“降临活动攻略”的版本间的差异

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基础组队
 
(未显示3个用户的24个中间版本)
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{{Color|red|此页面为旧版降临,改版后→ [[新版降临活动攻略]]}}
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==概要==
 
==概要==
 
由4个公会共同协力完成的活动。与raid(暴走)隔月进行,目前为单数月进行。是除了raid以外另一可以获得五星信的活动。
 
由4个公会共同协力完成的活动。与raid(暴走)隔月进行,目前为单数月进行。是除了raid以外另一可以获得五星信的活动。
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在降临当天之前,将降临活动时公会的会战参战设定为「参加」的公会,即视为参加降临活动。
 
在降临当天之前,将降临活动时公会的会战参战设定为「参加」的公会,即视为参加降临活动。
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'''※ 请务必在降临前一天23点(北京时间)之前确认公会成员以及是否打开周末两天(土、日)的会战,避免发生无法参加的情况。'''
  
 
'''关于降临的具体活动时间,降临同盟等说明,请参照[[官方帮助#降临]]。'''
 
'''关于降临的具体活动时间,降临同盟等说明,请参照[[官方帮助#降临]]。'''
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※ 假设当天所在匹配击退了50级的降临boss,则个人伤害需要有5亿才能获得所有的击退奖励。
 
※ 假设当天所在匹配击退了50级的降临boss,则个人伤害需要有5亿才能获得所有的击退奖励。
  
层级奖励的详细内容(待填坑)
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层级奖励的详细内容
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{| class="wikitable"
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! 层数范围 !! 第1/4/8层 !! 第2/6/9层 !! 第3/7层 !! 第5层 !! 第10层 !! 累计金币 !! 累计徽章 !! 累计花蕾set !! 累计徽章券 !! 累计魔宠券 !! 累计铃铛 !! 累计强化符文
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| 1~10层 || 10,000金币 || 10徽章 || 1花蕾set || 1徽章券 || 1魔宠券 || 30,000 || 30 || 2 || 1 || 1 || 无 || 无
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| 11~20层 || 15,000金币 || 15徽章 || 2花蕾set || 1徽章券 || 1强化符文(28.0) || 75,000 || 75 || 6 || 2 || 1 || 无 || 1强化符文(28.0)
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| 21~30层 || 20,000金币 || 20徽章 || 3花蕾set || 2图图铃铛 || 1强化符文(29.0) || 135,000 || 135 || 12 || 1 || 1 || 2 || 1强化符文(28.0) 1强化符文(29.0)
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| 31~40层 || 25,000金币 || 25徽章 || 4花蕾set || 2徽章券 || 1强化符文(30.0) || 210,000 || 210 || 20 || 4 || 1 || 2 || 1强化符文(28.0) 1强化符文(29.0) 1强化符文(30.0)
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| 41~50层 || 30,000金币 || 30徽章 || 5花蕾set || 2徽章券 || 1强化符文(31.0) || 300,000 || 300 || 30 || 6 || 1 || 2 || 1强化符文(28.0) 1强化符文(29.0) 1强化符文(30.0) 1强化符文(31.0)
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| 51~60层 || 20,000金币 || 20徽章 || 3花蕾set || 2图图铃铛 || 1强化符文(29.0) || 360,000 || 360 || 36 || 6 || 1 || 4 || 1强化符文(28.0) 2强化符文(29.0) 1强化符文(30.0) 1强化符文(31.0)
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| 61~70层 || 20,000金币 || 20徽章 || 3花蕾set || 2图图铃铛 || 1强化符文(29.0) || 420,000 || 420 || 42 || 6 || 1 || 6 || 1强化符文(28.0) 3强化符文(29.0) 1强化符文(30.0) 1强化符文(31.0)
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| 71~80层 || 20,000金币 || 20徽章 || 3花蕾set || 2图图铃铛 || 1强化符文(29.0) || 480,000 || 480 || 48 || 6 || 1 || 8 || 1强化符文(28.0) 4强化符文(29.0) 1强化符文(30.0) 1强化符文(31.0)
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| 81~90层 || 20,000金币 || 20徽章 || 3花蕾set || 2图图铃铛 || 1强化符文(29.0) || 540,000 || 540 || 54 || 6 || 1 || 10 || 1强化符文(28.0) 5强化符文(29.0) 1强化符文(30.0) 1强化符文(31.0)
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| 91~100层 || 20,000金币 || 20徽章 || 3花蕾set || 2图图铃铛 || 1强化符文(29.0) || 600,000 || 600 || 60 || 6 || 1 || 12 || 1强化符文(28.0) 6强化符文(29.0) 1强化符文(30.0) 1强化符文(31.0)
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| 101~110层 || 20,000金币 || 20徽章 || 3花蕾set || 2图图铃铛 || 1强化符文(29.0) || 660,000 || 660 || 66 || 6 || 1 || 14 || 1强化符文(28.0) 7强化符文(29.0) 1强化符文(30.0) 1强化符文(31.0)
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| 111~120层 || 20,000金币 || 20徽章 || 3花蕾set || 2图图铃铛 || 1强化符文(29.0) || 720,000 || 720 || 72 || 6 || 1 || 16 || 1强化符文(28.0) 8强化符文(29.0) 1强化符文(30.0) 1强化符文(31.0)
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| 121~130层 || 20,000金币 || 20徽章 || 3花蕾set || 2图图铃铛 || 1强化符文(29.0) || 780,000 || 780 || 78 || 6 || 1 || 18 || 1强化符文(28.0) 9强化符文(29.0) 1强化符文(30.0) 1强化符文(31.0)
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| 131~140层 || 20,000金币 || 20徽章 || 3花蕾set || 2图图铃铛 || 1强化符文(29.0) || 840,000 || 840 || 84 || 6 || 1 || 20 || 1强化符文(28.0) 10强化符文(29.0) 1强化符文(30.0) 1强化符文(31.0)
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| 141~150层 || 20,000金币 || 20徽章 || 3花蕾set || 2图图铃铛 || 1强化符文(29.0) || 900,000 || 900 || 90 || 6 || 1 || 22 || 1强化符文(28.0) 11强化符文(29.0) 1强化符文(30.0) 1强化符文(31.0)
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|}
  
 
=== 总输出奖励 ===
 
=== 总输出奖励 ===
第32行: 第70行:
  
 
'''·只有两天合计个人伤害量超过[对应要求线*0.1%],才能获得对应的总输出奖励。'''
 
'''·只有两天合计个人伤害量超过[对应要求线*0.1%],才能获得对应的总输出奖励。'''
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※ 降临界面上方显示的「総ダメージ」就是当天的四家总输出。两天的这个数值加起来(即两天*四家=八家总伤害)就是用于计算奖励的“合计输出伤害”数值。
  
 
※ BP贡献也能转换为个人伤害量,1BP=3万伤害。
 
※ BP贡献也能转换为个人伤害量,1BP=3万伤害。
  
例如,需要有5亿个人伤害才能获得要求线是5000亿伤害的奖励。
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例如,需要有2.8亿个人伤害才能获得要求线是2800亿伤害的奖励。
  
 
(个人伤害量仅需达到对应奖励的要求线的0.1%,不需要达到四家公会总伤害的0.1%)
 
(个人伤害量仅需达到对应奖励的要求线的0.1%,不需要达到四家公会总伤害的0.1%)
  
总输出奖励的详细内容(待填坑)
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总输出奖励的详细内容
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{| class="wikitable"
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|-
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! 合计输出伤害 !! 奖励内容 !! 累计金币 !! 累计钻石 !! 累计信封碎片
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|-
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| 500,000,000 || 100,000金币 || 100,000 || 无 || 无
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|-
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| 750,000,000 || 200,000金币 || 300,000 || 无 || 无
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|-
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| 1,000,000,000 || 300,000金币 || 600,000 || 无 || 无
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|-
 +
| 1,900,000,000 || 500,000金币 || 1,100,000 || 无 || 无
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|-
 +
| 2,800,000,000 || ★3信封 1钻石 || 1,100,000 || 1 || ★3信封×1
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|-
 +
| 8,000,000,000 || 1钻石 || 1,100,000 || 2 || ★3信封×1
 +
|-
 +
| 14,000,000,000 || ★4信封 1钻石 || 1,100,000 || 3 || ★3信封×1、★4信封×1
 +
|-
 +
| 28,000,000,000 || 1钻石 || 1,100,000 || 4 || ★3信封×1、★4信封×1
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|-
 +
| 42,000,000,000 || ★3信封 1钻石 || 1,100,000 || 5 || ★3信封×2、★4信封×1
 +
|-
 +
| 55,000,000,000 || 1钻石 || 1,100,000 || 6 || ★3信封×2、★4信封×1
 +
|-
 +
| 70,000,000,000 || ★3信封 1钻石 || 1,100,000 || 7 || ★3信封×3、★4信封×1
 +
|-
 +
| 80,000,000,000 || 1钻石 || 1,100,000 || 8 || ★3信封×2、★4信封×1
 +
|-
 +
| 110,000,000,000 || ★4信封 1钻石 || 1,100,000 || 9 || ★3信封×3、★4信封×2
 +
|-
 +
| 140,000,000,000 || 1钻石 || 1,100,000 || 10 || ★3信封×3、★4信封×2
 +
|-
 +
| 160,000,000,000 || ★3信封 1钻石 || 1,100,000 || 11 || ★3信封×4、★4信封×2
 +
|-
 +
| 190,000,000,000 || 1钻石 || 1,100,000 || 12 || ★3信封×4、★4信封×2
 +
|-
 +
| 220,000,000,000 || ★3信封 1钻石 || 1,100,000 || 13 || ★3信封×5、★4信封×2
 +
|-
 +
| 250,000,000,000 || 1钻石 || 1,100,000 || 14 || ★3信封×5、★4信封×2
 +
|-
 +
| 280,000,000,000 || ★5信封 1钻石 || 1,100,000 || 15 || ★3信封×5、★4信封×2、★5信封×1
 +
|}
  
 
=== 输出排名奖励 ===
 
=== 输出排名奖励 ===
第48行: 第130行:
 
※ 降临活动期间,每天都参加活动的公会将可以获得最多2次的排名榜奖励。
 
※ 降临活动期间,每天都参加活动的公会将可以获得最多2次的排名榜奖励。
  
排名奖励可以在降临活动特设页面中的「ランキング報酬」中详细确认。
+
排名奖励可以在降临活动特设页面中的「ダメージランキング報酬」中详细确认。
  
 
※ 排名榜将会在北京时间每天深夜PM11时至AM2时左右更新。
 
※ 排名榜将会在北京时间每天深夜PM11时至AM2时左右更新。
第57行: 第139行:
 
输出排名奖励,将会分发给公会成员名单确定过程时,在某个公会中所属的全体公会成员。
 
输出排名奖励,将会分发给公会成员名单确定过程时,在某个公会中所属的全体公会成员。
  
总输出奖励将,会分发给公会成员名单确定过程时在某个公会中所属,并满足奖励条件的公会成员。
+
总输出奖励,将会分发给公会成员名单确定过程时在某个公会中所属,并满足奖励条件的公会成员。
 +
 
 +
公会成员名单确定将在降临活动最后一天的深夜AM0:00~2:00时进行。如果这过程中不在公会里的话,则会无法获得奖励,请留意。
  
预定将在降临活动最后一天的深夜AM0:00~2:00时,进行公会成员名单确定。如果这过程中不在公会里的话,则会无法获得奖励,请留意。
+
※ 比如降临活动的日期是23日和24日,则公会成员名单确定时间为(北京时间)25日深夜AM0:00~2:00(打完降临第二天晚场后的几个小时)。
  
 
※ 名单确定处理结束后,即使更换公会也依然能获得奖励。 
 
※ 名单确定处理结束后,即使更换公会也依然能获得奖励。 
第65行: 第149行:
 
=== 个人总伤害排名 ===
 
=== 个人总伤害排名 ===
 
每天一次。奖励对象是所有参加降临的玩家中,个人总伤害前500位的玩家。
 
每天一次。奖励对象是所有参加降临的玩家中,个人总伤害前500位的玩家。
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会根据排名给予钻石碎片的奖励。
 +
 +
{| class="wikitable"
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|-
 +
! 排名 !! 钻石碎片数
 +
|-
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| 1 || 500
 +
|-
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| 2 || 499
 +
|-
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| 3 || 498
 +
|-
 +
| … || …
 +
|-
 +
| 498 || 3
 +
|-
 +
| 499|| 2
 +
|-
 +
| 500 || 1
 +
|-
 +
|}
 +
 +
以此类推。
  
 
=== 个人挑衅次数排名 ===
 
=== 个人挑衅次数排名 ===
 
每天一次。奖励对象是所有参加降临的玩家中,符合排名条件并个人挑衅次数前200位的玩家。
 
每天一次。奖励对象是所有参加降临的玩家中,符合排名条件并个人挑衅次数前200位的玩家。
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 +
会根据排名给予钻石碎片的奖励。
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! 排名 !! 钻石碎片数
 +
|-
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| 1 || 200
 +
|-
 +
| 2 || 199
 +
|-
 +
| … || …
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|-
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| 199|| 2
 +
|-
 +
| 200 || 1
 +
|-
 +
|}
 +
 +
以此类推。
  
 
※ 挑衅排名将在不正当玩家清查并处理完毕后公开。
 
※ 挑衅排名将在不正当玩家清查并处理完毕后公开。
第132行: 第260行:
 
==== 调整部位数 ====
 
==== 调整部位数 ====
  
·降临魔宠具有1~5随机的部位数,在回到中央的巢穴后,「部位数」将会发生变化。
+
·<s>降临魔宠具有1~5随机的部位数,在回到中央的巢穴后,「部位数」将会发生变化。</s>
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 +
·<strong>{{Color|red|18年9月起调整,降临魔宠的随机部位数修正为3~5。在回到中央的巢穴后,「部位数」将会发生变化,但不会再有单部位和二部位了。}}</strong>
  
 
※多体攻击对多部位有效,但因为只有一个目标,'''除了弓的暴击符文以外,其他职业符文均按照一体魔宠发动效果'''。
 
※多体攻击对多部位有效,但因为只有一个目标,'''除了弓的暴击符文以外,其他职业符文均按照一体魔宠发动效果'''。
第146行: 第276行:
 
*【调整部位数】
 
*【调整部位数】
  
一般在前期(到20~40级左右,视公会实力而定),由于boss总血量低,打完一只很快,一般不会刻意花时间调整部位数。后期boss血量上升之后,就需要调整部位数了。
+
一般在前期(视四家公会输出实力而定),由于boss总血量低,打完一只很快,一般不会刻意花时间调整部位数。后期boss血量上升之后,就需要调整部位数了。
  
 
降临魔宠回到中央的巢穴后,「部位数」将会发生变化。所以通过让boss回巢来洗部位。
 
降临魔宠回到中央的巢穴后,「部位数」将会发生变化。所以通过让boss回巢来洗部位。
第154行: 第284行:
 
·设有ABCD四家公会,当魔宠向着A公会前进时,会将「对A公会的怒气值」与「对BCD公会的合计怒气值」比较。当「对A公会的怒气值」更高时,将会继续向A公会前进,而当 「对BCD公会的合计怒气值」较高时,将会向中央的巢穴前进。
 
·设有ABCD四家公会,当魔宠向着A公会前进时,会将「对A公会的怒气值」与「对BCD公会的合计怒气值」比较。当「对A公会的怒气值」更高时,将会继续向A公会前进,而当 「对BCD公会的合计怒气值」较高时,将会向中央的巢穴前进。
  
一般需要洗到3部位及以上。方法是由一家公会先拉一步到1/10,然后由其他公会拉回到中间使部位重置。等调整到合适的部位数后,再由负责拉怪的公会拉下去。
+
<s>一般需要洗到3部位及以上。方法是由一家公会先拉一步到1/10,然后由其他公会拉回到中间使部位重置。等调整到合适的部位数后,再由负责拉怪的公会拉下去。</s>
 +
 
 +
<strong>{{Color|red|※18年9月起调整,降临魔宠的随机部位数修正为3~5。虽然不再需要频繁洗部位,但是稳定拉怪仍然是提供良好的输出环境所必须的,建议与协作公会提前商讨好。}}</strong>
  
 
==== 挑拨 ====
 
==== 挑拨 ====
 
也就是拉怪。一般在前期会直接省略这一步,直接打就是了。
 
也就是拉怪。一般在前期会直接省略这一步,直接打就是了。
  
后期在调整好部位数之后则需要由某一家公会把怪拉稳。如果没拉稳使得boss回巢,重置部位数变成1或者2,那就很麻烦了。
+
后期在调整好部位数之后则需要由某一家公会把怪拉稳。<s>如果没拉稳使得boss回巢,重置部位数变成1或者2,那就很麻烦了。</s>
  
 
·降临魔宠将会向着攻击/挑衅过程中对其造成的怒气值最高的公会前进。
 
·降临魔宠将会向着攻击/挑衅过程中对其造成的怒气值最高的公会前进。
第168行: 第300行:
  
 
·魔宠正在前往的公会(正面)可以造成1倍伤害,从背面可以造成最高2倍伤害,从侧面可以造成最高1.5倍伤害。(根据降临魔宠的具体位置伤害倍率会有变化)
 
·魔宠正在前往的公会(正面)可以造成1倍伤害,从背面可以造成最高2倍伤害,从侧面可以造成最高1.5倍伤害。(根据降临魔宠的具体位置伤害倍率会有变化)
 +
 +
<strong>{{Color|red|现在不会有1、2部位了,但是拉到10/10才能提供最良好的输出环境。也就是只有拉到10/10的时候才能满足上面说的2倍和1.5倍的最高伤害条件。}}</strong>
  
 
==== 出击 ====
 
==== 出击 ====
第248行: 第382行:
  
 
由于降临中boss攻击方式特殊,所以回复和输出并不要求一定是后排,或者说多带中排反而更有利。
 
由于降临中boss攻击方式特殊,所以回复和输出并不要求一定是后排,或者说多带中排反而更有利。
 +
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※当有多个多体前排时,也可以考虑利用前排阵型加成,带多个前排角色来打输出。这种带法一定要带回复。
  
 
①人物选择
 
①人物选择
第360行: 第496行:
  
 
※ 在降临中,由于BP可视为无限,时间宠不是特别必要(打不完or斩不掉直接选择再打一把)。但假设多出这20s可以使你做到无弱点时间满伤之类的,也可以考虑带。
 
※ 在降临中,由于BP可视为无限,时间宠不是特别必要(打不完or斩不掉直接选择再打一把)。但假设多出这20s可以使你做到无弱点时间满伤之类的,也可以考虑带。
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====国别之心的配置====
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最简单粗暴的就是所有角色全都设置成一个135符文强化+两个魔宠强化,然后直接在符文自动装备中设置135顺位放攻击攻速有利补正(弓放暴击)。
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如果要更精打细算,也可以考虑在奶身上带魂,国别之心设置成三魔宠强化。或者输出角色在135和246符文强化中选择基础加值更高的,需要手动给角色带符文。
 +
 +
由于降临没有小怪,boss除了AOE以外段数也不会超过两段,不死T只要能不死就行,可以不设置KB距离的国别之心。
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如果能组出完全针对属性的队伍,也可以考虑把国别之心设置成有利属性补正。
  
 
===进阶组队===
 
===进阶组队===
第377行: 第523行:
 
在针对属性的基础上针对部位数进行配队,可以利用[https://blog.kiseki.moe/merc/mrst_dps.html 梅露可DPS表格生成器],设置属性和部位数,排出针对性的队伍。
 
在针对属性的基础上针对部位数进行配队,可以利用[https://blog.kiseki.moe/merc/mrst_dps.html 梅露可DPS表格生成器],设置属性和部位数,排出针对性的队伍。
  
能配出多少队取决于你养了多少角色,五属性各配3/4/5部位队也是可能的。对于冲榜单的玩家来说,即使是1/2部位的情况也要打下去,这时组一个单部位/二部位的队伍也是很有必要的。
+
能配出多少队取决于你养了多少角色,五属性各配3/4/5部位队也是可能的。<s>对于冲榜单的玩家来说,即使是1/2部位的情况也要打下去,这时组一个单部位/二部位的队伍也是很有必要的。</s>现在没有1、2部位了。
  
 
====全输出的配队====
 
====全输出的配队====
 
也就是不带回复,甚至不带T或中打的纯输出队,是最极限的输出队伍。
 
也就是不带回复,甚至不带T或中打的纯输出队,是最极限的输出队伍。
  
建议一定要有中排输出。中排加成对输出的提升是非常显著的。
+
建议一定要有中排输出,哪怕是低星。中排加成对输出的提升是非常显著的。
  
 
全输出的配队需要结合救援使用,所以直接和救援队一起介绍。
 
全输出的配队需要结合救援使用,所以直接和救援队一起介绍。
第396行: 第542行:
 
①救援斩
 
①救援斩
  
降临中最常用到的救援。在主队打到半血或即将打到半血时开始叫出预设在同一组里的救援斩,通过大量的救援斩击角色来触发半血秒杀,提高满伤速度的方法。
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'''降临中最常用到的救援'''。在主队打到半血或即将打到半血时开始叫出预设在同一组里的救援斩,通过大量的救援斩击角色来触发半血秒杀,提高满伤速度的方法。
  
最优先,直接在基础组队的基础上就可以用了。
+
'''最优先,直接在基础组队的基础上就可以用了。'''
  
 
*救援构成:斩杀率高的前排/中排斩。
 
*救援构成:斩杀率高的前排/中排斩。
第408行: 第554行:
 
同样可以加上移速符文,斩杀时间一寸光阴一寸金。而斩击符文触发率与攻击力相关,所以攻击符文要带上,士气也是越高越好。
 
同样可以加上移速符文,斩杀时间一寸光阴一寸金。而斩击符文触发率与攻击力相关,所以攻击符文要带上,士气也是越高越好。
  
*组建/养成难度:中。
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*组建/养成难度:<s>中</s>  {{Color|red|低}}。
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<s>救援斩要有一定数量效果才明显,而且每只救援斩都需要满觉。可以说至少要有养8、9个满觉人物的准备,而一个稳定的斩杀队通常要15、6人,所以资源消耗是不低的。另外斩击符文的魔力值对斩杀触发率影响很大,把斩击符文养到33也是一件值得投入的事情。</s>
  
救援斩要有一定数量效果才明显,而且每只救援斩都需要满觉。可以说至少要有养8、9个满觉人物的准备,而一个稳定的斩杀队通常要15、6人,所以资源消耗是不低的。另外斩击符文的魔力值对斩杀触发率影响很大,把斩击符文养到33也是一件值得投入的事情。
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{{Color|red|根据更正后的公式,斩杀符文触发率主要与段数和攻速相关,攻击力与符文魔力虽然也有关但相对次要。因此想组建一支初级斩杀队的难度并没有想象中那么高,只需把身上有的多段斩(中排斩可使用时也考虑单段中排斩)编进救援队即可。不需要马上强化,可以等有能力之后再满觉人物和养满符文,与救援法类似。}}
  
*其它说明:救援斩也是变强的必经途径之一。无论是暴走打10e、降临冲个人输出排名还是会战击穿都很重要。建议优先养斩杀率高的人物,因为斩杀队其实也就十来人,斩杀率低的养了很可能也只是坐板凳。具体斩杀率高低可以参考[https://blog.kiseki.moe/merc/mrst_frontrune.html 梅露可前卫符文发动率计算器(仮)]
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*其它说明:救援斩也是变强的必经途径之一。无论是暴走打10e、降临冲个人输出排名还是会战击穿都很重要。建议优先养斩杀率高的人物,因为斩杀队其实也就十来人,斩杀率低的养了很可能也只是坐板凳。具体斩杀率高低可以参考[https://blog.kiseki.moe/merc/mrst_frontrune.html 梅露可前卫符文发动率计算器]
  
  
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在降临中,救援打比救援法更加实用,但一个稳定的、可以取代主队中打的救援打队需要足够数量的满觉中排打(至少6个左右),这些中打又都需要高魔力值的符文,养成难度很高。
 
在降临中,救援打比救援法更加实用,但一个稳定的、可以取代主队中打的救援打队需要足够数量的满觉中排打(至少6个左右),这些中打又都需要高魔力值的符文,养成难度很高。
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※ 还有一种是救援不死打,但由于会触发攻击,主队中的中排角色可能会被打回家。可以配合骑士符文和救援奶使用。
  
  
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*救援构成:当天加成武器的输出人物。
 
*救援构成:当天加成武器的输出人物。
  
数量越多越好。
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数量越多越好。不过其中大部分可能就是你的主队角色。
  
 
*符文装备:攻击符文、攻速符文、士气符文、补正符文等等跟输出相关的符文,换句话说就是跟主队差不多。
 
*符文装备:攻击符文、攻速符文、士气符文、补正符文等等跟输出相关的符文,换句话说就是跟主队差不多。
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救援斩是比救援输出优先的,再养完十来个救援斩之后,还得再养数十个的救援输出,每个人配备一套符文。听起来似乎就很可怕。
 
救援斩是比救援输出优先的,再养完十来个救援斩之后,还得再养数十个的救援输出,每个人配备一套符文。听起来似乎就很可怕。
  
*其它说明:使用救援输出是要注意的是设备要好,不然救援人物数量一多起来游戏变卡,输出反而降低的话就得不偿失了。可以考虑用AndApp版(即pc版)。
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*其它说明:对于初组救援输出来说,符文不够是个很大的问题,这个时候可以直接选择在徽章交换所换够攻击攻速符文,然后全都强化到27,或者即使直接15也没有问题。符文对角色的输出提升非常非常重要,给部分主队角色带低魔力值的符文虽然看似减少了主队输出,但保证救援都有符文装备对整体输出提升会更多。
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     使用救援输出时,魔宠配置必须是二魂二破,否则buff叠得太慢也没有效果。
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     另外要注意的是设备要好,不然救援人物数量一多起来游戏变卡,输出反而降低的话就得不偿失了。可以考虑用AndApp版(即pc版)。
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===上位符文在降临中的使用===
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关于上位符文的具体说明,请参考[[上位符文]]。
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此处仅做部分简介。
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====上位突击====
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上位突击符文会为boss带来一个「所受伤害增加」的debuff,最高(=符文魔力值37.45(原始35.000+国别之心7%加成)及满蓄能状态)可使全场输出上升1.17倍,由于对救援输出同样生效,是很好的强化输出手段。但是,符文魔力值不够或者没有很好的攒槽角色,或者没有救援输出/设备跑不动救援输出时,效果会下降很多。
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====上位打击====
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上位打击符文具有攻击up(原攻击力*( 100% + 6%*蓄能等级 ))和几率重击(正常伤害*1.5)两个效果,可以大幅增加前排打击角色的输出。但非打击加成日时作用有限,有多个上位打击、能凑前排阵型的情况会更加适用。
  
====其他快速周回的策略====
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===其他快速周回的策略===
  
 
对于冲击输出榜单的玩家而言,除了在组队和救援上动脑筋以外,剩下的就是在其他细节上节省时间。
 
对于冲击输出榜单的玩家而言,除了在组队和救援上动脑筋以外,剩下的就是在其他细节上节省时间。
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①预先配队
 
①预先配队
  
在降临开始前编好针对不同属性、部位数的队伍(记不住可以命名一下),并设置好魔宠的一键更换。
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在降临开始前编好针对不同属性、部位数的队伍(记不住可以命名一下),并设置好魔宠的一键更换。或者也可以刷多套魔宠,直接省略换宠的步骤。
  
 
编好救援队分组,并给救援角色装好符文设置好国别之心。
 
编好救援队分组,并给救援角色装好符文设置好国别之心。
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主队符文可以靠自动装备,可以在自动装备中自己设置顺序,避免自动装备上不需要的符文(如法击退,铳穿透等)。也可以不修改顺序,但事先将不需要的符文全部装备给并不参与降临的角色。
 
主队符文可以靠自动装备,可以在自动装备中自己设置顺序,避免自动装备上不需要的符文(如法击退,铳穿透等)。也可以不修改顺序,但事先将不需要的符文全部装备给并不参与降临的角色。
  
②魔宠装备
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②多设备操作
 
 
对于队伍强度高,可以在一个麻痹时间内打到半血去触发斩杀的玩家来说,可以更改魔宠的带法。
 
 
 
改成魂、魂、破、破、单麻痹——这样只需扔3轮魔宠,buff叠起来很快,也节省丢宠的时间。
 
 
 
③多设备操作
 
  
 
由于梅露可物语是允许多开的,可以利用多设备操作。
 
由于梅露可物语是允许多开的,可以利用多设备操作。
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:回BP:使用另一个设备点支援回BP来节省回BP的时间。
 
:回BP:使用另一个设备点支援回BP来节省回BP的时间。
 
:换宠:在出击时,使用另一个设备确认此时场上的魔宠属性和部位数,并更换下一次出击需要的队伍和魔宠。
 
:换宠:在出击时,使用另一个设备确认此时场上的魔宠属性和部位数,并更换下一次出击需要的队伍和魔宠。
:换符文:使用另一个设备更换针对属性的补正符文。
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:换符文:使用另一个设备更换针对属性的补正符文。直接更换自动装备的设置就可以了。
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:连续出击:使用双设备,在另一个设备结算成功时用另一个设备直接进刀,省去结算完再点进出击的时间。
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2020年5月25日 (一) 08:59的最新版本

此页面为旧版降临,改版后→ 新版降临活动攻略

概要

由4个公会共同协力完成的活动。与raid(暴走)隔月进行,目前为单数月进行。是除了raid以外另一可以获得五星信的活动。

降临魔宠会出现在处于中间的「巢」中,可以对其进行「攻击」和「挑衅」。

可使用复数体数的角色尽可能对其造成多的伤害,也可以善用「号令」「背/侧面加成」等方式增加伤害输出。

在降临当天之前,将降临活动时公会的会战参战设定为「参加」的公会,即视为参加降临活动。

※ 请务必在降临前一天23点(北京时间)之前确认公会成员以及是否打开周末两天(土、日)的会战,避免发生无法参加的情况。

关于降临的具体活动时间,降临同盟等说明,请参照官方帮助#降临

奖励

降临活动的奖励可以分为层级奖励(击退奖励)、总pt奖励、公会排名奖励和个人排名奖励。

层级奖励

4个公会协力击退出现在降临页面中央的降临魔宠,每击退一只击退等级加一。

根据击退的降临魔宠的等级以及个人伤害量获得相应的奖励。

·只有当天个人伤害量超过[1000万*n],才能获得第n级的击退奖励。

※ BP贡献也能转换为个人伤害量,1BP=3万伤害。

※ 假设当天所在匹配击退了50级的降临boss,则个人伤害需要有5亿才能获得所有的击退奖励。

层级奖励的详细内容

层数范围 第1/4/8层 第2/6/9层 第3/7层 第5层 第10层 累计金币 累计徽章 累计花蕾set 累计徽章券 累计魔宠券 累计铃铛 累计强化符文
1~10层 10,000金币 10徽章 1花蕾set 1徽章券 1魔宠券 30,000 30 2 1 1
11~20层 15,000金币 15徽章 2花蕾set 1徽章券 1强化符文(28.0) 75,000 75 6 2 1 1强化符文(28.0)
21~30层 20,000金币 20徽章 3花蕾set 2图图铃铛 1强化符文(29.0) 135,000 135 12 1 1 2 1强化符文(28.0) 1强化符文(29.0)
31~40层 25,000金币 25徽章 4花蕾set 2徽章券 1强化符文(30.0) 210,000 210 20 4 1 2 1强化符文(28.0) 1强化符文(29.0) 1强化符文(30.0)
41~50层 30,000金币 30徽章 5花蕾set 2徽章券 1强化符文(31.0) 300,000 300 30 6 1 2 1强化符文(28.0) 1强化符文(29.0) 1强化符文(30.0) 1强化符文(31.0)
51~60层 20,000金币 20徽章 3花蕾set 2图图铃铛 1强化符文(29.0) 360,000 360 36 6 1 4 1强化符文(28.0) 2强化符文(29.0) 1强化符文(30.0) 1强化符文(31.0)
61~70层 20,000金币 20徽章 3花蕾set 2图图铃铛 1强化符文(29.0) 420,000 420 42 6 1 6 1强化符文(28.0) 3强化符文(29.0) 1强化符文(30.0) 1强化符文(31.0)
71~80层 20,000金币 20徽章 3花蕾set 2图图铃铛 1强化符文(29.0) 480,000 480 48 6 1 8 1强化符文(28.0) 4强化符文(29.0) 1强化符文(30.0) 1强化符文(31.0)
81~90层 20,000金币 20徽章 3花蕾set 2图图铃铛 1强化符文(29.0) 540,000 540 54 6 1 10 1强化符文(28.0) 5强化符文(29.0) 1强化符文(30.0) 1强化符文(31.0)
91~100层 20,000金币 20徽章 3花蕾set 2图图铃铛 1强化符文(29.0) 600,000 600 60 6 1 12 1强化符文(28.0) 6强化符文(29.0) 1强化符文(30.0) 1强化符文(31.0)
101~110层 20,000金币 20徽章 3花蕾set 2图图铃铛 1强化符文(29.0) 660,000 660 66 6 1 14 1强化符文(28.0) 7强化符文(29.0) 1强化符文(30.0) 1强化符文(31.0)
111~120层 20,000金币 20徽章 3花蕾set 2图图铃铛 1强化符文(29.0) 720,000 720 72 6 1 16 1强化符文(28.0) 8强化符文(29.0) 1强化符文(30.0) 1强化符文(31.0)
121~130层 20,000金币 20徽章 3花蕾set 2图图铃铛 1强化符文(29.0) 780,000 780 78 6 1 18 1强化符文(28.0) 9强化符文(29.0) 1强化符文(30.0) 1强化符文(31.0)
131~140层 20,000金币 20徽章 3花蕾set 2图图铃铛 1强化符文(29.0) 840,000 840 84 6 1 20 1强化符文(28.0) 10强化符文(29.0) 1强化符文(30.0) 1强化符文(31.0)
141~150层 20,000金币 20徽章 3花蕾set 2图图铃铛 1强化符文(29.0) 900,000 900 90 6 1 22 1强化符文(28.0) 11强化符文(29.0) 1强化符文(30.0) 1强化符文(31.0)

总输出奖励

活动期间,会根据四家公会给予的合计总输出(两天合计),获得对应的奖励。

总输出奖励可以在降临活动特设页面中的「総ダメージ報酬」中详细确认。

·只有两天合计个人伤害量超过[对应要求线*0.1%],才能获得对应的总输出奖励。

※ 降临界面上方显示的「総ダメージ」就是当天的四家总输出。两天的这个数值加起来(即两天*四家=八家总伤害)就是用于计算奖励的“合计输出伤害”数值。

※ BP贡献也能转换为个人伤害量,1BP=3万伤害。

※ 例如,需要有2.8亿个人伤害才能获得要求线是2800亿伤害的奖励。

(个人伤害量仅需达到对应奖励的要求线的0.1%,不需要达到四家公会总伤害的0.1%)

总输出奖励的详细内容

合计输出伤害 奖励内容 累计金币 累计钻石 累计信封碎片
500,000,000 100,000金币 100,000
750,000,000 200,000金币 300,000
1,000,000,000 300,000金币 600,000
1,900,000,000 500,000金币 1,100,000
2,800,000,000 ★3信封 1钻石 1,100,000 1 ★3信封×1
8,000,000,000 1钻石 1,100,000 2 ★3信封×1
14,000,000,000 ★4信封 1钻石 1,100,000 3 ★3信封×1、★4信封×1
28,000,000,000 1钻石 1,100,000 4 ★3信封×1、★4信封×1
42,000,000,000 ★3信封 1钻石 1,100,000 5 ★3信封×2、★4信封×1
55,000,000,000 1钻石 1,100,000 6 ★3信封×2、★4信封×1
70,000,000,000 ★3信封 1钻石 1,100,000 7 ★3信封×3、★4信封×1
80,000,000,000 1钻石 1,100,000 8 ★3信封×2、★4信封×1
110,000,000,000 ★4信封 1钻石 1,100,000 9 ★3信封×3、★4信封×2
140,000,000,000 1钻石 1,100,000 10 ★3信封×3、★4信封×2
160,000,000,000 ★3信封 1钻石 1,100,000 11 ★3信封×4、★4信封×2
190,000,000,000 1钻石 1,100,000 12 ★3信封×4、★4信封×2
220,000,000,000 ★3信封 1钻石 1,100,000 13 ★3信封×5、★4信封×2
250,000,000,000 1钻石 1,100,000 14 ★3信封×5、★4信封×2
280,000,000,000 ★5信封 1钻石 1,100,000 15 ★3信封×5、★4信封×2、★5信封×1

输出排名奖励

根据四家公会所造成的总伤害(单天)来进行总排名。

排名榜将会以每天的匹配结果为一个单位来参加,最多2天内可以参加2次。

※ 降临活动期间,每天都参加活动的公会将可以获得最多2次的排名榜奖励。

※ 排名奖励可以在降临活动特设页面中的「ダメージランキング報酬」中详细确认。

※ 排名榜将会在北京时间每天深夜PM11时至AM2时左右更新。

输出排名奖励的详细内容(待填坑) 

关于输出排名奖励以及总输出奖励

输出排名奖励,将会分发给公会成员名单确定过程时,在某个公会中所属的全体公会成员。

总输出奖励,将会分发给公会成员名单确定过程时在某个公会中所属,并满足奖励条件的公会成员。

公会成员名单确定将在降临活动最后一天的深夜AM0:00~2:00时进行。如果这过程中不在公会里的话,则会无法获得奖励,请留意。

※ 比如降临活动的日期是23日和24日,则公会成员名单确定时间为(北京时间)25日深夜AM0:00~2:00(打完降临第二天晚场后的几个小时)。

※ 名单确定处理结束后,即使更换公会也依然能获得奖励。 

个人总伤害排名

每天一次。奖励对象是所有参加降临的玩家中,个人总伤害前500位的玩家。

会根据排名给予钻石碎片的奖励。

排名 钻石碎片数
1 500
2 499
3 498
498 3
499 2
500 1

以此类推。

个人挑衅次数排名

每天一次。奖励对象是所有参加降临的玩家中,符合排名条件并个人挑衅次数前200位的玩家。

会根据排名给予钻石碎片的奖励。

排名 钻石碎片数
1 200
2 199
199 2
200 1

以此类推。

※ 挑衅排名将在不正当玩家清查并处理完毕后公开。

※ 排名条件:当天匹配到的四家公会共80人里,有至少1人进入了个人输出排名前500位

活动细节

在降临当天之前,将降临活动时公会的会战参战设定为「参加」的公会,即视为参加降临活动。

降临会有特别的活动页面,活动期间可以在主页或公会页面中进入降临页。

BP消耗

降临只消耗BP,且BP可以通过支援回复,可以视为不消耗。

降临中指令如下:

·攻击:

可以在「BP30:40秒」/「BP60:80秒」/「BP100:120秒」的时间内,挑战降临魔宠。

另外当有三家公会进行攻击后,降临魔宠将会显示部位数情报。

每次出击前可以自由选择降临boss的体力上限

※ 可选范围是以1e为间隔,从2e至20e。

·挑衅:

可以消耗15BP来让降临魔宠产生相当于1.5亿伤害的怒气值。

※ 并不会实际对它造成伤害,请注意。

·应援:

可以消耗25BP来让SP增加200点。

※ 支援队长、支援队员也在应援时也只会增加200SP。

※ 休息时间内也可以使用。

·支援:

可以让BP回复30点。

※ 无法同一个人连续支援,需要和其它人交替连击(可以在同公会内连击)。

※ 休息时间内也可以使用。

·号令:

消费50000SP,可以在10分钟内,让公会成员所有人的攻击力上升至1.5倍,挑衅时产生的怒气值也会变为相当于2.25亿伤害。 

活动流程

降临活动需要四家公会协力进行,尤其在后期击退等级高了之后,必须调整部位数并由某一家公会负责挑衅拉怪。

拉怪的具体安排建议事先与合作公会讨论。

比较常采用的拉怪方法:

方法一:顺时针/逆时针顺序轮流拉,拉固定时长或者固定只数(比如每家轮流拉半小时,每家轮流拉五只之类的)。

方法二:由某一家公会固定拉怪,其他公会只负责帮忙洗部位和攻击。

调整部位数

·降临魔宠具有1~5随机的部位数,在回到中央的巢穴后,「部位数」将会发生变化。

·18年9月起调整,降临魔宠的随机部位数修正为3~5。在回到中央的巢穴后,「部位数」将会发生变化,但不会再有单部位和二部位了。

※多体攻击对多部位有效,但因为只有一个目标,除了弓的暴击符文以外,其他职业符文均按照一体魔宠发动效果

部位数越多,打起来越有利,而部位数需要通过让boss回巢来调整。

  • 【确认当前部位数】

方法一:进入战斗,然后数一下部位。降临魔宠身上有多少个闪光点则说明有多少部位,也可以通过带五体攻击的角色进入战斗看能打出多少个伤害点来确认。

方法二:当有三家公会的成员对该魔宠进行攻击,部位数会直接在页面下方给出。

  • 【调整部位数】

一般在前期(视四家公会输出实力而定),由于boss总血量低,打完一只很快,一般不会刻意花时间调整部位数。后期boss血量上升之后,就需要调整部位数了。

降临魔宠回到中央的巢穴后,「部位数」将会发生变化。所以通过让boss回巢来洗部位。

·首次出现时,以及击退后等级上升时,魔宠将会在中央的巢穴中出现。降临魔宠将会向着攻击/挑衅过程中对其造成的怒气值最高的公会前进。

·设有ABCD四家公会,当魔宠向着A公会前进时,会将「对A公会的怒气值」与「对BCD公会的合计怒气值」比较。当「对A公会的怒气值」更高时,将会继续向A公会前进,而当 「对BCD公会的合计怒气值」较高时,将会向中央的巢穴前进。

一般需要洗到3部位及以上。方法是由一家公会先拉一步到1/10,然后由其他公会拉回到中间使部位重置。等调整到合适的部位数后,再由负责拉怪的公会拉下去。

※18年9月起调整,降临魔宠的随机部位数修正为3~5。虽然不再需要频繁洗部位,但是稳定拉怪仍然是提供良好的输出环境所必须的,建议与协作公会提前商讨好。

挑拨

也就是拉怪。一般在前期会直接省略这一步,直接打就是了。

后期在调整好部位数之后则需要由某一家公会把怪拉稳。如果没拉稳使得boss回巢,重置部位数变成1或者2,那就很麻烦了。

·降临魔宠将会向着攻击/挑衅过程中对其造成的怒气值最高的公会前进。

·魔宠对正在前往的公会的怒气值,可以通过画面下方的「怒气积蓄条」来确认。

·降临魔宠每经过一定间隔时间会移动一次。「怒气积蓄条」越长,移动间隔时间会越短。

·魔宠正在前往的公会(正面)可以造成1倍伤害,从背面可以造成最高2倍伤害,从侧面可以造成最高1.5倍伤害。(根据降临魔宠的具体位置伤害倍率会有变化)

现在不会有1、2部位了,但是拉到10/10才能提供最良好的输出环境。也就是只有拉到10/10的时候才能满足上面说的2倍和1.5倍的最高伤害条件。

出击

调整完部位数就可以开打了。

和raid一样,降临也是在有限时间内打出尽可能多的伤害。不过因为降临满伤比较简单,说成用最少的时间打出满伤比较合适。

满伤=打完单次出击时boss的体力上限。一次战斗中可以对降临魔宠造成的伤害上限是「20亿」。可以1e为间隔,从2亿至20亿自由选择上限。

上限具体怎么选取决于队伍强度,会在之后的组队建议当中介绍。


  • 【降临魔宠的攻击类型】

降临魔宠属于特殊的魔宠,攻击方式与普通魔宠不同,有三种类型。

·降临魔宠会进行「近距离攻击」、「远距离攻击」和「范围攻击」。在「范围攻击」时,魔宠的防御力会大幅度下降,在这时攻击的话,可以对降临魔宠造成大伤害(六倍计算)

※「范围攻击」时,会对「范围50以下」「范围51到150」「范围151到200」这三个区域中的1个或2个随机区域进行攻击。

※「范围攻击」是持续的多段攻击,即会以时间内连续掉血的形式出现。


  • 【弱点时间】

降临魔宠发动「范围攻击」的时间也被称为弱点时间,如何利用弱点时间是降临打出高伤的关键。

降临魔宠的攻击类型每20s(大致)更换一次,也就是每20s会随机变化一次,也可能变成一样的(也就是不换)。

对魔宠使用「麻痹」时,在麻痹期间不会更换攻击类型。因此需要靠麻痹宠来延长弱点时间,一般会带单麻痹+双麻痹,这样最多可以把弱点时间延长32s左右。

当麻痹时间结束时则会立刻更换攻击类型(也可能不换),所以必须注意丢麻痹的时间。注意麻痹是可以直接叠加的,所以直接单双一起扔,然后双麻痹冷却结束后就再扔一次。

※ 当魔宠处于打击定身状态时,攻击类型仍会更换,是不起到延长效果的。


  • 【半血以后的斩杀(救援斩)】

也就是在打到半血以后叫救援斩出来争取触发斩杀。

※ 救援斩为进阶操作,主队OK后再考虑。

斩击职业的职业符文效果是在魔宠半血后有几率触发秒杀,一旦触发即可大幅提升总输出。但是,由于多体斩稀少,且非加成日时在主队中带斩击会降低主队输出,所以一般选择编一个全都是斩击角色的救援队,也就是救援斩。

由于在降临中,救援角色的士气有特殊加成(具体参考官方帮助#公会设施),救援队可以起到非常大的帮助。

救援队的具体编成会在之后的组队建议当中介绍。

可以根据自己队伍的实力调整体力上限,保证自己能打到半血并给救援队留出一定的斩杀时间。

组队

介绍适合于降临活动的配队方式。

和暴走一样,降临配队的关键在于“能不能利用身上的卡和资源,找到更好的组队方式”。

输出人物挑选

由于降临战斗中:

  • 主要的敌人只有一只暴走boss,但这只boss有多部位。
  • 每期boss属性不固定,五属都会出现。
  • 武器加成在单天当中固定。

所以输出人物应该根据下一次降临的武器加成日,挑选不同属性的多体角色进行组队。

加成日遵循会战顺序。可以使用武器加成日查询器进行查询。

具体的挑选可以使用梅露可DPS表格生成器。记得要选择boss属性和部位数,武器加成填上当天加成的武器(135%),用好筛选可以方便寻找人物。

基础组队

对萌新来说,降临组队的关键在于能打出一定输出和不被boss团灭回家。

这里推荐的组队都是带回复的。回复角色的存在可以使队伍在范围攻击的时间中即使不用麻痹也能持续输出,可以把麻痹留到范围攻击即将结束时用,可以最大化弱点时间。

不带回复也可以,只要在被boss打死之前及时丢麻痹就行。

※ 基础组队不推荐五法,击退太掉输出不划算。五输出的队伍会在进阶组队中进行说明。

131

131队主要是由1个回复、3个输出、1个前排(一般为不死T)组成的队伍。131可以应对绝大部分的活动,降临也不例外。

由于降临中boss攻击方式特殊,所以回复和输出并不要求一定是后排,或者说多带中排反而更有利。

※当有多个多体前排时,也可以考虑利用前排阵型加成,带多个前排角色来打输出。这种带法一定要带回复。

①人物选择

输出:配合加成日选择2~5体的输出角色,对新手来说,为了泛用可优先2~3体。

   由于降临魔宠属性是不断变化的,所以不同属性的输出角色都是必要的。新手选择时可以不用太在意属性的问题,实际打的时候主力打自己擅长的属性就可以了。

   如果有中排输出角色可选,尽量选中排进去。

回复:中排/后排的多体奶均可,建议中排。可以不用太在意属性的问题。

   回复建议至少要开满孔,治疗量太低后期可能奶不住。

前排:不死T。如果有多体输出的不死T也可以作为输出角色考虑,另外打击职业的不死T可以提供定身符文全队10%伤害加成。

②符文装备

输出:攻速、攻击、补正、闪避。

补正符文——可以在实际打的时候手动换,但手动换比较浪费时间,也可以选择不换。不换的时候优先带克制属性,其他随意,有多的符文孔装上就可以了。
闪避符文——建议全队装备,尤其是回复职。范围攻击是一种多段攻击,而闪避符文的发动几率会随着段数累积而提高。意思就是带上闪避符文后,比如遇到一个10段攻击,就可以只吃前面的2、3段,剩下的7、8段都能100%闪避。 在高层时,因为被范围攻击不断击退打断,回复站不稳奶不住,很容易造成团灭,闪避符文可以大幅提高容错率。
  • 职业符文
斩杀(斩击)符文——。降临打过半血还是比较简单的,队伍中有多体斩时就带上。
定身(打击)符文——不死T是打击时,中排打就不用带了。不是的话可以带上,提供定身符文全队10%伤害加成。
暴击(弓箭)符文——。在符文孔不够时优先放弃补正符文。
突击(突击)符文——不带。突击的击退使得队伍中角色需要不断移动,会打乱后排输出节奏使输出降低,重置boss攻击也会很容易倒T。
击退(魔法)符文——不带。起不到效果纯属浪费。
穿透(铳弹)符文——不带。起不到效果纯属浪费。

回复:攻速、攻击、闪避。反领域和复活不必要。如果回复角色韧性太低,在高层范围攻击时站不住,也可以带一个韧性符文。

前排:韧性、根性、闪避。如果是打击,带上打击符文。突击不带,斩击可带。有多余符文孔时攻速攻击补正。

※ 降临高层范围攻击扣血很痛,控狂战非常容易事故,所以不建议带狂战控血(如果相信自己的反应速度,也可以)。不过如果新手本身也不怎么碰得到高层,也可以利用范围攻击控血狂战。

③魔宠装备

只需一种魂即可覆盖全队时:

魂、魂、破、单麻痹、双麻痹
魂、破、反领域、单麻痹、双麻痹

需要两种魂才能覆盖全队时:

魂1、魂2、破、单麻痹、双麻痹

※ 回复可以不在魂的覆盖范围内,但要奶得住。不死T如果不打算用作输出也可以不在魂的范围内。

※ 麻痹在降临中是非常重要的,建议单双麻痹都带。

※ 在降临中,由于BP可视为无限,时间宠不是特别必要(打不完or斩不掉直接选择再打一把)。但假设多出这20s可以使你做到无弱点时间满伤之类的,也可以考虑带。

中排打

中排打击队的打击需要高觉醒度及尽可能高的符文水平(最好攻击、攻速、打击符文都33),不推荐新手使用。

但在降临中可以使用三星打,三星打对符文练度的要求可以稍低。如果你有一个满觉的三星中排打,且符文练度都在30以上,就可以考虑组中打队。

这里介绍由1个中排打、3个输出、1个回复组成的队伍。

※ 由于多体中打dps一般也不错,加成日可做输出用,也可以举一反三2个中排打2个输出或者3个中排打1个输出之类的。

①人物选择

输出:配合加成日选择2~5体的输出角色,对新手来说,为了泛用可优先2~3体。

   由于降临魔宠属性是不断变化的,所以不同属性的输出角色都是必要的。新手选择时可以不用太在意属性的问题,实际打的时候主力打自己擅长的属性就可以了。

   如果有中排输出角色可选,尽量选一个中排进去。

回复:中排/后排的多体奶均可,建议中排。可以不用太在意属性的问题。

   回复建议至少要开满孔,治疗量太低后期可能奶不住。

中打:五星打的话必须要两个或以上(全33符文的前提下,130打减攻距+符文强化,也可以一试),三四星定得住就行了。作为输出则可以不考虑。

②符文装备

输出:攻速、攻击、补正、闪避。

补正符文——可以在实际打的时候手动换,但手动换比较浪费时间,也可以选择不换。不换的时候优先带克制属性,其他随意,有多的符文孔装上就可以了。
闪避符文——建议全队装备,尤其是回复职。范围攻击是一种多段攻击,而闪避符文的发动几率会随着段数累积而提高。意思就是带上闪避符文后,比如遇到一个10段攻击,就可以只吃前面的2、3段,剩下的7、8段都能100%闪避。 在高层时,因为被范围攻击不断击退打断,回复站不稳奶不住,很容易造成团灭,闪避符文可以大幅提高容错率。
  • 职业符文
定身(打击)符文——。中打队本身依赖的就是这个,不过如果是作为输出的打可以不带。
斩杀(斩击)符文——。降临打过半血还是比较简单的,队伍中有多体斩时就带上。
暴击(弓箭)符文——。在符文孔不够时优先放弃补正符文。
突击(突击)符文——不带。起不到效果纯属浪费,还会使中打定不住。
击退(魔法)符文——不带。起不到效果纯属浪费,还会使中打定不住。
穿透(铳弹)符文——不带。起不到效果纯属浪费。

回复:攻速、攻击、闪避。反领域和复活不必要。如果回复角色韧性太低,在高层范围攻击时站不住,也可以带一个韧性符文。

※ 降临高层范围攻击扣血很痛,控狂战非常容易事故,所以不建议带狂战控血(如果相信自己的反应速度,也可以)。不过如果新手本身也不怎么碰得到高层,也可以利用范围攻击控血狂战。

③魔宠装备

只需一种魂即可覆盖全队时:

魂、魂、破、单麻痹、双麻痹
魂、破、反领域、单麻痹、双麻痹

需要两种魂才能覆盖全队时:

魂1、魂2、破、单麻痹、双麻痹

※ 回复可以不在魂的覆盖范围内,但要奶得住。

※ 麻痹在降临中是非常重要的,建议单双麻痹都带。

※ 在降临中,由于BP可视为无限,时间宠不是特别必要(打不完or斩不掉直接选择再打一把)。但假设多出这20s可以使你做到无弱点时间满伤之类的,也可以考虑带。

国别之心的配置

最简单粗暴的就是所有角色全都设置成一个135符文强化+两个魔宠强化,然后直接在符文自动装备中设置135顺位放攻击攻速有利补正(弓放暴击)。

如果要更精打细算,也可以考虑在奶身上带魂,国别之心设置成三魔宠强化。或者输出角色在135和246符文强化中选择基础加值更高的,需要手动给角色带符文。

由于降临没有小怪,boss除了AOE以外段数也不会超过两段,不死T只要能不死就行,可以不设置KB距离的国别之心。

如果能组出完全针对属性的队伍,也可以考虑把国别之心设置成有利属性补正。

进阶组队

当可选输出角色多,队伍强度已经不错的时候,就可以开始考虑如何打得更快了。

针对性的配队

由于降临魔宠属性、部位数都是不断变化的,所以不同属性和体数的输出角色都是必要的。

在有了基础的队伍之后,就可以开始考虑补位替换了。

①针对属性的更换

针对五属性配五支队伍,可以利用梅露可DPS表格生成器,设置属性和部位数,排出针对性的队伍。

②针对部位数的更换

在针对属性的基础上针对部位数进行配队,可以利用梅露可DPS表格生成器,设置属性和部位数,排出针对性的队伍。

能配出多少队取决于你养了多少角色,五属性各配3/4/5部位队也是可能的。对于冲榜单的玩家来说,即使是1/2部位的情况也要打下去,这时组一个单部位/二部位的队伍也是很有必要的。现在没有1、2部位了。

全输出的配队

也就是不带回复,甚至不带T或中打的纯输出队,是最极限的输出队伍。

建议一定要有中排输出,哪怕是低星。中排加成对输出的提升是非常显著的。

全输出的配队需要结合救援使用,所以直接和救援队一起介绍。

救援队

玩家可以预先安排好各个救援分组,然后在会战、降临、暴走等可以召唤救援的关卡中,随时把这些预设好的同伴召唤出来辅助战斗,根据救援分组内同伴的不同,发挥出各种作用。常见的救援队有救援法、救援斩、救援输出等等。

关于救援队的详细介绍,请参考救援队编成介绍

※ 救援队是主队的延长,是主队养的差不多了之后再追求的玩法。虽然救援队很有用,但建议萌新还是先以主队成型为目标。


①救援斩

降临中最常用到的救援。在主队打到半血或即将打到半血时开始叫出预设在同一组里的救援斩,通过大量的救援斩击角色来触发半血秒杀,提高满伤速度的方法。

最优先,直接在基础组队的基础上就可以用了。

  • 救援构成:斩杀率高的前排/中排斩。

一般是在麻痹时间内叫出,所以不需要把前排和中排分开编队。

  • 符文装备:斩击符文,攻击符文,攻速符文,士气符文。

同样可以加上移速符文,斩杀时间一寸光阴一寸金。而斩击符文触发率与攻击力相关,所以攻击符文要带上,士气也是越高越好。

  • 组建/养成难度:

救援斩要有一定数量效果才明显,而且每只救援斩都需要满觉。可以说至少要有养8、9个满觉人物的准备,而一个稳定的斩杀队通常要15、6人,所以资源消耗是不低的。另外斩击符文的魔力值对斩杀触发率影响很大,把斩击符文养到33也是一件值得投入的事情。

根据更正后的公式,斩杀符文触发率主要与段数和攻速相关,攻击力与符文魔力虽然也有关但相对次要。因此想组建一支初级斩杀队的难度并没有想象中那么高,只需把身上有的多段斩(中排斩可使用时也考虑单段中排斩)编进救援队即可。不需要马上强化,可以等有能力之后再满觉人物和养满符文,与救援法类似。

  • 其它说明:救援斩也是变强的必经途径之一。无论是暴走打10e、降临冲个人输出排名还是会战击穿都很重要。建议优先养斩杀率高的人物,因为斩杀队其实也就十来人,斩杀率低的养了很可能也只是坐板凳。具体斩杀率高低可以参考梅露可前卫符文发动率计算器


②救援打

在非打击加成日时,在队伍中编入中打会降低总输出。这时就可以考虑救援打了。

用于保证主队安全以及增加输出,如果要组一个全输出的队伍(无中打和不死T),救援打是必不可少的。

  • 救援构成:中排打。
  • 符文装备:打击符文,攻击符文,攻速符文,士气符文。

同样可以加上移速符文,快速就位开始攻击。

  • 组建/养成难度:高。

在降临中,救援打比救援法更加实用,但一个稳定的、可以取代主队中打的救援打队需要足够数量的满觉中排打(至少6个左右),这些中打又都需要高魔力值的符文,养成难度很高。

※ 还有一种是救援不死打,但由于会触发攻击,主队中的中排角色可能会被打回家。可以配合骑士符文和救援奶使用。


③救援法

虽然救援打的要求很高,不过,可以通过配合救援法降低养成难度,利用法师的击退来保证主队安全。

※ 可以把救援法和救援打编在同一组里。

  • 救援构成:多段法。
  • 符文装备:法师符文,攻速符文。

同样可以加上移速符文,快速就位开始攻击。而士气符文则不一定需要,因为降临食堂加成很高,能轻松达到11士气,再高也不会对攻速有更多加成了。

  • 组建/养成难度:低。

由于法师击退符文的触发率只要求法师符文的魔力值和攻速,与人物觉醒无关,因此最低只需一定数量的0觉法师(甚至不需要强化)和27法师符文就可以组出一队基础的救援法。当然开一个孔带上攻速符文能大幅提高击退效率,还是很重要的。此外还有很多强化空间,比如强化人物等级(延长救援时间),把法师符文养到33魔力。再就是可以把攻速符文也养到33魔力,不过这个提升程度没前面两个大。

  • 其它说明:需要注意的是,在降临中,过多的法击退反而会造成降临魔宠不断被击退,主队需要重新移动站位,反而掉输出的情况。

所以,一般主队法师不带击退符文,而救援法的数量需要进行控制,不能放太多。具体多少稳定需要结合个人情况测试。


④救援输出

也就是提供额外输出。利用救援输出可以让打20e的难度变得更低,甚至不需要出AOE、不需要背面加成,是冲输出排名的必要手段。

  • 救援构成:当天加成武器的输出人物。

数量越多越好。不过其中大部分可能就是你的主队角色。

  • 符文装备:攻击符文、攻速符文、士气符文、补正符文等等跟输出相关的符文,换句话说就是跟主队差不多。
  • 组建/养成难度:高。

救援斩是比救援输出优先的,再养完十来个救援斩之后,还得再养数十个的救援输出,每个人配备一套符文。听起来似乎就很可怕。

  • 其它说明:对于初组救援输出来说,符文不够是个很大的问题,这个时候可以直接选择在徽章交换所换够攻击攻速符文,然后全都强化到27,或者即使直接15也没有问题。符文对角色的输出提升非常非常重要,给部分主队角色带低魔力值的符文虽然看似减少了主队输出,但保证救援都有符文装备对整体输出提升会更多。

     使用救援输出时,魔宠配置必须是二魂二破,否则buff叠得太慢也没有效果。

     另外要注意的是设备要好,不然救援人物数量一多起来游戏变卡,输出反而降低的话就得不偿失了。可以考虑用AndApp版(即pc版)。


上位符文在降临中的使用

关于上位符文的具体说明,请参考上位符文

此处仅做部分简介。

上位突击

上位突击符文会为boss带来一个「所受伤害增加」的debuff,最高(=符文魔力值37.45(原始35.000+国别之心7%加成)及满蓄能状态)可使全场输出上升1.17倍,由于对救援输出同样生效,是很好的强化输出手段。但是,符文魔力值不够或者没有很好的攒槽角色,或者没有救援输出/设备跑不动救援输出时,效果会下降很多。

上位打击

上位打击符文具有攻击up(原攻击力*( 100% + 6%*蓄能等级 ))和几率重击(正常伤害*1.5)两个效果,可以大幅增加前排打击角色的输出。但非打击加成日时作用有限,有多个上位打击、能凑前排阵型的情况会更加适用。

其他快速周回的策略

对于冲击输出榜单的玩家而言,除了在组队和救援上动脑筋以外,剩下的就是在其他细节上节省时间。

①预先配队

在降临开始前编好针对不同属性、部位数的队伍(记不住可以命名一下),并设置好魔宠的一键更换。或者也可以刷多套魔宠,直接省略换宠的步骤。

编好救援队分组,并给救援角色装好符文设置好国别之心。

主队符文可以靠自动装备,可以在自动装备中自己设置顺序,避免自动装备上不需要的符文(如法击退,铳穿透等)。也可以不修改顺序,但事先将不需要的符文全部装备给并不参与降临的角色。

②多设备操作

由于梅露可物语是允许多开的,可以利用多设备操作。

※ 多设备操作手忙脚乱的话只会增加麻烦,不一定能节省到多少时间,请视自己情况而定。

回BP:使用另一个设备点支援回BP来节省回BP的时间。
换宠:在出击时,使用另一个设备确认此时场上的魔宠属性和部位数,并更换下一次出击需要的队伍和魔宠。
换符文:使用另一个设备更换针对属性的补正符文。直接更换自动装备的设置就可以了。
连续出击:使用双设备,在另一个设备结算成功时用另一个设备直接进刀,省去结算完再点进出击的时间。


评论

匿名用户 #1

71个月 前
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很有用,感谢!
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