“会战资料与计算公式”的版本间的差异
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※ 时间分加成:初始100.8%,(游戏内时间)每秒减0.084%,(游戏内时间)20分钟的时候降至0%。不会变负。 | ※ 时间分加成:初始100.8%,(游戏内时间)每秒减0.084%,(游戏内时间)20分钟的时候降至0%。不会变负。 | ||
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2020年3月6日 (五) 14:47的最新版本
目录
会战奖励
全体奖励
晚场排位奖励
每天根据晚场最终排位,给所有参与了会战的成员发放奖励。
晚场最终排位 | SS分段(1701~2000) | S+分段(1501~1700) | S分段(1301~1500) | A分段(701~1300) | B分段(0~700) |
---|---|---|---|---|---|
1位 | 钻石碎片6个 徽章32枚 总额840,000金币 ※稀有徽章7枚 |
钻石碎片5个 徽章20枚 总额600,000金币 ※稀有徽章6枚 |
钻石碎片3个 徽章18枚 总额440,000金币 ※稀有徽章5枚 |
钻石碎片2个 徽章12枚 总额210,000金币 ※稀有徽章3枚 |
徽章6枚 总额80,000金币 ※稀有徽章2枚 |
2位 | 钻石碎片4个 徽章20枚 总额584,000金币 ※稀有徽章6枚 |
钻石碎片3个 徽章14枚 总额440,000金币 ※稀有徽章5枚 |
钻石碎片2个 徽章12枚 总额344,000金币 ※稀有徽章4枚 |
钻石碎片1个 徽章6枚 总额146,000金币 ※稀有徽章2枚 |
徽章2枚 总额48,000金币 ※稀有徽章1枚 |
3位 | 钻石碎片3个 徽章14枚 总额392,000金币 ※稀有徽章5枚 |
钻石碎片2个 徽章8枚 总额320,000金币 ※稀有徽章4枚 |
钻石碎片1个 徽章6枚 总额272,000金币 ※稀有徽章3枚 |
徽章2枚 总额98,000金币 ※稀有徽章1枚 |
徽章0枚 总额24,000金币 |
4位 | 钻石碎片2个 徽章8枚 总额264,000金币 ※稀有徽章4枚 |
钻石碎片1个 徽章4枚 总额240,000金币 ※稀有徽章3枚 |
徽章2枚 总额224,000金币 ※稀有徽章2枚 |
徽章0枚 总额66,000金币 |
徽章0枚 总额8,000金币 |
- 徽章与金币的奖励量受连胜加成影响。详见【#连胜加成】。
- 不影响钻石碎片与稀有徽章。
- 奖励仅发放给会战的参与者(即当天有过BP贡献的人)。当天BP贡献为0的人不会获得奖励。
- 虽然蓄水池取出量会影响个人BP贡献排位,但不会影响参与判定。即只要有过BP贡献,那么即使[实际BP贡献-蓄水池取出量]小于0,也同样算作参与了会战。
- 稀有徽章奖励仅在稀有周期间发放,非稀有周期间无稀有徽章奖励。
- 当匹配到上一分段的公会时,会战奖励按照上位分段的奖励发放。
- 各成员具体可获得的金币量按照下列的计算方式。根据参与会战的成员的bp贡献量,以不同比例从总额中划分发放。
- 1位:14%、2位:12%、3位:10%、4位:8%、5位:6%、6~10位:4%、11位~20位:3%
- 公会成员未满20人时,剩余金币不会发放。
- 未知此bp贡献量是否会被蓄水池取出量影响(待测试)。
连胜加成
连胜数 | 加成 |
---|---|
0连胜 | 1倍 |
1连胜 | 1倍 |
2连胜 | 1.2倍 |
3连胜 | 1.4倍 |
4连胜 | 1.6倍 |
5连胜 | 1.8倍 |
6连胜及以上 | 2倍 |
晚场最终排位 | 连胜变动 |
---|---|
若是1位 | 连胜数增加1 |
若是2位 | 连胜数增加1 |
若是3位 | 连胜数不变 |
若是4位 | 连胜数归零 |
- 连胜加成仅影响#晚场排位奖励,不影响#白天排位奖励与#个人奖励。
- 但因影响徽章奖励量,因此间接影响#公会月排位奖励。
- 连胜加成仅影响徽章和金币的奖励量,不影响钻石碎片与稀有徽章。
- 奖励计算结果出现小数位时,小数点以下部分四舍五入处理。
- 非参战日(主动关了会战)以及暴走、降临期间(因活动而会战暂停),连胜数不会中断。
白天排位奖励
(每月)公会月排位奖励
个人奖励
一击GP排位奖励
BP贡献排位奖励
职位效果
职位中日对照
无 | 队员 | 队长 | |
---|---|---|---|
应援 | なし | チアメンバー | チアリーダー |
祈祷 | なし | プライメンバー | プライリーダー |
出击 | なし | サリーメンバー | サリーリーダー |
应援量
职位 | 25BP应援量 |
---|---|
无 | 200SP |
应援队员 | 250SP |
应援队长 | 300SP |
祈祷量
根据当天会战的分段不同,单次祈祷量也会不同。
职位 | 15BP祈祷量 |
---|---|
无 | 2.5% |
祈祷队员 | 3% |
祈祷队长 | 3.5% |
职位 | 15BP祈祷量 |
---|---|
无 | 5% |
祈祷队员 | 5.5% |
祈祷队长 | 6% |
※ 以四家公会中最高分段的公会为准。比如三家S、一家S+,则按S+分段来算。
出击抢掠百分比
根据当天会战的分段不同,出击抢掠百分比也会不同。
职位 | 简单 | 困难 | 极难 |
---|---|---|---|
无 | 1.5% | 1.75% | 2% |
出击队员 | 2% | 2.5% | 3% |
出击队长 | 2.5% | 3% | 3.5% |
职位 | 简单 | 困难 | 极难 |
---|---|---|---|
无 | 0.5% | 0.75% | 1% |
出击队员 | 1% | 1.5% | 2% |
出击队长 | 1.5% | 2% | 2.5% |
※ 以四家公会中最高分段的公会为准。比如三家S、一家S+,则按S+分段来算。
会战GP计算
公会连击
同公会内不同成员交替行动(应援、祈祷、出刀)时,公会连击+1。
四家公会的公会连击各自独立,分别计算。
※ 首次行动时,连击即按1算。
应援分数
应援分数 = 500*(1+公会连击加成)
※ 公会连击加成:公会连击*0.2%
祈祷分数
祈祷分数 = 400*(1+公会连击加成)
※ 公会连击加成:公会连击*0.2%
※ 舍去小数部分(向下取整)。
出刀分数
出刀分数=( 基础分*(1+公会连击加成) + 抢掠分 )*(1+时间分加成)
※ 基础分:单家1000,两家2000,三家4000
※ 公会连击加成:公会连击*0.2%
※ 抢掠分:(进刀时的)出击目标合计GP*抢掠百分比
※ 时间分加成:初始100.8%,(游戏内时间)每秒减0.084%,(游戏内时间)20分钟的时候降至0%。不会变负。
※ 出刀记录中的「争奪pt」即这里的抢掠分,出刀记录中的「タイムボーナス」即这里的时间分加成。出刀记录中的「xxxxxxGPをGET」中的xxxxxxx即整个公式最后算出来的结果(出刀分数)。
锦标赛时,出刀分数=( 基础分*(1+公会连击加成) + 抢掠分 )*(1+时间分加成)*(1-续关次数*0.05)
※ 续关次数最多算8次,即最多变为原来的60%。
※ 仅适用于锦标赛正赛,预赛及正赛期间非锦标赛的普通会战还是普通规则。
门祈祷与GP计算
门连击
四家公会内任意不同成员交替祈祷时,门连击+1。
※ 门连击独立于公会连击,不是同一样东西。
※ 只有祈祷能增加门连击,应援和出击都不影响门连击。
门原理通俗解释
会战的门就是一个复读机,你祈祷一下,它就祈祷一下。
当四家公会里有任意一人A祈祷了一次时,门也会相应地祈祷一次,增加祈祷(增加的祈祷量与A的祈祷量相同,若A有祈祷职位则职位也影响),并增加400*(1+门连击*0.2%)GP(向下取整)。(这里先不管门的格数)
如果随后四家公会里有另一人B也祈祷了一次,则门同样也会相应地祈祷一次,增加祈祷并增加XXXGP。此时,因为有两个不同的人交替祈祷了,所以门连击+1。
要注意的是:
①不论A和B是同一公会还是不同公会,都会加门连击。
②应援和出击不会增加门连击(自然也不会增加门祈祷或门分数)。
③门连击独立于四家公会各自的连击(四家公会各自的连击是应援/祈祷/出击都算的,而门只算祈祷)。
如果是A连续两次祈祷,中间没有任何其他人祈祷过(任何其它人指的是四家公会里除A以外的所有人),那么门连击就不增加。但A的第二次祈祷行动同样会引起门的复读(从而增加门祈祷/分数)。
门的最终祈祷值/分数就是所有祈祷行动引起的祈祷值/分数累积。
最后门的实际祈祷和实际分数会经过格数修正。