抽卡概率计算

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说明

本页面将列出的是想在某个卡池里抽到特定卡(或卡的组合)大概需要多少个钻石。具体细节如下:

  • 未考虑返钻,需根据自己的情况额外计算。
    • 返钻是指当钻池里抽到满觉五星或满觉四星时,游戏会返还4钻。
    • 如果身上已有全部五星和全部四星(只要抽到五星或四星就返钻),那么一次十连大约只需38钻。即通过返钻最多可以节省15%钻石。
    • 但实际不可能这么理想(毕竟所有卡都有了还抽什么),所以要根据自己的情况来各自计算。
  • 除平均期望外,其余全部以45钻(十连)为单位。
  • 表中各列说明。
    • 平均期望:指平均需要多少钻石才能抽到。不非不欧的话就是这个。
    • 80%线:指需要多少钻石才能有80%的把握抽到。平均期望毕竟是平均,要做心理准备的话80%可能更适合一些。
    • 90%线:指需要多少钻石才能有90%的把握抽到。抽卡无情,即使80%也还有1/5可能性抽不到,那么再加点钻石压到1/10。
    • 95%线:指需要多少钻石才能有95%的把握抽到。再加点,1/20。
    • 99%线:指需要多少钻石才能有99%的把握抽到。都到这个程度了,比起成功抽到,反而更在意剩下的百里挑一的非洲人了。
  • 抽卡时,是先进行稀有度抽选,再在该稀有度范围内根据pickup率抽选具体的卡。
  • 通用的稀有度出率
    • 非保底位
      • 五星:3.00%
      • 四星:5.58%
      • 三星:67.53%
      • 二星:23.89%
    • 保底位
      • 五星:3.00%
      • 四星:97.00%
      • 三星:0%
      • 二星:0%
  • 各卡池的具体pickup率见后文。
    • 若某个稀有度的pickup率合计不足100%时,部分卡池(如单体属性池)会明确写出剩余概率会均分到卡池中该稀有度的所有卡上,但很多卡池并未明确写出,只说了xx%几率会出现某张卡。因此这里的计算将忽略这个“剩余概率”部分,仅考虑pickup率。
  • 部分计算过于复杂,不太敢保证准确性,因此这里给出计算所用表格(抽卡概率计算.xlsx,提取码:lopn ),供检查或自定义。

抽卡忠告

  • 卡池并非物理扔骰子,概率是个很好的遮掩工具。即使大量统计得出的频率与给出的概率相差不大,小量抽卡时能设计的余地也还是大大的有。善恶全凭运营一念之间。
  • 平均期望看起来美好,但只在你大量抽卡时有参考价值。比如从开服到现在的五星全部抽个遍的情况。如果必定想要某一张卡,请做好99%甚至99.9%的心理准备。

大卡池

在大卡池中

  • 抽到五星时,50%几率是新五星(50%几率是全卡池五星随机)
  • 抽到四星时,15%几率是新四星1号,15%几率是新四星2号(70%几率是全卡池四星随机)
  • 抽到三星时,5%几率是新三星1号,5%几率是新三星2号(90%几率是全卡池三星随机)(可能还有新三星3号,同理)
大卡池 平均期望 80%线 90%线 95%线 99%线
新五星 320钻 495钻 720钻 900钻 1395钻
新四星(特定一只) 216钻 315钻 450钻 585钻 900钻
新三星(特定一只) 169钻 270钻 360钻 450钻 675钻
新五+特定新四 397钻 585钻 765钻 945钻 1395钻
新五+新四+新四 452钻 630钻 810钻 990钻 1440钻
新五+新四+新四+新三+新三 491钻 675钻 855钻 990钻 1440钻

钻限

在钻限池中

  • 抽到五星时,60%几率是新五星,20%几率是pickup的旧五星(20%几率是全卡池五星随机)
  • 抽到四星时,30%几率是新四星,15%几率是pickup的旧四星1号,15%几率是pickup的旧四星2号(40%几率是全卡池四星随机)
  • 抽到三星时,3%几率是旧三星1号,3%几率是旧三星2号,3%几率是旧三星3号,3%几率是旧三星4号,3%几率是旧三星5号(85%几率是全卡池三星随机)
钻限 平均期望 80%线 90%线 95%线 99%线
新五星 270钻 405钻 585钻 765钻 1170钻
新四星 115钻 180钻 225钻 315钻 450钻
新五+新四 295钻 450钻 585钻 765钻 1170钻
旧五星 757钻 1215钻 1755钻 2250钻 3465钻
旧四星(特定一只) 216钻 315钻 450钻 585钻 900钻
旧三星(特定一只) 267钻 405钻 585钻 765钻 1125钻

国别抽

在国别池中

  • 45钻=11连。9个非保底位+2个保底位。
  • 抽到五星时,该分组内的五星人物各自出现的几率是约33.3%(多余的几率平分给其它5星)
  • 抽到四星时,指定国家的四星人物各自出现的几率是约5.26%(多余的几率平分给其它4星)
    • 四星pikcup率实际等于[100%÷十八国里四星最多的国家的四星数量],因此每期国别抽都可能会有所改动。
  • 抽到三星时,指定国家的三星人物各自出现的几率是2%(多余的几率平分给其它3星)
  • 抽到二星时,指定国家的二星人物各自出现的几率是5%(多余的几率平分给其它2星)
国别 平均期望 80%线 90%线 95%线 99%线
五星(特定一只) 429钻 675钻 945钻 1260钻 1845钻
四星(特定一只) 365钻 585钻 810钻 1035钻 1620钻
三星(特定一只) 391钻 630钻 855钻 1125钻 1710钻

指定抽

在指定池中

  • 抽到五星时,必定出现指定的五星。
指定 平均期望 80%线 90%线 95%线 99%线
远古指定五星 171钻 270钻 360钻 450钻 720钻

ES联动池

在ES联动池中

  • 包含4只联动四星,没有联动五星/三星。
  • 抽到四星时,25%几率是联动四星1号,25%几率是联动四星2号,25%几率是联动四星3号,25%几率是联动四星4号
指定 平均期望 80%线 90%线 95%线 99%线
联动四星(特定一只) 135钻 180钻 270钻 360钻 540钻
联动四星(特定两只) 196钻 270钻 360钻 450钻 630钻
联动四星(特定三只) 237钻 315钻 405钻 495钻 675钻
联动四星(全部) 267钻 360钻 450钻 495钻 675钻

血界战线联动池

在血界战线联动池中

  • 包含5只联动四星,没有联动五星/三星。
  • 抽到四星时,20%几率是联动四星1号,20%几率是联动四星2号,20%几率是联动四星3号,20%几率是联动四星4号,20%几率是联动四星5号
指定 平均期望 80%线 90%线 95%线 99%线
联动四星(特定一只) 166钻 270钻 360钻 450钻 675钻
联动四星(特定两只) 242钻 360钻 450钻 540钻 765钻
联动四星(特定三只) 293钻 405钻 495钻 585钻 855钻
联动四星(特定四只) 331钻 450钻 540钻 630钻 855钻
联动四星(全部) 361钻 495钻 585钻 675钻 900钻


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