“国别之心”的版本间的差异
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第17行: | 第17行: | ||
| フローラマインド | | フローラマインド | ||
| [[:分类:植物の国|植物の国]] | | [[:分类:植物の国|植物の国]] | ||
− | | rowspan="2" | | + | | rowspan="2" | 手长(リーチ)+2 |
| 炎 & 水 & 风 属性补正值+3 | | 炎 & 水 & 风 属性补正值+3 | ||
| rowspan="2" style="text-align: left;" | 每有1个该国支援角色,就增加2的手长(リーチ) | | rowspan="2" style="text-align: left;" | 每有1个该国支援角色,就增加2的手长(リーチ) | ||
第31行: | 第31行: | ||
| ウェスタンマインド | | ウェスタンマインド | ||
| [[:分类:西部の国|西部の国]] | | [[:分类:西部の国|西部の国]] | ||
− | | rowspan="2" | | + | | rowspan="2" | 手长(リーチ)-2 |
| 炎 & 水 & 风 属性补正值+3 | | 炎 & 水 & 风 属性补正值+3 | ||
| rowspan="2" style="text-align: left;" | 每有1个该国支援角色,就减少2的手长(リーチ) | | rowspan="2" style="text-align: left;" | 每有1个该国支援角色,就减少2的手长(リーチ) | ||
第45行: | 第45行: | ||
| アニマルマインド | | アニマルマインド | ||
| [[:分类:動物の国|動物の国]] | | [[:分类:動物の国|動物の国]] | ||
− | | rowspan="2" | | + | | rowspan="2" | 被击退距离缩短<br />移动速度+2 |
| 炎 & 水 & 风 属性补正值+3 | | 炎 & 水 & 风 属性补正值+3 | ||
| rowspan="2" style="text-align: left;" | <br /><br />每有1个该国支援角色,就减少1的击退距离,增加2的移动速度<br /><br /><br /> | | rowspan="2" style="text-align: left;" | <br /><br />每有1个该国支援角色,就减少1的击退距离,增加2的移动速度<br /><br /><br /> | ||
第58行: | 第58行: | ||
| トロピカルマインド | | トロピカルマインド | ||
| [[:分类:常夏の国|常夏の国]] | | [[:分类:常夏の国|常夏の国]] | ||
− | | rowspan="2" | | + | | rowspan="2" | 被击退血量阈值增加<br />受到的地图伤害减少20% |
| 炎 & 水 & 风 属性补正值+3 | | 炎 & 水 & 风 属性补正值+3 | ||
| rowspan="2" style="text-align: left;" | <br /><br />每有1个该国支援角色,就减少1%的被击退血量阈值,减少20%的地图伤害<br /><br /><br /> | | rowspan="2" style="text-align: left;" | <br /><br />每有1个该国支援角色,就减少1%的被击退血量阈值,减少20%的地图伤害<br /><br /><br /> | ||
第116行: | 第116行: | ||
| キングダムマインド | | キングダムマインド | ||
| [[:分类:王国|王国]] | | [[:分类:王国|王国]] | ||
− | | rowspan="3" | | + | | rowspan="3" | 装备的魔宠的攻击力增加5%,再召唤时间及召唤消耗减少5% |
| 炎 & 水 & 风 属性补正值+3 | | 炎 & 水 & 风 属性补正值+3 | ||
| rowspan="3" style="text-align: left;" | <br /><br />该角色装备的魔宠攻击力增加5%,召唤时间减少5%,SP消耗减少5%<br /><br /><br /> | | rowspan="3" style="text-align: left;" | <br /><br />该角色装备的魔宠攻击力增加5%,召唤时间减少5%,SP消耗减少5%<br /><br /><br /> |
2019年8月9日 (五) 22:08的版本
国别之心是角色支援的特殊效果。
角色支援的基础效果可参考【官方帮助#角色支援(アシスト)】。
详细加成
编号 | 名称 | 国家 | 主效果 | 副效果 | 效果说明 | 对应筛选 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | フローラマインド | 植物の国 | 手长(リーチ)+2 | 炎 & 水 & 风 属性补正值+3 | 每有1个该国支援角色,就增加2的手长(リーチ)
例)酒豪(手长200)在1个该国角色支援的情况下手长变为202 |
リーチ+2 |
2 | スカイマインド | 空の国 | 光 & 闇 属性补正值+4 | |||
3 | ウェスタンマインド | 西部の国 | 手长(リーチ)-2 | 炎 & 水 & 风 属性补正值+3 | 每有1个该国支援角色,就减少2的手长(リーチ)
例)酒豪(手长200)在1个该国角色支援的情况下手长变为198 |
リーチ-2 |
4 | ディマイズマインド | 死者の国 | 光 & 闇 属性补正值+4 | |||
5 | アニマルマインド | 動物の国 | 被击退距离缩短 移动速度+2 |
炎 & 水 & 风 属性补正值+3 | 每有1个该国支援角色,就减少1的击退距离,增加2的移动速度 |
ノックバック距離短縮・移動速度+2 |
6 | ダイナソーマインド | 恐竜の国 | 光 & 闇 属性补正值+4 | |||
7 | トロピカルマインド | 常夏の国 | 被击退血量阈值增加 受到的地图伤害减少20% |
炎 & 水 & 风 属性补正值+3 | 每有1个该国支援角色,就减少1%的被击退血量阈值,减少20%的地图伤害 |
ノックバックダメージ割合強化・スリップ軽減 |
8 | スノーマインド | 雪の国 | 光 & 闇 属性补正值+4 | |||
9 | マシナリーマインド | 機械の国 | 1、3、5号位的符文孔效果增强5% ※ 效果不可叠加发动 |
炎 & 水 & 风 属性补正值+3 | 有1个及以上的该国支援角色时,奇数符文孔的符文效果增加5%
例)当前符文孔装备着33符文的情况下,将会被视为34.65%的符文 |
ルーン強化(1・3・5スロット) |
10 | エスニックマインド | 少数民族の国 | 光 & 闇 属性补正值+4 | |||
11 | ワジャクマインド | 和の国 | 2、4、6号位的符文孔效果增强5% ※ 效果不可叠加发动 |
炎 & 水 & 风 属性补正值+3 | 有1个及以上的该国支援角色时,偶数符文孔的符文效果增加5%
例)当前符文孔装备着33符文的情况下,将会被视为34.65%的符文 |
ルーン強化(2・4・6スロット) |
12 | フェアリーマインド | 妖精の国 | 光 & 闇 属性补正值+4 | |||
13 | マジカルマインド | 魔法の国 | 有2名及以上该国角色支援时, ★4及以下的角色符文孔+1 ★5角色全符文孔增强2% ※ 第1、第3名该国支援角色不会触发主效果 |
炎 & 水 & 风 属性补正值+3 | 有2体及以上的该国支援角色时,增加1个符文孔。 当被支援角色为★5时则变为全符文孔增强2% ※ 只有1个该国支援角色时不触发效果 |
ルーンスロット増加 |
14 | エレクトロマインド | エレキの国 | 光 & 闇 属性补正值+4 | |||
15 | キングダムマインド | 王国 | 装备的魔宠的攻击力增加5%,再召唤时间及召唤消耗减少5% | 炎 & 水 & 风 属性补正值+3 | 该角色装备的魔宠攻击力增加5%,召唤时间减少5%,SP消耗减少5% |
シード強化・再召喚短縮・コスト軽減 |
16 | サイエンスマインド | 科学の国 | 光 & 闇 属性补正值+4 | |||
19 | エクストラマインド | 其它 | 炎 & 水 & 风 & 光 & 闇 属性补正值+2 | |||
17 | スイーツマインド | お菓子の国 | 炎、水、风: 有利属性补正增加6%, 不利属性补正减少6% 光、暗: 有利属性补正增加6%, 不利属性补正减少3% |
炎 & 水 & 风 属性补正值+3 | 【炎、水、风属性的角色】 当1名该国角色支援时,最高%的补正上升6%,最低%的补正减少6% 例)水150%,炎67%,1名该国角色支援时,分别变为159%、62.98% 【光、暗属性的角色】 |
有利属性補正強化・不利属性補正弱化 |
18 | デザートマインド | 砂漠の国 | 光 & 闇 属性补正值+4 |
装备建议
不死T
两个「ノックバックダメージ割合強化・スリップ軽減」,即“角色的被击退血量阈值增加,地图伤害减少20%”。
一个「ルーン強化(1・3・5スロット)」或「ルーン強化(2・4・6スロット)」,即“符文孔效果增强5%”。
※ 注意把韧性符文和根性符文放在被增强的符文孔里。
其它一般配置
不想管太多就全员 符文135 + 符文246 + 王宠5%。认真点可以 符文135 + 王宠5% + 王宠5%,但要处理好符文装备的位置。
可以在队伍里选择输出最弱的(比如奶妈),带魂宠,带3个王宠5%。
在暴走等可以针对某种属性提升输出的地方,可以考虑 符文135 + 有利属性 + 有利属性。
开发时期图片
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游yuu