“会战新规则beta测试(2020年9月)”的版本间的差异

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自家贡献的门祈祷值越高,打门时实际门祈祷值越低
门祈祷越高,门祈祷的上升速度越慢
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! 当前祈祷值 !! 系数
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! 当前祈祷值(满格门时) !! 系数
 
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| 低于5w || 2倍
 
| 低于5w || 2倍
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比如原本单次祈祷增加5%祈祷值,那么在新规则下
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※ 非满格门时,各区间对应乘以相应系数(三格门*0.75,两格门*0.5,一格门*0.25),如
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四格门的2倍区间为0至5w
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三格门的2倍区间为0至3.75w
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两格门的2倍区间为0至2.5w
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一格门的2倍区间为0至1.25w
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比如原本单次祈祷增加5%祈祷值,那么当门满格时,在新规则下,
 
*若当前门祈祷为0,那么单次祈祷将给门增加10%祈祷值(系数2倍)。
 
*若当前门祈祷为0,那么单次祈祷将给门增加10%祈祷值(系数2倍)。
 
**原本门祈祷从0到5w需要祈祷10000次,现在只需要祈祷5000次。
 
**原本门祈祷从0到5w需要祈祷10000次,现在只需要祈祷5000次。

2020年9月4日 (五) 19:19的版本

2020年9月1日起将进行会战新规则的beta测试,详细如下。

门祈祷越高,门祈祷的上升速度越慢

单次祈祷时,门祈祷值的上升量将根据当前门祈祷值的情况乘以相应的系数。

※ 只影响门,不影响公会。

当前祈祷值(满格门时) 系数
低于5w 2倍
5w至10w 1.5倍
10w至30w 1倍
30w至50w 0.9倍
50w至80w 0.8倍
80w至120w 0.6倍
120w至150w 0.4倍
150w以上 0.1倍

※ 非满格门时,各区间对应乘以相应系数(三格门*0.75,两格门*0.5,一格门*0.25),如

四格门的2倍区间为0至5w

三格门的2倍区间为0至3.75w

两格门的2倍区间为0至2.5w

一格门的2倍区间为0至1.25w


比如原本单次祈祷增加5%祈祷值,那么当门满格时,在新规则下,

  • 若当前门祈祷为0,那么单次祈祷将给门增加10%祈祷值(系数2倍)。
    • 原本门祈祷从0到5w需要祈祷10000次,现在只需要祈祷5000次。
  • 若当前门祈祷为100w,那么单次祈祷将给门增加6%祈祷值(系数0.6倍)。
  • 若当前门祈祷为200w,那么单次祈祷将给门增加0.5%祈祷值(系数0.1倍)。
    • 原本门祈祷从200w到205w只需要祈祷1w次,现在需要祈祷10w次。

自家贡献的门祈祷值越多,打门时实际门祈祷值越低

打门时,门的实际祈祷值 = 四家公会贡献的总门祈祷值 - 自家公会贡献的门祈祷值

※ 减去的不是自家公会的现有祈祷值,而是自己公会通过点祈祷堆起的门祈祷值。

※ 无论是打单门还是门+其它公会都是这样。

※ 不影响其它公会的祈祷值。

比如,A公会祈祷了1000%,B公会祈祷了2000%,C公会祈祷了3000%,D公会祈祷了4000%,门祈祷值合计10000%。但A公会打门时,门宠的实际祈祷值将会是10000%-1000%=9000%。类似地,B公会打门时是8000%,C是7000%,D是6000%。

比如自家祈祷了100w,其它三家祈祷了0,那么自家打门时面对的是0祈祷的门,其它三家打门时面对的是100w祈祷的门。

※ 未提到分数问题,应该是“只减祈祷值,不减分数”。