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HY讨论 | 贡献2018年4月8日 (日) 16:11的版本 特殊效果系
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数值补正系

符文图片 符文名称 符文译名 属性 符文效果
HP.jpg ライフルーン 生命符文 增加【符文%】的体力值
※和公会建筑、连携等加法計算
攻击.jpg アタックルーン 攻击符文 增加【符文%】的攻击力
※和公会建筑、连携等加法計算
攻速.jpg クイックルーン 攻速符文 减少【符文%】的攻击间隔
移速.jpg スピードルーン 移速符文 增加【符文%】的移动速度
※在队形加成前计算
韧性.jpg タフネスルーン 韧性符文 韧性变为【(50-A*(1-符文%))/(1-B*(1+符文%))】
※A为击退距离、B为击退血量%,均为角色的隐藏属性

属性补正系

符文图片 符文名称 符文译名 属性 符文效果
火属性.jpg フレイムルーン 火之符文 增加【符文%】的火属性补正
水属性.jpg アクアルーン 水之符文 增加【符文%】的水属性补正
风属性.jpg ウィンドルーン 风之符文 增加【符文%】的风属性补正
光属性.jpg ブライトルーン 光之符文 增加【符文%】的光属性补正
暗属性.jpg ダークルーン 暗之符文 增加【符文%】的暗属性补正
  • 属性系符文直接乘法作用于角色补正,和其他类型属性补正加法計算

属性减伤系

符文图片 符文名称 符文译名 属性 符文效果
火盾.jpg フレイムガード 火之守护 减少【符文%】的火属性伤害
水盾.jpg アクアガード 水之守护 减少【符文%】的水属性伤害
风盾.jpg ウィンドガード 风之守护 减少【符文%】的风属性伤害
光盾.jpg ブライトガード 光之守护 减少【符文%】的光属性伤害
暗盾.jpg ダークガード 暗之守护 减少【符文%】的暗属性伤害
全属性.jpg ゼネラルガード 彩之守护 减少【符文%/2】的全属性伤害
  • 减伤系符文与联协减伤加法计算,彩与单属性之间乘法计算

特殊效果系

符文图片 符文名称 符文译名 属性 符文效果
骑士.jpg ナイトルーン 骑士符文 减少身后角色【符文%*2】的伤害
狂战.jpg ベルセルクルーン 狂战符文 增加【8*符文%*符文%*损失血量%】的伤害
治愈.jpg ヒーリングルーン 治愈符文 增加【符文%*0.8】的后撤HP回复比例
※基础回复比例为2%
回避.jpg ドッジルーン 回避符文 【跑速*符文%*(1+(第n段-1)*0.65)】的概率回避攻击
※只受第n段的攻击也同样按第n段计算
根性.jpg エンデュアルーン 根性符文 受到致命攻击时,有【韧性%*韧性%*符文%*3】的概率残留1HP
当上述概率大于100%时
共有【((韧性%*韧性%*符文%*3-1)^0.9)*4+1】段不死
士气.jpg ガッツルーン 士气符文 27.001~30.000:Guts4概率(符文-27)/3,其余为Guts3
30.001~33.000:Guts5概率(符文-30)/3,其余为Guts4

武器专用系

符文图片 符文名称 符文译名 属性 符文效果
斩击.jpg エグザントルーン 斩击/斩杀符文 攻击对象血量低于一半时,一定概率秒杀目标[1]
突击.jpg リトラクトルーン 突击/退仰符文 攻击对象不论处于什么状态下,都可以一定概率击退目标[2]
※可以打断攻击动作
打击.jpg フィクセイトルーン 打击/定身符文 一定概率使攻击对象处于无法移动+受伤害增加的状态[3]
※攻击对象仍然可以发动攻击
暴击.jpg アーチェルーン 弓矢/暴击符文 【符文%】的概率发动150%伤害的暴击攻击
击退.jpg ソーサリールーン 魔法/击退符文 每段攻击【符文%/4】的概率击退敌人
※一次多段攻击最多击退同一个目标一次
穿透.jpg ぺネトレイトルーン 铳弹/穿透符文 【符文%】概率使攻击穿透到目标,打到身后的目标
※每体每段单独计算穿透
复活.jpg リバイヴルーン 回复/复活符文 【符文%】概率使经过该角色的撤退角色复活,并回复1/3HP
领域.jpg イクリーズルーン 回复/领域符文 增加全场对该角色克制属性【符文%/3】的属性补正值
※该补正和其他属性补正加法計算
  • 注释:
  1. 斩击:【2*符文%^2*基本攻击力/段数/10000*((段数+2)/3)*(0.9+Guts/10)*出场时间/100*血量补正】
  2. 突击:【2*符文%^2*基本攻击力/10000*(0.9+Guts/10)*出场时间/100*1.1】
        当发动率小于100%时击退距离为5,大于100%时击退距离为5*发动概率%
  3. 打击:【2*符文%^2*基本攻击力/10000*(0.9+Guts/10)*(150-手长)/100*出场时间/100】※前排时(150-手长)/100记为1.1
        当发动率小于100%时定身时间增加5秒,大于100%时定身时间增加5秒*发动概率%;增加伤害【(秒数/2)%】

刷图收集系

符文图片 符文名称 符文译名 属性 符文效果
经验.jpg エクスコレクト 经验收集 增加【符文%/6.5】的经验获取量
※多个相同符文叠乘计算
金币.jpg ゴルドコレクト 金币收集 增加【符文%/6.5】的金币获取量
※多个相同符文叠乘计算
符文.jpg ルーンコレクト 符文收集 增加【符文%/2】的符文获取概率
※多个相同符文叠乘计算
魔宠.jpg シードコレクト 魔宠收集 增加【符文%/2】的魔宠获取概率
※多个相同符文叠乘计算
  • 收集系符文只在队伍成员装备时生效,救援无效

强化专用系

符文图片 符文名称 符文译名 属性 符文效果
强化.jpg 強化用ルーン 强化专用符文 - 可以将极良以上的符文数值大幅强化的强化专用符文
※强化时作为同种符文计算
  • 符文强化公式为【((素材符文-27)*0.1+0.050)*补正】。如被强化符文与素材符文种类完全相同,则补正为2,否则为1。当符文为极优时,强化值减半。

评论

匿名用户 #1

84个月 前
分数 0++
沙发?

匿名用户 #2

84个月 前
分数 0++
打击符文定身的增伤公式有咩?

HY

84个月 前
分数 0++
感谢提醒 之前写的时候忘记加了

匿名用户 #3

84个月 前
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請問能在另一個頁面,把歷代交換所的傭兵,整理在一起嗎?

牙膏

83个月 前
分数 0++
感谢建议,在角色页面补完后会考虑ww

匿名用户 #4

82个月 前
分数 0++
回复的领域符文和领域魔宠的效果也是加法计算吗?

HY

81个月 前
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对的 破 领域 领域符文都是加法

匿名用户 #5

81个月 前
分数 0++
请问..3体2段法师攻击3体降临魔宠,对于魔法符文是有6段还是2段?

牙膏

81个月 前
分数 0++
二段。除了弓的暴击符文以外,所有职业符文对多部位魔宠都按照一体来考虑。

匿名用户 #6

81个月 前
分数 0++
问一下新的根性计算公式?

牙膏

81个月 前
分数 0++
已更新。计算可以用工具包里的根性计算器https://blog.kiseki.moe/merc/mrst_endure.html

匿名用户 #7

81个月 前
分数 0++

可以請問一下如果隊伍加成裡面有異武的10%加成 會提升打擊符文的定身率嗎?? 還有五色加成也會提升嗎? 還有個問題是領域符文跟領於魔寵都是加同屬性的話 是會兩個效果相加還是取效果高的而已呢?

感謝解惑也感謝大大們用心做的這個網站><~~

HY

80个月 前
分数 0++
阵形加成除了回复职的10%以外都是对前排符文发动率有正面影响的

匿名用户 #7

81个月 前
分数 0++

阿還有一個問題想請教就是關於打擊符文定身後的增傷效果 之前聽人家說是增加固定10%傷害 但現在看到公式發現原來是跟定身秒數有關 也就是被定住的秒數越多 增傷越高 請問這個增傷有上限嗎?? 如果用像是劍豪 打一下可以定住十秒 那打十幾下之後 不是就定了快一百秒 這樣增傷就是變成快增加50%傷害嗎? 那用兩隻以上的打擊角色同時定的話 秒數跟增傷%數又會更高了嗎~??

抱歉我問題有點多 真的很謝謝你們~

HY

80个月 前
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上线就是10%,定身时间最高20s,每2秒的定身时间增加1%的伤害

HY

80个月 前
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这个时间是指怪物被定身的时间(也就是这个时刻撤下打击这个怪物会在原地继续站着的时间)而不是打击符文的蓄力时间

匿名用户 #8

80个月 前
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符文强化公式是不是写成【((素材符文-26.5)*0.1)*补正】更舒服些...?

HY

80个月 前
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写成-27主要是为了突出27以下的符文是无法强化的

当然可能观感上的确有些差_(:3」∠)_

匿名用户 #9

78个月 前
分数 0++
自动装备怎么搞?

匿名用户 #10

76个月 前
分数 0++
好詳細,謝

匿名用户 #11

75个月 前
分数 0++
多段弓带弓符文,暴击是每段都有可能出吗

HY

74个月 前
分数 0++
每个伤害都可以暴击

匿名用户 #12

74个月 前
分数 0++
请问回避符文的计算公式中的N是指敌方魔宠的攻击段数吗?

HY

73个月 前
分数 0++
N指魔宠这次攻击的第几段,如果第1段没打到第2段打到了,那么计算时N仍然记为2

匿名用户 #13

73个月 前
分数 0++
请问基本攻击力的“成长”和“联协%”是什么意思?

匿名用户 #14

72个月 前
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能问一下哪里有自动装配符文的汉化吗

匿名用户 #15

71个月 前
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请问在日服小工具集合那块会有必定回避的计算工具吗?

匿名用户 #16

71个月 前
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我比较想知道强化系符文哪里可以入手T T

牙膏

71个月 前
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各类活动的活动奖励中都会有强化符文,目前比较固定的是降临和绘本

匿名用户 #17

70个月 前
分数 0++
请问斩击符文的基础攻击力计算里会算上位符文的攻击力加成吗

牙膏

69个月 前
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会的,上位加的攻击力算在基本攻击力内

匿名用户 #18

70个月 前
分数 0++
不知道能否寫在這裡,這網頁真的非常詳細又實用,感謝各位維護者的用心QQQ

匿名用户 #19

70个月 前
分数 0++
请问多个打击符的增伤可以叠加吗?上位突符的虚弱可以叠加吗?谢谢

牙膏

69个月 前
分数 0++
最高10%/不叠,取其中效果最大的

匿名用户 #20

69个月 前
分数 0++
请问突的贯通是不是不能针对多部位?看上面的问题回答的一个疑惑,上位突和打的增伤效果叠加吗?

牙膏

69个月 前
分数 0++
不能,官方说明中写了多部位视为一体计算(不过攒槽时多部位也算数,也就是三体打四部位,可以攒三个能力槽,但是不能打出贯通)。增伤效果叠加

匿名用户 #21

68个月 前
分数 0++
古代補符什麼時後可以更新資料?

匿名用户 #22

68个月 前
分数 0++
突击/退仰符文 的符文效果敘述,建議修正為"以一定概率击退目标,击退時可打断攻击动作,但定身状态下無法擊退"

匿名用户 #23

68个月 前
分数 0++
魔法/击退符文 的符文效果敘述,建議修正為"每段攻击【符文%/4】的概率击退移动中的敌人,但一次多段攻击最多击退同一个目标一次"

匿名用户 #24

63个月 前
分数 0++
是时候加上白菜叶的介绍了

匿名用户 #25

49个月 前
分数 0++

超強化跟強化是類似的符文嗎;;

想給符石強化但他說用不了(?

匿名用户 #26

48个月 前
分数 0++
33以上的符文才可以用白菜叶(超强化)

匿名用户 #27

43个月 前
分数 0++
那个银色,上面是个三角形的戒指是什么作用?

匿名用户 #28

37个月 前
分数 0++
防御增加的

匿名用户 #29

29个月 前
分数 0++
hihi~

匿名用户 #30

16个月 前
分数 0++
好像没有那个前卫专用白色戒指形状的符文介绍
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