“爆走活动攻略”的版本间的差异

来自梅露可物语中文Wiki
跳转至: 导航搜索
概要
爆走魔宠种类一览
 
(未显示同一用户的14个中间版本)
第1行: 第1行:
 
==概要==
 
==概要==
爆走是一个流程上类似于暴走(raid),但强调公会合作的活动。相对于暴走要轻型得多,固定在暴走结束后的周末两天进行。
+
爆走是一个流程上类似于暴走(raid),但强调公会合作的活动。
 +
 
 +
爆走相对于暴走要轻型得多,固定在暴走结束后的周末两天进行,期间公会战暂停。
  
 
主要内容包括:
 
主要内容包括:
*通过正常推图遭遇爆走魔宠集团,并公会全员合力将它击退。
+
*通过正常推图不断遭遇爆走魔宠集团,并公会全员合力将它们击退。
 
**在击退的过程中获得凯旋pt。在凯旋pt交换所里使用凯旋pt,交换凯旋pt奖励。
 
**在击退的过程中获得凯旋pt。在凯旋pt交换所里使用凯旋pt,交换凯旋pt奖励。
 
**击退的符合一定条件的爆走魔宠集团以完成任务,获得相应的任务奖励。
 
**击退的符合一定条件的爆走魔宠集团以完成任务,获得相应的任务奖励。
 +
**全服所有公会以「对单个爆走魔宠集团的伤害总量」为基准进行全服排位,排位靠前的公会获得排位奖励。
 
*通过魔宠掉落,收集往期错过的暴走宠。
 
*通过魔宠掉落,收集往期错过的暴走宠。
  
 
==奖励==
 
==奖励==
 +
===任务奖励===
 +
击退的符合一定条件的爆走魔宠集团以完成任务,获得相应的任务奖励。
 +
{| class="wikitable"
 +
!任务 !! 内容 !! 奖励
 +
|-
 +
|任务1||6个公会成员一起打过某个爆走魔宠集团 || 钻石1个、稀有徽章2枚、木头10w
 +
|-
 +
|任务2||12个公会成员一起打过某个爆走魔宠集团|| 钻石1个、稀有徽章3枚、木头15w
 +
|-
 +
|任务3||击退一个100e体力以上的爆走魔宠集团||钻石1个、稀有徽章4枚、木头20w
 +
|-
 +
|任务4||击退一个250e体力以上的爆走魔宠集团||钻石1个、稀有徽章5枚、木头25w
 +
|-
 +
|任务5||击退一个400e体力以上的爆走魔宠集团||钻石2个、稀有徽章6枚、木头30w
 +
|}
 +
任务奖励里一共可以获得:
 +
*钻石×6个
 +
*稀有徽章×20个
 +
*木头×100w
 +
注:
 +
*任务3、4、5可以一次性做完。即只需击退过一个400e体力以上的爆走魔宠集团,任务5不必说,任务3和任务4也会自动算作完成。
 +
**任务1、2自然也是可以。游戏里会显示当前爆走魔宠集团的参战人数,只要参战人数一达到指定数目,任务即算作完成。
 +
*即使完全没有参与任务过程的成员也能收到任务奖励。
 +
*爆走活动过程中可以加入公会,但如果在加入公会前该公会就已经完成了任务的话,新加入的成员是没办法再拿到任务奖励的。
 +
 
===凯旋pt奖励===
 
===凯旋pt奖励===
 
在爆走中,通过打出伤害获得的是个人pt。个人pt结合凯旋数,经过计算后得到的才是凯旋pt。在交换所里使用的是凯旋pt而不是个人pt。
 
在爆走中,通过打出伤害获得的是个人pt。个人pt结合凯旋数,经过计算后得到的才是凯旋pt。在交换所里使用的是凯旋pt而不是个人pt。
第159行: 第187行:
 
|218万
 
|218万
 
|}
 
|}
由于个人pt刷起来比凯旋数简单,实际并不一定需要300凯旋。通常凯旋数150到200左右,然后各人花点时间刷个人pt就足够换全奖励。
+
*由于个人pt刷起来比凯旋数简单,实际并不一定需要300凯旋。通常凯旋数150到200左右,然后各人花点时间刷个人pt就足够换全奖励。
 +
*不同于暴走(raid),爆走里个人pt的获得不需要将魔宠击退,只要打出了伤害并结束战斗便是即时获得。
 +
 
 +
===排位奖励===
 +
全服所有公会以「对单个爆走魔宠集团的伤害总量」为基准进行全服排位,排位前100的公会可获得排位奖励。
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! 名次 !! 奖励
 +
|-
 +
| 1位 || 100碎钻
 +
|-
 +
| 2位 || 99碎钻
 +
|-
 +
| 3位 || 98碎钻
 +
|-
 +
| …… || ……
 +
|-
 +
| n位 || (101-n)碎钻
 +
|-
 +
| …… || ……
 +
|-
 +
| 100位 || 1碎钻
 +
|}
 +
*「对单个爆走魔宠集团的伤害总量」是指公会的所有成员对某一个爆走魔宠集团造成的伤害量的合计。
 +
**计算的是伤害量的合计而不是血量本身。鞭尸伤害也会计算在内。
 +
**例如遭遇了600e血量的爆走魔宠集团,先打540e,然后公会20人每人打50e(满伤上限)。那么最终的伤害总量就是540+20*50=1540e。
 +
 
 +
==活动细节==
 +
 
 +
===活动时间===
 +
*在暴走结束后的周末两天进行,期间公会战暂停。
 +
*详细为(北京时间)周六19:00~周日20:59。
 +
 
 +
===遭遇相关===
 +
推图通关时会与爆走魔宠集团遭遇。
 +
====ap消耗====
 +
*只有消耗ap的关卡才会遭遇爆走魔宠集团。即神秘塔等地方不能遭遇。
 +
*只要是消耗ap的关卡就必定遭遇,无关ap消耗多少。最低的5ap,甚至减半期间的2ap都是可以。理论上1ap也可以但没有这样的图。
 +
====角笛====
 +
*在“当前遭遇的爆走魔宠集团一览界面”上方会有一个「角笛」按钮。
 +
*按下后,30分钟内将必定遭遇规格外体型的爆走魔宠集团。
 +
**但只数和外皮依然是随机,仍可能需要刷一定次数才能刷到400e或更高血量的爆走魔宠集团。
 +
*角笛需要消耗500BP来发动。
 +
*每个玩家一天只能用一次角笛。
 +
*角笛的效果只限于使用者个人。不影响公会里其它人。
 +
 
 +
====逃走====
 +
*爆走魔宠集团会在发现时刻30分钟后逃走。
 +
*与暴走(raid)不同,即使逃走了,也同样可以获得个人pt。
 +
====其它====
 +
*每个玩家只能同时遭遇一个爆走魔宠集团。
 +
*但公会内能同时存在许多个爆走魔宠集团,可在一览界面里自由选择打哪个。
 +
*20级或以下的玩家不会遭遇爆走魔宠集团。
 +
*未加入公会的玩家不会遭遇爆走魔宠集团。
 +
 
 +
===爆走魔宠集团===
 +
*会随机遭遇到不同只数、不同体型、不同外皮的爆走魔宠集团。
 +
**一个爆走魔宠集团由1~5只往期暴走活动王宠(raid宠)组成。
 +
***一个集团里只会包含同一个种类的raid宠,不会不同种混合。
 +
***一个集团里的所有魔宠的体型与外皮也都统一。
 +
***即使在某次出击中治愈了其中几只,下一次出击也依然会恢复原本数量。
 +
****假如遭遇了包含4只魔宠的爆走魔宠集团,并在某次出击中治愈了其中2只。那么下一次出击将依然会面对4只魔宠,它们每一只的血量将是之前2只的剩余血量之和的均分。
 +
**体型的随机范围是1.001~1.799。
 +
**每个种类的raid宠都设定有各自的外皮倾向,或者是柔软系、或者是坚硬系。
 +
***若为柔软系,则对应爆走魔宠集团的外皮将在通常、普柔、特柔、超柔、极柔、绝柔之中随机抽选。
 +
***若为坚硬系,则对应爆走魔宠集团的外皮将在通常、普硬、特硬、超硬、极硬、绝硬之中随机抽选。
 +
***各种类raid宠的外皮倾向及皮质对输出的加成请见[[#爆走魔宠种类一览]]。
 +
**魔宠可以掉落。
 +
***掉落概率的合计值固定。如果集团包含4只魔宠,那么每只魔宠的掉落率将是通常掉率的1/4。
 +
***可以一次性掉落多只魔宠(如果集团里包含多只魔宠,并且运气足够好)。
 +
***掉落时,外皮会变回通常。
 +
***原文里没有特地说明魔宠收集符文是否有效,因此应该是有效。
 +
 
 +
===战斗===
 +
*初始SP时310,000。
 +
*可选择急击、强击与猛击三种难度。消耗的BP与战斗时长各有不同。
 +
**急击消耗0BP,初始战斗时长40秒;强击消耗30BP,初始战斗时长80秒;猛击消耗60BP,初始战斗时长120秒。
 +
**每多一个公会成员参战,战斗时长会延长5秒,最大可延长100秒。
 +
***自己固定算1人。所以一开始就会是45/85/125,而不是40/80/120。
 +
***同一成员多次出击只算一次。
 +
***不同集团的参战情况分开计算。
 +
***最多可延长为急击140秒、强击180秒、猛击220秒。
 +
*战斗胜利时不会获得通关奖励,没有经验、金币、符文、种蕾花、木材等。
 +
**但可以掉落魔宠。
 +
*武器加成效果均为100%。
 +
**但有外皮加成,实际还是要武器。
 +
*战斗中没有其它小怪。
 +
 
 +
===个人pt与凯旋pt===
 +
*每对爆走魔宠集团造成10,000点伤害,可以获得1点个人pt。
 +
*每击退一个爆走魔宠集团,公会的凯旋数增加1。
 +
**与集团内包含的只数无关,击退由1只魔宠组成的集团和由5只魔宠组成的集团都是增加1凯旋数。
 +
**凯旋数是公会内所有成员共同使用,以300为上限。
 +
***数字显示允许高于300,但实际计算以300为上限。
 +
*凯旋pt = 个人pt*(1 + 凯旋数/100) + 凯旋数*2000
 +
====凯旋pt交换所====
 +
*在活动结束后,可以用凯旋pt交换其中的道具。
 +
*活动结束前无法交换,但可以看有哪些东西可以换。
 +
*凯旋pt每期清零,不能保留到下一期。
 +
 
 +
===伤害量排位奖励===
 +
*全服所有公会以「对单个爆走魔宠集团的伤害总量」为基准进行全服排位,排位前100的公会可获得排位奖励。
 +
*「对单个爆走魔宠集团的伤害总量」是指公会的所有成员对某一个爆走魔宠集团造成的伤害量的合计。
 +
**计算的是伤害量的合计而不是血量本身。鞭尸伤害也会计算在内。
 +
**例如遭遇了600e血量的爆走魔宠集团,先打540e,然后公会20人每人打50e(满伤上限)。那么最终的伤害总量就是540+20*50=1540e。
 +
*每个公会只保留最高记录,只能在排位榜上占据1个位置。
 +
*排位榜随时更新,但可能会有数分钟的延迟。
 +
*排位奖励将在作弊行为调查完毕后再发放。
 +
*爆走活动结束后会进行公会成员名单确定,并以此来作为排位奖励发放依据。
 +
**公会成员名单确定完毕后,即使更换公会,也依然会收到(名单确定时所属公会的)排位奖励。
 +
**通常在活动结束后的2、3个小时内即确定完毕。确定完毕后会在公会日志里出现相应系统消息,这时候就可以转会了。
 +
 
 +
===其它===
 +
*“当前遭遇的爆走魔宠集团一览”界面将每隔一段时间自动刷新。
 +
*在遭遇爆走魔宠集团时,如果点击右上的「x」按钮关闭窗口的话,将依然算作已遭遇。如果需要放弃,请到一览界面中进行操作。
 +
*爆走活动期间还有活动任务,完成后可以获得奖励,详见[[#任务奖励]]。
 +
*爆走活动期间,可以加入公会,但不能退出公会或踢人。
 +
**但要注意,如果在加入公会前该公会就已经完成了任务的话,新加入的成员是没办法再拿到任务奖励的。
 +
*打爆走活动可以用公会的水库,不用自己去刷BP。需要的BP量也不多,用不了多少水库。
 +
 
 +
==流程攻略==
 +
爆走活动基本是首先以做完任务或者挑战排位为目标,然后各自刷个人pt和凯旋数。
 +
 
 +
===做任务===
 +
5个任务合起来其实很简单:找12个人(或更多),一起开角笛刷一个至少400e血量的怪,然后一起打爆它(保证12个人都摸过一次)。
 +
 
 +
因为爆走里铳打队远比弓斩队好组,所以通常是刷硬皮系的怪。
 +
 
 +
现在由于有角笛的存在,400e血已经很容易刷了。而400e血只要有8、9个队伍可以的人一直打就能完成,也不会太难。
 +
 
 +
当然前提是公会要有人。如果是不太活跃的咸鱼工会的话,任务是很难做的。因此想要任务奖励的话可以考虑提前换公会(不要活动开始了才换,因为等公会做完任务了你再进去是拿不到任务奖励的)。
 +
 
 +
===挑战排位===
 +
大佬公会的追求,需要认真组织才有可能挤进排位。
 +
 
 +
冲排位的关键一个是怪的初始血量,一个是尾刀鞭尸。
 +
 
 +
怪的初始血量方面,要求尽量刷1.799体型+5只怪的爆走魔宠集团,并且怪的种类最好是基础血量多的(详见[[#爆走魔宠种类一览]])。当然最好还是要硬皮的。综合这几点,目前最适合冲排位的怪是火墙グラバラス。
 +
 
 +
尾刀鞭尸方面则是要求指挥和执行力,在怪剩下一定血量的时候停下来,然后大家一起进最后一刀。如果执行混乱的话很容易就停不住,直接打死,这样鞭尸伤害就上不去了。
 +
 
 +
一刀伤害上限是50e。所以通常是先把血量停在50e多一点的地方,让能打50e血的人进刀(但暂停不打)。然后让一个人专门慢慢削血,比如先削到45e,让能打45e血的人进刀;再削到40e,让能打40e血的人进刀;如此类推。
 +
 
 +
让血量停下来的时候需要'''弃刀'''。因为如果血量已经接近目标值,但这时候还有人再打的话,这些刀出来之后血量就会一下子降到目标值以下,所以正在打的人需要将当前的刀弃掉。要注意的是,这里的弃刀不能用暂停框里的撤退键,因为那样子的话,当前这刀已经打出的伤害依然会反馈到怪上。正确的方法是强制退出游戏,并在重新进入游戏,游戏问你要不要重新打时,点红色按钮不打。
 +
 
 +
===刷个人pt和凯旋数===
 +
刷个人pt最轻松的方法就是找一只合适的怪一直打。最好是血量足够多的(不会一下子打死),和皮质加成好的、只数多的(打起来伤害高)。
 +
 
 +
凯旋数则相反,挑那些小体型的,一刀打死就好。
 +
 
 +
实际打的时候就是去刷低ap消耗的图,遭遇小体型就一刀打死,遭遇到适合刷pt的就拿去刷pt,其余的放弃。
 +
 
 +
通常刷个人pt要比刷凯旋数轻松。比起将凯旋数刷到300,随缘刷个150~200凯旋,然后多刷些个人pt可能会更加方便。
 +
 
 +
===收集错过的宠===
 +
 
 +
老实说在爆走里收集往期raid宠是有点难的。一来很难遭遇到想要的那只raid宠,二来掉落也不轻松。想要1.799体型的就更难了。
 +
 
 +
如果真要刷的话,可以进入战斗后断掉网络。如果掉落了那就连网,如果没有掉落就强退游戏然后重启,问你要不要重新打时点红色按钮不打,然后再重新打一次(进入战斗后断网)。最好是和公会的人说好不要提前打死。
 +
 
 +
==组队==
 +
爆走里主要是用铳打队。实用级队伍分较容易组的中排打队伍和要求较高的前排打队伍两种。
 +
 
 +
如果这两种的没办法组的话就只能用131之类的凑合了。其他队伍能用,但输出不太高。
 +
 
 +
满伤50e是比较难的。或者需要很强的卡,或者需要足够的参战人数来延长时间。由于写这篇攻略的人目前还没打过50e满伤,以下内容不一定完全正确,仅供参考。
 +
 
 +
===中排打队伍===
 +
中排打+中后排铳输出。
 +
 
 +
中排打可以用中距离型的(即三星、四星中排打),也可以用长距离型的(即五星中排打)。一般来说长距离型的会更好些,因为定身率较低,方便控狂战,但要求4只五星中排打(天冰糖铁)要有其二。中距离型就只需要一只三星四星中排打就可以(部分raid宠由于手长问题可能打不了),更容易组。
 +
 
 +
铳输出就不说了,用工具箱的dps表格排个序,用靠前的就可以。
 +
 
 +
宠物带 铳打魂+对应单破+时间+威慑+第二个铳打魂或反领域。用救援输出的话就上第二个铳打魂,不然的话就反领域。
 +
 
 +
===前排打队伍===
 +
3只前排打 + 1只前排突 + 1只中排铳。
 +
 
 +
要求所有前排都要有上位符文,即上位突*1+上位打*3,可以说要求很高了。
 +
 
 +
宠物带 铳打魂+法突魂+对应单破+时间+威慑。
 +
 
 +
===救援队===
 +
如果目标是满伤50e的话,救援斩是必须的。
 +
 
 +
救援输出在主队卡不够强/延长时间不够的时候也会有用,但不一定必要。
 +
 
 +
如果减伤方面需要额外帮助的话可以上救援骑士(比如前排打队伍就比较需要)。
 +
 
 +
==爆走魔宠种类一览==
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
! 原期数 !! 魔宠名 !! 属性 !! 皮质倾向 !! 1.000体型血量 !! 抬手距离 !! 伤害范围 !! 体数 !! 段数 !! 移动距离 !! 技能 !! 是否已加入
 +
|-
 +
| 1 || グランラグナ || 暗 || 硬 || 80000 || 77 || 127 || 3 || 1 || 53 || 光暗魂 || 已加入
 +
|-
 +
| 2 || リュインクレイン || 水/暗 || 软 || 78400 || 66 || 126 || 6 || 1 || 44 || 领域 || 已加入
 +
|-
 +
| 3 || グルバルシオ || 火/光 || 硬 || 76800 || 60 || 120 || 5 || 1 || 47 || 领域 || 已加入
 +
|-
 +
| 4 || ヨルグリア || 风 || 硬 || 80800 || 35 || 65 || 5 || 1 || 57 || 反领域 || 已加入
 +
|-
 +
| 5 || ペルルランダー || 光 || 软 || 80455 || 40 || 80 || 5 || 1 || 63 || 反领域 || 已加入
 +
|-
 +
| 6 || フロズニア || 水 || 硬 || 81357 || 80 || 120 || 5 || 1 || 47 || 反领域 || 已加入
 +
|-
 +
| 7
 +
| colspan = 11  style="text-align:center;" |联动宠不在爆走中出现
 +
|-
 +
| 8 || ヨルノロンド || 暗 || 软 || 81018 || 90 || 125 || 5 || 1 || 46 || 反领域 || 已加入
 +
|-
 +
| 9 || フェニオン || 火 || 硬 || 81077 || 60 || 120 || 5 || 1 || 66 || 反领域 || 已加入
 +
|-
 +
| 10 || モクトピア || 风 || 软 || 85058 || 50 || 100 || 4 || 1 || 42 || 领域 || 已加入
 +
|-
 +
| 11 || モルフィーネ || 光 || 软 || 85000 || 55 || 110 || 6 || 1 || 57 || 反领域 || 已加入
 +
|-
 +
| 12 || フォルチュナ || 水 || 软 || 84848 || 75 || 120 || 6 || 1 || 52 || 反领域 || 已加入
 +
|-
 +
| 13 || ヴェルヴォルド || 暗 || 硬 || 86420 || 35 || 70 || 6 || 1 || 51 || 反领域 || 已加入
 +
|-
 +
| 14 || ヘルコッコ || 火 || 软 || 84648 || 30 || 60 || 6 || 1 || 61 || 反领域 || 已加入
 +
|-
 +
| 15 || マーシュレイク || 风 || 硬 || 87655 || 25 || 60 || 6 || 1 || 62 || 反领域 || 已加入
 +
|-
 +
| 16 || ムーシームー || 水 || 软 || 86464 || 85 || 115 || 8 || 1 || 43 ||  反领域 || 已加入
 +
|-
 +
| 17 || マローニア || 光 || 软 || 87888 || 45 || 90 || 8 || 1 || 60 || 反领域 || 已加入
 +
|-
 +
| 18 || ボヴァヒート || 火 || 软 || 85858 || 30 || 90 || 8 || 1 || 54 || 反领域 || 已加入
 +
|-
 +
| 19 || パルメイス || 暗 || 硬 || 87000 || 90 || 110 || 8 || 1 || 39 || 反领域 || 已加入
 +
|-
 +
| 20 || サルネ || 风 || 软 || 85666 || 40 || 125 || 8 || 1 || 53  || 反领域 || 已加入
 +
|-
 +
| 21 || ザーカス || 暗 || 软 || 88664 || 65 || 120 || 5 || 1 || 62 || 威慑 || 已加入
 +
|-
 +
| 22 || ヴァルカシャルダム || 水 || 软 || 88765 || 80 || 115 || 8 || 1 || 45 || 水墙 || 已加入
 +
|-
 +
| 23 || アドゥルム || 风 || 软 || 95555 || 60 || 95 || 6 || 1 || 62 || 风墙 || 已加入
 +
|-
 +
| 24 || ラビンパル || 暗 || 硬 || 86666 || 70 || 120 || 6 || 1 || 55 || 暗墙 || 已加入
 +
|-
 +
| 25 || グラバラス || 火 || 硬 || 111111 || 100 || 140 || 7 || 1 || 38 || 火墙 || 已加入
 +
|-
 +
| 26 || エリユドーン || 光 || 硬 || 93039 || 20 || 40 || 8 || 1 || 59 || 光墙 || 已加入
 +
|-
 +
| 27 || コロモ || 光 || 未知 || 86668 || 90 || 145 || 5 || 1 || 61 || 双麻痹 || 预计20年4月加入
 +
|-
 +
| 28 || ベロックス || 风 || 未知 || 89898 || 55 || 140 || 5 || 1 || 39 || 反领域 || 预计20年6月加入
 +
|-
 +
| 29 || チェリプルモ || 光 || 未知 || 96333 || 35 || 90 || 7 || 1 || 56 || 反领域 || 预计20年8月加入
 +
|-
 +
| 30 || カデュラム || 暗 || 未知 || 88666 || 50 || 80 || 3 || 1 || 63 || 反领域 || 预计20年10月加入
 +
|-
 +
| 31 || ピラオロス || 火 || 未知 || 112345 || 75 || 135 || 5 || 1 || 42 || 反领域 || 预计20年12月加入
 +
|}
 +
 
 +
===皮质加成===
 +
[[文件:皮质加成.jpg|800px]]

2020年6月8日 (一) 20:24的最新版本

概要

爆走是一个流程上类似于暴走(raid),但强调公会合作的活动。

爆走相对于暴走要轻型得多,固定在暴走结束后的周末两天进行,期间公会战暂停。

主要内容包括:

  • 通过正常推图不断遭遇爆走魔宠集团,并公会全员合力将它们击退。
    • 在击退的过程中获得凯旋pt。在凯旋pt交换所里使用凯旋pt,交换凯旋pt奖励。
    • 击退的符合一定条件的爆走魔宠集团以完成任务,获得相应的任务奖励。
    • 全服所有公会以「对单个爆走魔宠集团的伤害总量」为基准进行全服排位,排位靠前的公会获得排位奖励。
  • 通过魔宠掉落,收集往期错过的暴走宠。

奖励

任务奖励

击退的符合一定条件的爆走魔宠集团以完成任务,获得相应的任务奖励。

任务 内容 奖励
任务1 6个公会成员一起打过某个爆走魔宠集团 钻石1个、稀有徽章2枚、木头10w
任务2 12个公会成员一起打过某个爆走魔宠集团 钻石1个、稀有徽章3枚、木头15w
任务3 击退一个100e体力以上的爆走魔宠集团 钻石1个、稀有徽章4枚、木头20w
任务4 击退一个250e体力以上的爆走魔宠集团 钻石1个、稀有徽章5枚、木头25w
任务5 击退一个400e体力以上的爆走魔宠集团 钻石2个、稀有徽章6枚、木头30w

任务奖励里一共可以获得:

  • 钻石×6个
  • 稀有徽章×20个
  • 木头×100w

注:

  • 任务3、4、5可以一次性做完。即只需击退过一个400e体力以上的爆走魔宠集团,任务5不必说,任务3和任务4也会自动算作完成。
    • 任务1、2自然也是可以。游戏里会显示当前爆走魔宠集团的参战人数,只要参战人数一达到指定数目,任务即算作完成。
  • 即使完全没有参与任务过程的成员也能收到任务奖励。
  • 爆走活动过程中可以加入公会,但如果在加入公会前该公会就已经完成了任务的话,新加入的成员是没办法再拿到任务奖励的。

凯旋pt奖励

在爆走中,通过打出伤害获得的是个人pt。个人pt结合凯旋数,经过计算后得到的才是凯旋pt。在交换所里使用的是凯旋pt而不是个人pt。

由于计算需要用到凯旋数,而凯旋数要活动结束后才会最终确定,因此凯旋pt要活动结束后才能最终确定,凯旋pt交换所也会在活动结束后才开放。

凯旋pt的计算详细请见#个人pt与凯旋pt

大类 种类 单次所需pt 可交换次数 小类合计 大类合计
信封 交换所三星指定信 300,000pt 1次 300,000pt 900,000pt
交换所四星指定信 600,000pt 1次 600,000pt
抽奖券 徽章抽奖券 25,000pt 10次 250,000pt 450,000pt
魔宠抽奖券 100,000pt 2次 200,000pt
金币 1,000金币 1,000pt 9次 9,000pt 999,000pt
10,000金币 10,000pt 9次 90,000pt
100,000金币 100,000pt 9次 900,000pt
木材 1,000个木头 1,000pt 5次 5,000pt 5,555,000pt
10,000个木头 10,000pt 5次 50,000pt
100,000个木头 100,000pt 5次 500,000pt
1,000,000个木头 1,000,000pt 5次 5,000,000pt
其它 稀有徽章1枚 50,000pt 10次 500,000pt 1,410,000pt
图图铃铛 100,000pt 5次 500,000pt
钻石碎片 1,000pt 10次 10,000pt
钻石碎片 10,000pt 40次 400,000pt

凯旋pt奖励里一共可以获得:

  • 交换所三星指定信×1、交换所四星指定信×1
  • 徽章抽奖券×10、魔宠抽奖券×2
  • 金币×99.9w(四舍五入100w)
  • 木材×555.5w
  • 稀有徽章×10
  • 图图铃铛×5
  • 钻石碎片×50(即5钻)

全奖励所需凯旋pt:930w

除木头以外的全奖励:375w

所需个人pt速查

公会的凯旋数越高,全奖励所需要的个人pt就越少。以下是两者之间关系的简单速查。

凯旋数 所需个人pt
除木头外 全奖励
0 375万 930万
50 243万 613万
100 178万 455万
150 138万 360万
200 112万 297万
250 93万 251万
300 79万 218万
  • 由于个人pt刷起来比凯旋数简单,实际并不一定需要300凯旋。通常凯旋数150到200左右,然后各人花点时间刷个人pt就足够换全奖励。
  • 不同于暴走(raid),爆走里个人pt的获得不需要将魔宠击退,只要打出了伤害并结束战斗便是即时获得。

排位奖励

全服所有公会以「对单个爆走魔宠集团的伤害总量」为基准进行全服排位,排位前100的公会可获得排位奖励。

名次 奖励
1位 100碎钻
2位 99碎钻
3位 98碎钻
…… ……
n位 (101-n)碎钻
…… ……
100位 1碎钻
  • 「对单个爆走魔宠集团的伤害总量」是指公会的所有成员对某一个爆走魔宠集团造成的伤害量的合计。
    • 计算的是伤害量的合计而不是血量本身。鞭尸伤害也会计算在内。
    • 例如遭遇了600e血量的爆走魔宠集团,先打540e,然后公会20人每人打50e(满伤上限)。那么最终的伤害总量就是540+20*50=1540e。

活动细节

活动时间

  • 在暴走结束后的周末两天进行,期间公会战暂停。
  • 详细为(北京时间)周六19:00~周日20:59。

遭遇相关

推图通关时会与爆走魔宠集团遭遇。

ap消耗

  • 只有消耗ap的关卡才会遭遇爆走魔宠集团。即神秘塔等地方不能遭遇。
  • 只要是消耗ap的关卡就必定遭遇,无关ap消耗多少。最低的5ap,甚至减半期间的2ap都是可以。理论上1ap也可以但没有这样的图。

角笛

  • 在“当前遭遇的爆走魔宠集团一览界面”上方会有一个「角笛」按钮。
  • 按下后,30分钟内将必定遭遇规格外体型的爆走魔宠集团。
    • 但只数和外皮依然是随机,仍可能需要刷一定次数才能刷到400e或更高血量的爆走魔宠集团。
  • 角笛需要消耗500BP来发动。
  • 每个玩家一天只能用一次角笛。
  • 角笛的效果只限于使用者个人。不影响公会里其它人。

逃走

  • 爆走魔宠集团会在发现时刻30分钟后逃走。
  • 与暴走(raid)不同,即使逃走了,也同样可以获得个人pt。

其它

  • 每个玩家只能同时遭遇一个爆走魔宠集团。
  • 但公会内能同时存在许多个爆走魔宠集团,可在一览界面里自由选择打哪个。
  • 20级或以下的玩家不会遭遇爆走魔宠集团。
  • 未加入公会的玩家不会遭遇爆走魔宠集团。

爆走魔宠集团

  • 会随机遭遇到不同只数、不同体型、不同外皮的爆走魔宠集团。
    • 一个爆走魔宠集团由1~5只往期暴走活动王宠(raid宠)组成。
      • 一个集团里只会包含同一个种类的raid宠,不会不同种混合。
      • 一个集团里的所有魔宠的体型与外皮也都统一。
      • 即使在某次出击中治愈了其中几只,下一次出击也依然会恢复原本数量。
        • 假如遭遇了包含4只魔宠的爆走魔宠集团,并在某次出击中治愈了其中2只。那么下一次出击将依然会面对4只魔宠,它们每一只的血量将是之前2只的剩余血量之和的均分。
    • 体型的随机范围是1.001~1.799。
    • 每个种类的raid宠都设定有各自的外皮倾向,或者是柔软系、或者是坚硬系。
      • 若为柔软系,则对应爆走魔宠集团的外皮将在通常、普柔、特柔、超柔、极柔、绝柔之中随机抽选。
      • 若为坚硬系,则对应爆走魔宠集团的外皮将在通常、普硬、特硬、超硬、极硬、绝硬之中随机抽选。
      • 各种类raid宠的外皮倾向及皮质对输出的加成请见#爆走魔宠种类一览
    • 魔宠可以掉落。
      • 掉落概率的合计值固定。如果集团包含4只魔宠,那么每只魔宠的掉落率将是通常掉率的1/4。
      • 可以一次性掉落多只魔宠(如果集团里包含多只魔宠,并且运气足够好)。
      • 掉落时,外皮会变回通常。
      • 原文里没有特地说明魔宠收集符文是否有效,因此应该是有效。

战斗

  • 初始SP时310,000。
  • 可选择急击、强击与猛击三种难度。消耗的BP与战斗时长各有不同。
    • 急击消耗0BP,初始战斗时长40秒;强击消耗30BP,初始战斗时长80秒;猛击消耗60BP,初始战斗时长120秒。
    • 每多一个公会成员参战,战斗时长会延长5秒,最大可延长100秒。
      • 自己固定算1人。所以一开始就会是45/85/125,而不是40/80/120。
      • 同一成员多次出击只算一次。
      • 不同集团的参战情况分开计算。
      • 最多可延长为急击140秒、强击180秒、猛击220秒。
  • 战斗胜利时不会获得通关奖励,没有经验、金币、符文、种蕾花、木材等。
    • 但可以掉落魔宠。
  • 武器加成效果均为100%。
    • 但有外皮加成,实际还是要武器。
  • 战斗中没有其它小怪。

个人pt与凯旋pt

  • 每对爆走魔宠集团造成10,000点伤害,可以获得1点个人pt。
  • 每击退一个爆走魔宠集团,公会的凯旋数增加1。
    • 与集团内包含的只数无关,击退由1只魔宠组成的集团和由5只魔宠组成的集团都是增加1凯旋数。
    • 凯旋数是公会内所有成员共同使用,以300为上限。
      • 数字显示允许高于300,但实际计算以300为上限。
  • 凯旋pt = 个人pt*(1 + 凯旋数/100) + 凯旋数*2000

凯旋pt交换所

  • 在活动结束后,可以用凯旋pt交换其中的道具。
  • 活动结束前无法交换,但可以看有哪些东西可以换。
  • 凯旋pt每期清零,不能保留到下一期。

伤害量排位奖励

  • 全服所有公会以「对单个爆走魔宠集团的伤害总量」为基准进行全服排位,排位前100的公会可获得排位奖励。
  • 「对单个爆走魔宠集团的伤害总量」是指公会的所有成员对某一个爆走魔宠集团造成的伤害量的合计。
    • 计算的是伤害量的合计而不是血量本身。鞭尸伤害也会计算在内。
    • 例如遭遇了600e血量的爆走魔宠集团,先打540e,然后公会20人每人打50e(满伤上限)。那么最终的伤害总量就是540+20*50=1540e。
  • 每个公会只保留最高记录,只能在排位榜上占据1个位置。
  • 排位榜随时更新,但可能会有数分钟的延迟。
  • 排位奖励将在作弊行为调查完毕后再发放。
  • 爆走活动结束后会进行公会成员名单确定,并以此来作为排位奖励发放依据。
    • 公会成员名单确定完毕后,即使更换公会,也依然会收到(名单确定时所属公会的)排位奖励。
    • 通常在活动结束后的2、3个小时内即确定完毕。确定完毕后会在公会日志里出现相应系统消息,这时候就可以转会了。

其它

  • “当前遭遇的爆走魔宠集团一览”界面将每隔一段时间自动刷新。
  • 在遭遇爆走魔宠集团时,如果点击右上的「x」按钮关闭窗口的话,将依然算作已遭遇。如果需要放弃,请到一览界面中进行操作。
  • 爆走活动期间还有活动任务,完成后可以获得奖励,详见#任务奖励
  • 爆走活动期间,可以加入公会,但不能退出公会或踢人。
    • 但要注意,如果在加入公会前该公会就已经完成了任务的话,新加入的成员是没办法再拿到任务奖励的。
  • 打爆走活动可以用公会的水库,不用自己去刷BP。需要的BP量也不多,用不了多少水库。

流程攻略

爆走活动基本是首先以做完任务或者挑战排位为目标,然后各自刷个人pt和凯旋数。

做任务

5个任务合起来其实很简单:找12个人(或更多),一起开角笛刷一个至少400e血量的怪,然后一起打爆它(保证12个人都摸过一次)。

因为爆走里铳打队远比弓斩队好组,所以通常是刷硬皮系的怪。

现在由于有角笛的存在,400e血已经很容易刷了。而400e血只要有8、9个队伍可以的人一直打就能完成,也不会太难。

当然前提是公会要有人。如果是不太活跃的咸鱼工会的话,任务是很难做的。因此想要任务奖励的话可以考虑提前换公会(不要活动开始了才换,因为等公会做完任务了你再进去是拿不到任务奖励的)。

挑战排位

大佬公会的追求,需要认真组织才有可能挤进排位。

冲排位的关键一个是怪的初始血量,一个是尾刀鞭尸。

怪的初始血量方面,要求尽量刷1.799体型+5只怪的爆走魔宠集团,并且怪的种类最好是基础血量多的(详见#爆走魔宠种类一览)。当然最好还是要硬皮的。综合这几点,目前最适合冲排位的怪是火墙グラバラス。

尾刀鞭尸方面则是要求指挥和执行力,在怪剩下一定血量的时候停下来,然后大家一起进最后一刀。如果执行混乱的话很容易就停不住,直接打死,这样鞭尸伤害就上不去了。

一刀伤害上限是50e。所以通常是先把血量停在50e多一点的地方,让能打50e血的人进刀(但暂停不打)。然后让一个人专门慢慢削血,比如先削到45e,让能打45e血的人进刀;再削到40e,让能打40e血的人进刀;如此类推。

让血量停下来的时候需要弃刀。因为如果血量已经接近目标值,但这时候还有人再打的话,这些刀出来之后血量就会一下子降到目标值以下,所以正在打的人需要将当前的刀弃掉。要注意的是,这里的弃刀不能用暂停框里的撤退键,因为那样子的话,当前这刀已经打出的伤害依然会反馈到怪上。正确的方法是强制退出游戏,并在重新进入游戏,游戏问你要不要重新打时,点红色按钮不打。

刷个人pt和凯旋数

刷个人pt最轻松的方法就是找一只合适的怪一直打。最好是血量足够多的(不会一下子打死),和皮质加成好的、只数多的(打起来伤害高)。

凯旋数则相反,挑那些小体型的,一刀打死就好。

实际打的时候就是去刷低ap消耗的图,遭遇小体型就一刀打死,遭遇到适合刷pt的就拿去刷pt,其余的放弃。

通常刷个人pt要比刷凯旋数轻松。比起将凯旋数刷到300,随缘刷个150~200凯旋,然后多刷些个人pt可能会更加方便。

收集错过的宠

老实说在爆走里收集往期raid宠是有点难的。一来很难遭遇到想要的那只raid宠,二来掉落也不轻松。想要1.799体型的就更难了。

如果真要刷的话,可以进入战斗后断掉网络。如果掉落了那就连网,如果没有掉落就强退游戏然后重启,问你要不要重新打时点红色按钮不打,然后再重新打一次(进入战斗后断网)。最好是和公会的人说好不要提前打死。

组队

爆走里主要是用铳打队。实用级队伍分较容易组的中排打队伍和要求较高的前排打队伍两种。

如果这两种的没办法组的话就只能用131之类的凑合了。其他队伍能用,但输出不太高。

满伤50e是比较难的。或者需要很强的卡,或者需要足够的参战人数来延长时间。由于写这篇攻略的人目前还没打过50e满伤,以下内容不一定完全正确,仅供参考。

中排打队伍

中排打+中后排铳输出。

中排打可以用中距离型的(即三星、四星中排打),也可以用长距离型的(即五星中排打)。一般来说长距离型的会更好些,因为定身率较低,方便控狂战,但要求4只五星中排打(天冰糖铁)要有其二。中距离型就只需要一只三星四星中排打就可以(部分raid宠由于手长问题可能打不了),更容易组。

铳输出就不说了,用工具箱的dps表格排个序,用靠前的就可以。

宠物带 铳打魂+对应单破+时间+威慑+第二个铳打魂或反领域。用救援输出的话就上第二个铳打魂,不然的话就反领域。

前排打队伍

3只前排打 + 1只前排突 + 1只中排铳。

要求所有前排都要有上位符文,即上位突*1+上位打*3,可以说要求很高了。

宠物带 铳打魂+法突魂+对应单破+时间+威慑。

救援队

如果目标是满伤50e的话,救援斩是必须的。

救援输出在主队卡不够强/延长时间不够的时候也会有用,但不一定必要。

如果减伤方面需要额外帮助的话可以上救援骑士(比如前排打队伍就比较需要)。

爆走魔宠种类一览

原期数 魔宠名 属性 皮质倾向 1.000体型血量 抬手距离 伤害范围 体数 段数 移动距离 技能 是否已加入
1 グランラグナ 80000 77 127 3 1 53 光暗魂 已加入
2 リュインクレイン 水/暗 78400 66 126 6 1 44 领域 已加入
3 グルバルシオ 火/光 76800 60 120 5 1 47 领域 已加入
4 ヨルグリア 80800 35 65 5 1 57 反领域 已加入
5 ペルルランダー 80455 40 80 5 1 63 反领域 已加入
6 フロズニア 81357 80 120 5 1 47 反领域 已加入
7 联动宠不在爆走中出现
8 ヨルノロンド 81018 90 125 5 1 46 反领域 已加入
9 フェニオン 81077 60 120 5 1 66 反领域 已加入
10 モクトピア 85058 50 100 4 1 42 领域 已加入
11 モルフィーネ 85000 55 110 6 1 57 反领域 已加入
12 フォルチュナ 84848 75 120 6 1 52 反领域 已加入
13 ヴェルヴォルド 86420 35 70 6 1 51 反领域 已加入
14 ヘルコッコ 84648 30 60 6 1 61 反领域 已加入
15 マーシュレイク 87655 25 60 6 1 62 反领域 已加入
16 ムーシームー 86464 85 115 8 1 43 反领域 已加入
17 マローニア 87888 45 90 8 1 60 反领域 已加入
18 ボヴァヒート 85858 30 90 8 1 54 反领域 已加入
19 パルメイス 87000 90 110 8 1 39 反领域 已加入
20 サルネ 85666 40 125 8 1 53 反领域 已加入
21 ザーカス 88664 65 120 5 1 62 威慑 已加入
22 ヴァルカシャルダム 88765 80 115 8 1 45 水墙 已加入
23 アドゥルム 95555 60 95 6 1 62 风墙 已加入
24 ラビンパル 86666 70 120 6 1 55 暗墙 已加入
25 グラバラス 111111 100 140 7 1 38 火墙 已加入
26 エリユドーン 93039 20 40 8 1 59 光墙 已加入
27 コロモ 未知 86668 90 145 5 1 61 双麻痹 预计20年4月加入
28 ベロックス 未知 89898 55 140 5 1 39 反领域 预计20年6月加入
29 チェリプルモ 未知 96333 35 90 7 1 56 反领域 预计20年8月加入
30 カデュラム 未知 88666 50 80 3 1 63 反领域 预计20年10月加入
31 ピラオロス 未知 112345 75 135 5 1 42 反领域 预计20年12月加入

皮质加成

皮质加成.jpg