“会战资料与计算公式”的版本间的差异

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出刀分数
连胜加成
 
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*连胜加成仅影响[[#晚场排位奖励]],不影响[[#白天排位奖励]]与[[#个人奖励]]。
 
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※ 时间分加成:初始100.8%,(游戏内时间)每秒减0.084%,(游戏内时间)20分钟的时候降至0%。不会变负。
 
※ 时间分加成:初始100.8%,(游戏内时间)每秒减0.084%,(游戏内时间)20分钟的时候降至0%。不会变负。
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※ 出刀记录中的「争奪pt」即这里的抢掠分,出刀记录中的「タイムボーナス」即这里的时间分加成。出刀记录中的「xxxxxxGPをGET」中的xxxxxxx即整个公式最后算出来的结果(出刀分数)。
  
  

2020年3月6日 (五) 14:47的最新版本

会战奖励

全体奖励

晚场排位奖励

每天根据晚场最终排位,给所有参与了会战的成员发放奖励。

晚场排位奖励
晚场最终排位 SS分段(1701~2000) S+分段(1501~1700) S分段(1301~1500) A分段(701~1300) B分段(0~700)
1位 钻石碎片6个
徽章32枚
总额840,000金币
※稀有徽章7枚
钻石碎片5个
徽章20枚
总额600,000金币
※稀有徽章6枚
钻石碎片3个
徽章18枚
总额440,000金币
※稀有徽章5枚
钻石碎片2个
徽章12枚
总额210,000金币
※稀有徽章3枚
徽章6枚
总额80,000金币
※稀有徽章2枚
2位 钻石碎片4个
徽章20枚
总额584,000金币
※稀有徽章6枚
钻石碎片3个
徽章14枚
总额440,000金币
※稀有徽章5枚
钻石碎片2个
徽章12枚
总额344,000金币
※稀有徽章4枚
钻石碎片1个
徽章6枚
总额146,000金币
※稀有徽章2枚
徽章2枚
总额48,000金币
※稀有徽章1枚
3位 钻石碎片3个
徽章14枚
总额392,000金币
※稀有徽章5枚
钻石碎片2个
徽章8枚
总额320,000金币
※稀有徽章4枚
钻石碎片1个
徽章6枚
总额272,000金币
※稀有徽章3枚
徽章2枚
总额98,000金币
※稀有徽章1枚
徽章0枚
总额24,000金币
4位 钻石碎片2个
徽章8枚
总额264,000金币
※稀有徽章4枚
钻石碎片1个
徽章4枚
总额240,000金币
※稀有徽章3枚
徽章2枚
总额224,000金币
※稀有徽章2枚
徽章0枚
总额66,000金币
徽章0枚
总额8,000金币
  • 徽章与金币的奖励量受连胜加成影响。详见【#连胜加成】。
    • 不影响钻石碎片与稀有徽章。
  • 奖励仅发放给会战的参与者(即当天有过BP贡献的人)。当天BP贡献为0的人不会获得奖励。
    • 虽然蓄水池取出量会影响个人BP贡献排位,但不会影响参与判定。即只要有过BP贡献,那么即使[实际BP贡献-蓄水池取出量]小于0,也同样算作参与了会战。
  • 稀有徽章奖励仅在稀有周期间发放,非稀有周期间无稀有徽章奖励。
  • 当匹配到上一分段的公会时,会战奖励按照上位分段的奖励发放。
  • 各成员具体可获得的金币量按照下列的计算方式。根据参与会战的成员的bp贡献量,以不同比例从总额中划分发放。
    • 1位:14%、2位:12%、3位:10%、4位:8%、5位:6%、6~10位:4%、11位~20位:3%
    • 公会成员未满20人时,剩余金币不会发放。
    • 未知此bp贡献量是否会被蓄水池取出量影响(待测试)。
连胜加成
连胜加成量
连胜数 加成
0连胜 1倍
1连胜 1倍
2连胜 1.2倍
3连胜 1.4倍
4连胜 1.6倍
5连胜 1.8倍
6连胜及以上 2倍
连胜数判定
晚场最终排位 连胜变动
若是1位 连胜数增加1
若是2位 连胜数增加1
若是3位 连胜数不变
若是4位 连胜数归零
  • 连胜加成仅影响#晚场排位奖励,不影响#白天排位奖励#个人奖励
  • 连胜加成仅影响徽章和金币的奖励量,不影响钻石碎片与稀有徽章。
  • 奖励计算结果出现小数位时,小数点以下部分四舍五入处理。
  • 非参战日(主动关了会战)以及暴走、降临期间(因活动而会战暂停),连胜数不会中断。

白天排位奖励

(每月)公会月排位奖励

个人奖励

一击GP排位奖励

BP贡献排位奖励

职位效果

职位中日对照

队员 队长
应援 なし チアメンバー チアリーダー
祈祷 なし プライメンバー プライリーダー
出击 なし サリーメンバー サリーリーダー

应援量

全分段
职位 25BP应援量
200SP
应援队员 250SP
应援队长 300SP

祈祷量

根据当天会战的分段不同,单次祈祷量也会不同。

B、A、S分段
职位 15BP祈祷量
2.5%
祈祷队员 3%
祈祷队长 3.5%
S+、SS分段
职位 15BP祈祷量
5%
祈祷队员 5.5%
祈祷队长 6%

※ 以四家公会中最高分段的公会为准。比如三家S、一家S+,则按S+分段来算。

出击抢掠百分比

根据当天会战的分段不同,出击抢掠百分比也会不同。

B、A、S分段
职位 简单 困难 极难
1.5% 1.75% 2%
出击队员 2% 2.5% 3%
出击队长 2.5% 3% 3.5%
S+、SS分段
职位 简单 困难 极难
0.5% 0.75% 1%
出击队员 1% 1.5% 2%
出击队长 1.5% 2% 2.5%

※ 以四家公会中最高分段的公会为准。比如三家S、一家S+,则按S+分段来算。

会战GP计算

公会连击

同公会内不同成员交替行动(应援、祈祷、出刀)时,公会连击+1。

四家公会的公会连击各自独立,分别计算。

※ 首次行动时,连击即按1算。

应援分数

应援分数 = 500*(1+公会连击加成)

※ 公会连击加成:公会连击*0.2%

祈祷分数

祈祷分数 = 400*(1+公会连击加成)

※ 公会连击加成:公会连击*0.2%

※ 舍去小数部分(向下取整)。

出刀分数

出刀分数=( 基础分*(1+公会连击加成) + 抢掠分 )*(1+时间分加成)

※ 基础分:单家1000,两家2000,三家4000

※ 公会连击加成:公会连击*0.2%

※ 抢掠分:(进刀时的)出击目标合计GP*抢掠百分比

※ 时间分加成:初始100.8%,(游戏内时间)每秒减0.084%,(游戏内时间)20分钟的时候降至0%。不会变负。

※ 出刀记录中的「争奪pt」即这里的抢掠分,出刀记录中的「タイムボーナス」即这里的时间分加成。出刀记录中的「xxxxxxGPをGET」中的xxxxxxx即整个公式最后算出来的结果(出刀分数)。


锦标赛时,出刀分数=( 基础分*(1+公会连击加成) + 抢掠分 )*(1+时间分加成)*(1-续关次数*0.05)

※ 续关次数最多算8次,即最多变为原来的60%。

※ 仅适用于锦标赛正赛,预赛及正赛期间非锦标赛的普通会战还是普通规则。

门祈祷与GP计算

门连击

四家公会内任意不同成员交替祈祷时,门连击+1。

※ 门连击独立于公会连击,不是同一样东西。

※ 只有祈祷能增加门连击,应援和出击都不影响门连击。

门原理通俗解释

会战的门就是一个复读机,你祈祷一下,它就祈祷一下。

当四家公会里有任意一人A祈祷了一次时,门也会相应地祈祷一次,增加祈祷(增加的祈祷量与A的祈祷量相同,若A有祈祷职位则职位也影响),并增加400*(1+门连击*0.2%)GP(向下取整)。(这里先不管门的格数)

如果随后四家公会里有另一人B也祈祷了一次,则门同样也会相应地祈祷一次,增加祈祷并增加XXXGP。此时,因为有两个不同的人交替祈祷了,所以门连击+1。

要注意的是:

①不论A和B是同一公会还是不同公会,都会加门连击。

②应援和出击不会增加门连击(自然也不会增加门祈祷或门分数)。

③门连击独立于四家公会各自的连击(四家公会各自的连击是应援/祈祷/出击都算的,而门只算祈祷)。

如果是A连续两次祈祷,中间没有任何其他人祈祷过(任何其它人指的是四家公会里除A以外的所有人),那么门连击就不增加。但A的第二次祈祷行动同样会引起门的复读(从而增加门祈祷/分数)。

门的最终祈祷值/分数就是所有祈祷行动引起的祈祷值/分数累积。

最后门的实际祈祷和实际分数会经过格数修正。