“国别之心”的版本间的差异
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(没有差异)
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2017年12月16日 (六) 12:43的版本
国别之心是一个可以对角色产生各种不同的加成的强化型支援系统。
详细加成
编号 | 名称 | 国家 | 主效果 | 副效果 | 效果说明 |
---|---|---|---|---|---|
1 | フローラマインド | 植物の国 | 角色手长(リーチ)增加2 | 炎 & 水 & 风 属性补正值+3 | 每个支援角色增加2的手长(リーチ)
例)酒豪(手长200)在1个该国角色支援的情况下手长变为202 |
2 | スカイマインド | 空の国 | 光 & 闇 属性补正值+4 | ||
3 | ウェスタンマインド | 西部の国 | 角色手长(リーチ)减少2 | 炎 & 水 & 风 属性补正值+3 | 每个支援角色减少2的手长(リーチ)
例)酒豪(手长200)在1个该国角色支援的情况下手长变为198 |
4 | ディマイズマインド | 死者の国 | 光 & 闇 属性补正值+4 | ||
5 | アニマルマインド | 動物の国 | 角色的被击退距离缩短,移动速度+2 | 炎 & 水 & 风 属性补正值+3 | 每个该国支援角色减少1的击退距离,增加2的移动速度 |
6 | ダイナソーマインド | 恐竜の国 | 光 & 闇 属性补正值+4 | ||
7 | トロピカルマインド | 常夏の国 | 角色的被击退血量阈值增加,地图伤害减少20% | 炎 & 水 & 风 属性补正值+3 | 每个该国支援角色减少1%的被击退血量阈值,减少20%的地图伤害 |
8 | スノーマインド | 雪の国 | 光 & 闇 属性补正值+4 | ||
9 | マシナリーマインド | 機械の国 | 1、3、5号位的符文孔效果增强5% ※ 效果不可叠加发动 |
炎 & 水 & 风 属性补正值+3 | 有1体及以上的该国支援角色时,奇数符文孔的符文效果增加5%
例)当前符文孔装备着33符文的情况下,将会被视为34.65%的符文 |
10 | エスニックマインド | 少数民族の国 | 光 & 闇 属性补正值+4 | ||
11 | ワジャクマインド | 和の国 | 2、4、6号位的符文孔效果增强5% ※ 效果不可叠加发动 |
炎 & 水 & 风 属性补正值+3 | 有1体及以上的该国支援角色时,偶数符文孔的符文效果增加5%
例)当前符文孔装备着33符文的情况下,将会被视为34.65%的符文 |
12 | フェアリーマインド | 妖精の国 | 光 & 闇 属性补正值+4 | ||
13 | マジカルマインド | 魔法の国 | 2名该国角色支援时,★4以下的角色符文孔+1 ★5角色全符文孔增强2% ※ 第1、第3名该国支援角色不会触发主效果 |
炎 & 水 & 风 属性补正值+3 | 有2体及以上的该国支援角色时,增加1个符文孔。 当被支援角色为★5时则变为全符文孔增强2% ※ 只有1名该国支援角色时不触发效果 |
14 | エレクトロマインド | エレキの国 | 光 & 闇 属性补正值+4 | ||
15 | キングダムマインド | 王国 | 装备的魔宠的攻击力增加5%,再召唤时间及召唤消耗减少5% | 炎 & 水 & 风 属性补正值+3 | 该角色装备的魔宠攻击力增加5%,召唤时间减少5%,SP消耗减少5% |
16 | サイエンスマインド | 科学の国 | 光 & 闇 属性补正值+4 | ||
17 | スイーツマインド | お菓子の国 | 炎、水、风:有利属性补正增加6%,不利属性补正减少6% 光、暗:有利属性补正增加6%,不利属性补正减少3% |
炎 & 水 & 风 属性补正值+3 | 【炎、水、风属性的角色】 当1名该国角色支援时,最高%的补正上升6%,最低%的补正减少6% 例)水150%,炎67%,1名该国角色支援时,分别变为159%、62.98% 【光、暗属性的角色】 |
18 | デザートマインド | 砂漠の国 | 光 & 闇 属性补正值+4 |
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游yuu