“爆走活动攻略”的版本间的差异
(→任务奖励) |
(→爆走魔宠种类一览) |
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(未显示同一用户的11个中间版本) | |||
第1行: | 第1行: | ||
==概要== | ==概要== | ||
− | + | 爆走是一个流程上类似于暴走(raid),但强调公会合作的活动。 | |
+ | |||
+ | 爆走相对于暴走要轻型得多,固定在暴走结束后的周末两天进行,期间公会战暂停。 | ||
主要内容包括: | 主要内容包括: | ||
− | * | + | *通过正常推图不断遭遇爆走魔宠集团,并公会全员合力将它们击退。 |
**在击退的过程中获得凯旋pt。在凯旋pt交换所里使用凯旋pt,交换凯旋pt奖励。 | **在击退的过程中获得凯旋pt。在凯旋pt交换所里使用凯旋pt,交换凯旋pt奖励。 | ||
**击退的符合一定条件的爆走魔宠集团以完成任务,获得相应的任务奖励。 | **击退的符合一定条件的爆走魔宠集团以完成任务,获得相应的任务奖励。 | ||
+ | **全服所有公会以「对单个爆走魔宠集团的伤害总量」为基准进行全服排位,排位靠前的公会获得排位奖励。 | ||
*通过魔宠掉落,收集往期错过的暴走宠。 | *通过魔宠掉落,收集往期错过的暴走宠。 | ||
第32行: | 第35行: | ||
**任务1、2自然也是可以。游戏里会显示当前爆走魔宠集团的参战人数,只要参战人数一达到指定数目,任务即算作完成。 | **任务1、2自然也是可以。游戏里会显示当前爆走魔宠集团的参战人数,只要参战人数一达到指定数目,任务即算作完成。 | ||
*即使完全没有参与任务过程的成员也能收到任务奖励。 | *即使完全没有参与任务过程的成员也能收到任务奖励。 | ||
− | * | + | *爆走活动过程中可以加入公会,但如果在加入公会前该公会就已经完成了任务的话,新加入的成员是没办法再拿到任务奖励的。 |
===凯旋pt奖励=== | ===凯旋pt奖励=== | ||
第186行: | 第189行: | ||
*由于个人pt刷起来比凯旋数简单,实际并不一定需要300凯旋。通常凯旋数150到200左右,然后各人花点时间刷个人pt就足够换全奖励。 | *由于个人pt刷起来比凯旋数简单,实际并不一定需要300凯旋。通常凯旋数150到200左右,然后各人花点时间刷个人pt就足够换全奖励。 | ||
*不同于暴走(raid),爆走里个人pt的获得不需要将魔宠击退,只要打出了伤害并结束战斗便是即时获得。 | *不同于暴走(raid),爆走里个人pt的获得不需要将魔宠击退,只要打出了伤害并结束战斗便是即时获得。 | ||
+ | |||
+ | ===排位奖励=== | ||
+ | 全服所有公会以「对单个爆走魔宠集团的伤害总量」为基准进行全服排位,排位前100的公会可获得排位奖励。 | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |- | ||
+ | ! 名次 !! 奖励 | ||
+ | |- | ||
+ | | 1位 || 100碎钻 | ||
+ | |- | ||
+ | | 2位 || 99碎钻 | ||
+ | |- | ||
+ | | 3位 || 98碎钻 | ||
+ | |- | ||
+ | | …… || …… | ||
+ | |- | ||
+ | | n位 || (101-n)碎钻 | ||
+ | |- | ||
+ | | …… || …… | ||
+ | |- | ||
+ | | 100位 || 1碎钻 | ||
+ | |} | ||
+ | *「对单个爆走魔宠集团的伤害总量」是指公会的所有成员对某一个爆走魔宠集团造成的伤害量的合计。 | ||
+ | **计算的是伤害量的合计而不是血量本身。鞭尸伤害也会计算在内。 | ||
+ | **例如遭遇了600e血量的爆走魔宠集团,先打540e,然后公会20人每人打50e(满伤上限)。那么最终的伤害总量就是540+20*50=1540e。 | ||
+ | |||
+ | ==活动细节== | ||
+ | |||
+ | ===活动时间=== | ||
+ | *在暴走结束后的周末两天进行,期间公会战暂停。 | ||
+ | *详细为(北京时间)周六19:00~周日20:59。 | ||
+ | |||
+ | ===遭遇相关=== | ||
+ | 推图通关时会与爆走魔宠集团遭遇。 | ||
+ | ====ap消耗==== | ||
+ | *只有消耗ap的关卡才会遭遇爆走魔宠集团。即神秘塔等地方不能遭遇。 | ||
+ | *只要是消耗ap的关卡就必定遭遇,无关ap消耗多少。最低的5ap,甚至减半期间的2ap都是可以。理论上1ap也可以但没有这样的图。 | ||
+ | ====角笛==== | ||
+ | *在“当前遭遇的爆走魔宠集团一览界面”上方会有一个「角笛」按钮。 | ||
+ | *按下后,30分钟内将必定遭遇规格外体型的爆走魔宠集团。 | ||
+ | **但只数和外皮依然是随机,仍可能需要刷一定次数才能刷到400e或更高血量的爆走魔宠集团。 | ||
+ | *角笛需要消耗500BP来发动。 | ||
+ | *每个玩家一天只能用一次角笛。 | ||
+ | *角笛的效果只限于使用者个人。不影响公会里其它人。 | ||
+ | |||
+ | ====逃走==== | ||
+ | *爆走魔宠集团会在发现时刻30分钟后逃走。 | ||
+ | *与暴走(raid)不同,即使逃走了,也同样可以获得个人pt。 | ||
+ | ====其它==== | ||
+ | *每个玩家只能同时遭遇一个爆走魔宠集团。 | ||
+ | *但公会内能同时存在许多个爆走魔宠集团,可在一览界面里自由选择打哪个。 | ||
+ | *20级或以下的玩家不会遭遇爆走魔宠集团。 | ||
+ | *未加入公会的玩家不会遭遇爆走魔宠集团。 | ||
+ | |||
+ | ===爆走魔宠集团=== | ||
+ | *会随机遭遇到不同只数、不同体型、不同外皮的爆走魔宠集团。 | ||
+ | **一个爆走魔宠集团由1~5只往期暴走活动王宠(raid宠)组成。 | ||
+ | ***一个集团里只会包含同一个种类的raid宠,不会不同种混合。 | ||
+ | ***一个集团里的所有魔宠的体型与外皮也都统一。 | ||
+ | ***即使在某次出击中治愈了其中几只,下一次出击也依然会恢复原本数量。 | ||
+ | ****假如遭遇了包含4只魔宠的爆走魔宠集团,并在某次出击中治愈了其中2只。那么下一次出击将依然会面对4只魔宠,它们每一只的血量将是之前2只的剩余血量之和的均分。 | ||
+ | **体型的随机范围是1.001~1.799。 | ||
+ | **每个种类的raid宠都设定有各自的外皮倾向,或者是柔软系、或者是坚硬系。 | ||
+ | ***若为柔软系,则对应爆走魔宠集团的外皮将在通常、普柔、特柔、超柔、极柔、绝柔之中随机抽选。 | ||
+ | ***若为坚硬系,则对应爆走魔宠集团的外皮将在通常、普硬、特硬、超硬、极硬、绝硬之中随机抽选。 | ||
+ | ***各种类raid宠的外皮倾向及皮质对输出的加成请见[[#爆走魔宠种类一览]]。 | ||
+ | **魔宠可以掉落。 | ||
+ | ***掉落概率的合计值固定。如果集团包含4只魔宠,那么每只魔宠的掉落率将是通常掉率的1/4。 | ||
+ | ***可以一次性掉落多只魔宠(如果集团里包含多只魔宠,并且运气足够好)。 | ||
+ | ***掉落时,外皮会变回通常。 | ||
+ | ***原文里没有特地说明魔宠收集符文是否有效,因此应该是有效。 | ||
+ | |||
+ | ===战斗=== | ||
+ | *初始SP时310,000。 | ||
+ | *可选择急击、强击与猛击三种难度。消耗的BP与战斗时长各有不同。 | ||
+ | **急击消耗0BP,初始战斗时长40秒;强击消耗30BP,初始战斗时长80秒;猛击消耗60BP,初始战斗时长120秒。 | ||
+ | **每多一个公会成员参战,战斗时长会延长5秒,最大可延长100秒。 | ||
+ | ***自己固定算1人。所以一开始就会是45/85/125,而不是40/80/120。 | ||
+ | ***同一成员多次出击只算一次。 | ||
+ | ***不同集团的参战情况分开计算。 | ||
+ | ***最多可延长为急击140秒、强击180秒、猛击220秒。 | ||
+ | *战斗胜利时不会获得通关奖励,没有经验、金币、符文、种蕾花、木材等。 | ||
+ | **但可以掉落魔宠。 | ||
+ | *武器加成效果均为100%。 | ||
+ | **但有外皮加成,实际还是要武器。 | ||
+ | *战斗中没有其它小怪。 | ||
+ | |||
+ | ===个人pt与凯旋pt=== | ||
+ | *每对爆走魔宠集团造成10,000点伤害,可以获得1点个人pt。 | ||
+ | *每击退一个爆走魔宠集团,公会的凯旋数增加1。 | ||
+ | **与集团内包含的只数无关,击退由1只魔宠组成的集团和由5只魔宠组成的集团都是增加1凯旋数。 | ||
+ | **凯旋数是公会内所有成员共同使用,以300为上限。 | ||
+ | ***数字显示允许高于300,但实际计算以300为上限。 | ||
+ | *凯旋pt = 个人pt*(1 + 凯旋数/100) + 凯旋数*2000 | ||
+ | ====凯旋pt交换所==== | ||
+ | *在活动结束后,可以用凯旋pt交换其中的道具。 | ||
+ | *活动结束前无法交换,但可以看有哪些东西可以换。 | ||
+ | *凯旋pt每期清零,不能保留到下一期。 | ||
+ | |||
+ | ===伤害量排位奖励=== | ||
+ | *全服所有公会以「对单个爆走魔宠集团的伤害总量」为基准进行全服排位,排位前100的公会可获得排位奖励。 | ||
+ | *「对单个爆走魔宠集团的伤害总量」是指公会的所有成员对某一个爆走魔宠集团造成的伤害量的合计。 | ||
+ | **计算的是伤害量的合计而不是血量本身。鞭尸伤害也会计算在内。 | ||
+ | **例如遭遇了600e血量的爆走魔宠集团,先打540e,然后公会20人每人打50e(满伤上限)。那么最终的伤害总量就是540+20*50=1540e。 | ||
+ | *每个公会只保留最高记录,只能在排位榜上占据1个位置。 | ||
+ | *排位榜随时更新,但可能会有数分钟的延迟。 | ||
+ | *排位奖励将在作弊行为调查完毕后再发放。 | ||
+ | *爆走活动结束后会进行公会成员名单确定,并以此来作为排位奖励发放依据。 | ||
+ | **公会成员名单确定完毕后,即使更换公会,也依然会收到(名单确定时所属公会的)排位奖励。 | ||
+ | **通常在活动结束后的2、3个小时内即确定完毕。确定完毕后会在公会日志里出现相应系统消息,这时候就可以转会了。 | ||
+ | |||
+ | ===其它=== | ||
+ | *“当前遭遇的爆走魔宠集团一览”界面将每隔一段时间自动刷新。 | ||
+ | *在遭遇爆走魔宠集团时,如果点击右上的「x」按钮关闭窗口的话,将依然算作已遭遇。如果需要放弃,请到一览界面中进行操作。 | ||
+ | *爆走活动期间还有活动任务,完成后可以获得奖励,详见[[#任务奖励]]。 | ||
+ | *爆走活动期间,可以加入公会,但不能退出公会或踢人。 | ||
+ | **但要注意,如果在加入公会前该公会就已经完成了任务的话,新加入的成员是没办法再拿到任务奖励的。 | ||
+ | *打爆走活动可以用公会的水库,不用自己去刷BP。需要的BP量也不多,用不了多少水库。 | ||
+ | |||
+ | ==流程攻略== | ||
+ | 爆走活动基本是首先以做完任务或者挑战排位为目标,然后各自刷个人pt和凯旋数。 | ||
+ | |||
+ | ===做任务=== | ||
+ | 5个任务合起来其实很简单:找12个人(或更多),一起开角笛刷一个至少400e血量的怪,然后一起打爆它(保证12个人都摸过一次)。 | ||
+ | |||
+ | 因为爆走里铳打队远比弓斩队好组,所以通常是刷硬皮系的怪。 | ||
+ | |||
+ | 现在由于有角笛的存在,400e血已经很容易刷了。而400e血只要有8、9个队伍可以的人一直打就能完成,也不会太难。 | ||
+ | |||
+ | 当然前提是公会要有人。如果是不太活跃的咸鱼工会的话,任务是很难做的。因此想要任务奖励的话可以考虑提前换公会(不要活动开始了才换,因为等公会做完任务了你再进去是拿不到任务奖励的)。 | ||
+ | |||
+ | ===挑战排位=== | ||
+ | 大佬公会的追求,需要认真组织才有可能挤进排位。 | ||
+ | |||
+ | 冲排位的关键一个是怪的初始血量,一个是尾刀鞭尸。 | ||
+ | |||
+ | 怪的初始血量方面,要求尽量刷1.799体型+5只怪的爆走魔宠集团,并且怪的种类最好是基础血量多的(详见[[#爆走魔宠种类一览]])。当然最好还是要硬皮的。综合这几点,目前最适合冲排位的怪是火墙グラバラス。 | ||
+ | |||
+ | 尾刀鞭尸方面则是要求指挥和执行力,在怪剩下一定血量的时候停下来,然后大家一起进最后一刀。如果执行混乱的话很容易就停不住,直接打死,这样鞭尸伤害就上不去了。 | ||
+ | |||
+ | 一刀伤害上限是50e。所以通常是先把血量停在50e多一点的地方,让能打50e血的人进刀(但暂停不打)。然后让一个人专门慢慢削血,比如先削到45e,让能打45e血的人进刀;再削到40e,让能打40e血的人进刀;如此类推。 | ||
+ | |||
+ | 让血量停下来的时候需要'''弃刀'''。因为如果血量已经接近目标值,但这时候还有人再打的话,这些刀出来之后血量就会一下子降到目标值以下,所以正在打的人需要将当前的刀弃掉。要注意的是,这里的弃刀不能用暂停框里的撤退键,因为那样子的话,当前这刀已经打出的伤害依然会反馈到怪上。正确的方法是强制退出游戏,并在重新进入游戏,游戏问你要不要重新打时,点红色按钮不打。 | ||
+ | |||
+ | ===刷个人pt和凯旋数=== | ||
+ | 刷个人pt最轻松的方法就是找一只合适的怪一直打。最好是血量足够多的(不会一下子打死),和皮质加成好的、只数多的(打起来伤害高)。 | ||
+ | |||
+ | 凯旋数则相反,挑那些小体型的,一刀打死就好。 | ||
+ | |||
+ | 实际打的时候就是去刷低ap消耗的图,遭遇小体型就一刀打死,遭遇到适合刷pt的就拿去刷pt,其余的放弃。 | ||
+ | |||
+ | 通常刷个人pt要比刷凯旋数轻松。比起将凯旋数刷到300,随缘刷个150~200凯旋,然后多刷些个人pt可能会更加方便。 | ||
+ | |||
+ | ===收集错过的宠=== | ||
+ | |||
+ | 老实说在爆走里收集往期raid宠是有点难的。一来很难遭遇到想要的那只raid宠,二来掉落也不轻松。想要1.799体型的就更难了。 | ||
+ | |||
+ | 如果真要刷的话,可以进入战斗后断掉网络。如果掉落了那就连网,如果没有掉落就强退游戏然后重启,问你要不要重新打时点红色按钮不打,然后再重新打一次(进入战斗后断网)。最好是和公会的人说好不要提前打死。 | ||
+ | |||
+ | ==组队== | ||
+ | 爆走里主要是用铳打队。实用级队伍分较容易组的中排打队伍和要求较高的前排打队伍两种。 | ||
+ | |||
+ | 如果这两种的没办法组的话就只能用131之类的凑合了。其他队伍能用,但输出不太高。 | ||
+ | |||
+ | 满伤50e是比较难的。或者需要很强的卡,或者需要足够的参战人数来延长时间。由于写这篇攻略的人目前还没打过50e满伤,以下内容不一定完全正确,仅供参考。 | ||
+ | |||
+ | ===中排打队伍=== | ||
+ | 中排打+中后排铳输出。 | ||
+ | |||
+ | 中排打可以用中距离型的(即三星、四星中排打),也可以用长距离型的(即五星中排打)。一般来说长距离型的会更好些,因为定身率较低,方便控狂战,但要求4只五星中排打(天冰糖铁)要有其二。中距离型就只需要一只三星四星中排打就可以(部分raid宠由于手长问题可能打不了),更容易组。 | ||
+ | |||
+ | 铳输出就不说了,用工具箱的dps表格排个序,用靠前的就可以。 | ||
+ | |||
+ | 宠物带 铳打魂+对应单破+时间+威慑+第二个铳打魂或反领域。用救援输出的话就上第二个铳打魂,不然的话就反领域。 | ||
+ | |||
+ | ===前排打队伍=== | ||
+ | 3只前排打 + 1只前排突 + 1只中排铳。 | ||
+ | |||
+ | 要求所有前排都要有上位符文,即上位突*1+上位打*3,可以说要求很高了。 | ||
+ | |||
+ | 宠物带 铳打魂+法突魂+对应单破+时间+威慑。 | ||
+ | |||
+ | ===救援队=== | ||
+ | 如果目标是满伤50e的话,救援斩是必须的。 | ||
+ | |||
+ | 救援输出在主队卡不够强/延长时间不够的时候也会有用,但不一定必要。 | ||
+ | |||
+ | 如果减伤方面需要额外帮助的话可以上救援骑士(比如前排打队伍就比较需要)。 | ||
+ | |||
+ | ==爆走魔宠种类一览== | ||
+ | {| class="wikitable sortable" | ||
+ | ! 原期数 !! 魔宠名 !! 属性 !! 皮质倾向 !! 1.000体型血量 !! 抬手距离 !! 伤害范围 !! 体数 !! 段数 !! 移动距离 !! 技能 !! 是否已加入 | ||
+ | |- | ||
+ | | 1 || グランラグナ || 暗 || 硬 || 80000 || 77 || 127 || 3 || 1 || 53 || 光暗魂 || 已加入 | ||
+ | |- | ||
+ | | 2 || リュインクレイン || 水/暗 || 软 || 78400 || 66 || 126 || 6 || 1 || 44 || 领域 || 已加入 | ||
+ | |- | ||
+ | | 3 || グルバルシオ || 火/光 || 硬 || 76800 || 60 || 120 || 5 || 1 || 47 || 领域 || 已加入 | ||
+ | |- | ||
+ | | 4 || ヨルグリア || 风 || 硬 || 80800 || 35 || 65 || 5 || 1 || 57 || 反领域 || 已加入 | ||
+ | |- | ||
+ | | 5 || ペルルランダー || 光 || 软 || 80455 || 40 || 80 || 5 || 1 || 63 || 反领域 || 已加入 | ||
+ | |- | ||
+ | | 6 || フロズニア || 水 || 硬 || 81357 || 80 || 120 || 5 || 1 || 47 || 反领域 || 已加入 | ||
+ | |- | ||
+ | | 7 | ||
+ | | colspan = 11 style="text-align:center;" |联动宠不在爆走中出现 | ||
+ | |- | ||
+ | | 8 || ヨルノロンド || 暗 || 软 || 81018 || 90 || 125 || 5 || 1 || 46 || 反领域 || 已加入 | ||
+ | |- | ||
+ | | 9 || フェニオン || 火 || 硬 || 81077 || 60 || 120 || 5 || 1 || 66 || 反领域 || 已加入 | ||
+ | |- | ||
+ | | 10 || モクトピア || 风 || 软 || 85058 || 50 || 100 || 4 || 1 || 42 || 领域 || 已加入 | ||
+ | |- | ||
+ | | 11 || モルフィーネ || 光 || 软 || 85000 || 55 || 110 || 6 || 1 || 57 || 反领域 || 已加入 | ||
+ | |- | ||
+ | | 12 || フォルチュナ || 水 || 软 || 84848 || 75 || 120 || 6 || 1 || 52 || 反领域 || 已加入 | ||
+ | |- | ||
+ | | 13 || ヴェルヴォルド || 暗 || 硬 || 86420 || 35 || 70 || 6 || 1 || 51 || 反领域 || 已加入 | ||
+ | |- | ||
+ | | 14 || ヘルコッコ || 火 || 软 || 84648 || 30 || 60 || 6 || 1 || 61 || 反领域 || 已加入 | ||
+ | |- | ||
+ | | 15 || マーシュレイク || 风 || 硬 || 87655 || 25 || 60 || 6 || 1 || 62 || 反领域 || 已加入 | ||
+ | |- | ||
+ | | 16 || ムーシームー || 水 || 软 || 86464 || 85 || 115 || 8 || 1 || 43 || 反领域 || 已加入 | ||
+ | |- | ||
+ | | 17 || マローニア || 光 || 软 || 87888 || 45 || 90 || 8 || 1 || 60 || 反领域 || 已加入 | ||
+ | |- | ||
+ | | 18 || ボヴァヒート || 火 || 软 || 85858 || 30 || 90 || 8 || 1 || 54 || 反领域 || 已加入 | ||
+ | |- | ||
+ | | 19 || パルメイス || 暗 || 硬 || 87000 || 90 || 110 || 8 || 1 || 39 || 反领域 || 已加入 | ||
+ | |- | ||
+ | | 20 || サルネ || 风 || 软 || 85666 || 40 || 125 || 8 || 1 || 53 || 反领域 || 已加入 | ||
+ | |- | ||
+ | | 21 || ザーカス || 暗 || 软 || 88664 || 65 || 120 || 5 || 1 || 62 || 威慑 || 已加入 | ||
+ | |- | ||
+ | | 22 || ヴァルカシャルダム || 水 || 软 || 88765 || 80 || 115 || 8 || 1 || 45 || 水墙 || 已加入 | ||
+ | |- | ||
+ | | 23 || アドゥルム || 风 || 软 || 95555 || 60 || 95 || 6 || 1 || 62 || 风墙 || 已加入 | ||
+ | |- | ||
+ | | 24 || ラビンパル || 暗 || 硬 || 86666 || 70 || 120 || 6 || 1 || 55 || 暗墙 || 已加入 | ||
+ | |- | ||
+ | | 25 || グラバラス || 火 || 硬 || 111111 || 100 || 140 || 7 || 1 || 38 || 火墙 || 已加入 | ||
+ | |- | ||
+ | | 26 || エリユドーン || 光 || 硬 || 93039 || 20 || 40 || 8 || 1 || 59 || 光墙 || 已加入 | ||
+ | |- | ||
+ | | 27 || コロモ || 光 || 未知 || 86668 || 90 || 145 || 5 || 1 || 61 || 双麻痹 || 预计20年4月加入 | ||
+ | |- | ||
+ | | 28 || ベロックス || 风 || 未知 || 89898 || 55 || 140 || 5 || 1 || 39 || 反领域 || 预计20年6月加入 | ||
+ | |- | ||
+ | | 29 || チェリプルモ || 光 || 未知 || 96333 || 35 || 90 || 7 || 1 || 56 || 反领域 || 预计20年8月加入 | ||
+ | |- | ||
+ | | 30 || カデュラム || 暗 || 未知 || 88666 || 50 || 80 || 3 || 1 || 63 || 反领域 || 预计20年10月加入 | ||
+ | |- | ||
+ | | 31 || ピラオロス || 火 || 未知 || 112345 || 75 || 135 || 5 || 1 || 42 || 反领域 || 预计20年12月加入 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ===皮质加成=== | ||
+ | [[文件:皮质加成.jpg|800px]] |
2020年6月8日 (一) 20:24的最新版本
目录
概要
爆走是一个流程上类似于暴走(raid),但强调公会合作的活动。
爆走相对于暴走要轻型得多,固定在暴走结束后的周末两天进行,期间公会战暂停。
主要内容包括:
- 通过正常推图不断遭遇爆走魔宠集团,并公会全员合力将它们击退。
- 在击退的过程中获得凯旋pt。在凯旋pt交换所里使用凯旋pt,交换凯旋pt奖励。
- 击退的符合一定条件的爆走魔宠集团以完成任务,获得相应的任务奖励。
- 全服所有公会以「对单个爆走魔宠集团的伤害总量」为基准进行全服排位,排位靠前的公会获得排位奖励。
- 通过魔宠掉落,收集往期错过的暴走宠。
奖励
任务奖励
击退的符合一定条件的爆走魔宠集团以完成任务,获得相应的任务奖励。
任务 | 内容 | 奖励 |
---|---|---|
任务1 | 6个公会成员一起打过某个爆走魔宠集团 | 钻石1个、稀有徽章2枚、木头10w |
任务2 | 12个公会成员一起打过某个爆走魔宠集团 | 钻石1个、稀有徽章3枚、木头15w |
任务3 | 击退一个100e体力以上的爆走魔宠集团 | 钻石1个、稀有徽章4枚、木头20w |
任务4 | 击退一个250e体力以上的爆走魔宠集团 | 钻石1个、稀有徽章5枚、木头25w |
任务5 | 击退一个400e体力以上的爆走魔宠集团 | 钻石2个、稀有徽章6枚、木头30w |
任务奖励里一共可以获得:
- 钻石×6个
- 稀有徽章×20个
- 木头×100w
注:
- 任务3、4、5可以一次性做完。即只需击退过一个400e体力以上的爆走魔宠集团,任务5不必说,任务3和任务4也会自动算作完成。
- 任务1、2自然也是可以。游戏里会显示当前爆走魔宠集团的参战人数,只要参战人数一达到指定数目,任务即算作完成。
- 即使完全没有参与任务过程的成员也能收到任务奖励。
- 爆走活动过程中可以加入公会,但如果在加入公会前该公会就已经完成了任务的话,新加入的成员是没办法再拿到任务奖励的。
凯旋pt奖励
在爆走中,通过打出伤害获得的是个人pt。个人pt结合凯旋数,经过计算后得到的才是凯旋pt。在交换所里使用的是凯旋pt而不是个人pt。
由于计算需要用到凯旋数,而凯旋数要活动结束后才会最终确定,因此凯旋pt要活动结束后才能最终确定,凯旋pt交换所也会在活动结束后才开放。
凯旋pt的计算详细请见#个人pt与凯旋pt。
大类 | 种类 | 单次所需pt | 可交换次数 | 小类合计 | 大类合计 |
---|---|---|---|---|---|
信封 | 交换所三星指定信 | 300,000pt | 1次 | 300,000pt | 900,000pt |
交换所四星指定信 | 600,000pt | 1次 | 600,000pt | ||
抽奖券 | 徽章抽奖券 | 25,000pt | 10次 | 250,000pt | 450,000pt |
魔宠抽奖券 | 100,000pt | 2次 | 200,000pt | ||
金币 | 1,000金币 | 1,000pt | 9次 | 9,000pt | 999,000pt |
10,000金币 | 10,000pt | 9次 | 90,000pt | ||
100,000金币 | 100,000pt | 9次 | 900,000pt | ||
木材 | 1,000个木头 | 1,000pt | 5次 | 5,000pt | 5,555,000pt |
10,000个木头 | 10,000pt | 5次 | 50,000pt | ||
100,000个木头 | 100,000pt | 5次 | 500,000pt | ||
1,000,000个木头 | 1,000,000pt | 5次 | 5,000,000pt | ||
其它 | 稀有徽章1枚 | 50,000pt | 10次 | 500,000pt | 1,410,000pt |
图图铃铛 | 100,000pt | 5次 | 500,000pt | ||
钻石碎片 | 1,000pt | 10次 | 10,000pt | ||
钻石碎片 | 10,000pt | 40次 | 400,000pt |
凯旋pt奖励里一共可以获得:
- 交换所三星指定信×1、交换所四星指定信×1
- 徽章抽奖券×10、魔宠抽奖券×2
- 金币×99.9w(四舍五入100w)
- 木材×555.5w
- 稀有徽章×10
- 图图铃铛×5
- 钻石碎片×50(即5钻)
全奖励所需凯旋pt:930w
除木头以外的全奖励:375w
所需个人pt速查
公会的凯旋数越高,全奖励所需要的个人pt就越少。以下是两者之间关系的简单速查。
凯旋数 | 所需个人pt | |
---|---|---|
除木头外 | 全奖励 | |
0 | 375万 | 930万 |
50 | 243万 | 613万 |
100 | 178万 | 455万 |
150 | 138万 | 360万 |
200 | 112万 | 297万 |
250 | 93万 | 251万 |
300 | 79万 | 218万 |
- 由于个人pt刷起来比凯旋数简单,实际并不一定需要300凯旋。通常凯旋数150到200左右,然后各人花点时间刷个人pt就足够换全奖励。
- 不同于暴走(raid),爆走里个人pt的获得不需要将魔宠击退,只要打出了伤害并结束战斗便是即时获得。
排位奖励
全服所有公会以「对单个爆走魔宠集团的伤害总量」为基准进行全服排位,排位前100的公会可获得排位奖励。
名次 | 奖励 |
---|---|
1位 | 100碎钻 |
2位 | 99碎钻 |
3位 | 98碎钻 |
…… | …… |
n位 | (101-n)碎钻 |
…… | …… |
100位 | 1碎钻 |
- 「对单个爆走魔宠集团的伤害总量」是指公会的所有成员对某一个爆走魔宠集团造成的伤害量的合计。
- 计算的是伤害量的合计而不是血量本身。鞭尸伤害也会计算在内。
- 例如遭遇了600e血量的爆走魔宠集团,先打540e,然后公会20人每人打50e(满伤上限)。那么最终的伤害总量就是540+20*50=1540e。
活动细节
活动时间
- 在暴走结束后的周末两天进行,期间公会战暂停。
- 详细为(北京时间)周六19:00~周日20:59。
遭遇相关
推图通关时会与爆走魔宠集团遭遇。
ap消耗
- 只有消耗ap的关卡才会遭遇爆走魔宠集团。即神秘塔等地方不能遭遇。
- 只要是消耗ap的关卡就必定遭遇,无关ap消耗多少。最低的5ap,甚至减半期间的2ap都是可以。理论上1ap也可以但没有这样的图。
角笛
- 在“当前遭遇的爆走魔宠集团一览界面”上方会有一个「角笛」按钮。
- 按下后,30分钟内将必定遭遇规格外体型的爆走魔宠集团。
- 但只数和外皮依然是随机,仍可能需要刷一定次数才能刷到400e或更高血量的爆走魔宠集团。
- 角笛需要消耗500BP来发动。
- 每个玩家一天只能用一次角笛。
- 角笛的效果只限于使用者个人。不影响公会里其它人。
逃走
- 爆走魔宠集团会在发现时刻30分钟后逃走。
- 与暴走(raid)不同,即使逃走了,也同样可以获得个人pt。
其它
- 每个玩家只能同时遭遇一个爆走魔宠集团。
- 但公会内能同时存在许多个爆走魔宠集团,可在一览界面里自由选择打哪个。
- 20级或以下的玩家不会遭遇爆走魔宠集团。
- 未加入公会的玩家不会遭遇爆走魔宠集团。
爆走魔宠集团
- 会随机遭遇到不同只数、不同体型、不同外皮的爆走魔宠集团。
- 一个爆走魔宠集团由1~5只往期暴走活动王宠(raid宠)组成。
- 一个集团里只会包含同一个种类的raid宠,不会不同种混合。
- 一个集团里的所有魔宠的体型与外皮也都统一。
- 即使在某次出击中治愈了其中几只,下一次出击也依然会恢复原本数量。
- 假如遭遇了包含4只魔宠的爆走魔宠集团,并在某次出击中治愈了其中2只。那么下一次出击将依然会面对4只魔宠,它们每一只的血量将是之前2只的剩余血量之和的均分。
- 体型的随机范围是1.001~1.799。
- 每个种类的raid宠都设定有各自的外皮倾向,或者是柔软系、或者是坚硬系。
- 若为柔软系,则对应爆走魔宠集团的外皮将在通常、普柔、特柔、超柔、极柔、绝柔之中随机抽选。
- 若为坚硬系,则对应爆走魔宠集团的外皮将在通常、普硬、特硬、超硬、极硬、绝硬之中随机抽选。
- 各种类raid宠的外皮倾向及皮质对输出的加成请见#爆走魔宠种类一览。
- 魔宠可以掉落。
- 掉落概率的合计值固定。如果集团包含4只魔宠,那么每只魔宠的掉落率将是通常掉率的1/4。
- 可以一次性掉落多只魔宠(如果集团里包含多只魔宠,并且运气足够好)。
- 掉落时,外皮会变回通常。
- 原文里没有特地说明魔宠收集符文是否有效,因此应该是有效。
- 一个爆走魔宠集团由1~5只往期暴走活动王宠(raid宠)组成。
战斗
- 初始SP时310,000。
- 可选择急击、强击与猛击三种难度。消耗的BP与战斗时长各有不同。
- 急击消耗0BP,初始战斗时长40秒;强击消耗30BP,初始战斗时长80秒;猛击消耗60BP,初始战斗时长120秒。
- 每多一个公会成员参战,战斗时长会延长5秒,最大可延长100秒。
- 自己固定算1人。所以一开始就会是45/85/125,而不是40/80/120。
- 同一成员多次出击只算一次。
- 不同集团的参战情况分开计算。
- 最多可延长为急击140秒、强击180秒、猛击220秒。
- 战斗胜利时不会获得通关奖励,没有经验、金币、符文、种蕾花、木材等。
- 但可以掉落魔宠。
- 武器加成效果均为100%。
- 但有外皮加成,实际还是要武器。
- 战斗中没有其它小怪。
个人pt与凯旋pt
- 每对爆走魔宠集团造成10,000点伤害,可以获得1点个人pt。
- 每击退一个爆走魔宠集团,公会的凯旋数增加1。
- 与集团内包含的只数无关,击退由1只魔宠组成的集团和由5只魔宠组成的集团都是增加1凯旋数。
- 凯旋数是公会内所有成员共同使用,以300为上限。
- 数字显示允许高于300,但实际计算以300为上限。
- 凯旋pt = 个人pt*(1 + 凯旋数/100) + 凯旋数*2000
凯旋pt交换所
- 在活动结束后,可以用凯旋pt交换其中的道具。
- 活动结束前无法交换,但可以看有哪些东西可以换。
- 凯旋pt每期清零,不能保留到下一期。
伤害量排位奖励
- 全服所有公会以「对单个爆走魔宠集团的伤害总量」为基准进行全服排位,排位前100的公会可获得排位奖励。
- 「对单个爆走魔宠集团的伤害总量」是指公会的所有成员对某一个爆走魔宠集团造成的伤害量的合计。
- 计算的是伤害量的合计而不是血量本身。鞭尸伤害也会计算在内。
- 例如遭遇了600e血量的爆走魔宠集团,先打540e,然后公会20人每人打50e(满伤上限)。那么最终的伤害总量就是540+20*50=1540e。
- 每个公会只保留最高记录,只能在排位榜上占据1个位置。
- 排位榜随时更新,但可能会有数分钟的延迟。
- 排位奖励将在作弊行为调查完毕后再发放。
- 爆走活动结束后会进行公会成员名单确定,并以此来作为排位奖励发放依据。
- 公会成员名单确定完毕后,即使更换公会,也依然会收到(名单确定时所属公会的)排位奖励。
- 通常在活动结束后的2、3个小时内即确定完毕。确定完毕后会在公会日志里出现相应系统消息,这时候就可以转会了。
其它
- “当前遭遇的爆走魔宠集团一览”界面将每隔一段时间自动刷新。
- 在遭遇爆走魔宠集团时,如果点击右上的「x」按钮关闭窗口的话,将依然算作已遭遇。如果需要放弃,请到一览界面中进行操作。
- 爆走活动期间还有活动任务,完成后可以获得奖励,详见#任务奖励。
- 爆走活动期间,可以加入公会,但不能退出公会或踢人。
- 但要注意,如果在加入公会前该公会就已经完成了任务的话,新加入的成员是没办法再拿到任务奖励的。
- 打爆走活动可以用公会的水库,不用自己去刷BP。需要的BP量也不多,用不了多少水库。
流程攻略
爆走活动基本是首先以做完任务或者挑战排位为目标,然后各自刷个人pt和凯旋数。
做任务
5个任务合起来其实很简单:找12个人(或更多),一起开角笛刷一个至少400e血量的怪,然后一起打爆它(保证12个人都摸过一次)。
因为爆走里铳打队远比弓斩队好组,所以通常是刷硬皮系的怪。
现在由于有角笛的存在,400e血已经很容易刷了。而400e血只要有8、9个队伍可以的人一直打就能完成,也不会太难。
当然前提是公会要有人。如果是不太活跃的咸鱼工会的话,任务是很难做的。因此想要任务奖励的话可以考虑提前换公会(不要活动开始了才换,因为等公会做完任务了你再进去是拿不到任务奖励的)。
挑战排位
大佬公会的追求,需要认真组织才有可能挤进排位。
冲排位的关键一个是怪的初始血量,一个是尾刀鞭尸。
怪的初始血量方面,要求尽量刷1.799体型+5只怪的爆走魔宠集团,并且怪的种类最好是基础血量多的(详见#爆走魔宠种类一览)。当然最好还是要硬皮的。综合这几点,目前最适合冲排位的怪是火墙グラバラス。
尾刀鞭尸方面则是要求指挥和执行力,在怪剩下一定血量的时候停下来,然后大家一起进最后一刀。如果执行混乱的话很容易就停不住,直接打死,这样鞭尸伤害就上不去了。
一刀伤害上限是50e。所以通常是先把血量停在50e多一点的地方,让能打50e血的人进刀(但暂停不打)。然后让一个人专门慢慢削血,比如先削到45e,让能打45e血的人进刀;再削到40e,让能打40e血的人进刀;如此类推。
让血量停下来的时候需要弃刀。因为如果血量已经接近目标值,但这时候还有人再打的话,这些刀出来之后血量就会一下子降到目标值以下,所以正在打的人需要将当前的刀弃掉。要注意的是,这里的弃刀不能用暂停框里的撤退键,因为那样子的话,当前这刀已经打出的伤害依然会反馈到怪上。正确的方法是强制退出游戏,并在重新进入游戏,游戏问你要不要重新打时,点红色按钮不打。
刷个人pt和凯旋数
刷个人pt最轻松的方法就是找一只合适的怪一直打。最好是血量足够多的(不会一下子打死),和皮质加成好的、只数多的(打起来伤害高)。
凯旋数则相反,挑那些小体型的,一刀打死就好。
实际打的时候就是去刷低ap消耗的图,遭遇小体型就一刀打死,遭遇到适合刷pt的就拿去刷pt,其余的放弃。
通常刷个人pt要比刷凯旋数轻松。比起将凯旋数刷到300,随缘刷个150~200凯旋,然后多刷些个人pt可能会更加方便。
收集错过的宠
老实说在爆走里收集往期raid宠是有点难的。一来很难遭遇到想要的那只raid宠,二来掉落也不轻松。想要1.799体型的就更难了。
如果真要刷的话,可以进入战斗后断掉网络。如果掉落了那就连网,如果没有掉落就强退游戏然后重启,问你要不要重新打时点红色按钮不打,然后再重新打一次(进入战斗后断网)。最好是和公会的人说好不要提前打死。
组队
爆走里主要是用铳打队。实用级队伍分较容易组的中排打队伍和要求较高的前排打队伍两种。
如果这两种的没办法组的话就只能用131之类的凑合了。其他队伍能用,但输出不太高。
满伤50e是比较难的。或者需要很强的卡,或者需要足够的参战人数来延长时间。由于写这篇攻略的人目前还没打过50e满伤,以下内容不一定完全正确,仅供参考。
中排打队伍
中排打+中后排铳输出。
中排打可以用中距离型的(即三星、四星中排打),也可以用长距离型的(即五星中排打)。一般来说长距离型的会更好些,因为定身率较低,方便控狂战,但要求4只五星中排打(天冰糖铁)要有其二。中距离型就只需要一只三星四星中排打就可以(部分raid宠由于手长问题可能打不了),更容易组。
铳输出就不说了,用工具箱的dps表格排个序,用靠前的就可以。
宠物带 铳打魂+对应单破+时间+威慑+第二个铳打魂或反领域。用救援输出的话就上第二个铳打魂,不然的话就反领域。
前排打队伍
3只前排打 + 1只前排突 + 1只中排铳。
要求所有前排都要有上位符文,即上位突*1+上位打*3,可以说要求很高了。
宠物带 铳打魂+法突魂+对应单破+时间+威慑。
救援队
如果目标是满伤50e的话,救援斩是必须的。
救援输出在主队卡不够强/延长时间不够的时候也会有用,但不一定必要。
如果减伤方面需要额外帮助的话可以上救援骑士(比如前排打队伍就比较需要)。
爆走魔宠种类一览
原期数 | 魔宠名 | 属性 | 皮质倾向 | 1.000体型血量 | 抬手距离 | 伤害范围 | 体数 | 段数 | 移动距离 | 技能 | 是否已加入 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | グランラグナ | 暗 | 硬 | 80000 | 77 | 127 | 3 | 1 | 53 | 光暗魂 | 已加入 |
2 | リュインクレイン | 水/暗 | 软 | 78400 | 66 | 126 | 6 | 1 | 44 | 领域 | 已加入 |
3 | グルバルシオ | 火/光 | 硬 | 76800 | 60 | 120 | 5 | 1 | 47 | 领域 | 已加入 |
4 | ヨルグリア | 风 | 硬 | 80800 | 35 | 65 | 5 | 1 | 57 | 反领域 | 已加入 |
5 | ペルルランダー | 光 | 软 | 80455 | 40 | 80 | 5 | 1 | 63 | 反领域 | 已加入 |
6 | フロズニア | 水 | 硬 | 81357 | 80 | 120 | 5 | 1 | 47 | 反领域 | 已加入 |
7 | 联动宠不在爆走中出现 | ||||||||||
8 | ヨルノロンド | 暗 | 软 | 81018 | 90 | 125 | 5 | 1 | 46 | 反领域 | 已加入 |
9 | フェニオン | 火 | 硬 | 81077 | 60 | 120 | 5 | 1 | 66 | 反领域 | 已加入 |
10 | モクトピア | 风 | 软 | 85058 | 50 | 100 | 4 | 1 | 42 | 领域 | 已加入 |
11 | モルフィーネ | 光 | 软 | 85000 | 55 | 110 | 6 | 1 | 57 | 反领域 | 已加入 |
12 | フォルチュナ | 水 | 软 | 84848 | 75 | 120 | 6 | 1 | 52 | 反领域 | 已加入 |
13 | ヴェルヴォルド | 暗 | 硬 | 86420 | 35 | 70 | 6 | 1 | 51 | 反领域 | 已加入 |
14 | ヘルコッコ | 火 | 软 | 84648 | 30 | 60 | 6 | 1 | 61 | 反领域 | 已加入 |
15 | マーシュレイク | 风 | 硬 | 87655 | 25 | 60 | 6 | 1 | 62 | 反领域 | 已加入 |
16 | ムーシームー | 水 | 软 | 86464 | 85 | 115 | 8 | 1 | 43 | 反领域 | 已加入 |
17 | マローニア | 光 | 软 | 87888 | 45 | 90 | 8 | 1 | 60 | 反领域 | 已加入 |
18 | ボヴァヒート | 火 | 软 | 85858 | 30 | 90 | 8 | 1 | 54 | 反领域 | 已加入 |
19 | パルメイス | 暗 | 硬 | 87000 | 90 | 110 | 8 | 1 | 39 | 反领域 | 已加入 |
20 | サルネ | 风 | 软 | 85666 | 40 | 125 | 8 | 1 | 53 | 反领域 | 已加入 |
21 | ザーカス | 暗 | 软 | 88664 | 65 | 120 | 5 | 1 | 62 | 威慑 | 已加入 |
22 | ヴァルカシャルダム | 水 | 软 | 88765 | 80 | 115 | 8 | 1 | 45 | 水墙 | 已加入 |
23 | アドゥルム | 风 | 软 | 95555 | 60 | 95 | 6 | 1 | 62 | 风墙 | 已加入 |
24 | ラビンパル | 暗 | 硬 | 86666 | 70 | 120 | 6 | 1 | 55 | 暗墙 | 已加入 |
25 | グラバラス | 火 | 硬 | 111111 | 100 | 140 | 7 | 1 | 38 | 火墙 | 已加入 |
26 | エリユドーン | 光 | 硬 | 93039 | 20 | 40 | 8 | 1 | 59 | 光墙 | 已加入 |
27 | コロモ | 光 | 未知 | 86668 | 90 | 145 | 5 | 1 | 61 | 双麻痹 | 预计20年4月加入 |
28 | ベロックス | 风 | 未知 | 89898 | 55 | 140 | 5 | 1 | 39 | 反领域 | 预计20年6月加入 |
29 | チェリプルモ | 光 | 未知 | 96333 | 35 | 90 | 7 | 1 | 56 | 反领域 | 预计20年8月加入 |
30 | カデュラム | 暗 | 未知 | 88666 | 50 | 80 | 3 | 1 | 63 | 反领域 | 预计20年10月加入 |
31 | ピラオロス | 火 | 未知 | 112345 | 75 | 135 | 5 | 1 | 42 | 反领域 | 预计20年12月加入 |