“2018.07.09 停止旧版本登入支持、iOS用的新版本1.6.1、【预告】其它”的版本间的差异

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部分Android设备会出现本问题。
 
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在发布本bug的修复版本前,将统一暂时无法使用消息推送功能。
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非常抱歉给大家带来了不便。
 
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※ Android系统将预定在日后发布用于修复bug的1.6.1版本,修复内容如下。
 
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*在使用蓝光减轻app的状态下无法启动梅露可游戏的问题。
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*接收消息推送时游戏闪退。
 
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※ 更详细的情报请查看帮助页面。
 
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■ Fencer Rune
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斩击职业的前排人物的专用符文。
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只有【手长在50或以下】并且【觉醒等级在10级或以上】的【前排斩击】人物才能装备。
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※ 因国别之心而变化后的手长也有效。
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※ 当装备条件不满足时,符文将自动卸下。
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人物的攻击力和体力将根据符文魔力值上升。
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※ 此效果与攻击符文、生命符文叠加。
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当攻击打中敌方魔宠时,会有一定几率获得蓄能。【救援时无效】
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※ 蓄能等级最大为5级。
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※ 符文魔力值越高,出击时的初始蓄能等级越高。
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※ 每段攻击判定一次蓄能获得。
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※ 同时攻击数(体数)和段数越多,每段攻击时能获得蓄能的几率越低。
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※ 攻击间隔越长,每段攻击时能获得蓄能的几率越高。
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当蓄能等级在1级或以上时,会在人物周围产生力场,对力场内的所有对象造成持续伤害。【救援时无效】
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※ 力场的大小会根据人物的手长与蓄能等级而扩大。
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※ 攻击力越高,持续伤害越强;蓄能等级越高,持续伤害的伤害间隔越短。
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※ 力场产生的伤害也能触发斩杀符文的斩杀效果(但斩杀率比平时要低)。
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※ 多部位的敌人视为1体来计算。
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当蓄能等级在1级或以上时,如果出击队伍中有任意一人受到伤害,则会立即发动伤害减轻效果。【救援时无效】
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※ 发动此效果的同时,队伍内的所有人物的蓄能等级都将减一。
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※ 伤害减轻效果持续2秒。
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※ 伤害减轻率取决于发动时的蓄能等级。(最大80%)
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※ 在伤害减轻效果发动期间,即使再次受到伤害,也不会再次重复发动伤害减轻效果,蓄能等级也不会降低。
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※ 与骑士符文及其它的伤害减轻效果叠加。
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※ 当队伍里有多个人物的蓄能等级不为0时,最终效果将只取其中效果值最大的。
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■ Stinger Rune
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突击职业的前排人物的专用符文。
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只有【手长在50或以下】并且【觉醒等级在10级或以上】的【前排突击】人物才能装备。
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※ 因国别之心而变化后的手长也有效。
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※ 当装备条件不满足时,符文将自动卸下。
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人物的攻击力和体力将根据符文魔力值上升。
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※ 此效果与攻击符文、生命符文叠加。
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当攻击打中敌方魔宠时,会有一定几率获得蓄能。【救援时无效】
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※ 蓄能等级最大为5级。
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※ 符文魔力值越高,出击时的初始蓄能等级越高。
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※ 每段攻击判定一次蓄能获得。
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※ 同时攻击数(体数)和段数越多,每段攻击时能获得蓄能的几率越低。
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※ 攻击间隔越长,每段攻击时能获得蓄能的几率越高。
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当蓄能等级在1级或以上时,会在人物周围产生力场,对力场内的所有对象给予「威压」效果。【救援时无效】
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※ 力场的大小会根据人物的手长与蓄能等级而扩大。
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※ 处于威压状态中的对象,将受负面效果「移动速度低下」「所受伤害增加」影响。
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※ 符文魔力值越高,威压的效果越好。
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※ 多个人物同时给予威压效果时,效果不会叠加,只取其中效果值最大的。
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※ 当对象离开力场范围时,威压效果立即解除。
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攻击处于威压状态中的对象时,会有一定几率发动穿透攻击。【救援时无效】
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※ 只要攻击范围内还有可攻击目标,就会根据概率,第一只→第二只→第三只地穿透。
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※ 穿透攻击的判定是各段攻击各自进行。
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※ 多部位的敌人视为1体来计算。
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当蓄能等级在1级或以上时,如果出击队伍中有任意一人受到伤害,则会立即发动伤害减轻效果。【救援时无效】
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※ 发动此效果的同时,队伍内的所有人物的蓄能等级都将减一。
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※ 伤害减轻效果持续2秒。
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※ 伤害减轻率取决于发动时的蓄能等级。(最大80%)
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※ 在伤害减轻效果发动期间,即使再次受到伤害,也不会再次重复发动伤害减轻效果,蓄能等级也不会降低。
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※ 与骑士符文及其它的伤害减轻效果叠加。
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※ 当队伍里有多个人物的蓄能等级不为0时,最终效果将只取其中效果值最大的。
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■ Breaker Rune
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打击职业的前排人物的专用符文。
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只有【手长在50或以下】并且【觉醒等级在10级或以上】的【前排打击】人物才能装备。
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※ 因国别之心而变化后的手长也有效。
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※ 当装备条件不满足时,符文将自动卸下。
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人物的攻击力和体力将根据符文魔力值上升。
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※ 此效果与攻击符文、生命符文叠加。
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当攻击打中敌方魔宠时,会有一定几率获得蓄能。【救援时无效】
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※ 蓄能等级最大为5级。
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※ 符文魔力值越高,出击时的初始蓄能等级越高。
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※ 每段攻击判定一次蓄能获得。
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※ 同时攻击数(体数)和段数越多,每段攻击时能获得蓄能的几率越低。
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※ 攻击间隔越长,每段攻击时能获得蓄能的几率越高。
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当蓄能等级在1级或以上时,符文装备者的攻击力上升。【救援时无效】
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※ 蓄能等级越高,攻击力上升率越高。
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当蓄能等级在1级或以上时,攻击时会有一定几率产生追加伤害,并小几率给予对象「虚弱」效果。【救援时无效】
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※ 处于虚弱状态中的对象,将在10秒内,受负面效果「攻击力低下」「攻击间隔延长」影响。
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※ 符文魔力值越高,虚弱的效果越好。
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※ 对虚弱状态中的对象再次给予虚弱效果时,效果不会叠加,只会以新效果覆盖当前效果。
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当蓄能等级在1级或以上时,如果出击队伍中有任意一人受到伤害,则会立即发动伤害减轻效果。【救援时无效】
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※ 发动此效果的同时,队伍内的所有人物的蓄能等级都将减一。
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※ 伤害减轻效果持续2秒。
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※ 伤害减轻率取决于发动时的蓄能等级。(最大80%)
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※ 在伤害减轻效果发动期间,即使再次受到伤害,也不会再次重复发动伤害减轻效果,蓄能等级也不会降低。
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※ 与骑士符文及其它的伤害减轻效果叠加。
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※ 当队伍里有多个人物的蓄能等级不为0时,最终效果将只取其中效果值最大的。
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■ 各属性结晶的掉落率
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各属性符文结晶会从三星及四星王宠的身上掉落。
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掉落率与消耗AP成比例,消耗AP越多,掉落率越高。
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当关卡内有多只王宠时,所有王宠合计的掉落率将与只有单一王宠的关卡相等。
  
 
 
 
 

2018年7月13日 (五) 13:33的最新版本

停止旧版本登入支持

已于(北京时间)7月9日14:00停止了1.5.21及以下版本的登入支持。

 

※ 1.6.0版本中,在部分玩家所处的系统环境中出现了以下问题。

  • 梅露可游戏无法启动。

如果正在使用蓝光减轻功能的app,请关闭后再尝试。

  • 接收消息推送时游戏闪退

部分Android设备会出现本问题。

在发布本bug的修复版本前,将统一暂时无法使用消息推送功能。

非常抱歉给大家带来了不便。

  • 在部分环境下,AndApp版本在进入公会设施的扔木头界面后,会变成无法点击的状态。

 

iOS用的新版本1.6.1公开

更新内容:

  • iOS 8系列画面显示问题

修复了在iOS 8系列中,画面只会在左上方显示的问题。

 

※ Android系统将预定在日后发布用于修复bug的1.6.1版本,修复内容如下。

  • 在使用蓝光减轻app的状态下无法启动梅露可游戏。
  • 接收消息推送时游戏闪退。

 

新符文实装

于(北京时间)7月9日14:00,实装了3种新符文「フェンサールーン」「スティンガールーン」「ブレイカールーン」。

「フェンサールーン」=「Fencer Rune」

「スティンガールーン」=「Stinger Rune」

「ブレイカールーン」=「Breaker Rune」

为纪念新符文实装,向全体玩家赠送古代符文石1个,将送到各位的礼盒中。

 

新符文可以通过合成获得,合成界面在「系统菜单→符文一览→合成」中。

合成时需要的素材有:古代符文石1个、指定属性的符文结晶30个、指定的符文(30.000魔力值以上)。

※ 合成所需的符文可以在合成界面中查看。

 

古代符文石一种可以通过暴走活动(raid)等特定的活动获得的特别道具。

※ 目前正在讨论其它的入手方式。

 

各属性符文结晶会从三星及四星王宠的身上掉落,除了神秘塔等没有通关奖励的关卡以外都有机会获得。

 

另外新增的这几种上位符文的效果如下。

  • Fencer Rune

蓄能等级达到1级或以上时,进行范围伤害,并减轻己方所受伤害(前排斩击专用)

  • Stinger Rune

蓄能等级达到1级或以上时,对范围内敌人给予威压效果(降低移动速度、增加所受伤害),并减轻己方所受伤害(前排突击专用)

  • Breaker Rune

蓄能等级达到1级或以上时,小概率对敌人给予虚弱效果(降低攻击力、延长攻击间隔),并减轻己方所受伤害(前排打击专用)

※ 更详细的情报请查看帮助页面。

官方帮助页面内的新符文介绍
[展开/收起]
■ Fencer Rune


斩击职业的前排人物的专用符文。

只有【手长在50或以下】并且【觉醒等级在10级或以上】的【前排斩击】人物才能装备。

※ 因国别之心而变化后的手长也有效。

※ 当装备条件不满足时,符文将自动卸下。


人物的攻击力和体力将根据符文魔力值上升。

※ 此效果与攻击符文、生命符文叠加。


当攻击打中敌方魔宠时,会有一定几率获得蓄能。【救援时无效】

※ 蓄能等级最大为5级。

※ 符文魔力值越高,出击时的初始蓄能等级越高。

※ 每段攻击判定一次蓄能获得。

※ 同时攻击数(体数)和段数越多,每段攻击时能获得蓄能的几率越低。

※ 攻击间隔越长,每段攻击时能获得蓄能的几率越高。


当蓄能等级在1级或以上时,会在人物周围产生力场,对力场内的所有对象造成持续伤害。【救援时无效】

※ 力场的大小会根据人物的手长与蓄能等级而扩大。

※ 攻击力越高,持续伤害越强;蓄能等级越高,持续伤害的伤害间隔越短。

※ 力场产生的伤害也能触发斩杀符文的斩杀效果(但斩杀率比平时要低)。

※ 多部位的敌人视为1体来计算。


当蓄能等级在1级或以上时,如果出击队伍中有任意一人受到伤害,则会立即发动伤害减轻效果。【救援时无效】

※ 发动此效果的同时,队伍内的所有人物的蓄能等级都将减一。

※ 伤害减轻效果持续2秒。

※ 伤害减轻率取决于发动时的蓄能等级。(最大80%)

※ 在伤害减轻效果发动期间,即使再次受到伤害,也不会再次重复发动伤害减轻效果,蓄能等级也不会降低。

※ 与骑士符文及其它的伤害减轻效果叠加。

※ 当队伍里有多个人物的蓄能等级不为0时,最终效果将只取其中效果值最大的。


■ Stinger Rune


突击职业的前排人物的专用符文。

只有【手长在50或以下】并且【觉醒等级在10级或以上】的【前排突击】人物才能装备。

※ 因国别之心而变化后的手长也有效。

※ 当装备条件不满足时,符文将自动卸下。


人物的攻击力和体力将根据符文魔力值上升。

※ 此效果与攻击符文、生命符文叠加。


当攻击打中敌方魔宠时,会有一定几率获得蓄能。【救援时无效】

※ 蓄能等级最大为5级。

※ 符文魔力值越高,出击时的初始蓄能等级越高。

※ 每段攻击判定一次蓄能获得。

※ 同时攻击数(体数)和段数越多,每段攻击时能获得蓄能的几率越低。

※ 攻击间隔越长,每段攻击时能获得蓄能的几率越高。


当蓄能等级在1级或以上时,会在人物周围产生力场,对力场内的所有对象给予「威压」效果。【救援时无效】

※ 力场的大小会根据人物的手长与蓄能等级而扩大。

※ 处于威压状态中的对象,将受负面效果「移动速度低下」「所受伤害增加」影响。

※ 符文魔力值越高,威压的效果越好。

※ 多个人物同时给予威压效果时,效果不会叠加,只取其中效果值最大的。

※ 当对象离开力场范围时,威压效果立即解除。


攻击处于威压状态中的对象时,会有一定几率发动穿透攻击。【救援时无效】

※ 只要攻击范围内还有可攻击目标,就会根据概率,第一只→第二只→第三只地穿透。

※ 穿透攻击的判定是各段攻击各自进行。

※ 多部位的敌人视为1体来计算。


当蓄能等级在1级或以上时,如果出击队伍中有任意一人受到伤害,则会立即发动伤害减轻效果。【救援时无效】

※ 发动此效果的同时,队伍内的所有人物的蓄能等级都将减一。

※ 伤害减轻效果持续2秒。

※ 伤害减轻率取决于发动时的蓄能等级。(最大80%)

※ 在伤害减轻效果发动期间,即使再次受到伤害,也不会再次重复发动伤害减轻效果,蓄能等级也不会降低。

※ 与骑士符文及其它的伤害减轻效果叠加。

※ 当队伍里有多个人物的蓄能等级不为0时,最终效果将只取其中效果值最大的。


■ Breaker Rune


打击职业的前排人物的专用符文。

只有【手长在50或以下】并且【觉醒等级在10级或以上】的【前排打击】人物才能装备。

※ 因国别之心而变化后的手长也有效。

※ 当装备条件不满足时,符文将自动卸下。


人物的攻击力和体力将根据符文魔力值上升。

※ 此效果与攻击符文、生命符文叠加。


当攻击打中敌方魔宠时,会有一定几率获得蓄能。【救援时无效】

※ 蓄能等级最大为5级。

※ 符文魔力值越高,出击时的初始蓄能等级越高。

※ 每段攻击判定一次蓄能获得。

※ 同时攻击数(体数)和段数越多,每段攻击时能获得蓄能的几率越低。

※ 攻击间隔越长,每段攻击时能获得蓄能的几率越高。


当蓄能等级在1级或以上时,符文装备者的攻击力上升。【救援时无效】

※ 蓄能等级越高,攻击力上升率越高。


当蓄能等级在1级或以上时,攻击时会有一定几率产生追加伤害,并小几率给予对象「虚弱」效果。【救援时无效】

※ 处于虚弱状态中的对象,将在10秒内,受负面效果「攻击力低下」「攻击间隔延长」影响。

※ 符文魔力值越高,虚弱的效果越好。

※ 对虚弱状态中的对象再次给予虚弱效果时,效果不会叠加,只会以新效果覆盖当前效果。


当蓄能等级在1级或以上时,如果出击队伍中有任意一人受到伤害,则会立即发动伤害减轻效果。【救援时无效】

※ 发动此效果的同时,队伍内的所有人物的蓄能等级都将减一。

※ 伤害减轻效果持续2秒。

※ 伤害减轻率取决于发动时的蓄能等级。(最大80%)

※ 在伤害减轻效果发动期间,即使再次受到伤害,也不会再次重复发动伤害减轻效果,蓄能等级也不会降低。

※ 与骑士符文及其它的伤害减轻效果叠加。

※ 当队伍里有多个人物的蓄能等级不为0时,最终效果将只取其中效果值最大的。

(7/9 14:36追记)

■ 各属性结晶的掉落率

各属性符文结晶会从三星及四星王宠的身上掉落。

掉落率与消耗AP成比例,消耗AP越多,掉落率越高。

当关卡内有多只王宠时,所有王宠合计的掉落率将与只有单一王宠的关卡相等。

 

新公会设施「给水塔」

于(北京时间)7月9日14:00,追加了新的公会设施「给水塔」。

每公会每天可以使用一次给水塔,根据给水塔的等级,按百分比回复水库的储水量。

在120级时,可达到最大50%回复量。

※ 给水塔只能由会长或副会长使用。

※ 给水塔只有在可以使用水库的时候才能使用(即会战时间或爆走活动期间)。

※ 回复量受水库上限限制,不会超出水库的储水上限。

 

宝藏活动开始

期间:(北京时间)7月9日14:00~7月15日13:59

活动期间,以下的通关奖励将增加至平时的2倍。

 

【增加对象】

  • 金币
  • 木头
  • 经验
  • 各属性符文结晶

※ 各属性符文结晶是合成3种新符文时所需的素材。详细请等候续报。

 

【生效关卡】

  • 国别活动/历代活动
  • 主线
  • 每日素材本/金币本
  • 素材本的稀有符文
  • 里世界
  • 里世界挑战

 

【旧预告】废止钻池二三星返钻

目前的返钻机制是:

在钻池抽卡时,如果抽到已满觉(15觉)的卡,则系统会返还4钻,即通称的返钻。

 

现预定将在(北京时间)7月31日14:00以后,将可返钻对象限定为五星和四星,三星和二星将不再能返钻。

 

另外,在取消二三星返钻的同时,将伴随以下改动:

在抽到满觉的三星卡或二星卡时,除了会获得通常附赠的20徽章以外,还会获得额外的附赠徽章。三星时会附赠75徽章,二星时会附赠25徽章。

 

(即,五星和四星照旧能返钻,而三星和二星不能返钻了,只返徽章。)

 

【旧预告】钻池五星出率上调

预定从(北京时间)7月31日14:00起,钻池的五星出率将从1.25%上调至3%。

※ 与之同时,三星出率将从69.28%改为67.53%。

 

【旧预告】取消待机所同行时的觉醒限制

目前的待机觉醒限制机制是:

将同伴待机时,不设觉醒限制,同伴能以15觉的状态放在待机所里。

但在把同伴取出来时,如果其觉醒等级超过10觉,那么取出来后,觉醒等级会下降至10觉。

 

现预定从(北京时间)7月31日14:00起,取消此限制,无论是放入待机所还是从待机所中取出,都将完整保留觉醒等级。

※ 所有稀有度的人物都将如此。

 

【旧预告】新进化

(北京时间)7月13日14:00,包括了:

王国2nd剧情二星三星

多彩(进化投票第七期1位)

 

【旧预告】交换所人物更新

(北京时间)7月13日14:00,打算换的话要抓紧。

 

【旧预告】7月素材周

7月16日~22日,零点更新,周六开始~下周五结束。

周一至周五:素材本里,指定种类的进化素材掉率1.5倍(初级种、中级蕾、上级/特级花)

周六日:素材本里,金币量1.5倍

期间素材本经验值1.5倍。

本次背景和BGM是雪国主题。

※ 素材周期间,如果在进入周一~周五的素材本时出现稀有副本,那么通关时的经验量以及进化素材掉落率将在稀有副本基础加成3倍的基础上再乘以1.5倍,即合计4.5倍。另外通关时所能获得的金币和木材也按稀有副本基础加成3倍计算。

※ 周六、周日不会出现稀有副本。

 

【旧预告】追加里世界新关

预定于(北京时间)7月23日14:00追加里世界新关「センオン地方(裏)」。

 

【旧预告】里世界ap减半

预定于(北京时间)7月22日23:00~7月27日22:59期间,所有里世界关卡ap消耗减半。

 

【旧预告】降临活动

(北京时间)7月28日(六)8:00~7月29日(日)21:00

加成日:第一天法斩,第二天铳突

※ 7月13日重置降临同盟并开始同盟申请。

※ 同盟申请于(北京时间)7月27日19:00结束。

※ (北京时间)7月28日深夜0:00〜1:00进行服务器维护。