“会战新规则beta测试(2020年9月)”的版本间的差异

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! 当前祈祷值 !! 系数
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比如原本单次祈祷增加5%祈祷值,那么在新规则下
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※ 非满格门时,各区间范围对应乘以相应系数(三格门*0.75,两格门*0.5,一格门*0.25),如
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四格门的2倍区间为0至5w
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比如原本单次祈祷增加5%祈祷值,那么当门满格时,在新规则下,
 
*若当前门祈祷为0,那么单次祈祷将给门增加10%祈祷值(系数2倍)。
 
*若当前门祈祷为0,那么单次祈祷将给门增加10%祈祷值(系数2倍)。
 
**原本门祈祷从0到5w需要祈祷10000次,现在只需要祈祷5000次。
 
**原本门祈祷从0到5w需要祈祷10000次,现在只需要祈祷5000次。
 
*若当前门祈祷为100w,那么单次祈祷将给门增加6%祈祷值(系数0.6倍)。
 
*若当前门祈祷为100w,那么单次祈祷将给门增加6%祈祷值(系数0.6倍)。
 
*若当前门祈祷为200w,那么单次祈祷将给门增加0.5%祈祷值(系数0.1倍)。
 
*若当前门祈祷为200w,那么单次祈祷将给门增加0.5%祈祷值(系数0.1倍)。
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**原本门祈祷从200w到205w只需要祈祷1w次,现在需要祈祷10w次。
  
==自家贡献的门祈祷值越高,打门时实际门祈祷值越低==
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==自家全天祈祷值越多,打门时实际门祈祷值越低==
  
打门时,门的实际祈祷值 = 四家公会贡献的总门祈祷值 - 自家公会贡献的门祈祷值
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打门时,门的实际祈祷值 = 门祈祷值 * ( 1 - 自家公会全天祈祷值/四家公会全天祈祷值 )
  
减去的不是自家公会的祈祷值,而是自己公会通过点祈祷堆起的门祈祷值。
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全天祈祷值是指每场的祈祷值直接加起来,不计算过场减半。如早场4w,午场3w,夕场2w,晚场1w,则全天祈祷值为10w。
  
 
※ 无论是打单门还是门+其它公会都是这样。
 
※ 无论是打单门还是门+其它公会都是这样。
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※ 不影响其它公会的祈祷值。
 
※ 不影响其它公会的祈祷值。
  
比如,A公会祈祷了1000%,B公会祈祷了2000%,C公会祈祷了3000%,D公会祈祷了4000%,门祈祷值合计10000%。但A公会打门时,门宠的实际祈祷值将会是9000%。类似地,B公会打门时是8000%,C是7000%,D是6000%。
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比如,A公会祈祷了1000%,B公会祈祷了2000%,C公会祈祷了3000%,D公会祈祷了4000%,门祈祷值合计10000%。但A公会打门时,门宠的实际祈祷值将会是10000%-1000%=9000%。类似地,B公会打门时是8000%,C是7000%,D是6000%。
  
 
比如自家祈祷了100w,其它三家祈祷了0,那么自家打门时面对的是0祈祷的门,其它三家打门时面对的是100w祈祷的门。
 
比如自家祈祷了100w,其它三家祈祷了0,那么自家打门时面对的是0祈祷的门,其它三家打门时面对的是100w祈祷的门。
  
==可推导出的结论==
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※ 未提到分数问题,应该是“只减祈祷值,不减分数”。
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==低格数门出现频率变高==
  
'''先祈祷的公会将会在打门时有优势'''。
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周一至周五时,一格门和二格门的出现频率变高。周六日时不变。
  
这是因为先祈祷的公会(在同等祈祷次数下)对门祈祷值的贡献会比后祈祷的公会高(第一条改动)。同时对门祈祷值贡献越高,实际需要面对的门祈祷值就越低(第二条改动)。两者结合就可以得出结论:先祈祷的公会将面对祈祷更低的门。
+
不影响锦标赛。
  
假如A公会先点了约45w次祈祷,把门堆到了150w。然后BCD三家再各点约45w次祈祷,各堆了约23w门祈祷,把门堆到了大约220w祈祷。
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==计算公式==
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[[文件:新会战规则(2020.09).jpg|1000px]]
  
这时门的220w祈祷里,有150w是A公会贡献的,有23w是B公会贡献的,有23w是C公会贡献的,有23w是D公会贡献的。
+
==视频演示(官方推特)==
  
那么A公会打门时,面对的会是220w-150w=70w的门。
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https://twitter.com/merc_storia/status/1301865704405135361
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(日文)
  
而BCD三家打门时,面对的会是220w-23w=197w的门。
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==调整理由==
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*降低从低祈祷到中等祈祷的消耗,让有能力打一定祈祷的会战队不会整天打低祈祷。
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*改善祈祷大户当地主的劣势。
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*限制祈祷高度,避免出现超高祈祷,因为超高祈祷下就只有那么几个限定角色能用。以此让更多角色能上会战。
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*新规则下别人积极祈祷时自己也得跟着祈祷,为了减轻负担,就增加一格门二格门的出现频率,减少祈祷大战。算是紧急处理,以后可能还会改。

2020年9月11日 (五) 15:14的最新版本

2020年9月1日起将进行会战新规则的beta测试,详细如下。

门祈祷越高,门祈祷的上升速度越慢

单次祈祷时,门祈祷值的上升量将根据当前门祈祷值的情况乘以相应的系数。

※ 只影响门,不影响公会。

当前祈祷值(满格门时) 系数
低于5w 2倍
5w至10w 1.5倍
10w至30w 1倍
30w至50w 0.9倍
50w至80w 0.8倍
80w至120w 0.6倍
120w至150w 0.4倍
150w以上 0.1倍

※ 非满格门时,各区间范围对应乘以相应系数(三格门*0.75,两格门*0.5,一格门*0.25),如

四格门的2倍区间为0至5w

三格门的2倍区间为0至3.75w

两格门的2倍区间为0至2.5w

一格门的2倍区间为0至1.25w


比如原本单次祈祷增加5%祈祷值,那么当门满格时,在新规则下,

  • 若当前门祈祷为0,那么单次祈祷将给门增加10%祈祷值(系数2倍)。
    • 原本门祈祷从0到5w需要祈祷10000次,现在只需要祈祷5000次。
  • 若当前门祈祷为100w,那么单次祈祷将给门增加6%祈祷值(系数0.6倍)。
  • 若当前门祈祷为200w,那么单次祈祷将给门增加0.5%祈祷值(系数0.1倍)。
    • 原本门祈祷从200w到205w只需要祈祷1w次,现在需要祈祷10w次。

自家全天祈祷值越多,打门时实际门祈祷值越低

打门时,门的实际祈祷值 = 门祈祷值 * ( 1 - 自家公会全天祈祷值/四家公会全天祈祷值 )

※ 全天祈祷值是指每场的祈祷值直接加起来,不计算过场减半。如早场4w,午场3w,夕场2w,晚场1w,则全天祈祷值为10w。

※ 无论是打单门还是门+其它公会都是这样。

※ 不影响其它公会的祈祷值。

比如,A公会祈祷了1000%,B公会祈祷了2000%,C公会祈祷了3000%,D公会祈祷了4000%,门祈祷值合计10000%。但A公会打门时,门宠的实际祈祷值将会是10000%-1000%=9000%。类似地,B公会打门时是8000%,C是7000%,D是6000%。

比如自家祈祷了100w,其它三家祈祷了0,那么自家打门时面对的是0祈祷的门,其它三家打门时面对的是100w祈祷的门。

※ 未提到分数问题,应该是“只减祈祷值,不减分数”。

低格数门出现频率变高

周一至周五时,一格门和二格门的出现频率变高。周六日时不变。

不影响锦标赛。

计算公式

新会战规则(2020.09).jpg

视频演示(官方推特)

https://twitter.com/merc_storia/status/1301865704405135361 (日文)

调整理由

  • 降低从低祈祷到中等祈祷的消耗,让有能力打一定祈祷的会战队不会整天打低祈祷。
  • 改善祈祷大户当地主的劣势。
  • 限制祈祷高度,避免出现超高祈祷,因为超高祈祷下就只有那么几个限定角色能用。以此让更多角色能上会战。
  • 新规则下别人积极祈祷时自己也得跟着祈祷,为了减轻负担,就增加一格门二格门的出现频率,减少祈祷大战。算是紧急处理,以后可能还会改。