“队伍编成详解”的版本间的差异

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131队
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131是比较适合初心者使用的队伍,队伍组成简单,并且可以无脑应付低端公会战的大部分情况。在部分前排T撑不住的情况下建议使用空气盾增加前排的生存能力。
 
131是比较适合初心者使用的队伍,队伍组成简单,并且可以无脑应付低端公会战的大部分情况。在部分前排T撑不住的情况下建议使用空气盾增加前排的生存能力。
  
因为编入了回复,放弃了一个输出位置,所以输出上相较其他编成弱了很多。
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因为编入了回复,放弃了一个输出位置,所以输出上相较其他编成弱了很多。此外,不死T强度(多段不死概率)对队伍容错度有不小的影响。
  
 
===适用范围===
 
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低端公会战及基本全部活动
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低端/中端公会战及基本全部活动
  
 
==14队==
 
==14队==

2018年2月2日 (五) 11:40的版本

用语讲解

  • 前排/前卫:手长(リーチ)≤50的角色。
  • 中排/中卫:手长(リーチ)≤150,≥51的角色。
  • 后排/后卫:手长(リーチ)≥151的角色。
  • 不死T:在根性和韧性符文的效果下可以触发受到致死攻击不会被秒效果的角色,详见这里
  • 空气盾:游戏设定中后拉的角色是无敌的,使用这个设定在怪物攻击的时候用后拉回避的操作就叫空气盾。

131队

131示例.jpg

队伍编成

131队主要是由1个后排回复、3个后排输出、一个前排(一般为不死T)组成的队伍。

3个后排输出需要都吃到魂(但是回复和前排角色不吃魂问题也不大),所以一般131队伍的后排都需要是同属性(同色)或者同武器的

前排选择上,尽量选择不死段数更高的前排会更好。

但是需要注意的是131队伍除了前排之外,回复和输出角色都必须是155及以上(最好160以上)手长的角色,否则会被Boss的攻击波及。

编成简介

131是比较适合初心者使用的队伍,队伍组成简单,并且可以无脑应付低端公会战的大部分情况。在部分前排T撑不住的情况下建议使用空气盾增加前排的生存能力。

因为编入了回复,放弃了一个输出位置,所以输出上相较其他编成弱了很多。此外,不死T强度(多段不死概率)对队伍容错度有不小的影响。

适用范围

低端/中端公会战及基本全部活动

14队

14示例.jpg

队伍编成

14队主要是由1个前排(一般为不死T)、4个后排输出组成的队伍。

和131队类似,14队的后排必须是155及以上(最好160以上)手长的角色,前排推荐选用不死T,尽量选择不死段数更高的前排会更好。

4个后排输出需要都吃到魂(但是前排角色不吃魂问题也不大),所以一般4名后排都需要是同属性(同色)或者同武器的

编成简介

14使用上相比131编成更倾向于老手,队伍组成一样很简单。因为拿掉了回复角色,只能全部依靠空气盾前排来维持战线,所以需要一定的练习。

适用范围

低端/中端公会战及基本全部活动

5法队

5法示例.jpg

队伍编成

5法是由五个中/后排多段法师组成的队伍。

法师击退符文的效果,使法师在没有前排的情况下一样可以稳定前线,减缓怪物的推线。

一般队伍成员选择手长≥140的多段法师(段数越高越好),5名成员的攻击体数建议为11223、12223、12233。

编成简介

5法一定程度上摆脱了前排的操作,在成队的情况下更适合新手使用,击穿上也比一般技术的131和14队伍高不少。

但是部分王宠对五法有针对克制,所以想用五法打好会战还是需要好好练习。

适用范围

中端公会战及基本全部活动

四星中排打击队

四星打示例1.jpg

四星打示例2.jpg

队伍编成

打击符文的定怪效果使得中排打在大部分情况下可以安全定住怪物。

于是可以将14、131队改编成14、131中排打队伍。

成员选择除了前排变成了中排打之外和14、131区别不是很大,选择手长100及以上的中排打击,配合四名其他手长大于等于打击角色的任意输出角色,也可以配置一名回复来获得半血不死的效果,减少意外/硬抗伤害。

甚至可以加入手长比较长的中排斩来拼斩击符文的斩杀效果。

打击队的打击需要高觉醒度及尽可能高的符文水平(最好攻击、攻速、打击符文都33),所以不推荐新手使用

编成简介

相较14、131、五法,四星中排打的14、131队伍的强度高了很多。但是缺点也很大——四星中排打击的手长最长只有110,就算使用了国别之心延长也只能到116,面对雪虫之类的手长王宠仍然比较难受。并且前期因为定身率和时间相关的原因,在没有积攒起时间的时候会很难打。

所以虽然强力,这种编成还是需要不少的练习才能发挥出真正的实力。

四星中排打的14、131队不推荐在高祈祷会战中打多家,但是这个编成的单家击穿能力是毋庸置疑的高。

适用范围

中低端公会战三、两家,高端公会战单家及基本全部活动

五星中排打击队

五星打示例2.jpg

五星打示例1.jpg

队伍编成

打击符文的定怪效果使得中排打在大部分情况下可以安全定住怪物。

但是和四星不同的是,五星中排打因为手长衰减的问题,无法单体稳定定住怪物,于是需要2名或2名以上的五星中排打来负责定怪的工作。

成员选择和四星打击队差不多,2-3名五星打击,1-3名后排输出,也可以配置一名回复来获得半血不死的效果,减少意外/硬抗伤害。

甚至可以加入手长比较长的中排斩来拼斩击符文的斩杀效果。

打击队的打击需要高觉醒度及尽可能高的符文水平(最好攻击、攻速、打击符文都33),所以不推荐新手使用

编成简介

这种编成是目前全游戏中公会战击穿最高的队伍。

但是问题和四星打击类似,因为五星中排打击的手长都不是很长,所以会战时很多情况比较危险。并且前期因为定身率和时间相关的原因,在没有积攒起时间的时候会很难打。

这个编成最为强力,但是还是需要不少的练习才能发挥出真正的实力。

适用范围

公会战及除Raid外的全部活动(五星中排打均为三体,不适合Raid的单体输出环境)


评论

匿名用户 #1

82个月 前
分数 0++
会战最强击穿是突突突突突队不是五星打呀……虽然除了锦标赛基本见不到

HY

82个月 前
分数 1++
突击这种队伍新人没必要去组,为了不误人子弟就不做介绍了

匿名用户 #2

82个月 前
分数 0++
那个。。五法击退与攻击有关吗?

HY

82个月 前
分数 0++
五法的击退发动率只和段数和符文大小相关

匿名用户 #3

76个月 前
分数 0++
五星法哪些合适,能给个队伍吗

匿名用户 #4

76个月 前
分数 0++
現在還有一種新的多體前衛符文斬突隊

匿名用户 #5

76个月 前
分数 0++
求前排队讲解

匿名用户 #6

75个月 前
分数 0++
想了解一下前排队伍的打法和组队方法

匿名用户 #7

74个月 前
分数 0++
应该更新一下光暗前排队了
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