“队伍编成详解”的版本间的差异

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用语讲解
131队
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*<strong>空气盾</strong>:游戏设定中后拉的角色是无敌的,使用这个设定在怪物攻击的时候用后拉回避的操作就叫空气盾。
 
*<strong>空气盾</strong>:游戏设定中后拉的角色是无敌的,使用这个设定在怪物攻击的时候用后拉回避的操作就叫空气盾。
  
==131队==
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==不死T队(131队)==
  
 
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===基本原理===
 
===基本原理===
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前排不死T挡住敌人,回复角色保证不死T生存。
  
前排挡住敌人,回复保证前排生存。
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性能取决于不死T的不死段数、空气盾技术。瓶颈是敌人的攻击频率(敌人数量越多、攻速越短、攻击段数越多,合计攻击频率就越高)。
  
性能取决于前排的血量与不死段数。瓶颈是敌人的伤害量与攻击频率(敌人数量越多、攻速越短,合计攻击频率就越高)。
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===队伍编成===
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典型的不死T队由1个前排不死T、3个中后排输出、1个中后排回复组成,因此通常被称为131队。
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*<big>前排不死T</big>:要求不死段数尽可能高。
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**符文:必须带'''根性符文'''、'''韧性符文'''。推荐带'''闪避符文'''。<br>若还有空位,可以考虑'''移速符文'''、'''职业符文'''或'''收集符文'''。
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**魔宠:视具体关卡而定,通常负责带最不重要的魔宠。
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**国别之心:符文孔135强化、割合强化、割合强化。根性和韧性符文必须放在被强化的符文孔里。
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*<big>中后排输出</big>:根据关卡特点(武器加成、敌人属性、敌人数量),结合自己的box选择。<br/>'''必须3个输出都能吃到魂buff''',即必须同属性或者同武器(或同国别)。<br/>使用后排输出可以100%安全。但由于中排阵型几乎必不可缺,因此在王宠手长较短、攻距安全的前提下,推荐在队伍放入2个中排角色。
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**符文:最优先'''攻击符文'''、'''攻速符文'''。其次'''补正符文'''、'''职业符文'''。<br/>若使用压血打法,则带上'''狂战符文''',此时狂战符文优先度高于补正与职业。<br/>若还有空位,可以考虑'''收集符文'''。
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**魔宠:视具体关卡而定。不能初始满士气的关卡必带士气宠,否则结合具体情况带魂宠或破宠等等。
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**国别之心:通常自动推荐即可。<br/>若该角色负责带魂宠,则符文孔135强化、魔宠强化、魔宠强化。<br/>若该角色克制boss属性,想针对boss提升输出,则符文孔135强化、有利属性强化、有利属性强化。
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*<big>中后排回复</big>:选择回复段数尽可能高的。<br/>使用后排回复可以100%安全。但由于中排阵型几乎必不可缺,因此在王宠手长较短、攻距安全的前提下,推荐在队伍放入2个中排角色。
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**符文:最优先'''攻速符文'''。若有'''救生符文'''(后排奶上位),亦最优先。<br/>其次'''复活符文'''、'''领域符文'''。<br/>若还有空位,可以考虑'''收集符文'''。
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**魔宠:通常负责带魂宠。
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**国别之心:魔宠强化、魔宠强化、魔宠强化。
  
===队伍编成===
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===编成简介===
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最适合萌新使用的队伍。因为一来高段不死T容易获得(初心信英灵),二来符文要求不高(只要27根性和27韧性即可初步发挥效果)。
  
131队主要是由1个后排回复、3个后排输出、一个前排(一般为不死T)组成的队伍。
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纯放置的情况下生存性能天花板其实很低。但结合手动空气盾,只要技术好,可以达到不亚于其它队伍的效果。
  
3个后排输出需要都吃到魂(但是回复和前排角色不吃魂问题也不大),所以一般131队伍的后排都需要是<strong>同属性(同色)或者同武器的</strong>。
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输出性能则基本是垫底水平。一方面只有3个输出位置,另一方面也缺少了各类输出加成。
  
前排选择上,尽量选择不死段数更高的前排会更好。
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===适合范围===
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基本全部活动、低端/中端公会战(合计10w祈祷以下)。
  
但是需要注意的是131队伍除了前排之外,回复和输出角色都<strong>必须是155及以上(最好160以上)手长的角色</strong>,否则会被Boss的攻击波及。
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===变种1(41队)===
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将回复角色也换成输出,总共4输出、1个前排不死T,因此通常被称为41队。
  
===编成简介===
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由于去掉了回复角色,因此生存完全依赖于空气盾,也就是非常依赖于操作技术。
  
131是比较适合初心者使用的队伍,队伍组成简单,并且可以无脑应付低端公会战的大部分情况。在部分前排T撑不住的情况下建议使用空气盾增加前排的生存能力。
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尽管确实提升了输出上限,但也已不适合于当前环境——现在已经有了许多更好队伍。
  
因为编入了回复,放弃了一个输出位置,所以输出上相较其他编成弱了很多。此外,不死T强度(多段不死概率)对队伍容错度有不小的影响。
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===变种2(无限不死队)===
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将其中一个输出换成回复,总共2回复、2输出、1前排不死T。并且回复段数和不死段数需尽量接近极限(回复极限8段,不死极限8段)。
  
当持有上位奶符文时,131的容错率会进一步上升。
+
将2个回复角色的攻击间隔通过攻速符文和士气等级调整至相同,并在实战中让他们的回复时机错开,就有可能做到让不死T身上几乎每时每刻都在跳回复数字。因为这意味着不死段数几乎每时每刻都在重置,所以这种情况下的不死T可以非常坚挺。
  
===适用范围===
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对细节要求很高,只适合极限生存,不适合打输出。基本是绘本专用队伍。
  
低端/中端公会战(合计10w祈祷以下)及基本全部活动。
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'''运营在2020年3月23日对绝大部分多段回复角色的攻击间隔进行了调整,目前暂未知道调整后无限不死是否仍可行'''。
  
 
==三星/四星中排打击队==
 
==三星/四星中排打击队==

2020年3月26日 (四) 03:40的版本

用语讲解

  • 前排/前卫:手长(リーチ)≤50的角色。
  • 中排/中卫:手长(リーチ)≤150,≥51的角色。
  • 后排/后卫:手长(リーチ)≥151的角色。
  • T:坦克(Tank)的首字母,,或称盾职。用于代指队伍里负责承受伤害,保护队友的人物。
    • 不死T:在根性和韧性符文的效果下可以连续承受数次致命伤害但不死的T,详见这里
  • 空气盾:游戏设定中后拉的角色是无敌的,使用这个设定在怪物攻击的时候用后拉回避的操作就叫空气盾。


不死T队(131队)

131示例.jpg 131示例2.jpg

基本原理

前排不死T挡住敌人,回复角色保证不死T生存。

性能取决于不死T的不死段数、空气盾技术。瓶颈是敌人的攻击频率(敌人数量越多、攻速越短、攻击段数越多,合计攻击频率就越高)。

队伍编成

典型的不死T队由1个前排不死T、3个中后排输出、1个中后排回复组成,因此通常被称为131队。

  • 前排不死T:要求不死段数尽可能高。
    • 符文:必须带根性符文韧性符文。推荐带闪避符文
      若还有空位,可以考虑移速符文职业符文收集符文
    • 魔宠:视具体关卡而定,通常负责带最不重要的魔宠。
    • 国别之心:符文孔135强化、割合强化、割合强化。根性和韧性符文必须放在被强化的符文孔里。
  • 中后排输出:根据关卡特点(武器加成、敌人属性、敌人数量),结合自己的box选择。
    必须3个输出都能吃到魂buff,即必须同属性或者同武器(或同国别)。
    使用后排输出可以100%安全。但由于中排阵型几乎必不可缺,因此在王宠手长较短、攻距安全的前提下,推荐在队伍放入2个中排角色。
    • 符文:最优先攻击符文攻速符文。其次补正符文职业符文
      若使用压血打法,则带上狂战符文,此时狂战符文优先度高于补正与职业。
      若还有空位,可以考虑收集符文
    • 魔宠:视具体关卡而定。不能初始满士气的关卡必带士气宠,否则结合具体情况带魂宠或破宠等等。
    • 国别之心:通常自动推荐即可。
      若该角色负责带魂宠,则符文孔135强化、魔宠强化、魔宠强化。
      若该角色克制boss属性,想针对boss提升输出,则符文孔135强化、有利属性强化、有利属性强化。
  • 中后排回复:选择回复段数尽可能高的。
    使用后排回复可以100%安全。但由于中排阵型几乎必不可缺,因此在王宠手长较短、攻距安全的前提下,推荐在队伍放入2个中排角色。
    • 符文:最优先攻速符文。若有救生符文(后排奶上位),亦最优先。
      其次复活符文领域符文
      若还有空位,可以考虑收集符文
    • 魔宠:通常负责带魂宠。
    • 国别之心:魔宠强化、魔宠强化、魔宠强化。

编成简介

最适合萌新使用的队伍。因为一来高段不死T容易获得(初心信英灵),二来符文要求不高(只要27根性和27韧性即可初步发挥效果)。

纯放置的情况下生存性能天花板其实很低。但结合手动空气盾,只要技术好,可以达到不亚于其它队伍的效果。

输出性能则基本是垫底水平。一方面只有3个输出位置,另一方面也缺少了各类输出加成。

适合范围

基本全部活动、低端/中端公会战(合计10w祈祷以下)。

变种1(41队)

将回复角色也换成输出,总共4输出、1个前排不死T,因此通常被称为41队。

由于去掉了回复角色,因此生存完全依赖于空气盾,也就是非常依赖于操作技术。

尽管确实提升了输出上限,但也已不适合于当前环境——现在已经有了许多更好队伍。

变种2(无限不死队)

将其中一个输出换成回复,总共2回复、2输出、1前排不死T。并且回复段数和不死段数需尽量接近极限(回复极限8段,不死极限8段)。

将2个回复角色的攻击间隔通过攻速符文和士气等级调整至相同,并在实战中让他们的回复时机错开,就有可能做到让不死T身上几乎每时每刻都在跳回复数字。因为这意味着不死段数几乎每时每刻都在重置,所以这种情况下的不死T可以非常坚挺。

对细节要求很高,只适合极限生存,不适合打输出。基本是绘本专用队伍。

运营在2020年3月23日对绝大部分多段回复角色的攻击间隔进行了调整,目前暂未知道调整后无限不死是否仍可行

三星/四星中排打击队

四星打示例1.jpg

四星打示例2.jpg

基本原理

用打击专属的定身符文使敌人无法移动,并且敌人因抬手距离短而无法出手攻击。

性能取决于中排打的手长、定身率与攻击体数。瓶颈是敌人的手长与数量。

队伍编成

打击符文的定怪效果使得中排打在大部分情况下可以安全定住怪物。

于是可以将14、131队改编成14、131中排打队伍。

成员选择除了前排变成了中排打之外和14、131区别不是很大,选择手长100及以上的中排打击,配合四名其他手长大于等于打击角色的任意输出角色,也可以配置一名回复来获得半血不死的效果,减少意外/硬抗伤害。

甚至可以加入手长比较长的中排斩来拼斩击符文的斩杀效果。

打击队的打击需要高觉醒度及尽可能高的符文水平(最好攻击、攻速、打击符文都33)。

编成简介

避免了敌人的直接打击,不少情况下能有比131更好的效果。

由于定身符文需要累积时间才能生效,在一开始就要面对boss的关卡中可能需要带上麻痹。

主要用于活动。四星打击由于手长不足难以用于会战,最多组一下单门队。

适用范围

除会战以外的各种活动。

前排队

前排队示例1.jpg

基本原理

利用各种减伤使敌人伤害降低到前排能站得住,回复能奶得住的程度。

性能取决于蓄能率、血量、输出等。瓶颈是敌人的伤害量。

减伤的途径主要包括前排上位符文、威慑宠,两者基本缺一不可。若还对减伤有更高要求,则可能会用上墙宠、各属性防护指环、骑士符文、生命符文等等。

具体细节可参考【论上位符文和多前卫属性队】。

队伍编成

由携带上位符文的前排斩、突、打+1治疗+1输出组成,总体依赖于上位符文的效果。关于上位符文的具体效果请参照上述链接和wiki上位符文页面。

由于武器注定有不同,上位符文队一定是属性队。关于角色的选择,请参照上述链接和梅露可能力槽积攒率计算器

会战中最传统的编制是1斩1突1打1中排奶1中排铳(或加成日输出),在其他活动中有各种组法,请参照其他活动的攻略。

前排队必须先合成上位符文,养成难度比打击队高。

符文配置简介

  • 攻击、攻速,有上位带上位。
  • 打击不能带下位,魔法不需要带下位,其它都带下位。
  • 手最短的带骑士符文和防御类符文(闪避、指环等),防御类符文带多少视祈祷而定(必要时牺牲攻击符文)。
  • 剩下有空位就带各种补正。

编成简介

当前环境的会战(不计突击队时的)最强击穿,主要问题是养符文的需要的投入比较大,角色也必须十觉以后才能装备上位符文,但做完之后运用范围就非常广泛了。

可以利用救援队进一步提升前排队的击穿上限,由于有前排在前面顶着,救援角色的选择会比中打队范围宽很多。

适用范围

中高端公会战(合计80w祈祷以下)及基本全部活动。

五星中排打击队

五星打示例2.jpg

五星打示例1.jpg

基本原理

利用打击专属的定身符文使敌人无法移动,并且敌人因抬手距离短而无法出手攻击。

性能取决于中排打的手长、定身率与攻击体数。瓶颈是敌人的手长与数量。

队伍编成

打击符文的定怪效果使得中排打在大部分情况下可以安全定住怪物。

但是和四星不同的是,五星中排打因为手长衰减的问题,无法单体稳定定住怪物,于是需要2名或2名以上的五星中排打来负责定怪的工作。

成员选择和四星打击队差不多,2-3名五星打击,1-3名后排输出,也可以配置一名回复来获得半血不死的效果,减少意外/硬抗伤害。

甚至可以加入手长比较长的中排斩来拼斩击符文的斩杀效果。

打击队的打击需要高觉醒度及尽可能高的符文水平(最好攻击、攻速、打击符文都33)。

编成简介

上一时代的最强击穿,目前已经有点过时甚至封尘。

问题和四星打击类似,因为五星中排打击的手长都不是很长,所以会战时很多情况比较危险。并且前期因为定身率和时间相关的原因,在没有积攒起时间的时候会很难打。需要一定量的练习才能灵活运用。

在能够应对的祈祷范围内(合计10w以下)且配合狂战时,有着比前排队更快的击穿速度。

可以利用救援队进一步提升击穿上限,但需要注意救援的手长。

适用范围

中端公会战(合计20w祈祷以下)及除Raid外的全部活动(五星中排打均为三体,不适合Raid的单体输出环境)

14队

14示例.jpg 41示例2.jpg

基本原理

利用后撤时无敌的特性,手动控制前排,在敌人准备攻击时后撤,攻击完毕后回防。

性能取决于玩家技术与前排的不死段数。瓶颈是敌人的攻击频率。

队伍编成

14队主要是由1个前排(一般为不死T)、4个后排输出组成的队伍。

和131队类似,14队的后排必须是155及以上(最好160以上)手长的角色,前排推荐选用不死T,尽量选择不死段数更高的前排会更好。

4个后排输出需要都吃到魂(但是前排角色不吃魂问题也不大),所以一般4名后排都需要是同属性(同色)或者同武器的

编成简介

14使用上相比131编成更倾向于老手,队伍组成一样很简单。因为拿掉了回复角色,只能全部依靠空气盾前排来维持战线,所以需要一定的练习。

适用范围

基本已经退出时代的舞台,只在少部分活动中考虑使用。

5法队

5法示例.jpg

基本原理

利用法师专属的击退符文,让敌人不断退后,无法接近。

性能取决于法师的体数与段数。瓶颈是敌人的移动速度与数量。

队伍编成

5法是由五个中/后排多段法师组成的队伍。

法师击退符文的效果,使法师在没有前排的情况下一样可以稳定前线,减缓怪物的推线。

一般队伍成员选择手长≥140的多段法师(段数越高越好),5名成员的攻击体数建议为11223、12223、12233。

编成简介

5法一定程度上摆脱了前排的操作,在成队的情况下更适合新手使用,击穿上也比一般技术14队伍高不少。

适用范围

基本已经退出时代的舞台,只在少部分活动中考虑使用。

突击队

基本原理

利用突击专属的退仰符文,不停打断敌人攻击,让敌人无法出手攻击,同时也让敌人不停后退。

性能取决于突击的击退能力与体数。瓶颈是敌人的数量。

队伍编成

暂略。

编成简介

用于打单门的低端突击队相对容易组,略大于上位队。但高端的突击队则要求很高,且组法暂时属于机密情报。

适用范围

高端公会战(无上限)及部分特殊场合。


评论

匿名用户 #1

76个月 前
分数 0++
会战最强击穿是突突突突突队不是五星打呀……虽然除了锦标赛基本见不到

HY

76个月 前
分数 1++
突击这种队伍新人没必要去组,为了不误人子弟就不做介绍了

匿名用户 #2

75个月 前
分数 0++
那个。。五法击退与攻击有关吗?

HY

75个月 前
分数 0++
五法的击退发动率只和段数和符文大小相关

匿名用户 #3

69个月 前
分数 0++
五星法哪些合适,能给个队伍吗

匿名用户 #4

69个月 前
分数 0++
現在還有一種新的多體前衛符文斬突隊

匿名用户 #5

69个月 前
分数 0++
求前排队讲解

匿名用户 #6

69个月 前
分数 0++
想了解一下前排队伍的打法和组队方法

匿名用户 #7

67个月 前
分数 0++
应该更新一下光暗前排队了
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