“2019.02.25 19年2月25日公告整合”的版本间的差异
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(这个数值目前有个疑问点:原来的攻击力上升量应该是体力上升量的1/10,即应该是0.4%/0.35%/0.3%。感觉随后可能会有更正。) | (这个数值目前有个疑问点:原来的攻击力上升量应该是体力上升量的1/10,即应该是0.4%/0.35%/0.3%。感觉随后可能会有更正。) | ||
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2019年2月26日 (二) 09:03的版本
2019.02.25 【预告】删除「送别」功能
在权衡了送别功能的使用率、送别后可获得的金币量和误操作带来的风险后,我们决定在下一次版本更新后删除「送别」功能。
在「待机」时,若合计觉醒等级超过15,则超过的部分将会以金币的形式返还。因此不需要用到的人物请通过「待机」来放进图鉴里。
※ 「待机」后的人物可以从同伴图鉴中通过「同行」功能再次取出。
另外,由于在删除该功能后新手任务「送别一次同伴」将变得无法达成,因此该新手任务也将会被删除掉。在删除后,会向全体玩家补偿10000金币,无论是否完成过该任务。
2019.02.25 【预告】公会战规则变动
预定将会从3月1日的公会战起,对公会战规则进行以下改动。
时间分加成的上限值
将下调时间分加成的上限值。
【β测试时】
时间加成是初始252.0%,每秒减0.21%,完全降至零所需的时间为20分钟(指游戏内计时),不会变负。
【更改后】
时间加成是初始100.8%,每秒减0.084%,完全降至零所需的时间为20分钟(指游戏内计时),不会变负。
抢掠百分比
正式采用β测试时的抢掠百分比设定。
※ 不影响出击队长及出击队员的抢掠百分比。
- B、A、S分段
普通:1.5% → 1.5%(没有变化)
困难:2.0% → 1.75%
极难:2.5% → 2.0%
- S+、SS分段
普通:0.5% → 0.5%(没有变化)
困难:1.0% → 0.75%
极难:1.5% → 1.0%
※ 整理:
普通 | |||
---|---|---|---|
分段 | 非出击队 | 出击队员 | 出击队长 |
B、A、S分段 | 1.5% | 2.0% | 2.5% |
S+、SS分段 | 0.5% | 1.0% | 1.5% |
困难 | |||
分段 | 非出击队 | 出击队员 | 出击队长 |
B、A、S分段 | 1.75% | 2.5% | 3.0% |
S+、SS分段 | 0.75% | 1.5% | 2.0% |
极难 | |||
分段 | 非出击队 | 出击队员 | 出击队长 |
B、A、S分段 | 2.0% | 3.0% | 3.5% |
S+、SS分段 | 1.0% | 2.0% | 2.5% |
祈祷效果
上调S+、SS分段的祈祷效果。
- B、A、S分段
没有变化
- S+、SS分段
[防御宠的体力上升量]
祈祷队长:4.0% → 6.0%
祈祷队员:3.5% → 5.5%
其他人 :3.0% → 5.0%
[防御宠的攻击力上升量]
祈祷队长:0.85% → 2.85%
祈祷队员:0.80% → 2.80%
其他人 :0.75% → 2.75%
(这个数值目前有个疑问点:原来的攻击力上升量应该是体力上升量的1/10,即应该是0.4%/0.35%/0.3%。感觉随后可能会有更正。)
【追加补充】 at (北京时间)2/25 15:43
之前其它人的[防御宠的攻击力上升量]的更变后的数据有误,已经更正。
(之前是[其他人 :0.75% → 2.55%],后来2.55%改为2.75%。这个是公告翻译首发时就已经改了的,这一段只是后来补上翻译。)
尾刀结算有效时间
会战结束后的尾刀结算有效时间从10分钟改为5分钟。
(即从“9时40分以后出刀无效”提前到“9时35分后出刀无效”)