会战资料与计算公式
目录
职位效果
职位中日对照
无 | 队员 | 队长 | |
---|---|---|---|
应援 | なし | チアメンバー | チアリーダー |
祈祷 | なし | プライメンバー | プライリーダー |
出击 | なし | サリーメンバー | サリーリーダー |
应援量
职位 | 25BP应援量 |
---|---|
无 | 200SP |
应援队员 | 250SP |
应援队长 | 300SP |
祈祷量
根据当天会战的分段不同,单次祈祷量也会不同。
职位 | 15BP祈祷量 |
---|---|
无 | 2.5% |
祈祷队员 | 3% |
祈祷队长 | 3.5% |
职位 | 15BP祈祷量 |
---|---|
无 | 5% |
祈祷队员 | 5.5% |
祈祷队长 | 6% |
出击抢掠百分比
根据当天会战的分段不同,出击抢掠百分比也会不同。
职位 | 简单 | 困难 | 极难 |
---|---|---|---|
无 | 1.5% | 1.75% | 2% |
出击队员 | 2% | 2.5% | 3% |
出击队长 | 2.5% | 3% | 3.5% |
职位 | 简单 | 困难 | 极难 |
---|---|---|---|
无 | 0.5% | 0.75% | 1% |
出击队员 | 1% | 1.5% | 2% |
出击队长 | 1.5% | 2% | 2.5% |
※ 以四家公会中最高分段的公会为准。比如三家S、一家S+,则按S+分段来算。
公会GP计算
公会连击
同公会内不同成员交替行动(应援、祈祷、出刀)时,公会连击+1。
四家公会的公会连击各自独立,分别计算。
※ 首次行动时,连击即按1算。
应援分数
应援分数 = 500*(1+公会连击加成)
※ 公会连击加成:公会连击*0.2%
祈祷分数
祈祷分数 = 400*(1+公会连击加成)
※ 公会连击加成:公会连击*0.2%
※ 舍去小数部分(向下取整)。
出刀分数
出刀分数=( 基础分*(1+公会连击加成) + 抢掠分 )*(1+时间分加成)
※ 基础分:单家1000,两家2000,三家4000
※ 公会连击加成:公会连击*0.2%
※ 抢掠分:(进刀时的)出击目标合计GP*抢掠百分比
※ 时间分加成:初始100.8%,(游戏内时间)每秒减0.084%,(游戏内时间)20分钟的时候降至0%。不会变负。
门祈祷与GP计算
门连击
四家公会内任意不同成员交替祈祷时,门连击+1。
※ 门连击独立于公会连击,不是同一样东西。
※ 只有祈祷能增加门连击,应援和出击都不影响门连击。
门原理通俗解释
会战的门就是一个复读机,你祈祷一下,它就祈祷一下。
当四家公会里有任意一人A祈祷了一次时,门也会相应地祈祷一次,增加祈祷(增加的祈祷量与A的祈祷量相同,若A有祈祷职位则职位也影响),并增加400*(1+门连击*0.2%)GP。(这里先不管门的格数)
如果随后四家公会里有另一人B也祈祷了一次,则门同样也会相应地祈祷一次,增加祈祷并增加XXXGP。此时,因为有两个不同的人交替祈祷了,所以门连击+1。
要注意的是:
①不论A和B是同一公会还是不同公会,都会加门连击。
②应援和出击不会增加门连击(自然也不会增加门祈祷或门分数)。
③门连击独立于四家公会各自的连击(四家公会各自的连击还是应援/祈祷/出击都算的,而门只算祈祷)。
④如果A是连续两次祈祷,中间没有任何其他人祈祷过(任何其它人指的是四家公会里除A以外的所有人),那么门连击就不增加。
门的最终祈祷值/分数就是所有祈祷行动引起的的祈祷值/分数累积。
最后门的实际祈祷和实际分数会经过格数修正。