“2022.07.30 22年7月30日公告整合”的版本间的差异

来自梅露可物语中文Wiki
跳转至: 导航搜索
(创建页面,内容为“==会战规则更改== 预定于8月1日维护结束(预计为北京时间14:00)后变更会战规则,新的规则将于8月2日开始正式实施。 ※ 8…”)
 
第14行: 第14行:
 
以下是预定更改的内容
 
以下是预定更改的内容
  
1.减少会战时间,只开午场和晚场
+
===1.减少会战时间,只开午场和晚场===
  
 
早场和下午场取消,保留午场(北京时间11:30~12:00)和晚场(21:00~21:30)。
 
早场和下午场取消,保留午场(北京时间11:30~12:00)和晚场(21:00~21:30)。
第20行: 第20行:
 
※ 午场的祈祷到晚场折算25%(四分之一)
 
※ 午场的祈祷到晚场折算25%(四分之一)
  
2.取消公会职位中的“队员”
+
===2.取消公会职位中的“队员”===
  
 
取消出击队员、祈祷队员和应援队员的职位,只保留队长。
 
取消出击队员、祈祷队员和应援队员的职位,只保留队长。
第26行: 第26行:
 
※ 现在设定队员职位的人在维护后会变为没有职位。
 
※ 现在设定队员职位的人在维护后会变为没有职位。
  
3.会战分段重设以及奖励更改
+
===3.会战分段重设以及奖励更改===
  
 
【SS分段】 rate 1701~2000
 
【SS分段】 rate 1701~2000
第123行: 第123行:
 
※ 稀有周时获得的稀有徽章奖励也会变更,详细会在稀有周的预告里说明。
 
※ 稀有周时获得的稀有徽章奖励也会变更,详细会在稀有周的预告里说明。
  
4.出击时的时间奖励pt规则更改
+
===4.出击时的时间奖励pt规则更改===
  
 
【新规则】
 
【新规则】
第133行: 第133行:
 
时间奖励初始100.8%,每秒减0.084%,完全降至零所需的时间为20分钟(指游戏内计时)。
 
时间奖励初始100.8%,每秒减0.084%,完全降至零所需的时间为20分钟(指游戏内计时)。
  
5.取消5分钟的尾刀结算有效时间
+
===5.取消5分钟的尾刀结算有效时间===
  
 
所谓尾刀=在会战结束后5分钟(现实时间)以内出的刀,往后将不再结算。
 
所谓尾刀=在会战结束后5分钟(现实时间)以内出的刀,往后将不再结算。
第139行: 第139行:
 
例)于晚场21:25出击的情况,在21:29:59之前获得胜利,则GP计入公会最终分数;21:30:00获得胜利,则GP无法计入最终分数。
 
例)于晚场21:25出击的情况,在21:29:59之前获得胜利,则GP计入公会最终分数;21:30:00获得胜利,则GP无法计入最终分数。
  
6.会战终点线的距离变为1.75倍
+
===6.会战终点线的距离变为1.75倍===
  
7.取消周末以外时间更容易出现中门和小门的规则
+
===7.取消周末以外时间更容易出现中门和小门的规则===
  
 
从8月2日开始全都和周末一样正常出现。
 
从8月2日开始全都和周末一样正常出现。
第147行: 第147行:
 
※ 公会锦标赛期间的门出现规则不变。
 
※ 公会锦标赛期间的门出现规则不变。
  
8.会战画面追加确认自己公会的rate和报酬的UI
+
===8.会战画面追加确认自己公会的rate和报酬的UI===
  
 
会战画面会显示目前的公会rate和奖励按钮。按下奖励按钮可以查看午场和晚场的奖励规则,当天的对战分段以及胜利/败北时的rate变动。
 
会战画面会显示目前的公会rate和奖励按钮。按下奖励按钮可以查看午场和晚场的奖励规则,当天的对战分段以及胜利/败北时的rate变动。
  
9.更改会战通知规则
+
===9.更改会战通知规则===
  
 
将「设定(設定)>通知设定(通知設定)>会战开始(ギルドバトル開始)」设为ON时,根据以下规则进行通知
 
将「设定(設定)>通知设定(通知設定)>会战开始(ギルドバトル開始)」设为ON时,根据以下规则进行通知

2022年8月1日 (一) 14:25的版本

会战规则更改

预定于8月1日维护结束(预计为北京时间14:00)后变更会战规则,新的规则将于8月2日开始正式实施。

※ 8月为β测试。

规则变更主要基于以下目的:

  • 减少参加时间
  • 降低会长负担
  • 增加全体奖励
  • 改善祈祷更多的公会会输给祈祷更低的公会的会战环境
  • 调整成比至今为止更加多样的队伍能够游玩的环境

以下是预定更改的内容

1.减少会战时间,只开午场和晚场

早场和下午场取消,保留午场(北京时间11:30~12:00)和晚场(21:00~21:30)。

※ 午场的祈祷到晚场折算25%(四分之一)

2.取消公会职位中的“队员”

取消出击队员、祈祷队员和应援队员的职位,只保留队长。

※ 现在设定队员职位的人在维护后会变为没有职位。

3.会战分段重设以及奖励更改

【SS分段】 rate 1701~2000

1位:钻石碎片8个・徽章64枚・总额1,680,000金币

2位:钻石碎片6个・徽章40枚・总额1,168,000金币

3位:钻石碎片5个・徽章28枚・总额784,000金币

4位:钻石碎片4个・徽章16枚・总额528,000金币


【SS-分段】rate1601~1700

1位:钻石碎片7个・徽章52枚・总额1,440,000金币

2位:钻石碎片5个・徽章34枚・总额1,024,000金币

3位:钻石碎片4个・徽章22枚・总额712,000金币

4位:钻石碎片3个・徽章12枚・总额504,000金币


【S++分段】rate1501~1600

1位:钻石碎片6个・徽章40枚・总额1,200,000金币

2位:钻石碎片4个・徽章28枚・总额880,000金币

3位:钻石碎片3个・徽章16枚・总额640,000金币

4位:钻石碎片2个・徽章8枚・总额480,000金币


【S+分段】 rate1401~1500

1位:钻石碎片5个・徽章38枚・总额1,040,000金币

2位:钻石碎片3个・徽章26枚・总额784,000金币

3位:钻石碎片2个・徽章14枚・总额592,000金币

4位:钻石碎片1个・徽章6枚・总额464,000金币


【S分段】 rate1301~1400

1位:钻石碎片4个・徽章38枚・总额880,000金币

2位:钻石碎片2个・徽章26枚・总额688,000金币

3位:钻石碎片1个・徽章14枚・总额544,000金币

4位:钻石碎片0个・徽章6枚・总额448,000金币


【S-分段】 rate1151~1300

1位:钻石碎片3个・徽章30枚・总额650,000金币

2位:钻石碎片2个・徽章18枚・总额490,000金币

3位:钻石碎片1个・徽章8枚・总额370,000金币

4位:钻石碎片0个・徽章2枚・总额290,000金币


【A分段】 rate701~1150

1位:钻石碎片2个・徽章24枚・总额420,000金币

2位:钻石碎片1个・徽章12枚・总额292,000金币

3位:钻石碎片0个・徽章4枚・总额196,000金币

4位:钻石碎片0个・徽章0枚・总额132,000金币


【B分段】 rate0~700

1位:钻石碎片0个・徽章12枚・总额160,000金币

2位:钻石碎片0个・徽章4枚・总额96,000金币

3位:钻石碎片0个・徽章0枚・总额48,000金币

4位:钻石碎片0个・徽章0枚・总额16,000金币

会战中间奖励、BP消费奖励和一击奖励也会变更,详细预定于8月1日更新


※ GRP(公会点数)在8月2日后会按照上述记载的徽章数量计算。 ※ 现在适用于SS、S+分段的「祈祷效果上升」「争夺PT减少」会适用于新的SS、SS-、S++分段 ※ 公会rate的变动、连胜加成和公会内奖励金币分配规则不变。 ※ 稀有周时获得的稀有徽章奖励也会变更,详细会在稀有周的预告里说明。

4.出击时的时间奖励pt规则更改

【新规则】

时间奖励初始100%,前200秒每秒减0.35%,201开始每秒减0.03%,完全降至零所需的时间为20分钟(指游戏内计时)

【以前的规则】

时间奖励初始100.8%,每秒减0.084%,完全降至零所需的时间为20分钟(指游戏内计时)。

5.取消5分钟的尾刀结算有效时间

所谓尾刀=在会战结束后5分钟(现实时间)以内出的刀,往后将不再结算。

例)于晚场21:25出击的情况,在21:29:59之前获得胜利,则GP计入公会最终分数;21:30:00获得胜利,则GP无法计入最终分数。

6.会战终点线的距离变为1.75倍

7.取消周末以外时间更容易出现中门和小门的规则

从8月2日开始全都和周末一样正常出现。

※ 公会锦标赛期间的门出现规则不变。

8.会战画面追加确认自己公会的rate和报酬的UI

会战画面会显示目前的公会rate和奖励按钮。按下奖励按钮可以查看午场和晚场的奖励规则,当天的对战分段以及胜利/败北时的rate变动。

9.更改会战通知规则

将「设定(設定)>通知设定(通知設定)>会战开始(ギルドバトル開始)」设为ON时,根据以下规则进行通知

同时满足以下条件才会进行通知

  • 属于某个公会
  • 所属公会有参加当日的会战
  • 不在降临、暴走、爆走的活动日


编队加成变更

预定于8月1日维护结束(预计为北京时间14:00)变更队伍编队加成。

本次变更的目的是为了让更多的角色能得到活用、编队方式可以更加多样。

变更内容

中卫二重奏

队伍全员攻击力+20%(新增) 编队魔宠攻击力+30% 再召唤CD&召唤消耗-30%

中卫三重奏

队伍全员攻击力+25%(新增) 编队魔宠攻击力+35% 再召唤CD&召唤消耗-35%