“新版降临活动攻略”的版本间的差异
(创建页面,内容为“==概要== 由4个公会共同协力完成的活动。与raid(暴走)隔月进行,目前为单数月进行。是除了raid以外另一可以获得五星信的…”) |
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+ | 目前只搬运了降临公告翻译,详细内容及具体攻略有待进一步整理和补充。 | ||
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+ | 【概要】 | ||
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+ | 以4个公会为1组,治愈场地上的降临王宠,与其他的分组互相竞争伤害总量。 | ||
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+ | [活动期间] | ||
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+ | 活动第一天(周六) 7:00~11:59 早场 ※ 任意出击1次或以上 | ||
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+ | ※ 本活动是一天结算一次,一天拿一份奖励,共两份。第一天的排位结果不影响第二天。 | ||
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+ | [注意事项] | ||
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+ | *(北京时间)活动第一天6:45~6:55期间将进行服务器维护。维护时将会清空日志内容,请谅解。 | ||
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+ | *活动的参加申请将依据公会战的参加设定来进行。 | ||
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+ | *活动期间公会战暂停。 | ||
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+ | *(北京时间)活动开始前一天23:00~活动第二天21:30期间,设定了参加本活动的公会将禁止入会/退会操作。 | ||
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+ | ※ 在上述期间内,无法更改公会名及公会战参加设定。 | ||
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+ | *新降临活动的机制不支持多设备同时操作。请只用单个设备来进行游戏。 | ||
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+ | ※ 只要不是多个设备同时打开降临界面就没问题,可以一个设备打降临,一个设备聊天或刷图等等。 | ||
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+ | 【活动的流程】 | ||
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+ | *活动由早场和晚场两部分构成。 | ||
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+ | *根据早场的成绩来进行晚场的分组。 | ||
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+ | ※ 即使公会里的所有人都没有参加早场,也会根据参加设定进行晚场的分组。 | ||
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+ | ※ 即使没有在早场时出击过,晚场也依然能参加。 | ||
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+ | *在活动中将会有名为降临王宠的特别的魔宠出现。 | ||
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+ | *降临王宠会进行「近距离攻击」、「远距离攻击」和「范围攻击」。在「范围攻击」期间攻击降临王宠的话,可以对其造成大伤害。 | ||
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+ | *「范围攻击」时,降临王宠会对「范围50以下」「范围51到150」「范围151到200」这三个区域中的1个或2个随机区域进行攻击。 | ||
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+ | ※ 攻击模式每20秒切换一次。 | ||
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+ | [早场] | ||
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+ | *形式是以个人为单位挑战单只降临王宠。 | ||
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+ | *可以根据自己的战力自定义王宠的等级,不限制挑战次数。(只挑战一次也可以) | ||
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+ | *出击不需要消耗BP。 | ||
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+ | *初始SP固定为25万。 | ||
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+ | *没有通关奖励。 | ||
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+ | *降临王宠的体力会随着部位数而变动(从而第一天的与第二天的不一样)。 | ||
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+ | *在早场中,降临王宠攻击模式(近/远/范)的变化组合一律固定。 | ||
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+ | ※ 范围攻击的攻击区域依然随机,但强退重进后不变。 | ||
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+ | [匹配] | ||
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+ | *以(北京时间)7:00~11:59期间公会里所有人的个人最高分之和为匹配依据,进行晚场的分组匹配。 | ||
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+ | *分数是评价伤害与(伤害相同时评价)通关时间的专用数值。 | ||
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+ | *匹配不是按排位依次排列,而是会在小范围内进行打乱。 | ||
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+ | [晚场] | ||
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+ | *(北京时间)20:00~20:59(21:00之前都可以出击,但以21:05为尾刀截止时间。在21:05前打完并成功发送结果的均有效。) | ||
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+ | *(北京时间)19:00公开活动专用的界面(场地),(北京时间)20:00正式出现降临王宠和普通小怪。 | ||
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+ | *操控看板角色,与魔宠接触,消耗BP来出击。 | ||
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+ | *初始SP固定为25万。 | ||
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+ | *出击时,如果附近有普通小怪或黄金拉比恩,则它们会被连带一起卷入战斗,在战斗中同时出现。 | ||
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+ | ※ 出击普通小怪时,不会连带降临王宠。 | ||
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+ | ※ 降临王宠不会被连带。 | ||
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+ | *被连带的小怪会在通关时被一次性全部治愈。 | ||
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+ | [降临王宠] | ||
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+ | *可以自定义降临王宠在战斗中的体力上限,最高为200亿。 | ||
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+ | *每次出击消耗100BP。 | ||
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+ | *晚场时的各等级的降临王宠体力是早场时的100倍。 | ||
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+ | *全员对降临王宠造成的伤害量合计值越高,下一只出现的降临王宠的等级也会随之越高。 | ||
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+ | ※ 通关时即使王宠已经被其它人治愈或战斗失败,战斗中所造成的伤害既然会被计算在内。 | ||
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+ | ※ 上述的伤害量合计值如果超过了各等级所设定的基准,则可能直接跳级。 | ||
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+ | [普通小怪] | ||
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+ | *每次出击消耗20BP。 | ||
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+ | *治愈普通小怪时,每治愈1只会回复参加者全员20BP。 | ||
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+ | ※ 多个玩家同时治愈同一只普通小怪时,回复效果只会发动1次。 | ||
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+ | ※ 若回复后超过1000BP,超过的部分将消失。 | ||
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+ | *被连带卷入战斗的小怪会在通关时被一次性治愈。 | ||
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+ | *普通小怪的关卡难度与进入战斗时的降临王宠最大等级相关。 | ||
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+ | [黄金拉比恩] | ||
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+ | *场地上会小几率出现黄金拉比恩。 | ||
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+ | *黄金拉比恩会在一定时间后消失。 | ||
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+ | *每治愈1只黄金拉比恩,匹配内的全员将每人获得10万金币。 | ||
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+ | ※ 10w金币奖励将发送至礼盒中。 | ||
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+ | ※ 即使多人同时治愈同一只黄金拉比恩,也会发一次10w金币奖励。 | ||
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+ | *治愈了黄金拉比恩玩家将额外获得通关奖励。 | ||
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+ | *治愈黄金拉比恩不会回复BP。 | ||
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+ | *被连带卷入战斗的黄金拉比恩会在通关时被一次性治愈。 | ||
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+ | *黄金拉比恩的关卡难度与进入战斗时的降临王宠最大等级相关。 | ||
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+ | [士气槽] | ||
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+ | *各公会的图标下方会显示「士气槽」。 | ||
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+ | *治愈普通小怪时,治愈了该小怪的玩家所属的公会以及该小怪附近的公会将会积攒士气槽。 | ||
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+ | *士气槽影响后述的恐慌状态的触发几率。 | ||
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+ | [恐慌状态] | ||
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+ | *与降临王宠的战斗结束时,降临王宠可能会在一定时间内陷入恐慌状态。 | ||
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+ | *在场地中,陷入「恐慌状态」的降临王宠头上会出现不停旋转的星星。 | ||
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+ | *对恐慌状态中的降临王宠可以造成2倍伤害。 | ||
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+ | *陷入恐慌状态的几率与战斗中造成的伤害量及所属公会的士气槽比例相关。 | ||
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+ | ※ 降临王宠在战斗中是否处于恐慌状态的判定将在进入战斗时进行。即使出击准备画面里显示是恐慌状态,但实际进入战斗时恐慌状态已结束的话,则战斗中的伤害量依然是正常1倍。 | ||
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+ | [其它] | ||
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+ | *不能使用给水塔和蓄水库。 | ||
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+ | *不会掉落魔宠、进化素材、木头、符文与结晶。 | ||
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+ | *会根据正在打的降临王宠的等级,提升同伴救援的Guts。 | ||
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+ | ※ 指像旧降临那样,士气设施(食堂)的效果在boss升到高等级后有翻n倍效果。 | ||
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+ | ※ 详细请浏览「急襲!降臨モンスター」活动的帮助页面。 | ||
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+ | 【奖励】 | ||
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+ | [公会内个人伤害排位] | ||
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+ | *在早场中,最高分在公会内排前5位的公会成员将获得钻石碎片奖励。 | ||
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+ | ※ 将在当天晚场开始前进行奖励确定与发放。 | ||
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+ | [全服个人伤害排位] | ||
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+ | *在早场中,最高分在全服排前700位的玩家将获得钻石碎片奖励。 | ||
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+ | ※ 将在不正当玩家的调查及处理后进行奖励确定与发放。 | ||
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+ | [击退等级奖励] | ||
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+ | *根据晚场匹配的4家公会所治愈的降临王宠的等级,发放各种各样的奖励。 | ||
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+ | ※ 需要当天晚场的个人伤害超过[击退对应等级的降临王宠所需伤害]的0.1%,才可以获得对应等级的奖励。 | ||
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+ | ※ 由于奖励依据的是由全员伤害合计值所计算的到达等级,因此奖励等级可能会超过实际击退过的等级。 | ||
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+ | ※ 每治愈场地上的1只普通小怪,可以在奖励领取资格判定时,令个人伤害成绩增加[当天匹配合计伤害值的0.01%]的数值。(只影响自己的奖励资格领取判定,不影响实际的击退等级判定与各种排位的伤害计算值) | ||
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+ | [总伤害排位] | ||
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+ | *根据晚场匹配的4家公会对降临王宠造成的合计伤害值进行排位,前500位的匹配分组将获得各种信封碎片奖励。 | ||
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+ | ※ 将在不正当玩家调查及处理后进行奖励确定与发放。 | ||
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+ | [匹配内总伤害排位] | ||
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+ | *在晚场中,个人对降临王宠造成的合计伤害值在匹配分组内排前20位的玩家将获得钻石碎片奖励。 | ||
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+ | ※ 将在活动结束后的数小时内进行奖励确定与发放。 | ||
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+ | [匹配内BP供给排位] | ||
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+ | *在晚场中,个人治愈普通小怪后获得的BP量在匹配分组内排前10位的玩家将获得钻石碎片奖励。 | ||
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+ | ※ 将在活动结束后的数小时内进行奖励确定与发放。 | ||
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+ | 【部位数、属性、武器特攻】 | ||
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+ | *降临王宠是单只的多部位boss。 | ||
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+ | *降临王宠的种类两天共通。 | ||
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+ | 属性、部位数、武器特攻在一天内(包括早场和晚场)固定。 | ||
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+ | *场地上的所有魔宠,不论等级,都适用共通的武器特攻。武器特攻的设定与通常的公会战相同。 | ||
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==概要== | ==概要== | ||
由4个公会共同协力完成的活动。与raid(暴走)隔月进行,目前为单数月进行。是除了raid以外另一可以获得五星信的活动。 | 由4个公会共同协力完成的活动。与raid(暴走)隔月进行,目前为单数月进行。是除了raid以外另一可以获得五星信的活动。 |
2019年11月20日 (三) 17:25的版本
目前只搬运了降临公告翻译,详细内容及具体攻略有待进一步整理和补充。
降临公告翻译
【概要】
以4个公会为1组,治愈场地上的降临王宠,与其他的分组互相竞争伤害总量。
[活动期间]
以下均为北京时间。
活动第一天(周六) 7:00~11:59 早场 ※ 任意出击1次或以上
活动第一天(周六) 20:00~20:59 晚场
活动第二天(周日) 7:00~11:59 早场 ※ 任意出击1次或以上
活动第二天(周日) 20:00~20:59 晚场
※ 本活动是一天结算一次,一天拿一份奖励,共两份。第一天的排位结果不影响第二天。
[注意事项]
- (北京时间)活动第一天6:45~6:55期间将进行服务器维护。维护时将会清空日志内容,请谅解。
- 活动的参加申请将依据公会战的参加设定来进行。
- 活动期间公会战暂停。
- (北京时间)活动开始前一天23:00~活动第二天21:30期间,设定了参加本活动的公会将禁止入会/退会操作。
※ 在上述期间内,无法更改公会名及公会战参加设定。
- 新降临活动的机制不支持多设备同时操作。请只用单个设备来进行游戏。
※ 只要不是多个设备同时打开降临界面就没问题,可以一个设备打降临,一个设备聊天或刷图等等。
【活动的流程】
- 活动由早场和晚场两部分构成。
- 根据早场的成绩来进行晚场的分组。
※ 即使公会里的所有人都没有参加早场,也会根据参加设定进行晚场的分组。
※ 即使没有在早场时出击过,晚场也依然能参加。
- 在活动中将会有名为降临王宠的特别的魔宠出现。
- 降临王宠会进行「近距离攻击」、「远距离攻击」和「范围攻击」。在「范围攻击」期间攻击降临王宠的话,可以对其造成大伤害。
- 「范围攻击」时,降临王宠会对「范围50以下」「范围51到150」「范围151到200」这三个区域中的1个或2个随机区域进行攻击。
※ 攻击模式每20秒切换一次。
[早场]
- 形式是以个人为单位挑战单只降临王宠。
- 可以根据自己的战力自定义王宠的等级,不限制挑战次数。(只挑战一次也可以)
- 出击不需要消耗BP。
- 初始SP固定为25万。
- 没有通关奖励。
- 降临王宠的体力会随着部位数而变动(从而第一天的与第二天的不一样)。
- 在早场中,降临王宠攻击模式(近/远/范)的变化组合一律固定。
※ 范围攻击的攻击区域依然随机,但强退重进后不变。
[匹配]
- 以(北京时间)7:00~11:59期间公会里所有人的个人最高分之和为匹配依据,进行晚场的分组匹配。
- 分数是评价伤害与(伤害相同时评价)通关时间的专用数值。
- 匹配不是按排位依次排列,而是会在小范围内进行打乱。
[晚场]
- (北京时间)20:00~20:59(21:00之前都可以出击,但以21:05为尾刀截止时间。在21:05前打完并成功发送结果的均有效。)
- (北京时间)19:00公开活动专用的界面(场地),(北京时间)20:00正式出现降临王宠和普通小怪。
- 操控看板角色,与魔宠接触,消耗BP来出击。
- 初始SP固定为25万。
- 出击时,如果附近有普通小怪或黄金拉比恩,则它们会被连带一起卷入战斗,在战斗中同时出现。
※ 出击普通小怪时,不会连带降临王宠。
※ 降临王宠不会被连带。
- 被连带的小怪会在通关时被一次性全部治愈。
[降临王宠]
- 可以自定义降临王宠在战斗中的体力上限,最高为200亿。
- 每次出击消耗100BP。
- 晚场时的各等级的降临王宠体力是早场时的100倍。
- 全员对降临王宠造成的伤害量合计值越高,下一只出现的降临王宠的等级也会随之越高。
※ 通关时即使王宠已经被其它人治愈或战斗失败,战斗中所造成的伤害既然会被计算在内。
※ 上述的伤害量合计值如果超过了各等级所设定的基准,则可能直接跳级。
[普通小怪]
- 每次出击消耗20BP。
- 治愈普通小怪时,每治愈1只会回复参加者全员20BP。
※ 多个玩家同时治愈同一只普通小怪时,回复效果只会发动1次。
※ 若回复后超过1000BP,超过的部分将消失。
- 被连带卷入战斗的小怪会在通关时被一次性治愈。
- 普通小怪的关卡难度与进入战斗时的降临王宠最大等级相关。
[黄金拉比恩]
- 场地上会小几率出现黄金拉比恩。
- 黄金拉比恩会在一定时间后消失。
- 每治愈1只黄金拉比恩,匹配内的全员将每人获得10万金币。
※ 10w金币奖励将发送至礼盒中。
※ 即使多人同时治愈同一只黄金拉比恩,也会发一次10w金币奖励。
- 治愈了黄金拉比恩玩家将额外获得通关奖励。
- 治愈黄金拉比恩不会回复BP。
- 被连带卷入战斗的黄金拉比恩会在通关时被一次性治愈。
- 黄金拉比恩的关卡难度与进入战斗时的降临王宠最大等级相关。
[士气槽]
- 各公会的图标下方会显示「士气槽」。
- 治愈普通小怪时,治愈了该小怪的玩家所属的公会以及该小怪附近的公会将会积攒士气槽。
- 士气槽影响后述的恐慌状态的触发几率。
[恐慌状态]
- 与降临王宠的战斗结束时,降临王宠可能会在一定时间内陷入恐慌状态。
- 在场地中,陷入「恐慌状态」的降临王宠头上会出现不停旋转的星星。
- 对恐慌状态中的降临王宠可以造成2倍伤害。
- 陷入恐慌状态的几率与战斗中造成的伤害量及所属公会的士气槽比例相关。
※ 降临王宠在战斗中是否处于恐慌状态的判定将在进入战斗时进行。即使出击准备画面里显示是恐慌状态,但实际进入战斗时恐慌状态已结束的话,则战斗中的伤害量依然是正常1倍。
[其它]
- 不能使用给水塔和蓄水库。
- 不会掉落魔宠、进化素材、木头、符文与结晶。
- 会根据正在打的降临王宠的等级,提升同伴救援的Guts。
※ 指像旧降临那样,士气设施(食堂)的效果在boss升到高等级后有翻n倍效果。
※ 详细请浏览「急襲!降臨モンスター」活动的帮助页面。
【奖励】
[公会内个人伤害排位]
- 在早场中,最高分在公会内排前5位的公会成员将获得钻石碎片奖励。
※ 将在当天晚场开始前进行奖励确定与发放。
[全服个人伤害排位]
- 在早场中,最高分在全服排前700位的玩家将获得钻石碎片奖励。
※ 将在不正当玩家的调查及处理后进行奖励确定与发放。
[击退等级奖励]
- 根据晚场匹配的4家公会所治愈的降临王宠的等级,发放各种各样的奖励。
※ 需要当天晚场的个人伤害超过[击退对应等级的降临王宠所需伤害]的0.1%,才可以获得对应等级的奖励。
※ 由于奖励依据的是由全员伤害合计值所计算的到达等级,因此奖励等级可能会超过实际击退过的等级。
※ 每治愈场地上的1只普通小怪,可以在奖励领取资格判定时,令个人伤害成绩增加[当天匹配合计伤害值的0.01%]的数值。(只影响自己的奖励资格领取判定,不影响实际的击退等级判定与各种排位的伤害计算值)
[总伤害排位]
- 根据晚场匹配的4家公会对降临王宠造成的合计伤害值进行排位,前500位的匹配分组将获得各种信封碎片奖励。
※ 将在不正当玩家调查及处理后进行奖励确定与发放。
[匹配内总伤害排位]
- 在晚场中,个人对降临王宠造成的合计伤害值在匹配分组内排前20位的玩家将获得钻石碎片奖励。
※ 将在活动结束后的数小时内进行奖励确定与发放。
[匹配内BP供给排位]
- 在晚场中,个人治愈普通小怪后获得的BP量在匹配分组内排前10位的玩家将获得钻石碎片奖励。
※ 将在活动结束后的数小时内进行奖励确定与发放。
【部位数、属性、武器特攻】
- 降临王宠是单只的多部位boss。
- 降临王宠的种类两天共通。
属性、部位数、武器特攻在一天内(包括早场和晚场)固定。
- 场地上的所有魔宠,不论等级,都适用共通的武器特攻。武器特攻的设定与通常的公会战相同。
概要
由4个公会共同协力完成的活动。与raid(暴走)隔月进行,目前为单数月进行。是除了raid以外另一可以获得五星信的活动。
早场会进行预选,根据预选分数进行匹配。预选形式是个人自选降临boss等级,打出尽可能高的伤害。
晚场正式活动。在场地上寻找降临boss并将其击退,四家公会合作争取打出尽可能高的总伤害。
在降临当天之前,将降临活动时公会的会战参战设定为「参加」的公会,即视为参加降临活动。
※ 请务必在降临前一天23点(北京时间)之前确认公会成员以及是否打开周末两天(土、日)的会战,避免发生无法参加的情况。
奖励
降临活动的奖励可以分为:
- 早场:公会内个人伤害排位、全服个人伤害排位。
- 晚场:击退等级奖励、总伤害排位、匹配内总伤害排位、匹配内BP供给排位。
公会内个人伤害排位
在早场中,最高分在公会内排前5位的公会成员将获得钻石碎片奖励。
※ 将在当天晚场开始前进行奖励确定与发放。
名次 | 奖励 |
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1位 | 10碎钻 |
2位 | 8碎钻 |
3位 | 6碎钻 |
4位 | 4碎钻 |
5位 | 2碎钻 |
全服个人伤害排位
在早场中,最高分在全服排前700位的玩家将获得钻石碎片奖励。
※ 将在不正当玩家的调查及处理后进行奖励确定与发放。
名次 | 奖励 |
---|---|
1位 | 700碎钻 |
2位 | 699碎钻 |
3位 | 698碎钻 |
…… | …… |
n位 | (701-n)碎钻 |
…… | …… |
700位 | 1碎钻 |
击退等级奖励
根据晚场匹配的4家公会所治愈的降临王宠的等级,发放各种各样的奖励。
※ 需要当天晚场的个人伤害超过[击退对应等级的降临王宠所需伤害]的0.1%,才可以获得对应等级的奖励。
※ 由于奖励依据的是由全员伤害合计值所计算的到达等级,因此奖励等级可能会超过实际击退过的等级。
※ 每治愈场地上的1只普通小怪,可以在奖励领取资格判定时,令个人伤害成绩增加[当天匹配合计伤害值的0.01%]的数值。(只影响自己的奖励资格领取判定,不影响实际的击退等级判定与各种排位的伤害计算值)
※ 7月度的活动是β测试版,会且仅会在本月的Lv3击退奖励里配置五星信碎片。从下次活动开始该五星信碎片的获得条件将会有更变。