“会战新规则beta测试(2020年9月)”的版本间的差异
来自梅露可物语中文Wiki
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+ | 四格门的2倍区间为0至5w | ||
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+ | 三格门的2倍区间为0至3.75w | ||
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+ | 两格门的2倍区间为0至2.5w | ||
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+ | 比如原本单次祈祷增加5%祈祷值,那么当门满格时,在新规则下, | ||
*若当前门祈祷为0,那么单次祈祷将给门增加10%祈祷值(系数2倍)。 | *若当前门祈祷为0,那么单次祈祷将给门增加10%祈祷值(系数2倍)。 | ||
**原本门祈祷从0到5w需要祈祷10000次,现在只需要祈祷5000次。 | **原本门祈祷从0到5w需要祈祷10000次,现在只需要祈祷5000次。 | ||
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**原本门祈祷从200w到205w只需要祈祷1w次,现在需要祈祷10w次。 | **原本门祈祷从200w到205w只需要祈祷1w次,现在需要祈祷10w次。 | ||
− | == | + | ==自家全天祈祷值越多,打门时实际门祈祷值越低== |
− | 打门时,门的实际祈祷值 = | + | 打门时,门的实际祈祷值 = 门祈祷值 * ( 1 - 自家公会全天祈祷值/四家公会全天祈祷值 ) |
− | ※ | + | ※ 全天祈祷值是指每场的祈祷值直接加起来,不计算过场减半。如早场4w,午场3w,夕场2w,晚场1w,则全天祈祷值为10w。 |
※ 无论是打单门还是门+其它公会都是这样。 | ※ 无论是打单门还是门+其它公会都是这样。 | ||
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比如自家祈祷了100w,其它三家祈祷了0,那么自家打门时面对的是0祈祷的门,其它三家打门时面对的是100w祈祷的门。 | 比如自家祈祷了100w,其它三家祈祷了0,那么自家打门时面对的是0祈祷的门,其它三家打门时面对的是100w祈祷的门。 | ||
− | + | ※ 未提到分数问题,应该是“只减祈祷值,不减分数”。 | |
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− | + | ==低格数门出现频率变高== | |
− | + | 周一至周五时,一格门和二格门的出现频率变高。周六日时不变。 | |
− | + | 不影响锦标赛。 | |
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− | + | ==计算公式== | |
+ | [[文件:新会战规则(2020.09).jpg|1000px]] | ||
− | + | ==视频演示(官方推特)== | |
− | + | https://twitter.com/merc_storia/status/1301865704405135361 | |
+ | (日文) | ||
− | + | ==调整理由== | |
+ | *降低从低祈祷到中等祈祷的消耗,让有能力打一定祈祷的会战队不会整天打低祈祷。 | ||
+ | *改善祈祷大户当地主的劣势。 | ||
+ | *限制祈祷高度,避免出现超高祈祷,因为超高祈祷下就只有那么几个限定角色能用。以此让更多角色能上会战。 | ||
+ | *新规则下别人积极祈祷时自己也得跟着祈祷,为了减轻负担,就增加一格门二格门的出现频率,减少祈祷大战。算是紧急处理,以后可能还会改。 |
2020年9月11日 (五) 15:14的最新版本
2020年9月1日起将进行会战新规则的beta测试,详细如下。
门祈祷越高,门祈祷的上升速度越慢
单次祈祷时,门祈祷值的上升量将根据当前门祈祷值的情况乘以相应的系数。
※ 只影响门,不影响公会。
当前祈祷值(满格门时) | 系数 |
---|---|
低于5w | 2倍 |
5w至10w | 1.5倍 |
10w至30w | 1倍 |
30w至50w | 0.9倍 |
50w至80w | 0.8倍 |
80w至120w | 0.6倍 |
120w至150w | 0.4倍 |
150w以上 | 0.1倍 |
※ 非满格门时,各区间范围对应乘以相应系数(三格门*0.75,两格门*0.5,一格门*0.25),如
四格门的2倍区间为0至5w
三格门的2倍区间为0至3.75w
两格门的2倍区间为0至2.5w
一格门的2倍区间为0至1.25w
比如原本单次祈祷增加5%祈祷值,那么当门满格时,在新规则下,
- 若当前门祈祷为0,那么单次祈祷将给门增加10%祈祷值(系数2倍)。
- 原本门祈祷从0到5w需要祈祷10000次,现在只需要祈祷5000次。
- 若当前门祈祷为100w,那么单次祈祷将给门增加6%祈祷值(系数0.6倍)。
- 若当前门祈祷为200w,那么单次祈祷将给门增加0.5%祈祷值(系数0.1倍)。
- 原本门祈祷从200w到205w只需要祈祷1w次,现在需要祈祷10w次。
自家全天祈祷值越多,打门时实际门祈祷值越低
打门时,门的实际祈祷值 = 门祈祷值 * ( 1 - 自家公会全天祈祷值/四家公会全天祈祷值 )
※ 全天祈祷值是指每场的祈祷值直接加起来,不计算过场减半。如早场4w,午场3w,夕场2w,晚场1w,则全天祈祷值为10w。
※ 无论是打单门还是门+其它公会都是这样。
※ 不影响其它公会的祈祷值。
比如,A公会祈祷了1000%,B公会祈祷了2000%,C公会祈祷了3000%,D公会祈祷了4000%,门祈祷值合计10000%。但A公会打门时,门宠的实际祈祷值将会是10000%-1000%=9000%。类似地,B公会打门时是8000%,C是7000%,D是6000%。
比如自家祈祷了100w,其它三家祈祷了0,那么自家打门时面对的是0祈祷的门,其它三家打门时面对的是100w祈祷的门。
※ 未提到分数问题,应该是“只减祈祷值,不减分数”。
低格数门出现频率变高
周一至周五时,一格门和二格门的出现频率变高。周六日时不变。
不影响锦标赛。
计算公式
视频演示(官方推特)
https://twitter.com/merc_storia/status/1301865704405135361 (日文)
调整理由
- 降低从低祈祷到中等祈祷的消耗,让有能力打一定祈祷的会战队不会整天打低祈祷。
- 改善祈祷大户当地主的劣势。
- 限制祈祷高度,避免出现超高祈祷,因为超高祈祷下就只有那么几个限定角色能用。以此让更多角色能上会战。
- 新规则下别人积极祈祷时自己也得跟着祈祷,为了减轻负担,就增加一格门二格门的出现频率,减少祈祷大战。算是紧急处理,以后可能还会改。