“暴走活动攻略”的版本间的差异
(→压血方法) |
(→跳级) |
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第307行: | 第307行: | ||
*遭遇到的等级是当前击退等级的+1到+3的范围内。 | *遭遇到的等级是当前击退等级的+1到+3的范围内。 | ||
*可以通过[主动放弃→再次推图]来刷跳级,直到遇到+3。 | *可以通过[主动放弃→再次推图]来刷跳级,直到遇到+3。 | ||
+ | *通过此途径跳过了某个有层级奖励的层时,该层的层级奖励依然可以正常获得。 | ||
*ap消耗与跳级几率应该没有相关关系。 | *ap消耗与跳级几率应该没有相关关系。 | ||
*活动开始后首次遭遇的魔宠必定是1级。 | *活动开始后首次遭遇的魔宠必定是1级。 |
2020年4月18日 (六) 23:21的版本
概要
暴走活动又俗称raid,是梅露可里最肝也是奖励最丰厚的活动之一。主要内容可以概括为:
- 通过正常推图不断遭遇暴走魔宠,并将它击退,提升击退等级。根据到达的击退等级,获得相应的层级奖励。
- 通过出击自己或别人的暴走魔宠,输出伤害,获得击退pt。在pt交换所里使用击退pt,交换pt奖励。
- 通过寻找及击退那些只剩少许血量的暴走魔宠(俗称吃肉),获得金币、经验和几率掉落的魔宠。
暴走活动消耗BP,时长是一个星期,期间公会战暂停。活动时间通常是双数月的中下旬,固定周六下午开始。
※ 暴走活动结束后会有持续2天的爆走活动,是一个公会内部一起打暴走boss的活动,俗称公会raid。详细参考爆走活动攻略。
奖励
暴走活动的奖励可以分为层级奖励(击退奖励)、pt奖励和没有明确提及的吃肉奖励。
层级奖励
通过正常推图遭遇暴走魔宠并将它击退,提升击退等级。根据到达的击退等级,获得相应的层级奖励。
官方的叫法是“击退奖励”和“xx级”,但“层级奖励”和“xx层”更形象一点,这里就主要用层级奖励这个叫法了。
其中,最重要的是150层的五星信封碎片。这是不抽卡就能获得五星的重要途径。
由于可以抱大腿,找公会的小伙伴和聊天室里的其他人帮忙打,所以只要有耐心,150层还是不难的。
以下是层级奖励的详细内容。
层数范围 | 第3层 | 第7层 | 第10层 | 累计金币 | 累计徽章 | 累计钻石 | 累计信封碎片 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1~10层 | 10,000金币 | 10徽章 | 1钻石 | 10,000 | 10 | 1 | 无 |
11~20层 | 11,000金币 | 10徽章 | 1钻石 | 21,000 | 20 | 2 | 无 |
21~30层 | 12,000金币 | 10徽章 | ★3信封 | 33,000 | 30 | 2 | ★3信封×1 |
31~40层 | 13,000金币 | 10徽章 | 1钻石 | 46,000 | 40 | 3 | ★3信封×1 |
41~50层 | 14,000金币 | 10徽章 | ★4信封、1.55体型暴走宠 | 60,000 | 50 | 3 | ★3信封×1、★4信封×1 |
51~60层 | 20,000金币 | 20徽章 | ★3信封 | 80,000 | 70 | 3 | ★3信封×2、★4信封×1 |
61~70层 | 21,500金币 | 20徽章 | 1钻石 | 101,500 | 90 | 4 | ★3信封×2、★4信封×1 |
71~80层 | 23,000金币 | 20徽章 | 1钻石 | 124,500 | 110 | 5 | ★3信封×2、★4信封×1 |
81~90层 | 24,500金币 | 20徽章 | ★3信封 | 149,000 | 130 | 5 | ★3信封×3、★4信封×1 |
91~100层 | 26,000金币 | 20徽章 | ★3信封、★4信封 | 175,000 | 150 | 5 | ★3信封×4、★4信封×2 |
101~110层 | 30,000金币 | 30徽章 | 1钻石 | 205,000 | 180 | 6 | ★3信封×4、★4信封×2 |
111~120层 | 32,000金币 | 30徽章 | ★3信封 | 237,000 | 210 | 6 | ★3信封×5、★4信封×2 |
121~130层 | 34,000金币 | 30徽章 | 1钻石 | 271,000 | 240 | 7 | ★3信封×5、★4信封×2 |
131~140层 | 36,000金币 | 30徽章 | 1钻石 | 307,000 | 270 | 8 | ★3信封×5、★4信封×2 |
141~150层 | 38,000金币 | 30徽章 | ★4信封、★5信封 | 345,000 | 300 | 8 | ★3信封×5、★4信封×3、★5信封×1 |
151~160层 | 40,000金币 | 40徽章 | 1钻石 | 385,000 | 340 | 9 | ★3信封×5、★4信封×3、★5信封×1 |
161~170层 | 42,500金币 | 40徽章 | 1钻石 | 427,000 | 380 | 10 | ★3信封×5、★4信封×3、★5信封×1 |
171~180层 | 45,000金币 | 40徽章 | ★3信封 | 472,500 | 420 | 10 | ★3信封×6、★4信封×3、★5信封×1 |
181~190层 | 47,500金币 | 40徽章 | 1钻石 | 520,000 | 460 | 11 | ★3信封×6、★4信封×3、★5信封×1 |
191~200层 | 50,000金币 | 40徽章 | ★4信封、1.75体型暴走宠、古代符文石 | 570,000 | 500 | 11 | ★3信封×6、★4信封×4、★5信封×1 |
201~210层 | 60,000金币 | 50徽章 | 2钻石 | 630,000 | 550 | 13 | ★3信封×6、★4信封×4、★5信封×1 |
211~220层 | 70,000金币 | 75徽章 | 2钻石 | 700,000 | 625 | 15 | ★3信封×6、★4信封×4、★5信封×1 |
221~230层 | 80,000金币 | 100徽章 | ★3信封×2 | 780,000 | 725 | 15 | ★3信封×8、★4信封×4、★5信封×1 |
231~240层 | 90,000金币 | 125徽章 | 2钻石 | 870,000 | 850 | 17 | ★3信封×8、★4信封×4、★5信封×1 |
241~250层 | 100,000金币 | 150徽章 | ★4信封×2 | 970,000 | 1000 | 17 | ★3信封×8、★4信封×6、★5信封×1 |
跳层功能
日服里提供了一个跳层的功能。在当前击退等级低于99时,可以使用这个跳层功能,自由跳到1~99以内的任意一层。跳层按钮位置在[暴走活动页面→奖励一览]的上方。
跳层功能只能使用一次,并且跳过的层级无法获得奖励。另外当然也不能下降层数。
通常的用法是在没时间肝活动或者肝力不足,只想尽快拿到150层的五星信封时,直接从1层跳到99层,然后再正常打到150层。但这样会拿不到1~99层的奖励。
1~99层需要的ap和时间并不多,大约70次遭遇(最低消耗350ap)和专心肝2、3小时左右即可完成(使用铃铛甚至能更短,1小时内完成前100层也是能办到的)。有时间的话还是推荐手动打上去。
pt奖励
通过出击自己或别人的暴走魔宠,输出伤害,获得击退pt。在pt交换所里使用击退pt,交换pt奖励。
要注意的是,在暴走活动中,pt需要在将暴走魔宠击退后才能真正获得。如果boss超时逃跑了是无法获得pt的。
不同于层级奖励,pt奖励所需要的pt只能靠自己刷,比较考验队伍和养成度,卡组越好所需肝力越少。但即使最好的卡组,也是需要肝挺长一段时间才能拿满全奖励。
pt奖励里同样也有五星信封碎片,所需pt分别是30w和60w,建议努力拿到手。
以下是pt奖励的详细内容。
大类 | 种类 | 单次所需pt | 可交换次数 | 小类合计 | 大类合计 |
---|---|---|---|---|---|
信封碎片 | ★3信封碎片 | 500pt | 2次 | 191,000pt | 1,466,000pt |
5,000pt | 2次 | ||||
20,000pt | 3次 | ||||
40,000pt | 3次 | ||||
★4信封碎片 | 25,000pt | 1次 | 375,000pt | ||
50,000pt | 1次 | ||||
100,000pt | 1次 | ||||
200,000pt | 1次 | ||||
★5信封碎片 | 300,000pt | 1次 | 900,000pt | ||
600,000pt | 1次 | ||||
徽章 | 徽章1枚 | 500pt | 100次 | 500,000pt | 2,500,000pt |
徽章50枚 | 25,000pt | 8次 | |||
徽章500枚 | 250,000pt | 1次 | |||
徽章1枚 | 1,500pt | 100次 | 1,500,000pt | ||
徽章50枚 | 75,000pt | 8次 | |||
徽章500枚 | 750,000pt | 1次 | |||
稀有徽章1枚 | 50,000pt | 10次 | 500,000pt | ||
素材 | 种(每种属性各50个) | 2,000pt | 5×50次 | 500,000pt | 4,000,000pt |
蕾(每种属性各50个) | 4,000pt | 5×50次 | 1,000,000pt | ||
花(每种属性各50个) | 10,000pt | 5×50次 | 2,500,000pt | ||
木材 | 1,000个木头 | 1,000pt | 30次 | 30,000pt | 33,330,000pt |
10,000个木头 | 10,000pt | 30次 | 300,000pt | ||
100,000个木头 | 100,000pt | 30次 | 3,000,000pt | ||
1,000,000个木头 | 1,000,000pt | 30次 | 30,000,000pt |
pt奖励里一共可以获得:
- 三星信封×10、四星信封×4、五星信封×2
- 徽章×2000、稀有徽章×10
- 火属性种蕾花×50、水属性种蕾花×50、风属性种蕾花×50、光属性种蕾花×50、暗属性种蕾花×50
- 木材×3300w
而各奖励的交换优先度大致是:
信封碎片(共需150w)>徽章(共需250w)>素材(共需400w)>木头(共需3333w)
再细分的话,普通徽章可以优先于四星和三星信封,稀有徽章看个人需要。
吃肉奖励
通过寻找及击退那些只剩少许血量的暴走魔宠(俗称吃肉),获得金币、经验和几率掉落的魔宠。
在国服里称为“开车”,日服里则是称为“吃肉”。
层数越高,吃掉时能拿到的金币和经验就越多。同时以151层及201层为界,魔宠的掉落几率大幅度上升。
一般在各聊天室都会有dalao专门“烤肉”,也就是把boss压到低血量,然后丢出来给大家分享最后一击。烤肉业在诺诺聊天室最为兴旺,想吃肉的话可以考虑去诺诺聊天室(ノノルーム,筛选条件女、风、打击、二星、动物之国)。
以往在吃肉时一般会先暂停一会儿,让其它人也能有时间进来。不过现在越吃越快,至少在诺诺聊天室已经是不算太讲究。如果放肉的时候有「待機無し」「待機なし」之类的字眼就代表不需要暂停,可以直接吃。
当然不同的聊天室可能有不同的规矩,也可能有部分人会请求暂停。个人习惯还是稍微地打慢一点。
以下是各层boss的经验和金币掉落量。
层数范围 | 经验/金币 |
---|---|
1~20层 | 100 |
21~40层 | 200 |
41~60层 | 380 |
61~80层 | 684 |
81~100层 | 1163 |
101~120层 | 1860 |
121~140层 | 2791 |
141~160层 | 3907 |
161~180层 | 5079 |
181~200层 | 6095 |
201~220层 | 6704 |
221~240层 | 7374 |
241~∞层 | 8112 |
※ 未计算收集符文加成。
吃肉技巧
由于现在吃肉实在飞快,如果只是等列表自动刷新的话,有可能肉刷出来的时候已经是被吃掉的了。想高效吃肉的话,就需要利用以下方法手动刷新列表。
方法一:切后台。按手机的主页键等,把游戏切换至后台,然后再切换回来。
方法二:自言自语。在个人日志里发一个表情或发一条消息。
方法三:表情回复。原理和方法二相同,给其它人发的消息添加表情回复时会刷新列表,取消表情回复时也同样可以。可以找那些有一堆感谢图标的发肉消息,跟着点一下。或者在公会聊天室里自己搞。
方法四:清空个人日志。在聊天设定(在日志界面里点击「送信する」左边的齿轮)里找到「ひとことログの消去」,点击右边的红色按钮。
※(方法一专用)可以把聊天设定里的「新着メッセージに追従」关掉,这样每次从后台切回来后就可以自己手动往上翻来检查有没有新肉了。
关于撤退肉
撤退肉是指发现者在把肉放出来以后,马上点撤退把这只暴走boss放生。
聊天室吃肉的人可以正常获得经验、金币和几率掉落暴走宠。而发现者无法获得pt,击退等级也不会上升。进入撤退肉时会提示该暴走boss已被撤退,但只要点确定即可照常进入,不会有影响。
这样做主要是为了控制击退等级,留在指定的武器加成区内,方便刷10e伤害,即方便刷经验/金币。因为成功打出10e伤害时会战斗胜利,会获得与吃肉时一样的经验、金币、魔宠掉落,也就是相当于吃一次肉。
有能力刷10e伤害的人停留在自己舒服的加成区内,就可以不停自己吃自己的肉,不停刷经验,打到boss没血时还能做成肉分享出来。
具体操作上需要注意的是,如果既想在聊天室里放出撤退肉,又想自己也吃上这最后一口肉的话,就会需要两个设备。一个设备预先进图,另一个设备在放肉后点放生操作。
关于信封
暴走里可以获得的是信封碎片(★R レターピース)。集齐某稀有度的5个信封碎片后,可以获得一个对应稀有度的随机人物。
随机范围可以点击信封碎片左边的按钮确认,目前规律是:
五星——钻池里可以抽到所有非钻限五星。每月剧情活动的新五星会在卡池出来时立即加入信封池。
四星——2w池里可以抽到的所有四星。每月剧情活动的新四星需要等到进入2w池后(约半年后)才会加入信封池。
三星——2w池里可以抽到的所有三星(官推娘ティティ除外)。每月剧情活动的新三星需要等到进入2w池后(约半年后)才会加入信封池。
如果信封抽到了已经满觉的人物,那么信封碎片会全部返还,让你重新抽。也就是说只要所有非钻限五星都已经满觉的话,信封就必定能抽出new。
目前五星信封碎片的获取途径有暴走和降临。暴走和降临每月轮流,暴走最多3封,降临通常1封,即通常每两个月获得4个信封碎片。
五星信封碎片来之不易,强烈建议在开信封之前先把手头上有的信封池五星全部满觉。
※ 还有一些其它种类的信封,这些跟信封碎片都不是同一个东西。包括了:
交换所三星指定信封(メダル★3セレクトレター):可以自选一个想要的交换所三星。目前每次爆走活动(公会raid)可获得1封,即每两个月1封。这个完整信封而非碎片,只要1封就可以使用1次,下同。
交换所四星指定信封(メダル★3セレクトレター):可以自选一个想要的交换所四星。目前每次爆走活动(公会raid)可获得1封,即每两个月1封。
荣耀踏破二星指定信封(ロード★3セレクトレター):可以自选一个想要的荣耀踏破二星。仅限荣耀踏破,无法指定旧踏破。目前每次荣耀踏破可获得3封,但荣耀踏破本身频率不定。
钻池三星指定信封(ダイヤ★3セレクトレター):可以自选一个想要的钻池三星。但新三星需要等三个月后才能选择。目前未有固定获取方法,只有pc版开服时送过1封,和同时期的钻石商店里附赠过1封。
活动细节
遭遇相关
推图通关时会与暴走魔宠遭遇。
ap消耗
- 只有消耗ap的关卡才会遭遇暴走魔宠。即神秘塔不能遭遇。
- 日服暴走是必定遭遇,无关ap消耗多少。最低的5ap,甚至减半期间的2ap都是可以。
暴走等级
- 暴走魔宠的等级越高,体力、攻击力、体型、掉落几率都会越高。
- 以击退等级lv151及lv201为界,魔宠的掉落几率将会大幅度上升。
跳级
- 遭遇到的等级是当前击退等级的+1到+3的范围内。
- 可以通过[主动放弃→再次推图]来刷跳级,直到遇到+3。
- 通过此途径跳过了某个有层级奖励的层时,该层的层级奖励依然可以正常获得。
- ap消耗与跳级几率应该没有相关关系。
- 活动开始后首次遭遇的魔宠必定是1级。
- 入夜时必定+3。
逃走
- 暴走魔宠会在发现时刻3小时后逃走。
- 逃走后无法获得pt,重新遭遇时也会重新从满血状态开始。
其它
- 等级不高于20级的癒术士无法遭遇暴走魔宠。
- 当前已经有正在遭遇的暴走魔宠那肯定也不会再次遭遇。
- 击退当前boss后,需要再次推图才能遭遇下一只。
战斗
形式
(待填坑)
武器加成
暴走里不同的层数会有不同的武器特效加成,层数越高,加成越高。
武器加成每20层换一次,按弓斩、法突、铳打的顺序循环。但每期的起始加成,即1~20层时的加成都不一样。
但从251层开始将不再有武器特效加成,所有武器都是固定为100%。
只要知道了当期某层的武器加成,就能推出其它各层的具体加成,如下:
层数范围 | 起始弓斩加成时 | 起始法突加成时 | 起始铳打加成时 |
---|---|---|---|
1~20层 | 弓斩105% | 法突105% | 铳打105% |
21~40层 | 法突110% | 铳打110% | 弓斩110% |
41~60层 | 铳打115% | 弓斩115% | 法突115% |
61~80层 | 弓斩120% | 法突120% | 铳打120% |
81~100层 | 法突125% | 铳打125% | 弓斩125% |
101~120层 | 铳打130% | 弓斩130% | 法突130% |
121~140层 | 弓斩135% | 法突135% | 铳打135% |
141~160层 | 法突140% | 铳打140% | 弓斩140% |
161~180层 | 铳打145% | 弓斩145% | 法突145% |
181~200层 | 弓斩150% | 法突150% | 铳打150% |
201~220层 | 法突155% | 铳打155% | 弓斩155% |
221~240层 | 铳打160% | 弓斩160% | 法突160% |
241~250层 | 弓斩165% | 法突165% | 铳打165% |
251~∞层 | 全100% | 全100% | 全100% |
BP消耗
暴走战斗可选择急击、强击与猛击三种。每种的BP消耗和战斗时长都各有不同。
通常情况下,急击消耗30bp时长40秒,强击消耗60bp时长80秒,猛击消耗100bp时长120秒。
但在首次协力,即自己第一次帮打别人的某只暴走boss,或者别人第一次帮打自己的某只暴走boss时,BP消耗会降低。变为急击0bp、强击30bp、猛击60bp。
另外在自己打自己的暴走boss时,战斗时间根据叠时间的有无与多少获得延长,变为急击40+n秒、强击80+n秒、猛击120+n秒。最高可达到急击160秒、强击200秒、猛击240秒。详见#初始SP与叠时间。
初始SP与叠时间
初始SP是指刚进入战斗时持有的SP量。一般在20w以上为佳,因为不足20w会升不满士气。
而叠时间的意思是让原本的[急击40秒][强击80秒][猛击120秒]延长至[急击40+n秒][强击80+n秒][猛击120+n秒],但bp消耗不变。n最多为120,也就是最高可以[急击160秒][强击200秒][猛击240秒]。
要注意的是,叠时间仅对自己生效。即使叠到了猛击240秒,其他玩家帮忙打的时候也不会有叠时间效果,依然是猛击120秒。(但初始SP是对自己和其他玩家都生效的)
初始SP与叠时间取决于在该只暴走boss遭遇期间,帮忙打过这只暴走boss的玩家人数与自己帮忙打过的暴走boss只数的总和。
帮忙打过这只暴走boss的玩家人数意思是有多少个不同的人打过这只暴走boss。
- 重复的人不算。
- 自己固定算1个(不管自己有没有出击)。
自己帮忙打过的暴走boss只数意思是自己帮忙打过多少只其他人的暴走boss。
- 重复打同一只不算。
- 非遭遇期间打的不算。
- 上一只遭遇期间打的也不算。
- 同一个玩家,但非同一只boss的话会计算。
把这个两个的和记为A。
初始SP与A的关系如下:
A | 初始SP |
---|---|
1 | 100,000 |
2 | 120,000 |
3 | 140,000 |
4 | 160,000 |
5 | 180,000 |
6 | 200,000 |
7 | 210,000 |
8 | 220,000 |
9 | 230,000 |
10 | 240,000 |
11 | 250,000 |
12 | 260,000 |
13 | 270,000 |
14 | 280,000 |
15 | 290,000 |
16 | 300,000 |
17或以上 | 310,000 |
叠时间与A的关系如下:
- 额外时间n=2*(A-1),最高120秒。即A每增加1,额外时间增加2秒。与叠sp同时进行。
※ 只需额外叠5次,就可以达到20w初始SP。
※ 只需额外叠60次,就可以达到叠时间上限。
协力请求
可以通过协力请求,让别人帮忙打自己的暴走boss,或者去帮忙打别人的暴走boss。
协力请求的方式分为三种,公会协力、随机协力、喊话协力。
其中喊话协力最重要,公会协力其次,而随机协力很少会用到。
公会协力
在第一次出击自己的某只暴走boss并战斗结束时,会弹出一个提示框询问是否请求协力。此时点击左边的按钮即可向同公会的成员发出协力请求。
如果错过了提示框,也可以通过[暴走界面→(击退pt下方的)协力请求按钮→公会协力]来发出公会协力请求。
发出请求后,公会的其它成员就可以在第一个标签「ギルメンの協力要請」里看到你的暴走boss,来帮忙打了。
公会协力请求会一直持续到暴走boss被击退或者逃跑为止。
随机协力
第一次战斗后的提示框的左边是“公会协力”,而右边则是“随机协力”。点击提示框右边的按钮即可随机向同聊天室的玩家发出协力请求。
同样如果错过了提示框,可以通过[暴走界面→(击退pt下方的)协力请求按钮→【忘记叫什么了】]来发出随机协力请求。
发出请求后,系统会在自己所在的聊天室里,随机选取19名最近登入过的玩家,向他们发出协力请求。收到随机协力请求的玩家可以在第二个标签「ルームメイトの協力要請」里看到你的暴走boss,选择来帮忙打。
随机协力请求会一直持续到暴走boss被击退或者逃跑为止。
喊话协力
在出击过一次自己的某只暴走boss后,可以在日志的「公会聊天」或「协力请求」标签里发一条消息,向“公会成员”或“同聊天室的所有其他玩家”发出协力请求。
可以在战斗中发消息,也可以在战斗结束后再发。甚至可以在第一次战斗进入后立即发,因为进入了战斗就已经算作是“出击过”。
发出请求后,“公会成员”或“同聊天室的所有其他玩家”可以在对应标签里看到你的暴走boss,选择来帮忙打。
喊话协力每30分钟可以喊一次。「公会聊天」和「协力请求」的冷却时间是分开计算的,可以同时两边一起发。
一般刷pt或者叠sp叠时间都会选择在喊话协力里找怪。人数多的聊天室喊话协力的刷新速度也会非常快。
流程攻略
简单流程图文演示
见【【教学贴】简单易懂的raid打法】。
常用喊话介绍
这里主要列出一些常见的喊话,具体的细微变种、标点符号、颜表情等还需随机应变。
通用类
- お願いします
- よろしくお願いします
- ご協力お願いします
※ お願い = おねがい
简单的求帮助,没有任何侧重。表示随便拿去叠SP或者刷pt都行。
- なんでもどうぞ
- なんでも嬉しい
- なんでも大歓迎です
- なんでもお願いします
- SP・削り・撃退、何でもお願いします
※ なんでも = 何でも
基本意思同上,额外强调了什么都可以。充分说明了真的可以尽管拿去刷pt。
求叠类
- SPください
- SPお願いします
※ 有时候会把SP写作えすぴー
强调求SP,愿意或者希望自己动手打。虽然没有明确抗拒刷pt,但由于只说了SP,想刷pt的人可能不太好下手。
- 時間ください
- 時間延長お願いします
同上,不过sp改为了时间。
- 即撤退お願いします
- 0ダメでお願いします
- 0ダメージ撤退でお願いします
- 削り不要
明确表示了只要SP,不要刀。
求刀类
- 削り大歓迎
- 削りお願いします
- ワンパンお願いします
表示非常希望有人能帮刀。
- XX特攻です。削り大歓迎。
具体说明了是哪个加成区,方便吸引专盯着这些加成打的dalao们的注意。
其它
- N回目
※ 补充用,N≥2
介绍这是第几次喊救援,提醒来帮叠帮刀的人,防止之前来帮过的人又不小心进了第二次而浪费30BP。
组队
该组什么队?
如果有上位符文,走上位队。
如果没有上位符文,但有有满觉中排打+33打击符文,走中排打队。
如果什么都没有,走131队。
输出人物挑选
由于暴走战斗中:
- 主要的敌人只有一只暴走boss,这只boss是单部位。
- 每期boss属性固定。
- 各层有不同的大幅度武器特攻加成。
所以输出人物应该尽量挑选单体dps高和能克制当期属性的。如果有余力,弓斩、法突、铳打都各组一队来打不同的特攻加成。
具体的挑选可以使用梅露可DPS表格生成器。记得要选择boss属性,如果要分弓斩/法突/铳打来组的话就填上武器加成,用好筛选可以方便寻找人物。
续航方式与实际组队
131
即 3输出 + 1奶妈 + 1前排。
前排顶住boss攻击,奶妈奶住前排,中后排安全输出。
尽管非不死T也能做到这一点,但使用不死T能让压血变得可能,从而让输出有飞跃的提升。所以这里是以不死T以及压血为前提来介绍的。
优点
- 养成要求低,只需要能不死的前排即可。
- 可放置。
- 可以很简单地压半血。
限制
- 由于boss会攻击,中后排输出的手长需要大于boss的溅射范围才安全。
- 需要有个清小怪的方法,不然前排容易出意外。
- 最好的方法是使用铳弹的溅射符文,即使单体铳也能辅助清小怪。
- 也可以使用双体前排,即选择能不死的双体T。前排本身dps最低,对dps影响较小。
- 还可以使用双体后排,但可能会对dps的影响较大。
- 最终办法是定时地手动砸宠。
- 由于需要有奶妈,极限dps不如能全位置输出的中排打组法。
- 半血根性是双刃剑,想极限压血时需要魔力值较高的骑士符文。
①人物选择
输出:dps怎么高就怎么来。当然也要适当考虑同武器/同属性。有可能的话选中排输出,凑一下中排加成。但要注意boss的溅射距离,不能被打到。
奶妈:中排单体奶。最好用属性克制,如打火boss带水奶,带上反领域符文后能增加属性补正。不需要强化,1级即可,太高反而对压血有影响。能多段最好,单段也不差。
前排:不死T。前排也是输出点之一,在不死的基础上也尽量挑dps高的。推荐用打击职业的不死T,定身符文可以提供全队10%伤害加成。
※ 如果有可能,推荐混入一名双体输出/前排,辅助清小怪保证前排安全。
②符文装备
输出:攻速、攻击、狂战、补正。
- 斩击符文——可以带,但效果不大。因为131输出难以到达5e,只能在怪剩下低血量时随缘斩一下。如果符文孔不够可以放弃。
- 突击符文——不带。不仅影响压血阶段操作,还会重置boss攻击,既让前排危险,也打乱后排输出节奏。
- 打击符文——前排非打击时建议带,能增加输出。但可能会影响压血阶段操作,增加操作量。
- 弓箭符文——尽量带。在符文孔不够时优先放弃补正符文。
- 法师符文——不带,会影响压血阶段操作。
- 铳弹符文——可以带,能用来清小怪。但如果符文孔不够,又已经有其它清小怪方法的话就优先放弃。
奶妈:攻速、移速。如果是属性克制,带上反领域。不带攻击符文,其余随意。可能需要带骑士符文辅助压血。
前排:韧性、根性。辅助压血时需要骑士符文。如果是打击,带上打击符文。突击不带,斩击不太推荐。有多余符文孔时狂战 > 攻速 > 攻击 > 补正。
③宠物装备
只需一种魂即可覆盖全队时:
- 魂、魂、破、破、时间——只需扔3轮魔宠,buff叠起来很快,适合40秒战斗以及懒人。
- 魂、魂、破、反领域、时间——极限输出更高,但需要扔5轮。
需要两种魂才能覆盖全队时:
- 魂1、魂2、破、领域、时间——叠buff速度较慢,推荐用于120秒或以上的战斗。
※ 前排也是魂buff的覆盖对象。
※ 时间宠效果:延长战斗时间,一般是20~22秒,非常重要。
※ 反领域宠效果:增加敌我全员对某种属性的属性补正(回复除外)。自身不能叠加,可以与破宠叠加。效果不太明显。
④简单的压血操作
开场把T和奶妈后撤,让boss攻击中后排输出。
如果boss伤害低,打一次掉血不足一半,则让boss多打几下,直到血量撑不住了。然后把T拉回来,输出撤到安全位置。等前排空血后,让奶妈上阵,完成。
如果boss伤害高,打一次即发动了奶阵型的半血根性,则有两种选择。一种是只压半血,后续操作同上。另一种是让T带上骑士符文,降低boss伤害,也就是变相成了前一种情况。这时在boss每次攻击时,都要操作T,让T站在输出前面保护输出。
另外可以通过调整骑士符文的魔力值,使最终的压血结果尽可能低。如让中后排输出每次掉47.5%左右血量,两次合计掉95%左右,这样压血就很完美了。
中排打
即 4输出 + 1中排打。
中排打用定身符文定住boss,让boss原地站着不攻击,中后排安全输出。
优点
- 全位置输出,定身符文也有伤害10%加成,极限dps很高。
- 单场战斗有可能超过5e伤害,进入斩杀10e范围。
- 需要较强的队伍、压血与叠时间。
- 可放置。
- 中后排输出的手长只需大于boss的抬手距离,比131宽松。
- 不需要担心会因小怪出意外。
限制
- 对中排打的养成要求很高,需要满觉+33魔力的定身符文才容易定住boss。
- 不满足条件也不是说绝对不能用,只是会非常辛苦……
- 符文魔力值的影响很大,33魔力触发率是27魔力的1.5倍。
- 即使满觉+33,也不一定每次都能顺利定住,可能需要一定操作。
- 压血操作较复杂。
- 和不太稳定的定身结合在一起,会容易因失败次数过多而导致精神污染。
①人物选择
输出:dps怎么高就怎么来。当然也要适当考虑同武器/同属性。有可能的话选中排输出,凑一下中排加成。和需要注意boss溅射距离的131相比,中排打组法只需注意boss抬手距离即可,通常是几乎所有强力的中后排输出都用。如果队伍足够强的话可以尝试挑战斩杀,在队伍里放一只斩杀率高的中排斩。
中排打:除冰祸、糖球、铁灯(和某只图版联动的盾装姬)以外的所有中排打都是可以在暴走中使用的。冰糖铁定身率低,单人定不住,单体dps也不高,非常不适合暴走。
※ 具体的斩杀率和定身率可以参考梅露可前卫符文发动率计算器(仮)。
②符文装备
输出:攻速、攻击、狂战、补正。
- 斩击符文——想挑战斩杀10e必须带,不挑战可以带着随缘斩。
- 突击符文——不带,会影响压血阶段操作。
- 打击符文——需要考虑这个也就是队伍里有两个中排打了,通常一个即可。
- 弓箭符文——尽量带。在符文孔不够时优先放弃补正符文。
- 法师符文——不带,会影响压血阶段操作。
- 铳弹符文——不需要带。
中排打:定身、攻速、攻击、狂战、补正。
③宠物装备
只需一种魂即可覆盖全队时:
- 魂、魂、破、破、时间——只需扔3轮魔宠,buff叠起来很快,适合40秒战斗以及懒人。
- 魂、魂、破、反领域、时间——极限输出更高,但需要扔5轮。
需要两种魂才能覆盖全队时:
- 魂1、魂2、破、领域、时间——叠buff速度较慢,推荐用于120秒或以上的战斗。
需要三种魂才能覆盖全队时:
- 魂1、魂2、魂3、破、时间——又想用中排打,又想用法突打法层,又想在队伍里加入中排斩保证斩杀率就变成这样子了。
※ 中排打也是魂buff的覆盖对象。
※ 时间宠效果:延长战斗时间,一般是20~22秒,非常重要。
※ 反领域宠效果:增加敌我全员对某种属性的属性补正(回复除外)。自身不能叠加,可以与破宠叠加。效果不太明显。
④简单的压血操作
在boss伤害较低时,把中排打后撤,让输出被打没血时再上去定boss。不一定能马上定住,可能要边打边退。
在boss伤害较高时,中排打不后撤但保持1士气(尽量降低定身率),然后在boss抬手攻击的瞬间,点宠、切换面板、长按升满士气。之后开始定住boss。
如果boss伤害超出血量上限,则使用救援骑士。随便找一只牺牲用的前排,带上骑士符文,专门放在一个救援分组。战斗时看准时机召唤出来,让boss攻击时这个前排能跑到输出及中排打前面,保护队伍。
上位前排队
前排斩 + 前排突 + 前排打 + 中排输出 + 中排奶或中后排输出
利用上位斩突打符文让boss攻击伤害降低到可控制范围内。
优点
- 高输出,既有上位突和下位打的整体输出加成,也有前排阵型对前排的大幅度攻击加成,上位打也能极大地提升打击角色的伤害。
- 单场战斗可轻松超过5e伤害,进入斩杀10e范围。
- 只要时间足够,即使不压血也能斩10e。
- 带奶妈时可放置。而且在上位奶符文配合下输出并不差。
- 压血操作相对简单。合理利用威慑宠即可轻松压血。
- 大可1个队伍应对3种武器层,不用频繁换队伍。
限制
- 养成要求非常高,一个完整的上位前排队需要3个上位符文。
配宠
- 40s刷pt/吃肉:双魂+双破+时间
- 打满伤(低层):双魂+单破+领域+时间
- 打满伤(高层):双魂+单破+时间+威慑
其它暂略。
养成建议
(待填坑)
斩杀与满伤
如果能在战斗结束前将boss血量削减到半血以下的话,就可以尝试利用斩击职业的斩杀符文,直接秒杀boss。
斩杀的第一步是要有足够的输出。boss在战斗中的血量上限是10e,高层时几乎都是打10e血的boss,所以想要斩杀,就必须让输出达到5e以上。
想要输出达到5e以上,通常会需要:
只要方法正确,输出上5e其实不难,中等配置的队伍即可做到。
斩杀的第二步是要有斩击人物。通常是将10到20只斩杀率高的人物放在救援分组里。虽然主队里的斩击也能有几率斩杀,但单靠1个斩击很不稳,还是要靠救援数量堆。
使用中排打队伍时,通常是使用中排斩,因为攻距安全,不会触发boss攻击。用前排斩或者攻距不合格的中排斩时可能需要其他手段来配合,比如减伤、麻痹等。
而使用上位前排队时,则前排斩中排斩都可以上,哪一只斩杀强就用哪一只。
详细请见常用词语解释#斩杀、救援队编成介绍#救援斩。
压血方法
中排打
上位前排队
只需要自然被打即可。在这过程中可能会遇到的问题有:
①boss伤害太高,被打2、3下就死。
通常出现在高层时,尤其是光暗raid因为属性互克而导致boss高伤。
一个解决方法是用威慑宠,直接降低boss伤害。不过会导致可用宠物位减少,这时候通常牺牲反领域。
另一个解决方法是使用带了骑士符文的救援T,定时叫一两只出来,站在前面给身后的人减伤。要注意救援T的手长要短于主队人物。同时根据使用模式的不同可能会对数量有一定需求。
总体来说威慑宠更适合懒人。
②血量参差不齐,有些人空血了,但有些还有很多血。
前排队因为符文吃紧,可能不太方便用生命/减伤等符文来调平血量。这时候可以考虑用救援奶。
在仓库里找那些单体多段的奶,保持1级不要强化。战斗时,当看到有人血量见底了就喊救援奶,救援奶就会以微弱的奶量给空血的人回血,而不管其它血量还有很多的人。这样慢慢微调血量就可以调平了。
③boss伤害范围太短,中排压不了血。
开场的时候先后撤前排,等boss前进了一段距离之后再上前排,这样中排就会被打到了。
不过实际可能被打了一两下之后,中排就被击退到伤害范围外,没办法再被打。所以也要想办法在那一两次攻击内将血压好。
④boss伤害太低,血量根本压不下去。
低层的时候是这样的,没有办法。所以低层的时候推荐带中排奶,吃血量溢出buff。
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