネスルーン | ||
|韧性符文 | |韧性符文 | ||
第42行: | 第47行: | ||
==属性补正系== | ==属性补正系== | ||
− | {|border=1 style="text-align: center;font-size: 90%; background: #f9f9f9; border: 1px #999999 solid; border-collapse: collapse; " cellpadding="2" cellspacing="0" | + | {| border="1" style="text-align: center;font-size: 90%; background: #f9f9f9; border: 1px #999999 solid; border-collapse: collapse; " cellpadding="2" cellspacing="0" |
|- | |- | ||
− | !bgcolor="#e5e5e5" |符文图片 | + | ! bgcolor="#e5e5e5" |符文图片 |
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|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:火属性.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:火属性.jpg|60px]] |
|フレイムルーン | |フレイムルーン | ||
|火之符文 | |火之符文 | ||
第56行: | 第61行: | ||
|增加【符文%】的火属性补正 | |增加【符文%】的火属性补正 | ||
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:水属性.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:水属性.jpg|60px]] |
|アクアルーン | |アクアルーン | ||
|水之符文 | |水之符文 | ||
第62行: | 第67行: | ||
|增加【符文%】的水属性补正 | |增加【符文%】的水属性补正 | ||
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:风属性.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:风属性.jpg|60px]] |
|ウィンドルーン | |ウィンドルーン | ||
|风之符文 | |风之符文 | ||
第68行: | 第73行: | ||
|增加【符文%】的风属性补正 | |增加【符文%】的风属性补正 | ||
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:光属性.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:光属性.jpg|60px]] |
|ブライトルーン | |ブライトルーン | ||
|光之符文 | |光之符文 | ||
第74行: | 第79行: | ||
|增加【符文%】的光属性补正 | |增加【符文%】的光属性补正 | ||
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:暗属性.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:暗属性.jpg|60px]] |
|ダークルーン | |ダークルーン | ||
|暗之符文 | |暗之符文 | ||
第83行: | 第88行: | ||
==属性减伤系== | ==属性减伤系== | ||
− | {|border=1 style="text-align: center;font-size: 90%; background: #f9f9f9; border: 1px #999999 solid; border-collapse: collapse; " cellpadding="2" cellspacing="0" | + | {| border="1" style="text-align: center;font-size: 90%; background: #f9f9f9; border: 1px #999999 solid; border-collapse: collapse; " cellpadding="2" cellspacing="0" |
|- | |- | ||
− | !bgcolor="#e5e5e5" |符文图片 | + | ! bgcolor="#e5e5e5" |符文图片 |
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− | ! width=50px bgcolor="#e5e5e5" |属性 | + | ! width="50px" bgcolor="#e5e5e5" |属性 |
− | ! width=350px bgcolor="#e5e5e5" |符文效果 | + | ! width="350px" bgcolor="#e5e5e5" |符文效果 |
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:火盾.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:火盾.jpg|60px]] |
|フレイムガード | |フレイムガード | ||
|火之守护 | |火之守护 | ||
第97行: | 第102行: | ||
|减少【符文%】的火属性伤害 | |减少【符文%】的火属性伤害 | ||
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:水盾.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:水盾.jpg|60px]] |
|アクアガード | |アクアガード | ||
|水之守护 | |水之守护 | ||
第103行: | 第108行: | ||
|减少【符文%】的水属性伤害 | |减少【符文%】的水属性伤害 | ||
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:风盾.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:风盾.jpg|60px]] |
|ウィンドガード | |ウィンドガード | ||
|风之守护 | |风之守护 | ||
第109行: | 第114行: | ||
|减少【符文%】的风属性伤害 | |减少【符文%】的风属性伤害 | ||
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:光盾.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:光盾.jpg|60px]] |
|ブライトガード | |ブライトガード | ||
|光之守护 | |光之守护 | ||
第115行: | 第120行: | ||
|减少【符文%】的光属性伤害 | |减少【符文%】的光属性伤害 | ||
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:暗盾.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:暗盾.jpg|60px]] |
|ダークガード | |ダークガード | ||
|暗之守护 | |暗之守护 | ||
第121行: | 第126行: | ||
|减少【符文%】的暗属性伤害 | |减少【符文%】的暗属性伤害 | ||
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:全属性.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:全属性.jpg|60px]] |
|ゼネラルガード | |ゼネラルガード | ||
|彩之守护 | |彩之守护 | ||
第130行: | 第135行: | ||
==特殊效果系== | ==特殊效果系== | ||
− | {|border=1 style="text-align: center;font-size: 90%; background: #f9f9f9; border: 1px #999999 solid; border-collapse: collapse; " cellpadding="2" cellspacing="0" | + | {| border="1" style="text-align: center;font-size: 90%; background: #f9f9f9; border: 1px #999999 solid; border-collapse: collapse; " cellpadding="2" cellspacing="0" |
|- | |- | ||
! bgcolor="#e5e5e5" |符文图片 | ! bgcolor="#e5e5e5" |符文图片 | ||
− | ! width=120px bgcolor="#e5e5e5" |符文名称 | + | ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文名称 |
− | ! width=120px bgcolor="#e5e5e5" |符文译名 | + | ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文译名 |
− | ! width=50px bgcolor="#e5e5e5" |属性 | + | ! width="50px" bgcolor="#e5e5e5" |属性 |
− | ! width=350px bgcolor="#e5e5e5" |符文效果 | + | ! width="350px" bgcolor="#e5e5e5" |符文效果 |
|- | |- | ||
− | | style="padding:0px"|[[文件:骑士.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:骑士.jpg|60px]] |
|ナイトルーン | |ナイトルーン | ||
|骑士符文 | |骑士符文 | ||
第144行: | 第149行: | ||
|减少身后角色【符文%*2】的伤害 | |减少身后角色【符文%*2】的伤害 | ||
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:狂战.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:狂战.jpg|60px]] |
|ベルセルクルーン | |ベルセルクルーン | ||
|狂战符文 | |狂战符文 | ||
第150行: | 第155行: | ||
|增加【8*符文%*符文%*损失血量%】的伤害 | |增加【8*符文%*符文%*损失血量%】的伤害 | ||
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:治愈.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:治愈.jpg|60px]] |
|ヒーリングルーン | |ヒーリングルーン | ||
|治愈符文 | |治愈符文 | ||
第156行: | 第161行: | ||
|增加【符文%*0.8】的后撤HP回复比例<br>※基础回复比例为2% | |增加【符文%*0.8】的后撤HP回复比例<br>※基础回复比例为2% | ||
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:回避.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:回避.jpg|60px]] |
|ドッジルーン | |ドッジルーン | ||
|回避符文 | |回避符文 | ||
第162行: | 第167行: | ||
|【跑速*符文%*(1+(第n段-1)*0.65)】的概率回避攻击<br>※只受第n段的攻击也同样按第n段计算 | |【跑速*符文%*(1+(第n段-1)*0.65)】的概率回避攻击<br>※只受第n段的攻击也同样按第n段计算 | ||
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:根性.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:根性.jpg|60px]] |
|エンデュアルーン | |エンデュアルーン | ||
|根性符文 | |根性符文 | ||
第168行: | 第173行: | ||
|有【韧性%*韧性%*符文%*3】的基础不死概率<br>当上述概率大于100%时,有<br>【((韧性%*韧性%*符文%*3-1)^0.8888889)*4+1】段不死 | |有【韧性%*韧性%*符文%*3】的基础不死概率<br>当上述概率大于100%时,有<br>【((韧性%*韧性%*符文%*3-1)^0.8888889)*4+1】段不死 | ||
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:士气.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:士气.jpg|60px]] |
|ガッツルーン | |ガッツルーン | ||
|士气符文 | |士气符文 | ||
|火 | |火 | ||
− | |27.001~30.000:Guts4概率(符文-27)/3,其余为Guts3<br>30.001~33.000:Guts5概率(符文-30)/3,其余为Guts4 | + | |提升角色出战时的初始士气(最高5guts)<br/>27.001~30.000:Guts4概率(符文-27)/3,其余为Guts3<br>30.001~33.000:Guts5概率(符文-30)/3,其余为Guts4 |
|} | |} | ||
*不死:假设角色不死段数为n,当角色受到致命伤害时,若当前血量不低于k+1(k≤n),则会保留k点体力不死。 | *不死:假设角色不死段数为n,当角色受到致命伤害时,若当前血量不低于k+1(k≤n),则会保留k点体力不死。 | ||
**若n不是整数,如4.66段,则代表必定能4段不死,并有66%几率达到5段不死。 | **若n不是整数,如4.66段,则代表必定能4段不死,并有66%几率达到5段不死。 | ||
+ | *有复数人物处于相同位置时,骑士符文的触发顺序不固定。 | ||
==武器专用系== | ==武器专用系== | ||
− | {|border=1 style="text-align: center;font-size: 90%; background: #f9f9f9; border: 1px #999999 solid; border-collapse: collapse; " cellpadding="2" cellspacing="0" | + | {| border="1" style="text-align: center;font-size: 90%; background: #f9f9f9; border: 1px #999999 solid; border-collapse: collapse; " cellpadding="2" cellspacing="0" |
|- | |- | ||
− | !bgcolor="#e5e5e5" |符文图片 | + | ! bgcolor="#e5e5e5" |符文图片 |
− | ! width=120px bgcolor="#e5e5e5" |符文名称 | + | ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文名称 |
− | ! width=120px bgcolor="#e5e5e5" |符文译名 | + | ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文译名 |
− | ! width=50px bgcolor="#e5e5e5" |属性 | + | ! width="50px" bgcolor="#e5e5e5" |属性 |
− | ! width=350px bgcolor="#e5e5e5" |符文效果 | + | ! width="350px" bgcolor="#e5e5e5" |符文效果 |
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:斩击.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:斩击.jpg|60px]] |
|エグザントルーン | |エグザントルーン | ||
|斩击/斩杀符文 | |斩击/斩杀符文 | ||
第192行: | 第198行: | ||
|攻击对象血量低于一半时,一定概率秒杀目标<ref>斩击:【((((基本攻击力+(基本攻击力*(Guts-1)/10))*(出场时间*0.2)^0.5)*(((1-敌方剩余HP)^4.22)))*(符文^2))/4080000000+0.005】</ref> | |攻击对象血量低于一半时,一定概率秒杀目标<ref>斩击:【((((基本攻击力+(基本攻击力*(Guts-1)/10))*(出场时间*0.2)^0.5)*(((1-敌方剩余HP)^4.22)))*(符文^2))/4080000000+0.005】</ref> | ||
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:突击.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:突击.jpg|60px]] |
|リトラクトルーン | |リトラクトルーン | ||
|突击/退仰符文 | |突击/退仰符文 | ||
第198行: | 第204行: | ||
|攻击对象不论处于什么状态下,都可以一定概率击退目标<ref>突击:【(((基本攻击力+(基本攻击力*(Guts-1)/10))*(出场时间*0.2)^0.5)*(符文^2))/200000000】<br> 当发动率小于100%时击退距离为5,大于100%时击退距离为5*发动概率%</ref><br>※可以打断攻击动作 | |攻击对象不论处于什么状态下,都可以一定概率击退目标<ref>突击:【(((基本攻击力+(基本攻击力*(Guts-1)/10))*(出场时间*0.2)^0.5)*(符文^2))/200000000】<br> 当发动率小于100%时击退距离为5,大于100%时击退距离为5*发动概率%</ref><br>※可以打断攻击动作 | ||
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:打击.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:打击.jpg|60px]] |
|フィクセイトルーン | |フィクセイトルーン | ||
|打击/定身符文 | |打击/定身符文 | ||
|风 | |风 | ||
− | |一定概率使攻击对象处于无法移动+受伤害增加的状态<ref>打击:【(((基本攻击力+(基本攻击力*(Guts-1)/10))*(出场时间*0.2)^0.5)*(符文^2/(115/(150-手长))))/200000000】※前排时(115/(150-手长))记为1<br> 当发动率小于100%时定身时间增加5秒,大于100%时定身时间增加5秒*发动概率% | + | |一定概率使攻击对象处于无法移动+受伤害增加的状态<ref>打击:【(((基本攻击力+(基本攻击力*(Guts-1)/10))*(出场时间*0.2)^0.5)*(符文^2/(115/(150-手长))))/200000000】※前排时(115/(150-手长))记为1<br> 当发动率小于100%时定身时间增加5秒,大于100%时定身时间增加5秒*发动概率%;每次触发秒数累计,最多累计到20秒;增加伤害【(累计定身秒数/2)%】(最大10%)</ref><br>※攻击对象仍然可以发动攻击 |
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:暴击.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:暴击.jpg|60px]] |
|アーチェルーン | |アーチェルーン | ||
|弓矢/暴击符文 | |弓矢/暴击符文 | ||
第210行: | 第216行: | ||
|【符文%】的概率发动150%伤害的暴击攻击 | |【符文%】的概率发动150%伤害的暴击攻击 | ||
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:击退.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:击退.jpg|60px]] |
|ソーサリールーン | |ソーサリールーン | ||
|魔法/击退符文 | |魔法/击退符文 | ||
第216行: | 第222行: | ||
|每段攻击【符文%/4】的概率击退敌人<br>※一次多段攻击最多击退同一个目标一次 | |每段攻击【符文%/4】的概率击退敌人<br>※一次多段攻击最多击退同一个目标一次 | ||
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:穿透.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:穿透.jpg|60px]] |
|ぺネトレイトルーン | |ぺネトレイトルーン | ||
|铳弹/穿透符文 | |铳弹/穿透符文 | ||
|暗 | |暗 | ||
− | |【符文%】概率使攻击穿透到目标,打到身后的目标<br> | + | |【符文%】概率使攻击穿透到目标,打到身后的目标<br>※详见[[穿透效果详解]] |
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:复活.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:复活.jpg|60px]] |
|リバイヴルーン | |リバイヴルーン | ||
|回复/复活符文 | |回复/复活符文 | ||
|暗 | |暗 | ||
− | |【符文% | + | |【符文%*1.1】概率使经过该角色的死亡角色复活,<br />并回复【符文%*1.56】HP |
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:领域.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:领域.jpg|60px]] |
|イクリーズルーン | |イクリーズルーン | ||
|回复/领域符文 | |回复/领域符文 | ||
第236行: | 第242行: | ||
*注释: | *注释: | ||
<references /> | <references /> | ||
+ | *出场时间即人物头像上方的符文计时,最高100秒。 | ||
+ | *基础攻击力与以下加成相关:攻击符文、阵型(奶阵型除外)、设施、角色支援、士气。 | ||
+ | **与以下加成无关:魂buff、补正(包括破buff)、外皮、武器特攻、狂战符文、奶阵型、距离标尺、关卡防御力。 | ||
+ | *斩击/突击/打击符文的触发率可以在[https://blog.kiseki.moe/merc/mrst_frontrune.html 【前卫符文发动率计算器】]里面计算。 | ||
+ | *在面对多部位魔宠时, | ||
+ | **斩杀、退仰、定身、穿透、击退符文是不论部位数,均将其看作1体来判定。 | ||
+ | **暴击符文是每个部位独立进行判定。 | ||
==刷图收集系== | ==刷图收集系== | ||
− | {|border=1 style="text-align: center;font-size: 90%; background: #f9f9f9; border: 1px #999999 solid; border-collapse: collapse; " cellpadding="2" cellspacing="0" | + | {| border="1" style="text-align: center;font-size: 90%; background: #f9f9f9; border: 1px #999999 solid; border-collapse: collapse; " cellpadding="2" cellspacing="0" |
|- | |- | ||
− | !bgcolor="#e5e5e5" |符文图片 | + | ! bgcolor="#e5e5e5" |符文图片 |
− | ! width=120px bgcolor="#e5e5e5" |符文名称 | + | ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文名称 |
− | ! width=120px bgcolor="#e5e5e5" |符文译名 | + | ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文译名 |
− | ! width=50px bgcolor="#e5e5e5" |属性 | + | ! width="50px" bgcolor="#e5e5e5" |属性 |
− | ! width=350px bgcolor="#e5e5e5" |符文效果 | + | ! width="350px" bgcolor="#e5e5e5" |符文效果 |
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:经验.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:经验.jpg|60px]] |
|エクスコレクト | |エクスコレクト | ||
|经验收集 | |经验收集 | ||
第253行: | 第266行: | ||
|增加【符文%/6.5】的经验获取量<br>※多个相同符文叠乘计算 | |增加【符文%/6.5】的经验获取量<br>※多个相同符文叠乘计算 | ||
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:金币.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:金币.jpg|60px]] |
|ゴルドコレクト | |ゴルドコレクト | ||
|金币收集 | |金币收集 | ||
第259行: | 第272行: | ||
|增加【符文%/6.5】的金币获取量<br>※多个相同符文叠乘计算 | |增加【符文%/6.5】的金币获取量<br>※多个相同符文叠乘计算 | ||
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:符文.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:符文.jpg|60px]] |
|ルーンコレクト | |ルーンコレクト | ||
|符文收集 | |符文收集 | ||
|风 | |风 | ||
− | |增加【符文% | + | |增加【符文%】的符文获取概率<br>※多个相同符文叠乘计算 |
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:魔宠.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:魔宠.jpg|60px]] |
|シードコレクト | |シードコレクト | ||
|魔宠收集 | |魔宠收集 | ||
|水 | |水 | ||
− | | | + | |增加【?】的魔宠获取概率<br>※多个相同符文叠乘计算 |
+ | |} | ||
+ | *收集系符文只在队伍成员装备时生效,救援无效。 | ||
+ | *符文收集符文公式为大量测试所得,仅供参考。 | ||
+ | *魔宠收集曾经的增加率为【符文%/2】(由官方推特提供),但于19年1月31日曾大幅度提升,提升后公式未知。个人推测与符文收集相同。 | ||
+ | |||
+ | ==上位特殊系== | ||
+ | |||
+ | {| border="1" style="text-align: center;font-size: 90%; background: #f9f9f9; border: 1px #999999 solid; border-collapse: collapse; " cellpadding="2" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#e5e5e5" |符文图片 | ||
+ | ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文名称 | ||
+ | ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文译名 | ||
+ | ! width="50px" bgcolor="#e5e5e5" |属性 | ||
+ | ! width="350px" bgcolor="#e5e5e5" |符文效果 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="padding:0px" |[[文件:fencer.jpg|60px]] | ||
+ | |フェンサールーン | ||
+ | |上位斩/剑客符文 | ||
+ | |火 | ||
+ | |一定范围内的敌人会持续受到基于攻击的伤害,<br>并可减轻己方受到的伤害 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="padding:0px" |[[文件:stinger.jpg|60px]] | ||
+ | |スティンガールーン | ||
+ | |上位突/突刺符文 | ||
+ | |水 | ||
+ | |一定范围内的敌人会受到威压效果(移速- 受伤+)<br>并有几率进行贯通攻击(伤害变高并带有穿透)<br>还可减轻己方受到的伤害 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="padding:0px" |[[文件:breaker.jpg|60px]] | ||
+ | |ブレイカールーン | ||
+ | |上位打/破坏符文 | ||
+ | |风 | ||
+ | |提升攻击伤害,并有几率造成追加伤害<br>追加伤害概率使敌人受到虚弱效果(攻速- 攻击-)<br>还可减轻己方受到的伤害 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="padding:0px" |[[文件:enhancer.jpg|60px]] | ||
+ | |エンハンサールーン | ||
+ | |上位奶(中排)/<br/>增强符文 | ||
+ | |光 | ||
+ | |回复体力时可突破体力上限限制,<br/>体力溢出状态下强化伤害与伤害范围<br/>增加主队全员对符文装备者所克制属性的补正 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="padding:0px" |[[文件:saver.jpg|60px]] | ||
+ | |セーバールーン | ||
+ | |上位奶(后排)/<br/>救生符文 | ||
+ | |暗 | ||
+ | |召唤精灵进行攻击,可几率秒愈40%体力以下的敌人<br/>当有主队成员死亡时,精灵会牺牲并2秒内持续复活队友<br/>精灵会在一定时间后重新出现 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="padding:0px" |[[文件:Hunter.jpg|60px]] | ||
+ | |ハンタールーン | ||
+ | |上位弓(后排)/<br/>猎手符文 | ||
+ | |光 | ||
+ | |满蓄能后下一次攻击会对场上的所有敌人追加大伤害。<br/>追加伤害有几率产生连击。 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="padding:0px" |[[文件:Forcer.jpg|60px]] | ||
+ | |フォーサールーン | ||
+ | |上位法(后排)/<br/>原力符文 | ||
+ | |暗 | ||
+ | |满蓄能后下一次攻击会对攻击目标追加大伤害。<br/>并且会在被追加伤害的敌人周围造成范围伤害。 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="padding:0px" |[[文件:Shooter.jpg|60px]] | ||
+ | |シュータールーン | ||
+ | |上位铳(后排)/<br/>枪手符文 | ||
+ | |暗 | ||
+ | |满蓄能后下一次攻击会对攻击目标追加大伤害。<br/>此追加伤害将有全属性补正值加成。 | ||
|} | |} | ||
− | * | + | *上位符文效果复杂,详细说明请参考【[[上位符文]]】页面。 |
+ | **【[https://blog.kiseki.moe/merc/mrst_formula.html 工具箱-计算公式备忘]】里也有简洁的公式总结。 | ||
+ | *救援角色身上携带上位符文,将不会有除了攻击HP增加外的任何效果。 | ||
==强化专用系== | ==强化专用系== | ||
− | {|border=1 style="text-align: center;font-size: 90%; background: #f9f9f9; border: 1px #999999 solid; border-collapse: collapse; " cellpadding="2" cellspacing="0" | + | {| border="1" style="text-align: center;font-size: 90%; background: #f9f9f9; border: 1px #999999 solid; border-collapse: collapse; " cellpadding="2" cellspacing="0" |
|- | |- | ||
− | !bgcolor="#e5e5e5" |符文图片 | + | ! bgcolor="#e5e5e5" |符文图片 |
− | ! width=120px bgcolor="#e5e5e5" |符文名称 | + | ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文名称 |
− | ! width=120px bgcolor="#e5e5e5" |符文译名 | + | ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文译名 |
− | ! width=50px bgcolor="#e5e5e5" |属性 | + | ! width="50px" bgcolor="#e5e5e5" |属性 |
− | ! width=350px bgcolor="#e5e5e5" |符文效果 | + | ! width="350px" bgcolor="#e5e5e5" |符文效果 |
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:强化.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:强化.jpg|60px]] |
|強化用ルーン | |強化用ルーン | ||
|强化专用符文 | |强化专用符文 |
2021年1月9日 (六) 10:54的最新版本
※ 关于符文自动装备可参考【官方帮助#空符文孔的自动装备】或【符文自动装备】
※ 角色支援(连携)的基础效果可参考【官方帮助#角色支援(アシスト)】。
数值补正系
属性补正系
符文图片 | 符文名称 | 符文译名 | 属性 | 符文效果 |
---|---|---|---|---|
フレイムルーン | 火之符文 | 火 | 增加【符文%】的火属性补正 | |
アクアルーン | 水之符文 | 水 | 增加【符文%】的水属性补正 | |
ウィンドルーン | 风之符文 | 风 | 增加【符文%】的风属性补正 | |
ブライトルーン | 光之符文 | 光 | 增加【符文%】的光属性补正 | |
ダークルーン | 暗之符文 | 暗 | 增加【符文%】的暗属性补正 |
- 属性系符文直接乘法作用于角色补正,和其他类型属性补正加法計算
属性减伤系
符文图片 | 符文名称 | 符文译名 | 属性 | 符文效果 |
---|---|---|---|---|
フレイムガード | 火之守护 | 火 | 减少【符文%】的火属性伤害 | |
アクアガード | 水之守护 | 水 | 减少【符文%】的水属性伤害 | |
ウィンドガード | 风之守护 | 风 | 减少【符文%】的风属性伤害 | |
ブライトガード | 光之守护 | 光 | 减少【符文%】的光属性伤害 | |
ダークガード | 暗之守护 | 暗 | 减少【符文%】的暗属性伤害 | |
ゼネラルガード | 彩之守护 | 光 | 减少【符文%/2】的全属性伤害 |
- 减伤系符文与联协减伤加法计算,彩与单属性之间乘法计算
特殊效果系
- 不死:假设角色不死段数为n,当角色受到致命伤害时,若当前血量不低于k+1(k≤n),则会保留k点体力不死。
- 若n不是整数,如4.66段,则代表必定能4段不死,并有66%几率达到5段不死。
- 有复数人物处于相同位置时,骑士符文的触发顺序不固定。
武器专用系
符文图片 | 符文名称 | 符文译名 | 属性 | 符文效果 |
---|---|---|---|---|
エグザントルーン | 斩击/斩杀符文 | 火 | 攻击对象血量低于一半时,一定概率秒杀目标[1] | |
リトラクトルーン | 突击/退仰符文 | 水 | 攻击对象不论处于什么状态下,都可以一定概率击退目标[2] ※可以打断攻击动作 | |
フィクセイトルーン | 打击/定身符文 | 风 | 一定概率使攻击对象处于无法移动+受伤害增加的状态[3] ※攻击对象仍然可以发动攻击 | |
アーチェルーン | 弓矢/暴击符文 | 光 | 【符文%】的概率发动150%伤害的暴击攻击 | |
ソーサリールーン | 魔法/击退符文 | 暗 | 每段攻击【符文%/4】的概率击退敌人 ※一次多段攻击最多击退同一个目标一次 | |
ぺネトレイトルーン | 铳弹/穿透符文 | 暗 | 【符文%】概率使攻击穿透到目标,打到身后的目标 ※详见穿透效果详解 | |
リバイヴルーン | 回复/复活符文 | 暗 | 【符文%*1.1】概率使经过该角色的死亡角色复活, 并回复【符文%*1.56】HP | |
イクリーズルーン | 回复/领域符文 | 光 | 增加全场对该角色克制属性【符文%/3】的属性补正值 ※该补正和其他属性补正加法計算 |
- 注释:
- ↑ 斩击:【((((基本攻击力+(基本攻击力*(Guts-1)/10))*(出场时间*0.2)^0.5)*(((1-敌方剩余HP)^4.22)))*(符文^2))/4080000000+0.005】
- ↑ 突击:【(((基本攻击力+(基本攻击力*(Guts-1)/10))*(出场时间*0.2)^0.5)*(符文^2))/200000000】
当发动率小于100%时击退距离为5,大于100%时击退距离为5*发动概率% - ↑ 打击:【(((基本攻击力+(基本攻击力*(Guts-1)/10))*(出场时间*0.2)^0.5)*(符文^2/(115/(150-手长))))/200000000】※前排时(115/(150-手长))记为1
当发动率小于100%时定身时间增加5秒,大于100%时定身时间增加5秒*发动概率%;每次触发秒数累计,最多累计到20秒;增加伤害【(累计定身秒数/2)%】(最大10%)
- 出场时间即人物头像上方的符文计时,最高100秒。
- 基础攻击力与以下加成相关:攻击符文、阵型(奶阵型除外)、设施、角色支援、士气。
- 与以下加成无关:魂buff、补正(包括破buff)、外皮、武器特攻、狂战符文、奶阵型、距离标尺、关卡防御力。
- 斩击/突击/打击符文的触发率可以在【前卫符文发动率计算器】里面计算。
- 在面对多部位魔宠时,
- 斩杀、退仰、定身、穿透、击退符文是不论部位数,均将其看作1体来判定。
- 暴击符文是每个部位独立进行判定。
刷图收集系
符文图片 | 符文名称 | 符文译名 | 属性 | 符文效果 |
---|---|---|---|---|
エクスコレクト | 经验收集 | 火 | 增加【符文%/6.5】的经验获取量 ※多个相同符文叠乘计算 | |
ゴルドコレクト | 金币收集 | 光 | 增加【符文%/6.5】的金币获取量 ※多个相同符文叠乘计算 | |
ルーンコレクト | 符文收集 | 风 | 增加【符文%】的符文获取概率 ※多个相同符文叠乘计算 | |
シードコレクト | 魔宠收集 | 水 | 增加【?】的魔宠获取概率 ※多个相同符文叠乘计算 |
- 收集系符文只在队伍成员装备时生效,救援无效。
- 符文收集符文公式为大量测试所得,仅供参考。
- 魔宠收集曾经的增加率为【符文%/2】(由官方推特提供),但于19年1月31日曾大幅度提升,提升后公式未知。个人推测与符文收集相同。
上位特殊系
- 上位符文效果复杂,详细说明请参考【上位符文】页面。
- 【工具箱-计算公式备忘】里也有简洁的公式总结。
- 救援角色身上携带上位符文,将不会有除了攻击HP增加外的任何效果。
强化专用系
符文图片 | 符文名称 | 符文译名 | 属性 | 符文效果 |
---|---|---|---|---|
強化用ルーン | 强化专用符文 | - | 可以将极良以上的符文数值大幅强化的强化专用符文 ※强化时作为同种符文计算 |
- 符文强化公式为【((素材符文-27)*0.1+0.050)*补正】。如被强化符文与素材符文种类完全相同,则补正为2,否则为1。当符文为极优时,强化值减半。
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