“国别之心”的版本间的差异

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详细加成
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| フローラマインド
 
| フローラマインド
 
| [[:分类:植物の国|植物の国]]
 
| [[:分类:植物の国|植物の国]]
| rowspan="2" | 角色手长(リーチ)增加2
+
| rowspan="2" | 角色手长(リーチ)+2
 
| 炎 & 水 & 风 属性补正值+3  
 
| 炎 & 水 & 风 属性补正值+3  
| rowspan="2" style="text-align: left;" | 每个支援角色增加2的手长(リーチ)
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| rowspan="2" style="text-align: left;" | 每有1个该国支援角色,就增加2的手长(リーチ)
 
<span style="font-size:0.8em">例)酒豪(手长200)在'''1个'''该国角色支援的情况下'''手长变为202'''<br />例)狗妹(手长20)在'''2个'''该国角色支援的情况下'''手长变为24'''<br />例)兔子(手长45)在'''3个'''该国角色支援的情况下'''手长变为51'''</span>
 
<span style="font-size:0.8em">例)酒豪(手长200)在'''1个'''该国角色支援的情况下'''手长变为202'''<br />例)狗妹(手长20)在'''2个'''该国角色支援的情况下'''手长变为24'''<br />例)兔子(手长45)在'''3个'''该国角色支援的情况下'''手长变为51'''</span>
 
| rowspan="2" |リーチ+2
 
| rowspan="2" |リーチ+2
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| ウェスタンマインド
 
| ウェスタンマインド
 
| [[:分类:西部の国|西部の国]]
 
| [[:分类:西部の国|西部の国]]
| rowspan="2" | 角色手长(リーチ)减少2
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| rowspan="2" | 角色手长(リーチ)-2
 
| 炎 & 水 & 风 属性补正值+3  
 
| 炎 & 水 & 风 属性补正值+3  
| rowspan="2" style="text-align: left;" | 每个支援角色减少2的手长(リーチ)
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| rowspan="2" style="text-align: left;" | 每有1个该国支援角色,就减少2的手长(リーチ)
 
<span style="font-size:0.8em">例)酒豪(手长200)在'''1个'''该国角色支援的情况下'''手长变为198'''<br />例)狗妹(手长20)在'''2个'''该国角色支援的情况下'''手长变为16'''<br />例)睿智(手长155)在'''3个'''该国角色支援的情况下'''手长变为149'''</span>
 
<span style="font-size:0.8em">例)酒豪(手长200)在'''1个'''该国角色支援的情况下'''手长变为198'''<br />例)狗妹(手长20)在'''2个'''该国角色支援的情况下'''手长变为16'''<br />例)睿智(手长155)在'''3个'''该国角色支援的情况下'''手长变为149'''</span>
 
| rowspan="2" |リーチ-2
 
| rowspan="2" |リーチ-2
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| rowspan="2" | 角色的被击退距离缩短,移动速度+2
 
| rowspan="2" | 角色的被击退距离缩短,移动速度+2
 
| 炎 & 水 & 风 属性补正值+3  
 
| 炎 & 水 & 风 属性补正值+3  
| rowspan="2" style="text-align: left;" | <br /><br />每个该国支援角色减少1的击退距离,增加2的移动速度<br /><br /><br />
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| rowspan="2" style="text-align: left;" | <br /><br />每有1个该国支援角色,就减少1的击退距离,增加2的移动速度<br /><br /><br />
 
| rowspan="2" |ノックバック距離短縮・移動速度+2
 
| rowspan="2" |ノックバック距離短縮・移動速度+2
 
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第58行: 第58行:
 
| トロピカルマインド
 
| トロピカルマインド
 
| [[:分类:常夏の国|常夏の国]]
 
| [[:分类:常夏の国|常夏の国]]
| rowspan="2" | 角色的被击退血量阈值增加,地图伤害减少20%<br />(击退耐久)
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| rowspan="2" | 角色的被击退血量阈值增加,受到的地图伤害减少20%
 
| 炎 & 水 & 风 属性补正值+3  
 
| 炎 & 水 & 风 属性补正值+3  
| rowspan="2" style="text-align: left;" | <br /><br />每个该国支援角色减少1%的被击退血量阈值,减少20%的地图伤害<br /><br /><br />
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| rowspan="2" style="text-align: left;" | <br /><br />每有1个该国支援角色,就减少1%的被击退血量阈值,减少20%的地图伤害<br /><br /><br />
 
| rowspan="2" |ノックバックダメージ割合強化・スリップ軽減
 
| rowspan="2" |ノックバックダメージ割合強化・スリップ軽減
 
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| rowspan="2" | 1、3、5号位的符文孔效果增强5%<br /><span style="font-size:0.8em;color:red">※ 效果不可叠加发动</span>
 
| rowspan="2" | 1、3、5号位的符文孔效果增强5%<br /><span style="font-size:0.8em;color:red">※ 效果不可叠加发动</span>
 
| 炎 & 水 & 风 属性补正值+3  
 
| 炎 & 水 & 风 属性补正值+3  
| rowspan="2" style="text-align: left;" | 有1体及以上的该国支援角色时,奇数符文孔的符文效果增加5%
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| rowspan="2" style="text-align: left;" | 有1个及以上的该国支援角色时,奇数符文孔的符文效果增加5%
  
 
<span style="font-size:0.8em">例)当前符文孔装备着33符文的情况下,将会被视为34.65%的符文<br />※ 同样效果的9、10不可叠加发动<br />※ 可与13、14叠加发动,即符文孔最高强化程度为7%</span>
 
<span style="font-size:0.8em">例)当前符文孔装备着33符文的情况下,将会被视为34.65%的符文<br />※ 同样效果的9、10不可叠加发动<br />※ 可与13、14叠加发动,即符文孔最高强化程度为7%</span>
第88行: 第88行:
 
| rowspan="2" | 2、4、6号位的符文孔效果增强5%<br /><span style="font-size:0.8em;color:red">※ 效果不可叠加发动</span>
 
| rowspan="2" | 2、4、6号位的符文孔效果增强5%<br /><span style="font-size:0.8em;color:red">※ 效果不可叠加发动</span>
 
| 炎 & 水 & 风 属性补正值+3  
 
| 炎 & 水 & 风 属性补正值+3  
| rowspan="2" style="text-align: left;" | 有1体及以上的该国支援角色时,偶数符文孔的符文效果增加5%
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| rowspan="2" style="text-align: left;" | 有1个及以上的该国支援角色时,偶数符文孔的符文效果增加5%
  
 
<span style="font-size:0.8em">例)当前符文孔装备着33符文的情况下,将会被视为34.65%的符文<br />※ 同样效果的11、12不可叠加发动<br />※ 可与13、14叠加发动,即符文孔最高强化程度为7%</span>
 
<span style="font-size:0.8em">例)当前符文孔装备着33符文的情况下,将会被视为34.65%的符文<br />※ 同样效果的11、12不可叠加发动<br />※ 可与13、14叠加发动,即符文孔最高强化程度为7%</span>
第101行: 第101行:
 
| マジカルマインド
 
| マジカルマインド
 
| [[:分类:魔法の国|魔法の国]]
 
| [[:分类:魔法の国|魔法の国]]
| rowspan="2" | 2名该国角色支援时,★4以下的角色符文孔+1<br />★5角色全符文孔增强2%<br /><span style="font-size:0.8em;color:red">※ 第1、第3名该国支援角色不会触发主效果</span>
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| rowspan="2" | 有2名及以上该国角色支援时,<br />★4及以下的角色符文孔+1<br />★5角色全符文孔增强2%<br /><span style="font-size:0.8em;color:red">※ 第1、第3名该国支援角色不会触发主效果</span>
 
| 炎 & 水 & 风 属性补正值+3  
 
| 炎 & 水 & 风 属性补正值+3  
 
| rowspan="2" style="text-align: left;" | 有2体及以上的该国支援角色时,增加1个符文孔。<br />当被支援角色为★5时则变为全符文孔增强2%
 
| rowspan="2" style="text-align: left;" | 有2体及以上的该国支援角色时,增加1个符文孔。<br />当被支援角色为★5时则变为全符文孔增强2%
  
<span style="font-size:0.8em">※ 只有1名该国支援角色时不触发效果<br />※ 有3名该国角色支援时只触发2人的效果</span>
+
<span style="font-size:0.8em">※ 只有1个该国支援角色时不触发效果<br />※ 有3个该国角色支援时只触发2人的效果</span>
 
| rowspan="2" |ルーンスロット増加
 
| rowspan="2" |ルーンスロット増加
 
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第116行: 第116行:
 
| キングダムマインド
 
| キングダムマインド
 
| [[:分类:王国|王国]]
 
| [[:分类:王国|王国]]
| rowspan="3" | 装备的魔宠的攻击力增加5%,再召唤时间及召唤消耗减少5%
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| rowspan="3" | 角色装备的魔宠的攻击力增加5%,再召唤时间及召唤消耗减少5%
 
| 炎 & 水 & 风 属性补正值+3  
 
| 炎 & 水 & 风 属性补正值+3  
 
| rowspan="3" style="text-align: left;" | <br /><br />该角色装备的魔宠攻击力增加5%,召唤时间减少5%,SP消耗减少5%<br /><br /><br />
 
| rowspan="3" style="text-align: left;" | <br /><br />该角色装备的魔宠攻击力增加5%,召唤时间减少5%,SP消耗减少5%<br /><br /><br />
第134行: 第134行:
 
| スイーツマインド
 
| スイーツマインド
 
| [[:分类:お菓子の国|お菓子の国]]
 
| [[:分类:お菓子の国|お菓子の国]]
| rowspan="2" | 炎、水、风:有利属性补正增加6%,不利属性补正减少6%<br>光、暗:有利属性补正增加6%,不利属性补正减少3%
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| rowspan="2" | 炎、水、风:<br />有利属性补正增加6%,<br />不利属性补正减少6%<br>光、暗:<br />有利属性补正增加6%,<br />不利属性补正减少3%<br />
 
| 炎 & 水 & 风 属性补正值+3  
 
| 炎 & 水 & 风 属性补正值+3  
 
| rowspan="2" style="text-align: left;" | 【炎、水、风属性的角色】<br /><span style="font-size:0.8em">当1名该国角色支援时,最高%的补正上升6%,最低%的补正减少6%<br />例)水150%,炎67%,1名该国角色支援时,分别变为159%、62.98%</span>
 
| rowspan="2" style="text-align: left;" | 【炎、水、风属性的角色】<br /><span style="font-size:0.8em">当1名该国角色支援时,最高%的补正上升6%,最低%的补正减少6%<br />例)水150%,炎67%,1名该国角色支援时,分别变为159%、62.98%</span>
  
【光、暗属性的角色】<br /><span style="font-size:0.8em">当1名该国角色支援时,最高%的补正上升6%,最低%的补正减少3%<br />例)光200%,炎水风83%,1名该国角色支援时,分别变为212%、80.51%</span>
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【光、暗属性的角色】<br /><span style="font-size:0.8em">每有1名该国角色支援,最高%的补正上升6%,最低%的补正减少3%<br />例)光200%,炎水风83%,1名该国角色支援时,分别变为212%、80.51%</span>
 
| rowspan="2" |有利属性補正強化・不利属性補正弱化
 
| rowspan="2" |有利属性補正強化・不利属性補正弱化
 
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2019年8月9日 (五) 22:05的版本

国别之心是角色支援的特殊效果。

角色支援的基础效果可参考【官方帮助#角色支援(アシスト)】。

详细加成

编号 名称 国家 主效果 副效果 效果说明 对应筛选
1 フローラマインド 植物の国 角色手长(リーチ)+2 炎 & 水 & 风 属性补正值+3 每有1个该国支援角色,就增加2的手长(リーチ)

例)酒豪(手长200)在1个该国角色支援的情况下手长变为202
例)狗妹(手长20)在2个该国角色支援的情况下手长变为24
例)兔子(手长45)在3个该国角色支援的情况下手长变为51

リーチ+2
2 スカイマインド 空の国 光 & 闇 属性补正值+4
3 ウェスタンマインド 西部の国 角色手长(リーチ)-2 炎 & 水 & 风 属性补正值+3 每有1个该国支援角色,就减少2的手长(リーチ)

例)酒豪(手长200)在1个该国角色支援的情况下手长变为198
例)狗妹(手长20)在2个该国角色支援的情况下手长变为16
例)睿智(手长155)在3个该国角色支援的情况下手长变为149

リーチ-2
4 ディマイズマインド 死者の国 光 & 闇 属性补正值+4
5 アニマルマインド 動物の国 角色的被击退距离缩短,移动速度+2 炎 & 水 & 风 属性补正值+3

每有1个该国支援角色,就减少1的击退距离,增加2的移动速度


ノックバック距離短縮・移動速度+2
6 ダイナソーマインド 恐竜の国 光 & 闇 属性补正值+4
7 トロピカルマインド 常夏の国 角色的被击退血量阈值增加,受到的地图伤害减少20% 炎 & 水 & 风 属性补正值+3

每有1个该国支援角色,就减少1%的被击退血量阈值,减少20%的地图伤害


ノックバックダメージ割合強化・スリップ軽減
8 スノーマインド 雪の国 光 & 闇 属性补正值+4
9 マシナリーマインド 機械の国 1、3、5号位的符文孔效果增强5%
※ 效果不可叠加发动
炎 & 水 & 风 属性补正值+3 有1个及以上的该国支援角色时,奇数符文孔的符文效果增加5%

例)当前符文孔装备着33符文的情况下,将会被视为34.65%的符文
※ 同样效果的9、10不可叠加发动
※ 可与13、14叠加发动,即符文孔最高强化程度为7%

ルーン強化(1・3・5スロット)
10 エスニックマインド 少数民族の国 光 & 闇 属性补正值+4
11 ワジャクマインド 和の国 2、4、6号位的符文孔效果增强5%
※ 效果不可叠加发动
炎 & 水 & 风 属性补正值+3 有1个及以上的该国支援角色时,偶数符文孔的符文效果增加5%

例)当前符文孔装备着33符文的情况下,将会被视为34.65%的符文
※ 同样效果的11、12不可叠加发动
※ 可与13、14叠加发动,即符文孔最高强化程度为7%

ルーン強化(2・4・6スロット)
12 フェアリーマインド 妖精の国 光 & 闇 属性补正值+4
13 マジカルマインド 魔法の国 有2名及以上该国角色支援时,
★4及以下的角色符文孔+1
★5角色全符文孔增强2%
※ 第1、第3名该国支援角色不会触发主效果
炎 & 水 & 风 属性补正值+3 有2体及以上的该国支援角色时,增加1个符文孔。
当被支援角色为★5时则变为全符文孔增强2%

※ 只有1个该国支援角色时不触发效果
※ 有3个该国角色支援时只触发2人的效果

ルーンスロット増加
14 エレクトロマインド エレキの国 光 & 闇 属性补正值+4
15 キングダムマインド 王国 角色装备的魔宠的攻击力增加5%,再召唤时间及召唤消耗减少5% 炎 & 水 & 风 属性补正值+3

该角色装备的魔宠攻击力增加5%,召唤时间减少5%,SP消耗减少5%


シード強化・再召喚短縮・コスト軽減
16 サイエンスマインド 科学の国 光 & 闇 属性补正值+4
19 エクストラマインド 其它 炎 & 水 & 风 & 光 & 闇 属性补正值+2
17 スイーツマインド お菓子の国 炎、水、风:
有利属性补正增加6%,
不利属性补正减少6%
光、暗:
有利属性补正增加6%,
不利属性补正减少3%
炎 & 水 & 风 属性补正值+3 【炎、水、风属性的角色】
当1名该国角色支援时,最高%的补正上升6%,最低%的补正减少6%
例)水150%,炎67%,1名该国角色支援时,分别变为159%、62.98%

【光、暗属性的角色】
每有1名该国角色支援,最高%的补正上升6%,最低%的补正减少3%
例)光200%,炎水风83%,1名该国角色支援时,分别变为212%、80.51%

有利属性補正強化・不利属性補正弱化
18 デザートマインド 砂漠の国 光 & 闇 属性补正值+4

装备建议

不死T

两个「ノックバックダメージ割合強化・スリップ軽減」,即“角色的被击退血量阈值增加,地图伤害减少20%”。

一个「ルーン強化(1・3・5スロット)」或「ルーン強化(2・4・6スロット)」,即“符文孔效果增强5%”。

※ 注意把韧性符文和根性符文放在被增强的符文孔里。

其它一般配置

不想管太多就全员 符文135 + 符文246 + 王宠5%。认真点可以 符文135 + 王宠5% + 王宠5%,但要处理好符文装备的位置。

可以在队伍里选择输出最弱的(比如奶妈),带魂宠,带3个王宠5%。

在暴走等可以针对某种属性提升输出的地方,可以考虑 符文135 + 有利属性 + 有利属性。

开发时期图片

DNIojVIV4AA4Tjv.jpg

DNIokd4UMAAkwAr.jpg

评论

匿名用户 #1

76个月 前
分数 0++
常夏國和雪之國的效果說明是不是和前面的主效果矛盾了?

游yuu

75个月 前
分数 0++
动物恐龙是后退的距离,夏雪是触发后退的条件
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