“会战新规则beta测试(2020年9月)”的版本间的差异
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(→门祈祷越高,门祈祷的上升速度越慢) |
(→自家贡献的门祈祷值越多,打门时实际门祈祷值越低) |
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**原本门祈祷从200w到205w只需要祈祷1w次,现在需要祈祷10w次。 | **原本门祈祷从200w到205w只需要祈祷1w次,现在需要祈祷10w次。 | ||
− | == | + | ==自家全天祈祷值越多,打门时实际门祈祷值越低== |
− | 打门时,门的实际祈祷值 = | + | 打门时,门的实际祈祷值 = 门祈祷值 * ( 1 - 自家公会全天祈祷值/四家公会全天祈祷值 ) |
− | ※ | + | ※ 全天祈祷值是指每场的祈祷值直接加起来,不计算过场减半。如早场4w,午场3w,夕场2w,晚场1w,则全天祈祷值为10w。 |
※ 无论是打单门还是门+其它公会都是这样。 | ※ 无论是打单门还是门+其它公会都是这样。 |
2020年9月4日 (五) 22:49的版本
2020年9月1日起将进行会战新规则的beta测试,详细如下。
门祈祷越高,门祈祷的上升速度越慢
单次祈祷时,门祈祷值的上升量将根据当前门祈祷值的情况乘以相应的系数。
※ 只影响门,不影响公会。
当前祈祷值(满格门时) | 系数 |
---|---|
低于5w | 2倍 |
5w至10w | 1.5倍 |
10w至30w | 1倍 |
30w至50w | 0.9倍 |
50w至80w | 0.8倍 |
80w至120w | 0.6倍 |
120w至150w | 0.4倍 |
150w以上 | 0.1倍 |
※ 非满格门时,各区间对应乘以相应系数(三格门*0.75,两格门*0.5,一格门*0.25),如
四格门的2倍区间为0至5w
三格门的2倍区间为0至3.75w
两格门的2倍区间为0至2.5w
一格门的2倍区间为0至1.25w
比如原本单次祈祷增加5%祈祷值,那么当门满格时,在新规则下,
- 若当前门祈祷为0,那么单次祈祷将给门增加10%祈祷值(系数2倍)。
- 原本门祈祷从0到5w需要祈祷10000次,现在只需要祈祷5000次。
- 若当前门祈祷为100w,那么单次祈祷将给门增加6%祈祷值(系数0.6倍)。
- 若当前门祈祷为200w,那么单次祈祷将给门增加0.5%祈祷值(系数0.1倍)。
- 原本门祈祷从200w到205w只需要祈祷1w次,现在需要祈祷10w次。
自家全天祈祷值越多,打门时实际门祈祷值越低
打门时,门的实际祈祷值 = 门祈祷值 * ( 1 - 自家公会全天祈祷值/四家公会全天祈祷值 )
※ 全天祈祷值是指每场的祈祷值直接加起来,不计算过场减半。如早场4w,午场3w,夕场2w,晚场1w,则全天祈祷值为10w。
※ 无论是打单门还是门+其它公会都是这样。
※ 不影响其它公会的祈祷值。
比如,A公会祈祷了1000%,B公会祈祷了2000%,C公会祈祷了3000%,D公会祈祷了4000%,门祈祷值合计10000%。但A公会打门时,门宠的实际祈祷值将会是10000%-1000%=9000%。类似地,B公会打门时是8000%,C是7000%,D是6000%。
比如自家祈祷了100w,其它三家祈祷了0,那么自家打门时面对的是0祈祷的门,其它三家打门时面对的是100w祈祷的门。
※ 未提到分数问题,应该是“只减祈祷值,不减分数”。