“国别之心”的版本间的差异
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== 搭配建议 == | == 搭配建议 == | ||
− | + | 以下为适合绝大部分情况的搭配方法。<br />不排除特殊情况下有更好选择的可能性。 | |
===携带魂宠的角色=== | ===携带魂宠的角色=== | ||
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'''符文135或246''' + '''割合強化''' + '''割合強化'''<br />※ '''韧性'''符文和'''根性'''符文要放在被增强的符文孔里 | '''符文135或246''' + '''割合強化''' + '''割合強化'''<br />※ '''韧性'''符文和'''根性'''符文要放在被增强的符文孔里 | ||
− | === | + | ===克制属性的输出角色=== |
'''符文135或246''' + '''有利属性''' + '''有利属性'''<br />※如火raid(暴走)时的水属性输出角色 | '''符文135或246''' + '''有利属性''' + '''有利属性'''<br />※如火raid(暴走)时的水属性输出角色 | ||
2019年8月28日 (三) 19:03的最新版本
国别之心是角色支援的特殊效果。
角色支援的基础效果可参考【官方帮助#角色支援(アシスト)】。
详细加成
编号 | 名称 | 国家 | 主效果 | 副效果 | 效果说明 | 对应筛选 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | フローラマインド | 植物の国 | 手长(リーチ)+2 | 火 & 水 & 风 属性补正值+3 |
每当有1个该国角色支援时 手长(リーチ)增加2 例)1个该国角色支援时 |
リーチ+2 |
2 | スカイマインド | 空の国 | 光 & 暗 属性补正值+4 | |||
3 | ウェスタンマインド | 西部の国 | 手长(リーチ)-2 | 火 & 水 & 风 属性补正值+3 |
每当有1个该国角色支援时 手长(リーチ)减少2 例)1个该国角色支援时 |
リーチ-2 |
4 | ディマイズマインド | 死者の国 | 光 & 暗 属性补正值+4 | |||
5 | アニマルマインド | 動物の国 | 被击退距离缩短 移动速度+2 |
火 & 水 & 风 属性补正值+3 |
每当有1个该国角色支援时 被击退距离减少1 移动速度增加2 |
ノックバック距離短縮・移動速度+2 |
6 | ダイナソーマインド | 恐竜の国 | 光 & 暗 属性补正值+4 | |||
7 | トロピカルマインド | 常夏の国 | 被击退血量阈值增加 受到的地图伤害减少20% |
火 & 水 & 风 属性补正值+3 |
每当有1个该国角色支援时 被击退血量阈值增加1% 受到的地图伤害减少20% |
ノックバックダメージ割合強化・スリップ軽減 |
8 | スノーマインド | 雪の国 | 光 & 暗 属性补正值+4 | |||
9 | マシナリーマインド | 機械の国 | 奇数符文孔增强5% ※ 效果不可叠加发动 |
火 & 水 & 风 属性补正值+3 |
有1个及以上该国角色支援时 1、3、5号位符文孔的符文效果增强5% 例)1个该国角色支援时 |
ルーン強化(1・3・5スロット) |
10 | エスニックマインド | 少数民族の国 | 光 & 暗 属性补正值+4 | |||
11 | ワジャクマインド | 和の国 | 偶数符文孔增强5% ※ 效果不可叠加发动 |
火 & 水 & 风 属性补正值+3 |
有1个及以上该国角色支援时 2、4、6号位符文孔的符文效果增强5% 例)1个该国角色支援时 |
ルーン強化(2・4・6スロット) |
12 | フェアリーマインド | 妖精の国 | 光 & 暗 属性补正值+4 | |||
13 | マジカルマインド | 魔法の国 | 2名及以上该国角色支援时 符文孔+1(非★5) 全符文孔增强2%(★5) ※ 只有一名该国角色支援时 不触发主效果 |
火 & 水 & 风 属性补正值+3 |
有2个及以上该国角色支援时 若被支援角色不是★5,则增加1个符文孔 若被支援角色是★5,则全符文孔增强2% ※ 1个该国角色支援时,不触发主效果 |
ルーンスロット増加 |
14 | エレクトロマインド | エレキの国 | 光 & 暗 属性补正值+4 | |||
15 | キングダムマインド | 王国 | 被装备的魔宠: 攻击力增加5% 再召唤时间减少5% 召唤消耗的SP减少5% |
火 & 水 & 风 属性补正值+3 |
每当有一个该国角色支援时 被支援角色装备的魔宠获得以下增益: •攻击力增加5%(影响魔宠技能效果) •CD减少5% •SP消耗减少5% |
シード強化・再召喚短縮・コスト軽減 |
16 | サイエンスマインド | 科学の国 | 光 & 暗 属性补正值+4 | |||
19 | エクストラマインド | 其它 | 火&水&风&光&暗 属性补正值+2 | |||
17 | スイーツマインド | お菓子の国 | 火、水、风: 有利属性补正增强6% 不利属性补正削弱6% 光、暗: 有利属性补正增强6% 不利属性补正削弱3% |
火 & 水 & 风 属性补正值+3 |
【火、水、风属性的角色】 每当有1个该国角色支援时 对克制属性的补正增强6% 被克制属性的补正削弱6% 例)1个该国角色支援时 爱涡(水补正150%、火补正67%) 变为水补正159%、火补正62.98% 【光、暗属性的角色】 |
有利属性補正強化・不利属性補正弱化 |
18 | デザートマインド | 砂漠の国 | 光 & 暗 属性补正值+4 |
搭配建议
以下为适合绝大部分情况的搭配方法。
不排除特殊情况下有更好选择的可能性。
携带魂宠的角色
王宠5% + 王宠5% + 王宠5%
※一般选择队伍中输出最低的角色携带魂宠,如奶妈
不死T
符文135或246 + 割合強化 + 割合強化
※ 韧性符文和根性符文要放在被增强的符文孔里
克制属性的输出角色
符文135或246 + 有利属性 + 有利属性
※如火raid(暴走)时的水属性输出角色
其它
非五星角色符文孔不足时:符文孔增加 + 符文孔增加
懒得选:点击自动配置支援按钮(效果为符文135 + 符文246 + 王宠5%)
认真些:符文135或246 + 王宠5% + 王宠5%,并确认想被增强的符文
选择支援角色时,排序方法改为第二个,即防護力の高い順
开发时期图片
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游yuu