魔宠技能

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小冰精讨论 | 贡献2018年8月15日 (三) 23:28的版本
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※ 知道技能日文名称及说明,但不知道对应中文叫什么,可以参考本文最后的【#中日对照索引】。

※ 各类王宠的刷宠地点可参考【王宠出处】。

※ 王宠技能值计算可参考【王宠技能计算器

增益辅助类

效果作用在己方同伴身上的技能。

魂系

  • 效果:使场上对应 {属性/武器/国别} 的同伴的 {攻击伤害/回血量} 提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
    • 对场上的救援同伴亦有效。
  • 计算:叠乘计算。如30%的魂,使用5次后,伤害提升倍率将会是(1+30%)^5=3.72倍。
    • 使用次数超过5次时,只取最近使用的5次来计算,这5次为所有魂类技能共通。
      • 如光属性弓,先后使用30%光魂、35%弓魂、25%国别魂、35%弓魂、35%弓魂,此时提升倍率为1.3*1.35*1.25*1.35*1.35=4倍;如果再用一次35%弓魂,则使用次序最远的30%光魂失效,此时提升倍率为1.35*1.25*1.35*1.35*1.35=4.15倍。

游戏中最重要的王宠,没有之一。只要不是关卡禁止使用,都应该最优先带上。

魂宠的重要性直接影响着组队方式。由于可带入战斗的王宠数量有限,因此大多数时候会使用同属性/同武器体系的同伴来组建队伍,也就是常说的属性队/武器队。这样的话,仅需1个魂便可以覆盖全队,最大限度地节省王宠位置。不过,在王宠位置不那么紧张的时候,也可能会选择使用两种不同的魂,让组队更加灵活;又或者使用两种相同的魂,加速buff叠加速度,尽快达到加成上限。

各类魂宠的最高技能值排序为:武器魂>单属性魂>多属性魂=国别魂。

以下是各类魂宠的具体介绍。

单属性魂

  • 火魂(ファイアソウル):使场上火属性同伴的 {攻击伤害/回血量} 提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
  • 水魂( アクアソウル):使场上水属性同伴的 {攻击伤害/回血量} 提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
  • 风魂(ウィンドソウル):使场上风属性同伴的 {攻击伤害/回血量} 提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
  • 光魂( ライトソウル):使场上光属性同伴的 {攻击伤害/回血量} 提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
  • 暗魂( ダークソウル):使场上暗属性同伴的 {攻击伤害/回血量} 提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。

目前最新单属性魂王宠的基础技能值约为29.7%(1.720体型)。

单属性魂提升量不及武器魂,所以目前属性队并不主流,但在特定场景下还是可以考虑。

多属性魂

  • 火水魂(スチームソウル):使场上火属性和水属性同伴的 {攻击伤害/回血量} 提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
  • 火风魂(ブラストソウル):使场上火属性和风属性同伴的 {攻击伤害/回血量} 提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
  • 火光魂( フレアソウル):使场上火属性和光属性同伴的 {攻击伤害/回血量} 提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
  • 火暗魂( マグマソウル):使场上火属性和暗属性同伴的 {攻击伤害/回血量} 提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
  • 水风魂(ウェイブソウル):使场上水属性和风属性同伴的 {攻击伤害/回血量} 提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
  • 水光魂(フロストソウル):使场上水属性和光属性同伴的 {攻击伤害/回血量} 提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
  • 水暗魂(アシッドソウル):使场上水属性和暗属性同伴的 {攻击伤害/回血量} 提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
  • 风光魂( ゲイルソウル):使场上风属性和光属性同伴的 {攻击伤害/回血量} 提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
  • 风暗魂(ストームソウル):使场上风属性和暗属性同伴的 {攻击伤害/回血量} 提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
  • 光暗魂( カオスソウル):使场上光属性和暗属性同伴的 {攻击伤害/回血量} 提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。

目前最新多属性魂王宠的基础技能值约为27.0%(1.720体型)。

由于技能值不高,目前几乎用不到。

武器魂

  • 弓斩魂(スラッシュソウル):使场上弓箭和斩击武器类型同伴的攻击伤害提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
  • 法突魂(  スタブソウル):使场上魔法和突击武器类型同伴的攻击伤害提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
  • 铳打魂(ストライクソウル):使场上铳弹和打击武器类型同伴的攻击伤害提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。

目前最新武器魂王宠的基础技能值约为32.2%(1.720体型)。

提升量最高的魂宠类型。也由于许多活动都有武器分类加成,所以目前最主流的队伍是武器队。

国别魂

  • 国别魂(カントリーソウル):使场上同出身国同伴的攻击伤害提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
    • 以装备该王宠的人物的出身国为基准。
      • 比如装备者是雪之国,则该国别魂效果为所有雪之国同伴的攻击伤害提升。

目前最新多属性魂王宠的基础技能值约为27.0%(1.720体型)。

技能值不高,几乎用不到,但可以用来组真爱队。


破系

  • 效果:使场上所有同伴对对应属性的补正提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
    • 对场上的救援同伴亦有效。
    • 补正也会影响回复量。
  • 计算:叠加计算。如30%的破、基础补正120%,使用5次后,提升后补正将会是120%+30%*5=270%。
    • 使用次数超过5次时,只取最近使用的5次来计算,这5次为所有破类技能共通。
      • 如基础对暗补正120%,先后使用30%暗破、20%火暗破、30%暗破、25%暗破、30%暗破,此时提升后的对暗补正为120%+(30%+20%+30%+25%+30%)=255%;如果再用一次20%火暗破,则使用次序最远的30%暗破失效,此时提升后的对暗补正为120%+(20%+30%+25%+30%+20%)=245%。

常用王宠之一,对输出的提升仅次于魂宠,通常都会带上。

在敌人全都是或者主要是同一种属性的关卡里,只使用单属性破即可。而在敌人有多种属性的关卡里,如公会战等,则最好让破宠覆盖全部五种属性。

由于王宠位置有限,无法带五种属性的单破,因此这种时候会选择带上技能值较低的双破。

以下是各类破宠的具体介绍。

单属性破

  • 火破(ファイアブレイク):使场上所有同伴对火属性的补正提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
  • 水破( アクアブレイク):使场上所有同伴对水属性的补正提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
  • 风破(ウィンドブレイク):使场上所有同伴对风属性的补正提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
  • 光破( ライトブレイク):使场上所有同伴对光属性的补正提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
  • 暗破( ダークブレイク):使场上所有同伴对暗属性的补正提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。

目前最新单属性破王宠的基础技能值约为31.6%(1.720体型)。

多属性破

  • 火水破(スチームブレイク):使场上所有同伴对火属性和水属性的补正提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
  • 火风破(ブラストブレイク):使场上所有同伴对火属性和风属性的补正提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
  • 火光破( フレアブレイク):使场上所有同伴对火属性和光属性的补正提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
  • 火暗破( マグマブレイク):使场上所有同伴对火属性和暗属性的补正提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
  • 水风破(ウェイブブレイク):使场上所有同伴对水属性和风属性的补正提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
  • 水光破(フロストブレイク):使场上所有同伴对水属性和光属性的补正提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
  • 水暗破(アシッドブレイク):使场上所有同伴对水属性和暗属性的补正提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
  • 风光破( ゲイルブレイク):使场上所有同伴对风属性和光属性的补正提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
  • 风暗破(ストームブレイク):使场上所有同伴对风属性和暗属性的补正提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
  • 光暗破( カオスブレイク):使场上所有同伴对光属性和暗属性的补正提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。

目前最新多属性破王宠的基础技能值约为21.0%(1.720体型)。


防御系

属性墙(加防)

  • 水墙(ウォーターウォール):使出击中的水属性同伴被攻击时所受伤害降低xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
    • 可以与减攻宠(威慑)叠加,叠乘计算。


辅助系

士气

  • 士气(スピリッツライズ):使装备该王宠的人物的士气等级提升n段。达到士气上限后,再次使用时将回复一定血量,回复量与提升1段士气时所回复的相同。
    • 士气可以提升攻击力、攻速和体力,对提升输出很有帮助。
    • 提升1段士气时的回复量 = 1guts时的体力最大值的一半。

常用王宠之一,在SP较少的关卡中非常重要,如平时的剧情图、踏破、pt活动等。

一般会结合中排加成(王宠效果↑、王宠cd↓、王宠sp消耗↓)来使用。最新的士气宠在双中排加成下能轻松更达到单次6士气,这样使用5次后便可满士气,同时魂buff和破buff也能刚好叠满。

治愈

  • 治愈(ヒールドーテ):使场上所有同伴的体力上限提升x%,并回复m点体力。体力上限提升效果不能叠加。

很少会用到的一种王宠。通常会用回复职业的同伴或者治愈符文来提供回血。


减益控制类

效果作用在敌方魔宠身上的技能。

麻痹系

  • 效果:使场上所有敌人进入麻痹状态n秒,麻痹期间敌人不会攻击或移动,也不会被击退。
    • 单麻痹每wave只能发动一次,双麻痹每wave只能发动两次。
      • 单麻痹与双麻痹之间不冲突,即每wave最多可使用三次麻痹类。
    • 麻痹状态下多次使用时,麻痹时长将直接叠加,而非重置。如在麻痹持续时间剩余10秒时使用8秒双麻痹,则麻痹时间会增加至18秒。

特定场景下会发挥作用的王宠。

主要用途包括:(会战)麻痹后用救援斩、(会战)危险时救急、(降临)延长弱点时间等等。

单麻痹

  • 单麻痹(パライズアサルト):使场上所有敌人进入麻痹状态n秒,麻痹期间敌人不会攻击或移动,也不会被击退。每wave只能发动一次。

目前最新单麻痹王宠的基础技能值约为16秒(双中排加成下可18秒)。

双麻痹

  • 双麻痹(パライズアサルツ):使场上所有敌人进入麻痹状态n秒,麻痹期间敌人不会攻击或移动,也不会被击退。每wave只能发动两次。

目前最新双麻痹王宠的基础技能值约为7秒(双中排加成下可8秒)。

其它

威慑(减攻)

  • 减攻(テラーロアー):使场上所有敌人的攻击伤害降低x%,最多可叠加5次。
    • 吃钻复活后,敌人的减攻效果依然持续。
  • 计算:叠乘计算。如30%的减攻,使用5次后,敌人伤害将变为原来的(1-30%)^5=0.168倍。
    • 使用次数超过5次时,只取最近使用的5次来计算。
      • 如先后使用25%减攻、30%减攻、30%减攻、30%减攻、30%减攻,此时敌人伤害倍率为0.75*0.7*0.7*0.7*0.7=0.18倍;如果再用一次30%减攻,则使用次序最远的25%减攻失效,此时敌人伤害倍率为0.7*0.7*0.7*0.7*0.7=0.168倍。

特定场景下会发挥作用的王宠。

曾经没有太多用武之地,在经过了技能加强(变为可叠加5次)和会战规则改动(防御宠伤害1/10)后,逐渐有了不少存在感。

主要用途包括:(会战)减防御宠伤害,使前排有更好的生存空间,甚至狂战压血;(暴走、爆走)简单的狂战压血。


场地效果类

效果直接作用在场地上,不针对具体同伴/魔宠的技能。

领域系

  • 效果:增加/降低场上所有同伴/魔宠(回复职业除外)对对应属性的补正,叠加细节见下。
    • 正领域多次使用效果不叠加。反领域多次使用效果亦不叠加。
    • 当正领域与反领域对应属性相同时,互相覆盖。对应属性不同时,可共存。
    • 对敌我双方都起作用。

正领域

  • 火系正领域(ファイアフィブル):降低场上所有同伴/魔宠(回复职业除外)对火属性的补正,叠加细节见上。
  • 水系正领域( アクアフィブル):降低场上所有同伴/魔宠(回复职业除外)对水属性的补正,叠加细节见上。
  • 风系正领域(ウィンドフィブル):降低场上所有同伴/魔宠(回复职业除外)对风属性的补正,叠加细节见上。
  • 光系正领域( ライトフィブル):降低场上所有同伴/魔宠(回复职业除外)对光属性的补正,叠加细节见上。
  • 暗系正领域( ダークフィブル):降低场上所有同伴/魔宠(回复职业除外)对暗属性的补正,叠加细节见上。
    • “正领域”可以理解为:战场中某种属性占优势,因此对该属性的人物/魔宠的伤害降低。
  • 计算:作用在补正上(叠加计算),与减攻宠同时生效(叠乘计算)。
    • 敌人攻击自己:例如有一魔宠,对火基础补正80%,使用20%正领域,则对火基础补正会变为80%-20%=60%。如果再使用5次30%减攻宠(伤害倍率减少至0.168倍),则它对火属性同伴的伤害只有正常(指100%补正、无减攻)的60%*0.168=0.1倍。
    • 自己攻击敌人:例如有一同伴,对火基础补正80%,使用20%正领域,并使用5次30%破宠,则最终的对火补正为80%-20%+30%*5=210%。

很少会用到的一种王宠。目前最新正领域王宠的基础技能值约为20.0%(1.799体型)。

主要用途是给己方的前排T提供减伤保护。比如用的是水属性T,则可以带上水系正领域,降低全场(包括敌人)的对水补正,这样魔宠对水系T的伤害就会降低。相当于额外的一层减攻宠。

但由于前排T主要靠根性、本身效果不如减攻宠、额外占一个王宠位等各种因素,正领域宠基本很少会用到。

反领域

  • 火系反领域(ファイアイクリーズ):增加场上所有同伴/魔宠(回复职业除外)对火属性的补正,叠加细节见上。
  • 水系反领域( アクアイクリーズ):增加场上所有同伴/魔宠(回复职业除外)对水属性的补正,叠加细节见上。
  • 风系反领域(ウィンドイクリーズ):增加场上所有同伴/魔宠(回复职业除外)对风属性的补正,叠加细节见上。
  • 光系反领域( ライトイクリーズ):增加场上所有同伴/魔宠(回复职业除外)对光属性的补正,叠加细节见上。
  • 暗系反领域( ダークイクリーズ):增加场上所有同伴/魔宠(回复职业除外)对暗属性的补正,叠加细节见上。
    • “反领域”可以理解为:战场中某种属性占劣势,因此该属性的人物/魔宠所受伤害增加。
  • 计算:作用在补正上(叠加计算),与破宠同时生效(也是叠加计算)。
    • 敌人攻击自己:例如有一魔宠,对火基础补正80%,使用20%反领域,则对火基础补正会变为80%+20%=100%。这时魔宠对火属性同伴的伤害会增大。
    • 自己攻击敌人:例如有一同伴,对火基础补正80%,使用20%反领域,并使用5次30%破宠,则最终的对火补正为80%+20%+30%*5=250%。

特定场景下会发挥作用的王宠。目前最新反领域王宠的基础技能值约为21.8%(1.799体型)。

主要用途是在暴走活动(raid)中提供额外的补正加成。比如面对暗属性的暴走boss,就可以带上暗系反领域,降低全场(包括同伴)的对暗补正,这样全队对boss的伤害就会增加。相当于第6层破。

这时己方的暗属性同伴在受到boss攻击时伤害同样也会变大,但只要不被打就不需要在意。

值得一提的是,这只主要用于暴走活动的王宠,目前主要的入手方式也是暴走活动。

如果在其它活动中也能遇到这种王宠位有空余的情况的话,也可以带上反领域,用这个“第6层破”增加输出。

其它

幸运(SP)

  • SP宠(ビクトリーロアー):在m秒内,使SP掉落率提升x%。多次使用效果可叠加。
  • 计算:掉落率提升效果可叠加(叠加计算),但持续时间各自独立。与「癒力アップ」加成同时生效(叠乘计算)。
    • 比如30秒50%的SP宠,在第0秒、第12秒、第24秒各使用一次,并且「癒力アップ」加成为2.2倍。此时SP掉落倍率为2.2*(1+50%+50%+50%)=5.5倍。在第31秒时,第0秒时使用SP宠效果已结束,此时SP掉落倍率为2.2*(1+50%+50%)=4.4倍。如果在第36秒时再使用一次SP宠,则此时SP掉落倍率为2.2*(1+50%+50%+50%)=5.5倍。
    • 实际的SP掉落倍率会在「癒力アップ」按钮处显示。

很少会用到的一种王宠。目前SP宠的作用完全可以用士气宠作替代,SP宠本身适用范围也比士气宠窄。

最新SP宠的基础技能值约为30秒48.3%(1.750体型)。

时间

  • 时间宠(エクステンドタイム):使关卡限制时间延长n秒,在不限时的关卡中无效。每wave只能发动一次。

特定场景下会发挥作用的王宠。目前最新时间王宠的基础技能值约为21秒(1.720体型)。

主要用途包括:(暴走)增加单次出击的可用时间、(降临)增加单次出击的可用时间、(里世界)延长关卡限制时间。


特殊类

复生吐息

  • 复生吐息(リザレクトブレス):使正在撤退中的同伴复活,在n秒内使魔宠攻击无效化,并使出现中的魔宠后退一定距离。每wave只能发动一次。
    • 无法复活已撤退完毕并离开战场的同伴。
    • 复活后魂buff及破buff不会消失
    • 魔宠仍会攻击/移动,但伤害为0。

特定场景下会发挥作用的王宠。

主要用途包括:(推图)某些boss关(黑马、库酱等)里直接把boss推走快速冲线、(会战)五突队被打中时复活 


■ 中日对照索引

大类 小类 技能 细分 技能日文名 技能日文说明
增益辅助类 魂系 单属性魂 火魂 ファイアソウル
水魂  アクアソウル
风魂 ウィンドソウル
光魂  ライトソウル
暗魂  ダークソウル
双属性魂 火水魂 スチームソウル
火风魂 ブラストソウル
火光魂  フレアソウル
火暗魂  マグマソウル
水风魂 ウェイブソウル
水光魂 フロストソウル
水暗魂 アシッドソウル
风光魂  ゲイルソウル
风暗魂 ストームソウル
光暗魂  カオスソウル
武器魂 弓斩魂 スラッシュソウル
法突魂   スタブソウル
铳打魂 ストライクソウル
国别魂 カントリーソウル
破系 单属性破 火破 ファイアブレイク
水破  アクアブレイク
风破 ウィンドブレイク
光破  ライトブレイク
暗破  ダークブレイク
双属性破 火水破 スチームブレイク
火风破 ブラストブレイク
火光破  フレアブレイク
火暗破  マグマブレイク
水风破 ウェイブブレイク
水光破 フロストブレイク
水暗破 アシッドブレイク
风光破  ゲイルブレイク
风暗破 ストームブレイク
光暗破  カオスブレイク
防御系 属性墙(加防)  
水墙 ウォーターウォール
 
 
 
辅助系 士气 スピリッツライズ
治愈 ヒールドーテ
减益控制类 麻痹系 单麻痹 パライズアサルト
双麻痹 パライズアサルツ
其它 威慑(减攻) テラーロアー
场地效果类 领域系 正领域 火系正领域 ファイアフィブル
水系正领域  アクアフィブル
风系正领域 ウィンドフィブル
光系正领域  ライトフィブル
暗系正领域  ダークフィブル
反领域 火系反领域 ファイアイクリーズ
水系反领域  アクアイクリーズ
风系反领域 ウィンドイクリーズ
光系反领域  ライトイクリーズ
暗系反领域  ダークイクリーズ
其它 幸运(SP) ビクトリーロアー
时间 エクステンドタイム
特殊类 复生吐息 リザレクトブレス


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