“满血不死”的版本间的差异
(创建页面,内容为“奶阵型、上位中排奶、上位前排,三件快乐的事情重合在一起,带来了更多的快乐。 ※ 本文将带有浓浓的贴吧风,因为就是…”) |
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一个可以期待得用途是绘本。想想多了那么多段不死,原本就绘本无敌的英灵岂不是更无敌了。 | 一个可以期待得用途是绘本。想想多了那么多段不死,原本就绘本无敌的英灵岂不是更无敌了。 | ||
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2019年12月18日 (三) 20:56的最新版本
奶阵型、上位中排奶、上位前排,三件快乐的事情重合在一起,带来了更多的快乐。
※ 本文将带有浓浓的贴吧风,因为就是从贴吧搬运过来的(手动滑稽)
演员英灵
本贴负责挨打的是我们的英灵。
为了方便演示,英灵并没有带根性符文,也就没有不死段数。
体力也没有堆太多,满士气时是89996血。
最开始
一开始,我们什么都没有。boss一拳打过来,64w伤害,这谁顶得住啊。
加奶阵型
接着,我们有了奶阵型。无论boss伤害有多高,只要自己是满血状态,实际受到的伤害就最多只会是当前血量的一半。
有了奶阵型后,英灵就只受到44998点伤害了,如图。
当然,单靠奶阵型是没太大用处。因为被打一下就不是满血了,奶阵型的半血不死就不生效了,这最多只能提供1段不死。
奶阵型+前排上位
后来,我们有了前排上位符文。前排上位符文能减伤,是前排队的生存基础。
不过,这其实和奶阵型没有太大关系。毕竟无论将伤害减到多少,受伤了就是受伤了,就不是满血了。奶阵型依然只值1段不死。
但观察仔细的愈术士可能会发现,如果队伍里带了前排上位符文,那么触发奶阵型半血不死的时候,前排实际受到的伤害会比之前的“当前血量的一半”少许多。
这是因为伤害计算的顺序是这样的:
①补正加成、威慑减攻、属性盾加防(先后顺序就不管了)
②如果满血状态,且经①计算后的伤害超过当前血量的一半,那么触发半血不死,不管①的计算结果,直接令伤害等于当前血量的一半。
③最后才计算前排上位的减伤。
假如原始伤害是666w,前排最大血量10w,前排上位减伤率80%。
那么同时触发半血不死和前排上位减伤时,并不是666w→132.w→5w,而是666w→5w→1w。
拿我们这里的英灵当例子,之前的44998点伤害已经变成只有8999点伤害了,正好是1/5。
奶阵型+前排上位+中排奶上位
现在,我们又有了中排奶上位符文,那就厉害了,我们的故事就开始了
带了上位符文的中排奶,回复体力时,能超过最大体力限制超量回复,使被回复者进入体力溢出状态。(详细介绍见[中文wiki→攻略一览→基础知识→上位符文])
逐行逐句地看符文效果的愈术士大概会发现有这么一条:
“※ 体力溢出状态时,视为总是处于体力最大值。”
还记得奶阵型怎么说的吗?只要是满血状态(处于体力最大值),实际受到的伤害就最多只会是当前血量的一半。
比如一只前排正常体力上限10w血,超量奶到25w血。这时就算被666w伤害打一下,也只会受到12.5w伤害,变成12.5w血。这时候依然是体力溢出状态(满血状态),再被666w伤害打一下的时候,还能再次触发奶阵型,只受到6.25w伤害,变成6.25w血。这时候就失去了满血状态,再被666w打一下就必死无疑了(不带根性符文的前提下)。
可这也不算厉害,毕竟也才2次。但是我们还有,我们还有前排上位减伤
伤害变为当前体力一半后,还会进一步获得前排上位减伤。如果满蓄能,减伤率80%。那么实际伤害就等于当前体力的一半*(1-80%),也就是[当前体力/2/5]=[当前体力/10]。
伤害最多只有当前体力的1/10!
再拿前面的“一只前排正常体力上限10w血,超量奶到25w血”当例子。
被666w伤害打一下,实际只受2.5w伤害,剩22.5w血。
再被666w伤害打一下,实际只受2.25w伤害,剩20.25w血。
再被666w伤害打一下,实际只受2.025w伤害,剩18.225w血。
……………………………………………………剩16.40w血。
……………………………………………………剩14.67w血。
……………………………………………………剩13.28w血。
……………………………………………………剩11.96w血。
……………………………………………………剩10.76w血。
……………………………………………………剩9.68w血。
一共承受了9次伤害后才终于降到10w血以下,才终于不是满血状态。
如果确实能维持满蓄能(减伤率MAX)的话,这只25w的前排就相当于有了9段不死。
用我们的英灵例子来实际演示一下,下面几张图是重合了所有快乐事情后的英灵连续受到几次攻击时的情况。
连续的三次伤害分别是22929、19736、16863。还是原味30w祈祷王宠,但吓死人的伤害已经没有了。
满血不死的段数计算
区别于通过根性符文获得的不死,我们这里称这种新的不死为“满血不死”,因为是满血以上时才能触发的。
而旧的不死就称为“空血不死”,因为触发的时候是空血状态。
不用说了,LZ确实想不出有什么其它名字能取了
接下来就有了一个很自然的问题:满血不死的段数该怎么计算?
首先通过测试,我们可以知道,
可溢出的体力最大值 = 正常体力上限*韧性/100
被超量奶后可获得的最大血量 = 正常体力上限*(1+韧性/100)
设满血不死段数为x,即承受x次伤害后,会失去满血状态。
那么应有,
被超量奶后可获得的最大血量*0.9^(x-1) > 正常体力上限
正常体力上限*(1+韧性/100)*0.9^(x-1) > 正常体力上限
(1+韧性/100)*0.9^(x-1) > 1
ln(1+韧性/100) + (x-1)*ln(0.9) > 0
(x-1)*ln(0.9) > -ln(1+韧性/100)
(x-1) < -ln(1+韧性/100)/ln(0.9)
得,x < 1 + ln(1+韧性/100)/(-ln(0.9))
英灵最高可以达到162.78韧性,代入后可以计算得x<10.17,也就是说英灵最高可以有10段满血不死。
再加上根性符文的8段空血不死,一共18段不死,可以说非常坚硬了
需要注意的是“正常体力上限”和“符文魔力值”不影响满血不死段数。所以如果单纯是为了获得满血不死,则并不需要堆血量。堆血量反而会提高对奶量的要求,比如一口从13w血奶到34w血是不那么容易的。需要满血不死段数的话,关注韧性就够了,带个韧性符文,调一调国别之类的。
满血不死的限制
虽然满血不死和空血不死都是“不死”,但两者有一个很重要的区别:空血不死只要稍微奶一下就能重置段数,但满血不死只有在全部用完之后才能重置。
这是因为体力溢出状态下是不能被奶的,只能看着血量慢慢下降。只有下降到当前体力低于正常体力上限后,才会重新奶一口。
另外是上面也提过的,对奶量有要求。如果不能一口奶到最大溢出血量,那么满血不死段数也会打折扣。
还有就是溢出体力会自然衰减,这样会导致实战里并不一定能达到最高段数。
还有一个是如果不能维持满蓄能,那么伤害就会不止当前体力的1/10,虽然也能满血不死,但同样会有段数损失。
所以这个满血不死限制还是不少的。
两种不死是结合在一起的话,大概就会是这样子的:
体力溢出状态→触发几次满血不死→触发空血不死→奶一口变回体力溢出状态
满血不死的实际应用
最后是实际用处……
虽然说了这么多,但实际并不需要我们特意做些什么。
毕竟只要用会战前排队,用中排奶,那么这三件快乐的事情很自然就有了。不管事先知不知道有满血不死这东西,它也已经在发挥作用了
一个可以期待得用途是绘本。想想多了那么多段不死,原本就绘本无敌的英灵岂不是更无敌了。
老实说能刻意应用的地方还是挺少的。
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