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==原理解释== 暂缺。 ==概率公式== {| class="wikitable" | | style="width: 90px" |穿0 | style="width: 90px" |穿1 | style="width: 90px" |穿2 | style="width: 90px" |穿3 | style="width: 90px" |穿4 | style="width: 90px" |穿5 |- |1体人物 | style="text-align:right;" |(1-a)<sup>1</sup>×a<sup>0</sup> | style="text-align:right;" |(1-a)<sup>1</sup>×a<sup>1</sup> | style="text-align:right;" |(1-a)<sup>1</sup>×a<sup>2</sup> | style="text-align:right;" |(1-a)<sup>1</sup>×a<sup>3</sup> | style="text-align:right;" |(1-a)<sup>1</sup>×a<sup>4</sup> |余下的概率 |- |2体人物 | style="text-align:right;" |(1-a)<sup>2</sup>×a<sup>0</sup> | style="text-align:right;" |2×(1-a)<sup>2</sup>×a<sup>1</sup> | style="text-align:right;" |3×(1-a)<sup>2</sup>×a<sup>2</sup> | style="text-align:right;" |4×(1-a)<sup>2</sup>×a<sup>3</sup> | style="text-align:right;" |5×(1-a)<sup>2</sup>×a<sup>4</sup> |余下的概率 |- |3体人物 | style="text-align:right;" |(1-a)<sup>3</sup>×a<sup>0</sup> | style="text-align:right;" |3×(1-a)<sup>3</sup>×a<sup>1</sup> | style="text-align:right;" |6×(1-a)<sup>3</sup>×a<sup>2</sup> | style="text-align:right;" |10×(1-a)<sup>3</sup>×a<sup>3</sup> | style="text-align:right;" |15×(1-a)<sup>3</sup>×a<sup>4</sup> |余下的概率 |- |4体人物 | style="text-align:right;" |(1-a)<sup>4</sup>×a<sup>0</sup> | style="text-align:right;" |4×(1-a)<sup>4</sup>×a<sup>1</sup> | style="text-align:right;" |10×(1-a)<sup>4</sup>×a<sup>2</sup> | style="text-align:right;" |20×(1-a)<sup>4</sup>×a<sup>3</sup> | style="text-align:right;" |35×(1-a)<sup>4</sup>×a<sup>4</sup> |余下的概率 |- |5体人物 | style="text-align:right;" |(1-a)<sup>5</sup>×a<sup>0</sup> | style="text-align:right;" |5×(1-a)<sup>5</sup>×a<sup>1</sup> | style="text-align:right;" |15×(1-a)<sup>5</sup>×a<sup>2</sup> | style="text-align:right;" |35×(1-a)<sup>5</sup>×a<sup>3</sup> | style="text-align:right;" |70×(1-a)<sup>5</sup>×a<sup>4</sup> |余下的概率 |} *穿透可以看作是一次性临时增加同时攻击体数。表格中的"穿n"表示攻击体数临时额外增加n体,'''最多只能增加5体'''。 **如单体人物最多变为同时攻击6体,5体人物最多变为同时攻击10体。 **铳符文穿透时,对所有目标的伤害都是正常的1.0倍。上位突符文穿透时,对所有目标的伤害都是正常的1.2倍。 *表格为单段时的概率。多段时,每一段各自按表中概率独立计算,互不干扰。 **用1体4段的be当例子,假设目标数量足够,则一个可能的结果是:第1段不穿透,即同时攻击1体;第2段额外穿透2体,即同时攻击3体;第3段额外穿透1体,即同时攻击2体;第4段不穿透,即同时攻击1体。 **假设单段伤害为d(不装备铳穿透符文的情况下总伤害固定4d),则这次攻击的总伤害为d+3d+2d+d=7d。 *a为穿透概率。铳符文穿透时,a=符文魔力值/100。上位突符文穿透时,a=0.4/(体数*段数)。 *上标表示指数。a<sup>0</sup>=1,a<sup>1</sup>=a,只是为了排版而额外加的。 *“余下的概率”=1-(同一行的前五项数值之和)。 *系数规律为Combin(穿透数+体数-1, 穿透数)。Combin代表组合数。 ==表格速查== === 铳穿透 === *铳穿透概率取决于符文魔力值。 *dps加成期望 = [ 穿透0体概率*(体数+0) + 穿透1体概率*(体数+1) + 穿透2体概率*(体数+2) + 穿透3体概率*(体数+3) + 穿透4体概率*(体数+4) + 穿透5体概率*(体数+5) ]/体数 **仅代表'''目标数足够时'''的加成期望。如果没有那么多目标可以穿透,则实际dps会达不到期望。 **铳穿透概率与段数无关,段数不影响dps加成期望。低段数与高段数在穿透方面的主要区别在于:低段数实际波动较大,而高段数更容易趋近于期望。 【铳穿透,符文魔力值33】时,a=0.33,穿透概率为 {| class="wikitable" | |穿0 |穿1 |穿2 |穿3 |穿4 |穿5 |目标数足够时的dps加成期望 |- |1体人物 |67.00% |22.11% |7.30% |2.41% |0.79% |0.39% | style="text-align:center;" |1.491倍 |- |2体人物 |44.89% |29.63% |14.67% |6.45% |2.66% |1.70% | style="text-align:center;" |1.487倍 |- |3体人物 |30.08% |29.78% |19.65% |10.81% |5.35% |4.34% | style="text-align:center;" |1.482倍 |- |4体人物 |20.15% |26.60% |21.94% |14.48% |8.36% |8.46% | style="text-align:center;" |1.474倍 |- |5体人物 |13.50% |22.28% |22.05% |16.98% |11.21% |13.98% | style="text-align:center;" |1.464倍 |} 【铳穿透,符文魔力值33,国别之心5%加成】时,a=0.345,穿透概率为 {| class="wikitable" | |穿0 |穿1 |穿2 |穿3 |穿4 |穿5 |目标数足够时的dps加成期望 |- |1体人物 |65.35% |22.64% |7.85% |2.72% |0.94% |0.50% | style="text-align:center;" |1.528倍 |- |2体人物 |42.71% |29.60% |15.38% |7.11% |3.08% |2.13% | style="text-align:center;" |1.523倍 |- |3体人物 |27.91% |29.01% |20.10% |11.61% |6.03% |5.33% | style="text-align:center;" |1.516倍 |- |4体人物 |18.24% |25.28% |21.90% |15.17% |9.20% |10.21% | style="text-align:center;" |1.506倍 |- |5体人物 |11.92% |20.65% |21.46% |17.35% |12.03% |16.59% | style="text-align:center;" |1.493倍 |} 【铳穿透,符文魔力值35,国别之心5%加成】时,a=0.345,穿透概率为 {| class="wikitable" | |穿0 |穿1 |穿2 |穿3 |穿4 |穿5 |目标数足够时的dps加成期望 |- |1体人物 |63.25% |23.24% |8.54% |3.14% |1.15% |0.67% | style="text-align:center;" |1.577倍 |- |2体人物 |40.01% |29.40% |16.21% |7.94% |3.65% |2.79% | style="text-align:center;" |1.571倍 |- |3体人物 |25.30% |27.90% |20.50% |12.56% |6.92% |6.81% | style="text-align:center;" |1.561倍 |- |4体人物 |16.00% |23.53% |21.62% |15.89% |10.22% |12.75% | style="text-align:center;" |1.548倍 |- |5体人物 |10.12% |18.60% |20.51% |17.59% |12.92% |20.26% | style="text-align:center;" |1.531倍 |} === 上位突穿透 === *上位突穿透概率只与人物体数和段数相关,与符文魔力值无关。 *dps加成期望 = [ 穿透0体概率*(体数+0) + 穿透1体概率*(体数+1)'''*1.2''' + 穿透2体概率*(体数+2)'''*1.2''' + 穿透3体概率*(体数+3)'''*1.2''' + 穿透4体概率*(体数+4)'''*1.2''' + 穿透5体概率*(体数+5)'''*1.2''' ]/体数 **仅代表'''目标数足够时'''的加成期望。如果没有那么多目标可以穿透,则实际dps会达不到期望。 **需要注意上位突触发穿透时伤害有1.2倍加成。 **上位突穿透概率与段数成反比,因此段数影响上位突穿透的dps加成期望。 【上位突穿透,单段人物】时,穿透概率为 {| class="wikitable" | |a值 |穿0 |穿1 |穿2 |穿3 |穿4 |穿5 |目标数足够时的dps加成期望 |- |1体1段人物 |0.4 |60.00% |24.00% |9.60% |3.84% |1.54% |1.02% | style="text-align:center;" |1.872倍 |- |2体1段人物 |0.2 |64.00% |25.60% |7.68% |2.05% |0.51% |0.16% | style="text-align:center;" |1.372倍 |- |3体1段人物 |0.1333 |65.10% |26.04% |6.94% |1.54% |0.31% |0.07% | style="text-align:center;" |1.254倍 |- |4体1段人物 |0.1 |65.61% |26.24% |6.56% |1.31% |0.23% |0.04% | style="text-align:center;" |1.202倍 |- |5体1段人物 |0.08 |65.91% |26.36% |6.33% |1.18% |0.19% |0.03% | style="text-align:center;" |1.173倍 |} 【上位突穿透,2段人物】时,穿透概率为 {| class="wikitable" | |a值 |穿0 |穿1 |穿2 |穿3 |穿4 |穿5 |目标数足够时的dps加成期望 |备注 |- |1体2段人物 |0.2 |80.00% |16.00% |3.20% |0.64% |0.13% |0.03% | style="text-align:center;" |1.340倍 | |- |2体2段人物 |0.1 |81.00% |16.20% |2.43% |0.32% |0.04% |0.01% | style="text-align:center;" |1.171倍 | |- |3体2段人物 |0.0667 |81.30% |16.26% |2.17% |0.24% |0.02% |0.00% | style="text-align:center;" |1.123倍 |目前还没有这个定位的人物 |- |4体2段人物 |0.05 |81.45% |16.29% |2.04% |0.20% |0.02% |0.00% | style="text-align:center;" |1.100倍 |目前还没有这个定位的人物 |- |5体2段人物 |0.04 |81.54% |16.31% |1.96% |0.18% |0.01% |0.00% | style="text-align:center;" |1.087倍 |目前还没有这个定位的人物 |} 【上位突穿透,3段人物】时,穿透概率为 {| class="wikitable" | |a值 |穿0 |穿1 |穿2 |穿3 |穿4 |穿5 |目标数足够时的dps加成期望 |备注 |- |1体3段人物 |0.1333 |86.67% |11.56% |1.54% |0.21% |0.03% |0.00% | style="text-align:center;" |1.211倍 | |- |2体3段人物 |0.0667 |87.11% |11.61% |1.16% |0.10% |0.01% |0.00% | style="text-align:center;" |1.111倍 |目前还没有这个定位的人物 |- |3体3段人物 |0.0444 |87.25% |11.63% |1.03% |0.08% |0.01% |0.00% | style="text-align:center;" |1.081倍 | |- |4体3段人物 |0.0333 |87.32% |11.64% |0.97% |0.06% |0.00% |0.00% | style="text-align:center;" |1.067倍 |目前还没有这个定位的人物 |- |5体3段人物 |0.0267 |87.36% |11.65% |0.93% |0.06% |0.00% |0.00% | style="text-align:center;" |1.058倍 |目前还没有这个定位的人物 |} 【上位突穿透,其它】时,穿透概率为 {| class="wikitable" | |a值 |穿0 |穿1 |穿2 |穿3 |穿4 |穿5 |目标数足够时的dps加成期望 |- |1体4段人物 |0.1 |90.00% |9.00% |0.90% |0.09% |0.01% |0.00% | style="text-align:center;" |1.153倍 |- |1体5段人物 |0.08 |92.00% |7.36% |0.59% |0.05% |0.00% |0.00% | style="text-align:center;" |1.120倍 |- |1体6段人物 |0.0667 |93.33% |6.22% |0.41% |0.03% |0.00% |0.00% | style="text-align:center;" |1.099倍 |} <comments />
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