“国别之心”的版本间的差异

来自梅露可物语中文Wiki
跳转至: 导航搜索
HY讨论 | 贡献
详细加成
(没有差异)

2017年12月16日 (六) 12:43的版本

国别之心是一个可以对角色产生各种不同的加成的强化型支援系统。

详细加成

编号 名称 国家 主效果 副效果 效果说明
1 フローラマインド 植物の国 角色手长(リーチ)增加2 炎 & 水 & 风 属性补正值+3 每个支援角色增加2的手长(リーチ)

例)酒豪(手长200)在1个该国角色支援的情况下手长变为202
例)狗妹(手长20)在2个该国角色支援的情况下手长变为24
例)兔子(手长45)在3个该国角色支援的情况下手长变为51

2 スカイマインド 空の国 光 & 闇 属性补正值+4
3 ウェスタンマインド 西部の国 角色手长(リーチ)减少2 炎 & 水 & 风 属性补正值+3 每个支援角色减少2的手长(リーチ)

例)酒豪(手长200)在1个该国角色支援的情况下手长变为198
例)狗妹(手长20)在2个该国角色支援的情况下手长变为16
例)睿智(手长155)在3个该国角色支援的情况下手长变为149

4 ディマイズマインド 死者の国 光 & 闇 属性补正值+4
5 アニマルマインド 動物の国 角色的被击退距离缩短,移动速度+2 炎 & 水 & 风 属性补正值+3

每个该国支援角色减少1的击退距离,增加2的移动速度


6 ダイナソーマインド 恐竜の国 光 & 闇 属性补正值+4
7 トロピカルマインド 常夏の国 角色的被击退血量阈值增加,地图伤害减少20% 炎 & 水 & 风 属性补正值+3

每个该国支援角色减少1%的被击退血量阈值,减少20%的地图伤害


8 スノーマインド 雪の国 光 & 闇 属性补正值+4
9 マシナリーマインド 機械の国 1、3、5号位的符文孔效果增强5%
※ 效果不可叠加发动
炎 & 水 & 风 属性补正值+3 有1体及以上的该国支援角色时,奇数符文孔的符文效果增加5%

例)当前符文孔装备着33符文的情况下,将会被视为34.65%的符文
※ 同样效果的9、10不可叠加发动
※ 可与13、14叠加发动,即符文孔最高强化程度为7%

10 エスニックマインド 少数民族の国 光 & 闇 属性补正值+4
11 ワジャクマインド 和の国 2、4、6号位的符文孔效果增强5%
※ 效果不可叠加发动
炎 & 水 & 风 属性补正值+3 有1体及以上的该国支援角色时,偶数符文孔的符文效果增加5%

例)当前符文孔装备着33符文的情况下,将会被视为34.65%的符文
※ 同样效果的11、12不可叠加发动
※ 可与13、14叠加发动,即符文孔最高强化程度为7%

12 フェアリーマインド 妖精の国 光 & 闇 属性补正值+4
13 マジカルマインド 魔法の国 2名该国角色支援时,★4以下的角色符文孔+1
★5角色全符文孔增强2%
※ 第1、第3名该国支援角色不会触发主效果
炎 & 水 & 风 属性补正值+3 有2体及以上的该国支援角色时,增加1个符文孔。
当被支援角色为★5时则变为全符文孔增强2%

※ 只有1名该国支援角色时不触发效果
※ 有3名该国角色支援时只触发2人的效果

14 エレクトロマインド エレキの国 光 & 闇 属性补正值+4
15 キングダムマインド 王国 装备的魔宠的攻击力增加5%,再召唤时间及召唤消耗减少5% 炎 & 水 & 风 属性补正值+3

该角色装备的魔宠攻击力增加5%,召唤时间减少5%,SP消耗减少5%


16 サイエンスマインド 科学の国 光 & 闇 属性补正值+4
17 スイーツマインド お菓子の国 炎、水、风:有利属性补正增加6%,不利属性补正减少6%
光、暗:有利属性补正增加6%,不利属性补正减少3%
炎 & 水 & 风 属性补正值+3 【炎、水、风属性的角色】
当1名该国角色支援时,最高%的补正上升6%,最低%的补正减少6%
例)水150%,炎67%,1名该国角色支援时,分别变为159%、62.98%

【光、暗属性的角色】
当1名该国角色支援时,最高%的补正上升6%,最低%的补正减少3%
例)光200%,炎水风83%,1名该国角色支援时,分别变为212%、80.51%

18 デザートマインド 砂漠の国 光 & 闇 属性补正值+4

开发时期图片

DNIojVIV4AA4Tjv.jpg

DNIokd4UMAAkwAr.jpg

评论

匿名用户 #1

82个月 前
分数 0++
常夏國和雪之國的效果說明是不是和前面的主效果矛盾了?

游yuu

82个月 前
分数 0++
动物恐龙是后退的距离,夏雪是触发后退的条件
添加评论