“符文一览”的版本间的差异
来自梅露可物语中文Wiki
(→特殊效果系: 增加一项对骑士符文效果的说明) |
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※ 关于符文自动装备可参考[[官方帮助#空符文孔的自动装备]] | ※ 关于符文自动装备可参考[[官方帮助#空符文孔的自动装备]] | ||
==数值补正系== | ==数值补正系== | ||
− | {|border=1 style="text-align: center;font-size: 90%; background: #f9f9f9; border: 1px #999999 solid; border-collapse: collapse; " cellpadding="2" cellspacing="0" | + | {| border="1" style="text-align: center;font-size: 90%; background: #f9f9f9; border: 1px #999999 solid; border-collapse: collapse; " cellpadding="2" cellspacing="0" |
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− | !bgcolor="#e5e5e5" |符文图片 | + | ! bgcolor="#e5e5e5" |符文图片 |
− | ! width=120px bgcolor="#e5e5e5" |符文名称 | + | ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文名称 |
− | ! width=120px bgcolor="#e5e5e5" |符文译名 | + | ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文译名 |
− | ! width=50px bgcolor="#e5e5e5" |属性 | + | ! width="50px" bgcolor="#e5e5e5" |属性 |
− | ! width=350px bgcolor="#e5e5e5" |符文效果 | + | ! width="350px" bgcolor="#e5e5e5" |符文效果 |
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− | |style="padding:0px"|[[文件:HP.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:HP.jpg|60px]] |
|ライフルーン | |ライフルーン | ||
|生命符文 | |生命符文 | ||
第16行: | 第17行: | ||
|增加【符文%】的体力值<br>※和公会建筑、连携等加法計算 | |增加【符文%】的体力值<br>※和公会建筑、连携等加法計算 | ||
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− | |style="padding:0px"|[[文件:攻击.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:攻击.jpg|60px]] |
|アタックルーン | |アタックルーン | ||
|攻击符文 | |攻击符文 | ||
第22行: | 第23行: | ||
|增加【符文%】的攻击力<br>※和公会建筑、连携等加法計算 | |增加【符文%】的攻击力<br>※和公会建筑、连携等加法計算 | ||
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− | |style="padding:0px"|[[文件:攻速.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:攻速.jpg|60px]] |
|クイックルーン | |クイックルーン | ||
|攻速符文 | |攻速符文 | ||
第28行: | 第29行: | ||
|减少【符文%】的攻击间隔 | |减少【符文%】的攻击间隔 | ||
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− | |style="padding:0px"|[[文件:移速.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:移速.jpg|60px]] |
|スピードルーン | |スピードルーン | ||
|移速符文 | |移速符文 | ||
第34行: | 第35行: | ||
|增加【符文%】的移动速度<br>※在队形加成前计算 | |增加【符文%】的移动速度<br>※在队形加成前计算 | ||
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− | |style="padding:0px"|[[文件:韧性.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:韧性.jpg|60px]] |
|タフネスルーン | |タフネスルーン | ||
|韧性符文 | |韧性符文 | ||
第43行: | 第44行: | ||
==属性补正系== | ==属性补正系== | ||
− | {|border=1 style="text-align: center;font-size: 90%; background: #f9f9f9; border: 1px #999999 solid; border-collapse: collapse; " cellpadding="2" cellspacing="0" | + | {| border="1" style="text-align: center;font-size: 90%; background: #f9f9f9; border: 1px #999999 solid; border-collapse: collapse; " cellpadding="2" cellspacing="0" |
|- | |- | ||
− | !bgcolor="#e5e5e5" |符文图片 | + | ! bgcolor="#e5e5e5" |符文图片 |
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|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:火属性.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:火属性.jpg|60px]] |
|フレイムルーン | |フレイムルーン | ||
|火之符文 | |火之符文 | ||
第57行: | 第58行: | ||
|增加【符文%】的火属性补正 | |增加【符文%】的火属性补正 | ||
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− | |style="padding:0px"|[[文件:水属性.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:水属性.jpg|60px]] |
|アクアルーン | |アクアルーン | ||
|水之符文 | |水之符文 | ||
第63行: | 第64行: | ||
|增加【符文%】的水属性补正 | |增加【符文%】的水属性补正 | ||
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:风属性.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:风属性.jpg|60px]] |
|ウィンドルーン | |ウィンドルーン | ||
|风之符文 | |风之符文 | ||
第69行: | 第70行: | ||
|增加【符文%】的风属性补正 | |增加【符文%】的风属性补正 | ||
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:光属性.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:光属性.jpg|60px]] |
|ブライトルーン | |ブライトルーン | ||
|光之符文 | |光之符文 | ||
第75行: | 第76行: | ||
|增加【符文%】的光属性补正 | |增加【符文%】的光属性补正 | ||
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:暗属性.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:暗属性.jpg|60px]] |
|ダークルーン | |ダークルーン | ||
|暗之符文 | |暗之符文 | ||
第84行: | 第85行: | ||
==属性减伤系== | ==属性减伤系== | ||
− | {|border=1 style="text-align: center;font-size: 90%; background: #f9f9f9; border: 1px #999999 solid; border-collapse: collapse; " cellpadding="2" cellspacing="0" | + | {| border="1" style="text-align: center;font-size: 90%; background: #f9f9f9; border: 1px #999999 solid; border-collapse: collapse; " cellpadding="2" cellspacing="0" |
|- | |- | ||
− | !bgcolor="#e5e5e5" |符文图片 | + | ! bgcolor="#e5e5e5" |符文图片 |
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− | ! width=350px bgcolor="#e5e5e5" |符文效果 | + | ! width="350px" bgcolor="#e5e5e5" |符文效果 |
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:火盾.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:火盾.jpg|60px]] |
|フレイムガード | |フレイムガード | ||
|火之守护 | |火之守护 | ||
第98行: | 第99行: | ||
|减少【符文%】的火属性伤害 | |减少【符文%】的火属性伤害 | ||
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− | |style="padding:0px"|[[文件:水盾.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:水盾.jpg|60px]] |
|アクアガード | |アクアガード | ||
|水之守护 | |水之守护 | ||
第104行: | 第105行: | ||
|减少【符文%】的水属性伤害 | |减少【符文%】的水属性伤害 | ||
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:风盾.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:风盾.jpg|60px]] |
|ウィンドガード | |ウィンドガード | ||
|风之守护 | |风之守护 | ||
第110行: | 第111行: | ||
|减少【符文%】的风属性伤害 | |减少【符文%】的风属性伤害 | ||
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:光盾.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:光盾.jpg|60px]] |
|ブライトガード | |ブライトガード | ||
|光之守护 | |光之守护 | ||
第116行: | 第117行: | ||
|减少【符文%】的光属性伤害 | |减少【符文%】的光属性伤害 | ||
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:暗盾.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:暗盾.jpg|60px]] |
|ダークガード | |ダークガード | ||
|暗之守护 | |暗之守护 | ||
第122行: | 第123行: | ||
|减少【符文%】的暗属性伤害 | |减少【符文%】的暗属性伤害 | ||
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:全属性.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:全属性.jpg|60px]] |
|ゼネラルガード | |ゼネラルガード | ||
|彩之守护 | |彩之守护 | ||
第131行: | 第132行: | ||
==特殊效果系== | ==特殊效果系== | ||
− | {|border=1 style="text-align: center;font-size: 90%; background: #f9f9f9; border: 1px #999999 solid; border-collapse: collapse; " cellpadding="2" cellspacing="0" | + | {| border="1" style="text-align: center;font-size: 90%; background: #f9f9f9; border: 1px #999999 solid; border-collapse: collapse; " cellpadding="2" cellspacing="0" |
|- | |- | ||
! bgcolor="#e5e5e5" |符文图片 | ! bgcolor="#e5e5e5" |符文图片 | ||
− | ! width=120px bgcolor="#e5e5e5" |符文名称 | + | ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文名称 |
− | ! width=120px bgcolor="#e5e5e5" |符文译名 | + | ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文译名 |
− | ! width=50px bgcolor="#e5e5e5" |属性 | + | ! width="50px" bgcolor="#e5e5e5" |属性 |
− | ! width=350px bgcolor="#e5e5e5" |符文效果 | + | ! width="350px" bgcolor="#e5e5e5" |符文效果 |
|- | |- | ||
− | | style="padding:0px"|[[文件:骑士.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:骑士.jpg|60px]] |
|ナイトルーン | |ナイトルーン | ||
|骑士符文 | |骑士符文 | ||
第145行: | 第146行: | ||
|减少身后角色【符文%*2】的伤害 | |减少身后角色【符文%*2】的伤害 | ||
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:狂战.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:狂战.jpg|60px]] |
|ベルセルクルーン | |ベルセルクルーン | ||
|狂战符文 | |狂战符文 | ||
第151行: | 第152行: | ||
|增加【8*符文%*符文%*损失血量%】的伤害 | |增加【8*符文%*符文%*损失血量%】的伤害 | ||
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:治愈.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:治愈.jpg|60px]] |
|ヒーリングルーン | |ヒーリングルーン | ||
|治愈符文 | |治愈符文 | ||
第157行: | 第158行: | ||
|增加【符文%*0.8】的后撤HP回复比例<br>※基础回复比例为2% | |增加【符文%*0.8】的后撤HP回复比例<br>※基础回复比例为2% | ||
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:回避.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:回避.jpg|60px]] |
|ドッジルーン | |ドッジルーン | ||
|回避符文 | |回避符文 | ||
第163行: | 第164行: | ||
|【跑速*符文%*(1+(第n段-1)*0.65)】的概率回避攻击<br>※只受第n段的攻击也同样按第n段计算 | |【跑速*符文%*(1+(第n段-1)*0.65)】的概率回避攻击<br>※只受第n段的攻击也同样按第n段计算 | ||
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:根性.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:根性.jpg|60px]] |
|エンデュアルーン | |エンデュアルーン | ||
|根性符文 | |根性符文 | ||
第169行: | 第170行: | ||
|有【韧性%*韧性%*符文%*3】的基础不死概率<br>当上述概率大于100%时,有<br>【((韧性%*韧性%*符文%*3-1)^0.8888889)*4+1】段不死 | |有【韧性%*韧性%*符文%*3】的基础不死概率<br>当上述概率大于100%时,有<br>【((韧性%*韧性%*符文%*3-1)^0.8888889)*4+1】段不死 | ||
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− | |style="padding:0px"|[[文件:士气.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:士气.jpg|60px]] |
|ガッツルーン | |ガッツルーン | ||
|士气符文 | |士气符文 | ||
第177行: | 第178行: | ||
*不死:假设角色不死段数为n,当角色受到致命伤害时,若当前血量不低于k+1(k≤n),则会保留k点体力不死。 | *不死:假设角色不死段数为n,当角色受到致命伤害时,若当前血量不低于k+1(k≤n),则会保留k点体力不死。 | ||
**若n不是整数,如4.66段,则代表必定能4段不死,并有66%几率达到5段不死。 | **若n不是整数,如4.66段,则代表必定能4段不死,并有66%几率达到5段不死。 | ||
+ | *有复数人物处于相同位置时,骑士符文的触发顺序不固定。 | ||
==武器专用系== | ==武器专用系== | ||
− | {|border=1 style="text-align: center;font-size: 90%; background: #f9f9f9; border: 1px #999999 solid; border-collapse: collapse; " cellpadding="2" cellspacing="0" | + | {| border="1" style="text-align: center;font-size: 90%; background: #f9f9f9; border: 1px #999999 solid; border-collapse: collapse; " cellpadding="2" cellspacing="0" |
|- | |- | ||
− | !bgcolor="#e5e5e5" |符文图片 | + | ! bgcolor="#e5e5e5" |符文图片 |
− | ! width=120px bgcolor="#e5e5e5" |符文名称 | + | ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文名称 |
− | ! width=120px bgcolor="#e5e5e5" |符文译名 | + | ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文译名 |
− | ! width=50px bgcolor="#e5e5e5" |属性 | + | ! width="50px" bgcolor="#e5e5e5" |属性 |
− | ! width=350px bgcolor="#e5e5e5" |符文效果 | + | ! width="350px" bgcolor="#e5e5e5" |符文效果 |
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:斩击.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:斩击.jpg|60px]] |
|エグザントルーン | |エグザントルーン | ||
|斩击/斩杀符文 | |斩击/斩杀符文 | ||
第193行: | 第195行: | ||
|攻击对象血量低于一半时,一定概率秒杀目标<ref>斩击:【((((基本攻击力+(基本攻击力*(Guts-1)/10))*(出场时间*0.2)^0.5)*(((1-敌方剩余HP)^4.22)))*(符文^2))/4080000000+0.005】</ref> | |攻击对象血量低于一半时,一定概率秒杀目标<ref>斩击:【((((基本攻击力+(基本攻击力*(Guts-1)/10))*(出场时间*0.2)^0.5)*(((1-敌方剩余HP)^4.22)))*(符文^2))/4080000000+0.005】</ref> | ||
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:突击.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:突击.jpg|60px]] |
|リトラクトルーン | |リトラクトルーン | ||
|突击/退仰符文 | |突击/退仰符文 | ||
第199行: | 第201行: | ||
|攻击对象不论处于什么状态下,都可以一定概率击退目标<ref>突击:【(((基本攻击力+(基本攻击力*(Guts-1)/10))*(出场时间*0.2)^0.5)*(符文^2))/200000000】<br> 当发动率小于100%时击退距离为5,大于100%时击退距离为5*发动概率%</ref><br>※可以打断攻击动作 | |攻击对象不论处于什么状态下,都可以一定概率击退目标<ref>突击:【(((基本攻击力+(基本攻击力*(Guts-1)/10))*(出场时间*0.2)^0.5)*(符文^2))/200000000】<br> 当发动率小于100%时击退距离为5,大于100%时击退距离为5*发动概率%</ref><br>※可以打断攻击动作 | ||
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:打击.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:打击.jpg|60px]] |
|フィクセイトルーン | |フィクセイトルーン | ||
|打击/定身符文 | |打击/定身符文 | ||
第205行: | 第207行: | ||
|一定概率使攻击对象处于无法移动+受伤害增加的状态<ref>打击:【(((基本攻击力+(基本攻击力*(Guts-1)/10))*(出场时间*0.2)^0.5)*(符文^2/(115/(150-手长))))/200000000】※前排时(115/(150-手长))记为1<br> 当发动率小于100%时定身时间增加5秒,大于100%时定身时间增加5秒*发动概率%;增加伤害【(定身秒数/2)%】</ref><br>※攻击对象仍然可以发动攻击 | |一定概率使攻击对象处于无法移动+受伤害增加的状态<ref>打击:【(((基本攻击力+(基本攻击力*(Guts-1)/10))*(出场时间*0.2)^0.5)*(符文^2/(115/(150-手长))))/200000000】※前排时(115/(150-手长))记为1<br> 当发动率小于100%时定身时间增加5秒,大于100%时定身时间增加5秒*发动概率%;增加伤害【(定身秒数/2)%】</ref><br>※攻击对象仍然可以发动攻击 | ||
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:暴击.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:暴击.jpg|60px]] |
|アーチェルーン | |アーチェルーン | ||
|弓矢/暴击符文 | |弓矢/暴击符文 | ||
第211行: | 第213行: | ||
|【符文%】的概率发动150%伤害的暴击攻击 | |【符文%】的概率发动150%伤害的暴击攻击 | ||
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:击退.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:击退.jpg|60px]] |
|ソーサリールーン | |ソーサリールーン | ||
|魔法/击退符文 | |魔法/击退符文 | ||
第217行: | 第219行: | ||
|每段攻击【符文%/4】的概率击退敌人<br>※一次多段攻击最多击退同一个目标一次 | |每段攻击【符文%/4】的概率击退敌人<br>※一次多段攻击最多击退同一个目标一次 | ||
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:穿透.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:穿透.jpg|60px]] |
|ぺネトレイトルーン | |ぺネトレイトルーン | ||
|铳弹/穿透符文 | |铳弹/穿透符文 | ||
第223行: | 第225行: | ||
|【符文%】概率使攻击穿透到目标,打到身后的目标<br>※每体每段单独计算穿透 | |【符文%】概率使攻击穿透到目标,打到身后的目标<br>※每体每段单独计算穿透 | ||
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:复活.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:复活.jpg|60px]] |
|リバイヴルーン | |リバイヴルーン | ||
|回复/复活符文 | |回复/复活符文 | ||
第229行: | 第231行: | ||
|【符文%】概率使经过该角色的撤退角色复活,并回复1/3HP | |【符文%】概率使经过该角色的撤退角色复活,并回复1/3HP | ||
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:领域.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:领域.jpg|60px]] |
|イクリーズルーン | |イクリーズルーン | ||
|回复/领域符文 | |回复/领域符文 | ||
第241行: | 第243行: | ||
==刷图收集系== | ==刷图收集系== | ||
− | {|border=1 style="text-align: center;font-size: 90%; background: #f9f9f9; border: 1px #999999 solid; border-collapse: collapse; " cellpadding="2" cellspacing="0" | + | {| border="1" style="text-align: center;font-size: 90%; background: #f9f9f9; border: 1px #999999 solid; border-collapse: collapse; " cellpadding="2" cellspacing="0" |
|- | |- | ||
− | !bgcolor="#e5e5e5" |符文图片 | + | ! bgcolor="#e5e5e5" |符文图片 |
− | ! width=120px bgcolor="#e5e5e5" |符文名称 | + | ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文名称 |
− | ! width=120px bgcolor="#e5e5e5" |符文译名 | + | ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文译名 |
− | ! width=50px bgcolor="#e5e5e5" |属性 | + | ! width="50px" bgcolor="#e5e5e5" |属性 |
− | ! width=350px bgcolor="#e5e5e5" |符文效果 | + | ! width="350px" bgcolor="#e5e5e5" |符文效果 |
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:经验.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:经验.jpg|60px]] |
|エクスコレクト | |エクスコレクト | ||
|经验收集 | |经验收集 | ||
第255行: | 第257行: | ||
|增加【符文%/6.5】的经验获取量<br>※多个相同符文叠乘计算 | |增加【符文%/6.5】的经验获取量<br>※多个相同符文叠乘计算 | ||
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:金币.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:金币.jpg|60px]] |
|ゴルドコレクト | |ゴルドコレクト | ||
|金币收集 | |金币收集 | ||
第261行: | 第263行: | ||
|增加【符文%/6.5】的金币获取量<br>※多个相同符文叠乘计算 | |增加【符文%/6.5】的金币获取量<br>※多个相同符文叠乘计算 | ||
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:符文.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:符文.jpg|60px]] |
|ルーンコレクト | |ルーンコレクト | ||
|符文收集 | |符文收集 | ||
第267行: | 第269行: | ||
|增加【符文%/2】的符文获取概率<br>※多个相同符文叠乘计算 | |增加【符文%/2】的符文获取概率<br>※多个相同符文叠乘计算 | ||
|- | |- | ||
− | |style="padding:0px"|[[文件:魔宠.jpg|60px]] | + | | style="padding:0px" |[[文件:魔宠.jpg|60px]] |
|シードコレクト | |シードコレクト | ||
|魔宠收集 | |魔宠收集 | ||
第277行: | 第279行: | ||
==强化专用系== | ==强化专用系== | ||
− | {|border=1 style="text-align: center;font-size: 90%; background: #f9f9f9; border: 1px #999999 solid; border-collapse: collapse; " cellpadding="2" cellspacing="0" | + | {| border="1" style="text-align: center;font-size: 90%; background: #f9f9f9; border: 1px #999999 solid; border-collapse: collapse; " cellpadding="2" cellspacing="0" |
|- | |- | ||
− | !bgcolor="#e5e5e5" |符文图片 | + | ! bgcolor="#e5e5e5" |符文图片 |
− | ! width=120px bgcolor="#e5e5e5" |符文名称 | + | ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文名称 |
− | ! width=120px bgcolor="#e5e5e5" |符文译名 | + | ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文译名 |
− | ! width=50px bgcolor="#e5e5e5" |属性 | + | ! width="50px" bgcolor="#e5e5e5" |属性 |
− | ! width=350px bgcolor="#e5e5e5" |符文效果 | + | ! width="350px" bgcolor="#e5e5e5" |符文效果 |
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|強化用ルーン | |強化用ルーン | ||
|强化专用符文 | |强化专用符文 |
2018年6月13日 (三) 14:44的版本
※ 关于符文自动装备可参考官方帮助#空符文孔的自动装备
数值补正系
属性补正系
符文图片 | 符文名称 | 符文译名 | 属性 | 符文效果 |
---|---|---|---|---|
フレイムルーン | 火之符文 | 火 | 增加【符文%】的火属性补正 | |
アクアルーン | 水之符文 | 水 | 增加【符文%】的水属性补正 | |
ウィンドルーン | 风之符文 | 风 | 增加【符文%】的风属性补正 | |
ブライトルーン | 光之符文 | 光 | 增加【符文%】的光属性补正 | |
ダークルーン | 暗之符文 | 暗 | 增加【符文%】的暗属性补正 |
- 属性系符文直接乘法作用于角色补正,和其他类型属性补正加法計算
属性减伤系
符文图片 | 符文名称 | 符文译名 | 属性 | 符文效果 |
---|---|---|---|---|
フレイムガード | 火之守护 | 火 | 减少【符文%】的火属性伤害 | |
アクアガード | 水之守护 | 水 | 减少【符文%】的水属性伤害 | |
ウィンドガード | 风之守护 | 风 | 减少【符文%】的风属性伤害 | |
ブライトガード | 光之守护 | 光 | 减少【符文%】的光属性伤害 | |
ダークガード | 暗之守护 | 暗 | 减少【符文%】的暗属性伤害 | |
ゼネラルガード | 彩之守护 | 光 | 减少【符文%/2】的全属性伤害 |
- 减伤系符文与联协减伤加法计算,彩与单属性之间乘法计算
特殊效果系
- 不死:假设角色不死段数为n,当角色受到致命伤害时,若当前血量不低于k+1(k≤n),则会保留k点体力不死。
- 若n不是整数,如4.66段,则代表必定能4段不死,并有66%几率达到5段不死。
- 有复数人物处于相同位置时,骑士符文的触发顺序不固定。
武器专用系
符文图片 | 符文名称 | 符文译名 | 属性 | 符文效果 |
---|---|---|---|---|
エグザントルーン | 斩击/斩杀符文 | 火 | 攻击对象血量低于一半时,一定概率秒杀目标[1] | |
リトラクトルーン | 突击/退仰符文 | 水 | 攻击对象不论处于什么状态下,都可以一定概率击退目标[2] ※可以打断攻击动作 | |
フィクセイトルーン | 打击/定身符文 | 风 | 一定概率使攻击对象处于无法移动+受伤害增加的状态[3] ※攻击对象仍然可以发动攻击 | |
アーチェルーン | 弓矢/暴击符文 | 光 | 【符文%】的概率发动150%伤害的暴击攻击 | |
ソーサリールーン | 魔法/击退符文 | 暗 | 每段攻击【符文%/4】的概率击退敌人 ※一次多段攻击最多击退同一个目标一次 | |
ぺネトレイトルーン | 铳弹/穿透符文 | 暗 | 【符文%】概率使攻击穿透到目标,打到身后的目标 ※每体每段单独计算穿透 | |
リバイヴルーン | 回复/复活符文 | 暗 | 【符文%】概率使经过该角色的撤退角色复活,并回复1/3HP | |
イクリーズルーン | 回复/领域符文 | 光 | 增加全场对该角色克制属性【符文%/3】的属性补正值 ※该补正和其他属性补正加法計算 |
- 注释:
- ↑ 斩击:【((((基本攻击力+(基本攻击力*(Guts-1)/10))*(出场时间*0.2)^0.5)*(((1-敌方剩余HP)^4.22)))*(符文^2))/4080000000+0.005】
- ↑ 突击:【(((基本攻击力+(基本攻击力*(Guts-1)/10))*(出场时间*0.2)^0.5)*(符文^2))/200000000】
当发动率小于100%时击退距离为5,大于100%时击退距离为5*发动概率% - ↑ 打击:【(((基本攻击力+(基本攻击力*(Guts-1)/10))*(出场时间*0.2)^0.5)*(符文^2/(115/(150-手长))))/200000000】※前排时(115/(150-手长))记为1
当发动率小于100%时定身时间增加5秒,大于100%时定身时间增加5秒*发动概率%;增加伤害【(定身秒数/2)%】
- 斩击/突击/打击符文的触发率可以在【前卫符文发动率计算器】里面计算。
刷图收集系
符文图片 | 符文名称 | 符文译名 | 属性 | 符文效果 |
---|---|---|---|---|
エクスコレクト | 经验收集 | 火 | 增加【符文%/6.5】的经验获取量 ※多个相同符文叠乘计算 | |
ゴルドコレクト | 金币收集 | 光 | 增加【符文%/6.5】的金币获取量 ※多个相同符文叠乘计算 | |
ルーンコレクト | 符文收集 | 风 | 增加【符文%/2】的符文获取概率 ※多个相同符文叠乘计算 | |
シードコレクト | 魔宠收集 | 水 | 增加【符文%/2】的魔宠获取概率 ※多个相同符文叠乘计算 |
- 收集系符文只在队伍成员装备时生效,救援无效
强化专用系
符文图片 | 符文名称 | 符文译名 | 属性 | 符文效果 |
---|---|---|---|---|
強化用ルーン | 强化专用符文 | - | 可以将极良以上的符文数值大幅强化的强化专用符文 ※强化时作为同种符文计算 |
- 符文强化公式为【((素材符文-27)*0.1+0.050)*补正】。如被强化符文与素材符文种类完全相同,则补正为2,否则为1。当符文为极优时,强化值减半。
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