“国别之心”的版本间的差异

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详细加成
详细加成
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| rowspan="2" | 手长(リーチ)+2
 
| rowspan="2" | 手长(リーチ)+2
 
| 炎 & 水 & 风<br />属性补正值+3  
 
| 炎 & 水 & 风<br />属性补正值+3  
| rowspan="2" style="text-align: left;" | 每有1个该国支援角色<br />手长(リーチ)增加2
+
| rowspan="2" style="text-align: left;" | 每当有1个该国角色支援<br />手长(リーチ)增加2
 
<span style="font-size:0.8em">例)酒豪(手长200)在有'''1个'''该国角色支援时'''<br />手长变为202'''<br />例)狗妹(手长20)在有'''2个'''该国角色支援时'''<br />手长变为24'''<br />例)兔子(手长45)在有'''3个'''该国角色支援时'''<br />手长变为51'''</span>
 
<span style="font-size:0.8em">例)酒豪(手长200)在有'''1个'''该国角色支援时'''<br />手长变为202'''<br />例)狗妹(手长20)在有'''2个'''该国角色支援时'''<br />手长变为24'''<br />例)兔子(手长45)在有'''3个'''该国角色支援时'''<br />手长变为51'''</span>
 
| rowspan="2" |リーチ+2
 
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| スカイマインド
 
| スカイマインド
 
| [[:分类:空の国|空の国]]
 
| [[:分类:空の国|空の国]]
| 光 & <br />属性补正值+4
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| 光 & <br />属性补正值+4
 
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| 炎 & 水 & 风<br />属性补正值+3  
 
| 炎 & 水 & 风<br />属性补正值+3  
| rowspan="2" style="text-align: left;" | 每有1个该国支援角色<br />手长(リーチ)减少2
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| rowspan="2" style="text-align: left;" | 每当有1个该国角色支援<br />手长(リーチ)减少2
 
<span style="font-size:0.8em">例)酒豪(手长200)在有'''1个'''该国角色支援时'''<br />手长变为198'''<br />例)狗妹(手长20)在有'''2个'''该国角色支援时'''<br />手长变为16'''<br />例)睿智(手长155)在有'''3个'''该国角色支援时'''<br />手长变为149'''</span>
 
<span style="font-size:0.8em">例)酒豪(手长200)在有'''1个'''该国角色支援时'''<br />手长变为198'''<br />例)狗妹(手长20)在有'''2个'''该国角色支援时'''<br />手长变为16'''<br />例)睿智(手长155)在有'''3个'''该国角色支援时'''<br />手长变为149'''</span>
 
| rowspan="2" |リーチ-2
 
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| ディマイズマインド
 
| ディマイズマインド
 
| [[:分类:死者の国|死者の国]]
 
| [[:分类:死者の国|死者の国]]
| 光 & <br />属性补正值+4  
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| 光 & <br />属性补正值+4  
 
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| 5
 
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| ダイナソーマインド
 
| ダイナソーマインド
 
| [[:分类:恐竜の国|恐竜の国]]
 
| [[:分类:恐竜の国|恐竜の国]]
| 光 & <br />属性补正值+4  
+
| 光 & <br />属性补正值+4  
 
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| 7
 
| 7
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| スノーマインド
 
| スノーマインド
 
| [[:分类:雪の国|雪の国]]
 
| [[:分类:雪の国|雪の国]]
| 光 & <br />属性补正值+4  
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| 光 & <br />属性补正值+4  
 
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| エスニックマインド
 
| エスニックマインド
 
| [[:分类:少数民族の国|少数民族の国]]
 
| [[:分类:少数民族の国|少数民族の国]]
| 光 & <br />属性补正值+4  
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| 光 & <br />属性补正值+4  
 
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| フェアリーマインド
 
| フェアリーマインド
 
| [[:分类:妖精の国|妖精の国]]
 
| [[:分类:妖精の国|妖精の国]]
| 光 & <br />属性补正值+4  
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| 光 & <br />属性补正值+4  
 
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| 13
 
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| エレクトロマインド
 
| エレクトロマインド
 
| [[:分类:エレキの国|エレキの国]]
 
| [[:分类:エレキの国|エレキの国]]
| 光 & <br />属性补正值+4  
+
| 光 & <br />属性补正值+4  
 
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| 15
 
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| サイエンスマインド
 
| サイエンスマインド
 
| [[:分类:科学の国|科学の国]]
 
| [[:分类:科学の国|科学の国]]
| 光 & <br />属性补正值+4  
+
| 光 & <br />属性补正值+4  
 
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| 19
 
| 19
 
| エクストラマインド
 
| エクストラマインド
 
| 其它
 
| 其它
| 炎&水&风&光&<br />属性补正值+2
+
| 炎&水&风&光&<br />属性补正值+2
 
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| 17
 
| 17

2019年8月9日 (五) 22:41的版本

国别之心是角色支援的特殊效果。

角色支援的基础效果可参考【官方帮助#角色支援(アシスト)】。

详细加成

编号 名称 国家 主效果 副效果 效果说明 对应筛选
1 フローラマインド 植物の国 手长(リーチ)+2 炎 & 水 & 风
属性补正值+3
每当有1个该国角色支援
手长(リーチ)增加2

例)酒豪(手长200)在有1个该国角色支援时
手长变为202

例)狗妹(手长20)在有2个该国角色支援时
手长变为24

例)兔子(手长45)在有3个该国角色支援时
手长变为51

リーチ+2
2 スカイマインド 空の国 光 & 暗
属性补正值+4
3 ウェスタンマインド 西部の国 手长(リーチ)-2 炎 & 水 & 风
属性补正值+3
每当有1个该国角色支援
手长(リーチ)减少2

例)酒豪(手长200)在有1个该国角色支援时
手长变为198

例)狗妹(手长20)在有2个该国角色支援时
手长变为16

例)睿智(手长155)在有3个该国角色支援时
手长变为149

リーチ-2
4 ディマイズマインド 死者の国 光 & 暗
属性补正值+4
5 アニマルマインド 動物の国 被击退距离缩短
移动速度+2
炎 & 水 & 风
属性补正值+3


每有1个该国支援角色
击退距离减少1
移动速度增加2


ノックバック距離短縮・移動速度+2
6 ダイナソーマインド 恐竜の国 光 & 暗
属性补正值+4
7 トロピカルマインド 常夏の国 被击退血量阈值增加
受到的地图伤害减少20%
炎 & 水 & 风
属性补正值+3


每有1个该国支援角色
被击退血量阈值减少1%
受到的地图伤害减少20%


ノックバックダメージ割合強化・スリップ軽減
8 スノーマインド 雪の国 光 & 暗
属性补正值+4
9 マシナリーマインド 機械の国 奇数符文孔效果增强5%
※ 效果不可叠加发动
炎 & 水 & 风
属性补正值+3
有1个及以上的该国支援角色时,1、3、5号位的符文孔的符文效果增加5%

例)当前符文孔装备着33符文的情况下,将会被视为34.65%的符文
※ 同样效果的9、10不可叠加发动
※ 可与13、14叠加发动,即符文孔最高强化程度为7%

ルーン強化(1・3・5スロット)
10 エスニックマインド 少数民族の国 光 & 暗
属性补正值+4
11 ワジャクマインド 和の国 偶数符文孔效果增强5%
※ 效果不可叠加发动
炎 & 水 & 风
属性补正值+3
有1个及以上的该国支援角色时,2、4、6号位的符文孔的符文效果增加5%

例)当前符文孔装备着33符文的情况下,将会被视为34.65%的符文
※ 同样效果的11、12不可叠加发动
※ 可与13、14叠加发动,即符文孔最高强化程度为7%

ルーン強化(2・4・6スロット)
12 フェアリーマインド 妖精の国 光 & 暗
属性补正值+4
13 マジカルマインド 魔法の国 有2名及以上该国角色支援时,
★4及以下的角色符文孔+1
★5角色全符文孔增强2%
※ 第1、第3名该国支援角色不会触发主效果
炎 & 水 & 风
属性补正值+3
有2体及以上的该国支援角色时,增加1个符文孔。
当被支援角色为★5时则变为全符文孔增强2%

※ 只有1个该国支援角色时不触发效果
※ 有3个该国角色支援时只触发2人的效果

ルーンスロット増加
14 エレクトロマインド エレキの国 光 & 暗
属性补正值+4
15 キングダムマインド 王国 装备的魔宠的攻击力增加5%,再召唤时间及召唤消耗减少5% 炎 & 水 & 风
属性补正值+3


角色装备的魔宠攻击力增加5%
召唤时间减少5%
SP消耗减少5%


シード強化・再召喚短縮・コスト軽減
16 サイエンスマインド 科学の国 光 & 暗
属性补正值+4
19 エクストラマインド 其它 炎&水&风&光&暗
属性补正值+2
17 スイーツマインド お菓子の国 炎、水、风:
有利属性补正增加6%
不利属性补正减少6%
光、暗:
有利属性补正增加6%
不利属性补正减少3%
炎 & 水 & 风
属性补正值+3
【炎、水、风属性的角色】
当1名该国角色支援时,最高%的补正上升6%,最低%的补正减少6%
例)水150%,炎67%,1名该国角色支援时,分别变为159%、62.98%

【光、暗属性的角色】
每有1名该国角色支援,最高%的补正上升6%,最低%的补正减少3%
例)光200%,炎水风83%,1名该国角色支援时,分别变为212%、80.51%

有利属性補正強化・不利属性補正弱化
18 デザートマインド 砂漠の国 光 & 闇
属性补正值+4

装备建议

不死T

两个「ノックバックダメージ割合強化・スリップ軽減」,即“角色的被击退血量阈值增加,地图伤害减少20%”。

一个「ルーン強化(1・3・5スロット)」或「ルーン強化(2・4・6スロット)」,即“符文孔效果增强5%”。

※ 注意把韧性符文和根性符文放在被增强的符文孔里。

其它一般配置

不想管太多就全员 符文135 + 符文246 + 王宠5%。认真点可以 符文135 + 王宠5% + 王宠5%,但要处理好符文装备的位置。

可以在队伍里选择输出最弱的(比如奶妈),带魂宠,带3个王宠5%。

在暴走等可以针对某种属性提升输出的地方,可以考虑 符文135 + 有利属性 + 有利属性。

开发时期图片

DNIojVIV4AA4Tjv.jpg

DNIokd4UMAAkwAr.jpg

评论

匿名用户 #1

76个月 前
分数 0++
常夏國和雪之國的效果說明是不是和前面的主效果矛盾了?

游yuu

75个月 前
分数 0++
动物恐龙是后退的距离,夏雪是触发后退的条件
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