“魔宠技能”的版本间的差异
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***单麻痹与双麻痹之间不冲突,即每wave最多可使用三次麻痹类。 | ***单麻痹与双麻痹之间不冲突,即每wave最多可使用三次麻痹类。 | ||
**麻痹状态下多次使用时,麻痹时长将直接叠加,而非重置。如在麻痹持续时间剩余10秒时使用8秒双麻痹,则麻痹时间会增加至18秒。 | **麻痹状态下多次使用时,麻痹时长将直接叠加,而非重置。如在麻痹持续时间剩余10秒时使用8秒双麻痹,则麻痹时间会增加至18秒。 | ||
+ | **使用麻痹后才出现的敌人不会受前一次麻痹影响。 | ||
特定场景下会发挥作用的魔宠。 | 特定场景下会发挥作用的魔宠。 |
2020年2月13日 (四) 18:27的版本
目录
※ 知道技能日文名称及说明,但不知道对应中文叫什么,可以参考本文最后的【#■ 中日对照索引 ■】。
※ 各类王宠的刷宠地点可参考【王宠出处】。
※ 魔宠技能值计算可参考【王宠技能计算器】
※ 魔宠:通称。王宠:三星/四星魔宠。
增益辅助类
效果作用在己方同伴身上的技能。
魂系
- 效果:使场上对应 {属性/武器/国别} 的同伴的 {攻击伤害/回血量} 提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
- 对场上的救援同伴亦有效。
- 计算:叠乘计算。如30%的魂,使用5次后,伤害提升倍率将会是(1+30%)^5=3.72倍。
- 使用次数超过5次时,只取最近使用的5次来计算,这5次为所有魂类技能共通。
- 如光属性弓,先后使用30%光魂、35%弓魂、25%国别魂、35%弓魂、35%弓魂,此时提升倍率为1.3*1.35*1.25*1.35*1.35=4倍;如果再用一次35%弓魂,则使用次序最远的30%光魂失效,此时提升倍率为1.35*1.25*1.35*1.35*1.35=4.15倍。
- 使用次数超过5次时,只取最近使用的5次来计算,这5次为所有魂类技能共通。
游戏中最重要的魔宠,没有之一。叠满魂buff与未叠魂buff的伤害差距可以达到4至5倍,可以说得上是不用魂宠就没有输出。只要不是关卡禁止使用,都应该最优先带上。
魂宠的重要性直接影响着组队方式。由于可带入战斗的魔宠数量有限,因此大多数时候会使用同属性/同武器体系的同伴来组建队伍,也就是常说的属性队/武器队。这样的话,仅需1个魂便可以覆盖全队,最大限度地节省魔宠位置。不过,在魔宠位置不那么紧张的时候,也可能会选择使用两种不同的魂,让组队更加灵活;又或者使用两种相同的魂,加速buff叠加速度,尽快达到加成上限。
各类魂宠的最高技能值排序为:武器魂=单属性魂>多属性魂=国别魂。
以下是各类魂宠的具体介绍。
单属性魂
- 火魂(ファイアソウル):使场上火属性同伴的 {攻击伤害/回血量} 提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
- 水魂( アクアソウル):使场上水属性同伴的 {攻击伤害/回血量} 提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
- 风魂(ウィンドソウル):使场上风属性同伴的 {攻击伤害/回血量} 提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
- 光魂( ライトソウル):使场上光属性同伴的 {攻击伤害/回血量} 提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
- 暗魂( ダークソウル):使场上暗属性同伴的 {攻击伤害/回血量} 提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
目前最新单属性魂王宠的基础技能值约为32.6%(1.720体型)。
单属性魂提升量不及武器魂,所以目前属性队并不主流,但在特定场景下还是可以考虑。
目前新出的单属性魂技能值已经与武器魂相当。并且现在有了高阶符文,出现了一种新的组队方式——单属性前排减伤队,单属性魂可以说是主流的一种了。
多属性魂
- 火水魂(スチームソウル):使场上火属性和水属性同伴的 {攻击伤害/回血量} 提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
- 火风魂(ブラストソウル):使场上火属性和风属性同伴的 {攻击伤害/回血量} 提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
- 火光魂( フレアソウル):使场上火属性和光属性同伴的 {攻击伤害/回血量} 提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
- 火暗魂( マグマソウル):使场上火属性和暗属性同伴的 {攻击伤害/回血量} 提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
- 水风魂(ウェイブソウル):使场上水属性和风属性同伴的 {攻击伤害/回血量} 提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
- 水光魂(フロストソウル):使场上水属性和光属性同伴的 {攻击伤害/回血量} 提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
- 水暗魂(アシッドソウル):使场上水属性和暗属性同伴的 {攻击伤害/回血量} 提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
- 风光魂( ゲイルソウル):使场上风属性和光属性同伴的 {攻击伤害/回血量} 提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
- 风暗魂(ストームソウル):使场上风属性和暗属性同伴的 {攻击伤害/回血量} 提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
- 光暗魂( カオスソウル):使场上光属性和暗属性同伴的 {攻击伤害/回血量} 提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
目前最新多属性魂王宠的基础技能值约为27.0%(1.720体型)。
由于技能值不高,目前几乎用不到。
武器魂
- 弓斩魂(スラッシュソウル):使场上弓箭和斩击武器类型同伴的攻击伤害提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
- 法突魂( スタブソウル):使场上魔法和突击武器类型同伴的攻击伤害提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
- 铳打魂(ストライクソウル):使场上铳弹和打击武器类型同伴的攻击伤害提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
目前最新武器魂王宠的基础技能值约为32.2%(1.720体型)。
提升量最高的魂宠类型之一。也由于许多活动都有武器分类加成,所以武器队是目前的主流队伍之一。
国别魂
- 国别魂(カントリーソウル):使场上同出身国同伴的攻击伤害提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
- 以装备该魔宠的人物的出身国为基准。
- 比如装备者是雪之国,则该国别魂效果为所有雪之国同伴的攻击伤害提升。
- 以装备该魔宠的人物的出身国为基准。
目前最新国别魂王宠的基础技能值约为27.0%(1.720体型)。
技能值不高,几乎用不到,但可以用来组真爱队。
破系
- 效果:使场上所有同伴对对应属性的补正提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
- 对场上的救援同伴亦有效。
- 补正也会影响回复量。
- 计算:叠加计算。如30%的破、基础补正120%,使用5次后,提升后补正将会是120%+30%*5=270%。
- 使用次数超过5次时,只取最近使用的5次来计算,这5次为所有破类技能共通。
- 如基础对暗补正120%,先后使用30%暗破、20%火暗破、30%暗破、25%暗破、30%暗破,此时提升后的对暗补正为120%+(30%+20%+30%+25%+30%)=255%;如果再用一次20%火暗破,则使用次序最远的30%暗破失效,此时提升后的对暗补正为120%+(20%+30%+25%+30%+20%)=245%。
- 使用次数超过5次时,只取最近使用的5次来计算,这5次为所有破类技能共通。
常用魔宠之一,对输出的提升仅次于魂宠,通常都会带上。
在敌人全都是或者主要是同一种属性的关卡里,只使用单属性破即可。而在敌人有多种属性的关卡里,如公会战等,则最好让破宠覆盖全部五种属性。
由于魔宠位置有限,无法带五种属性的单破,因此这种时候会选择带上技能值较低的双破。
以下是各类破宠的具体介绍。
单属性破
- 火破(ファイアブレイク):使场上所有同伴对火属性的补正提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
- 水破( アクアブレイク):使场上所有同伴对水属性的补正提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
- 风破(ウィンドブレイク):使场上所有同伴对风属性的补正提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
- 光破( ライトブレイク):使场上所有同伴对光属性的补正提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
- 暗破( ダークブレイク):使场上所有同伴对暗属性的补正提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
目前最新单属性破王宠的基础技能值约为32.2%(1.720体型)。
多属性破
- 火水破(スチームブレイク):使场上所有同伴对火属性和水属性的补正提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
- 火风破(ブラストブレイク):使场上所有同伴对火属性和风属性的补正提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
- 火光破( フレアブレイク):使场上所有同伴对火属性和光属性的补正提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
- 火暗破( マグマブレイク):使场上所有同伴对火属性和暗属性的补正提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
- 水风破(ウェイブブレイク):使场上所有同伴对水属性和风属性的补正提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
- 水光破(フロストブレイク):使场上所有同伴对水属性和光属性的补正提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
- 水暗破(アシッドブレイク):使场上所有同伴对水属性和暗属性的补正提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
- 风光破( ゲイルブレイク):使场上所有同伴对风属性和光属性的补正提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
- 风暗破(ストームブレイク):使场上所有同伴对风属性和暗属性的补正提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
- 光暗破( カオスブレイク):使场上所有同伴对光属性和暗属性的补正提升xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
目前最新多属性破王宠的基础技能值约为21.0%(1.720体型)。
防御系
属性墙(加防)
- 火墙( ファイアウォール):使出击中的火属性同伴被攻击时所受伤害降低xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
- 水墙(ウォーターウォール):使出击中的水属性同伴被攻击时所受伤害降低xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
- 风墙( ウィンドウォール):使出击中的风属性同伴被攻击时所受伤害降低xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
- 光墙( ライトウォール):使出击中的光属性同伴被攻击时所受伤害降低xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
- 暗墙( ダークウォール):使出击中的暗属性同伴被攻击时所受伤害降低xx%,最多可叠加5次,效果持续至战斗不能为止。
- 可以与减攻宠(威慑)同时生效,叠乘计算。
减伤量比威慑低很多,一般来说会优先用威慑。如果有更高的减伤要求,则会属性墙与威慑同时使用。
另外属性墙是施加在同伴身上的buff,只要同伴不死就会持续。而威慑宠则每出一波新的怪都需要重新往新怪身上叠debuff。
辅助系
士气
- 士气(スピリッツライズ):使装备该魔宠的人物的士气等级提升n段。达到士气上限后,再次使用时将回复一定血量,回复量与提升1段士气时所回复的相同。
- 士气可以提升攻击力、攻速和体力,对提升输出很有帮助。
- 提升1段士气时的回复量 = 1guts时的体力最大值的一半。
常用魔宠之一,在SP较少的关卡中非常重要,如平时的剧情图、踏破、pt活动等。
一般会结合中排加成(魔宠效果↑、魔宠cd↓、魔宠sp消耗↓)来使用。最新的士气宠在双中排加成下能轻松更达到单次6士气,这样使用5次后便可满士气,同时魂buff和破buff也能刚好叠满。
治愈
- 治愈(ヒールドーテ):使场上所有同伴的体力上限提升x%,并回复m点体力。体力上限提升效果不能叠加。
很少会用到的一种魔宠。通常会用回复职业的同伴或者治愈符文来提供回血。
减益控制类
效果作用在敌方魔宠身上的技能。
麻痹系
- 效果:使场上所有敌人进入麻痹状态n秒,麻痹期间敌人不会攻击或移动,也不会被击退。
- 单麻痹每wave只能发动一次,双麻痹每wave只能发动两次。
- 单麻痹与双麻痹之间不冲突,即每wave最多可使用三次麻痹类。
- 麻痹状态下多次使用时,麻痹时长将直接叠加,而非重置。如在麻痹持续时间剩余10秒时使用8秒双麻痹,则麻痹时间会增加至18秒。
- 使用麻痹后才出现的敌人不会受前一次麻痹影响。
- 单麻痹每wave只能发动一次,双麻痹每wave只能发动两次。
特定场景下会发挥作用的魔宠。
主要用途包括:(推图)开场时给中排打争取时间、(会战)麻痹后用救援斩、(会战/推图)危险时救急、(降临)延长弱点时间等等。
单麻痹
- 单麻痹(パライズアサルト):使场上所有敌人进入麻痹状态n秒,麻痹期间敌人不会攻击或移动,也不会被击退。每wave只能发动一次。
目前最新单麻痹王宠的基础技能值约为16秒(双中排加成下可18秒)。
双麻痹
- 双麻痹(パライズアサルツ):使场上所有敌人进入麻痹状态n秒,麻痹期间敌人不会攻击或移动,也不会被击退。每wave只能发动两次。
目前最新双麻痹王宠的基础技能值约为7秒(双中排加成下可8秒)。
其它
威慑(减攻)
- 减攻(テラーロアー):使场上所有敌人的攻击伤害降低x%,最多可叠加5次。
- 吃钻复活后,敌人的减攻效果依然持续。
- 计算:叠乘计算。如30%的减攻,使用5次后,敌人伤害将变为原来的(1-30%)^5=0.168倍。
- 使用次数超过5次时,只取最近使用的5次来计算。
- 如先后使用25%减攻、30%减攻、30%减攻、30%减攻、30%减攻,此时敌人伤害倍率为0.75*0.7*0.7*0.7*0.7=0.18倍;如果再用一次30%减攻,则使用次序最远的25%减攻失效,此时敌人伤害倍率为0.7*0.7*0.7*0.7*0.7=0.168倍。
- 使用次数超过5次时,只取最近使用的5次来计算。
特定场景下会发挥作用的魔宠。
曾经没有太多用武之地,在经过了技能加强(变为可叠加5次)和会战规则改动(防御宠伤害1/10)后,已经有了不少存在感。
主要用途包括:(会战)减防御宠伤害,使前排有更好的生存空间,甚至狂战压血;(暴走、爆走)简单的狂战压血。
场地效果类
效果直接作用在场地上,不针对具体同伴/魔宠的技能。
领域系
- 效果:增加/降低场上所有同伴/魔宠(回复职业除外)对对应属性的补正,叠加细节见下。
- 正领域多次使用效果不叠加。反领域多次使用效果亦不叠加。
- 当正领域与反领域对应属性相同时,互相覆盖。对应属性不同时,可共存。
- 对敌我双方都起作用。
正领域
- 火系正领域(ファイアフィブル):降低场上所有同伴/魔宠(回复职业除外)对火属性的补正,叠加细节见上。
- 水系正领域( アクアフィブル):降低场上所有同伴/魔宠(回复职业除外)对水属性的补正,叠加细节见上。
- 风系正领域(ウィンドフィブル):降低场上所有同伴/魔宠(回复职业除外)对风属性的补正,叠加细节见上。
- 光系正领域( ライトフィブル):降低场上所有同伴/魔宠(回复职业除外)对光属性的补正,叠加细节见上。
- 暗系正领域( ダークフィブル):降低场上所有同伴/魔宠(回复职业除外)对暗属性的补正,叠加细节见上。
- “正领域”可以理解为:战场中某种属性占优势,因此对该属性的人物/魔宠的伤害降低。
- 计算:作用在补正上(叠加计算),与减攻宠同时生效(叠乘计算)。
- 敌人攻击自己:例如有一魔宠,对火基础补正80%,使用20%正领域,则对火基础补正会变为80%-20%=60%。如果再使用5次30%减攻宠(伤害倍率减少至0.168倍),则它对火属性同伴的伤害只有正常(指100%补正、无减攻)的60%*0.168=0.1倍。
- 自己攻击敌人:例如有一同伴,对火基础补正80%,使用20%正领域,并使用5次30%破宠,则最终的对火补正为80%-20%+30%*5=210%。
很少会用到的一种魔宠。目前最新正领域王宠的基础技能值约为20.0%(1.799体型)。
主要用途是给己方的前排T提供减伤保护。比如用的是水属性T,则可以带上水系正领域,降低全场(包括敌人)的对水补正,这样魔宠对水系T的伤害就会降低。相当于额外的一层减攻宠。
但由于本身效果不如减攻宠、额外占一个魔宠位等各种因素,正领域宠基本很少会用到。
反领域
- 火系反领域(ファイアイクリーズ):增加场上所有同伴/魔宠(回复职业除外)对火属性的补正,叠加细节见上。
- 水系反领域( アクアイクリーズ):增加场上所有同伴/魔宠(回复职业除外)对水属性的补正,叠加细节见上。
- 风系反领域(ウィンドイクリーズ):增加场上所有同伴/魔宠(回复职业除外)对风属性的补正,叠加细节见上。
- 光系反领域( ライトイクリーズ):增加场上所有同伴/魔宠(回复职业除外)对光属性的补正,叠加细节见上。
- 暗系反领域( ダークイクリーズ):增加场上所有同伴/魔宠(回复职业除外)对暗属性的补正,叠加细节见上。
- “反领域”可以理解为:战场中某种属性占劣势,因此该属性的人物/魔宠所受伤害增加。
- 计算:作用在补正上(叠加计算),与破宠同时生效(也是叠加计算)。
- 敌人攻击自己:例如有一魔宠,对火基础补正80%,使用20%反领域,则对火基础补正会变为80%+20%=100%。这时魔宠对火属性同伴的伤害会增大。
- 自己攻击敌人:例如有一同伴,对火基础补正80%,使用20%反领域,并使用5次30%破宠,则最终的对火补正为80%+20%+30%*5=250%。
特定场景下会发挥作用的魔宠。目前最新反领域王宠的基础技能值约为21.8%(1.799体型)。
主要用途是在暴走活动(raid)中提供额外的补正加成。比如面对暗属性的暴走boss,就可以带上暗系反领域,增加全场的对暗补正,这样全队对boss的伤害就会增加。相当于第6层破。
这时己方的暗属性同伴在受到boss攻击时伤害同样也会变大,但只要不被打就不需要在意。
值得一提的是,这只主要用于暴走活动的魔宠,目前主要的入手方式也是暴走活动。
如果在其它活动中也能遇到这种魔宠位有空余的情况的话,也可以带上反领域,用这个“第6层破”增加输出。
其它
SP
- SP宠(ビクトリーロアー):在m秒内,使SP掉落率提升x%。多次使用效果可叠加。
- 计算:掉落率提升效果可叠加(叠加计算),但持续时间各自独立。与「癒力アップ」加成同时生效(叠乘计算)。
- 比如30秒50%的SP宠,在第0秒、第12秒、第24秒各使用一次,并且「癒力アップ」加成为2.2倍。此时SP掉落倍率为2.2*(1+50%+50%+50%)=5.5倍。在第31秒时,第0秒时使用SP宠效果已结束,此时SP掉落倍率为2.2*(1+50%+50%)=4.4倍。如果在第36秒时再使用一次SP宠,则此时SP掉落倍率为2.2*(1+50%+50%+50%)=5.5倍。
- 实际的SP掉落倍率会在「癒力アップ」按钮处显示。
很少会用到的一种魔宠。目前SP宠的作用完全可以用士气宠作替代,SP宠本身适用范围也比士气宠窄。
最新SP宠的基础技能值约为30秒48.3%(1.750体型)。
时间
- 时间宠(エクステンドタイム):使关卡限制时间延长n秒,在不限时的关卡中无效。每wave只能发动一次。
特定场景下会发挥作用的魔宠。目前最新时间王宠的基础技能值约为21秒(1.720体型)。
主要用途包括:(暴走)增加单次出击的可用时间、(降临)增加单次出击的可用时间、(里世界)延长关卡限制时间。
特殊类
复生吐息
- 复生吐息(リザレクトブレス):使正在撤退中的同伴复活,在n秒内使魔宠攻击无效化,并使出现中的魔宠后退一定距离。每wave只能发动一次。
- 无法复活已撤退完毕并离开战场的同伴。
- 复活后魂buff及破buff不会消失
- 魔宠仍会攻击/移动,但伤害为0。
特定场景下会发挥作用的魔宠。
主要用途包括:(推图)某些boss关(黑马、库酱等)里直接把boss推走快速冲线、(会战)五突队被打中时复活
■ 中日对照索引 ■
大类 | 小类 | 技能 | 细分 | 技能日文名 | 技能日文说明 |
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增益辅助类 | 魂系 | 单属性魂 | 火魂 | ファイアソウル | 出撃中の炎属性のユニットの攻撃力をXX.X%上昇させる。ユニット当たり5回上限でソウル系スキルは効果発動し、戦闘不能になるまで効果継続。 |
水魂 | アクアソウル | 出撃中の水属性のユニットの攻撃力をXX.X%上昇させる。ユニット当たり5回上限でソウル系スキルは効果発動し、戦闘不能になるまで効果継続。 | |||
风魂 | ウィンドソウル | 出撃中の風属性のユニットの攻撃力をXX.X%上昇させる。ユニット当たり5回上限でソウル系スキルは効果発動し、戦闘不能になるまで効果継続。 | |||
光魂 | ライトソウル | 出撃中の光属性のユニットの攻撃力をXX.X%上昇させる。ユニット当たり5回上限でソウル系スキルは効果発動し、戦闘不能になるまで効果継続。 | |||
暗魂 | ダークソウル | 出撃中の闇属性のユニットの攻撃力をXX.X%上昇させる。ユニット当たり5回上限でソウル系スキルは効果発動し、戦闘不能になるまで効果継続。 | |||
双属性魂 | 火水魂 | スチームソウル | 出撃中の炎属性・水属性のユニットの攻撃力をXX.X%上昇させる。ユニット当たり5回上限でソウル系スキルは効果発動し、戦闘不能になるまで効果継続。 | ||
火风魂 | ブラストソウル | 出撃中の炎属性・風属性のユニットの攻撃力をXX.X%上昇させる。ユニット当たり5回上限でソウル系スキルは効果発動し、戦闘不能になるまで効果継続。 | |||
火光魂 | フレアソウル | 出撃中の炎属性・光属性のユニットの攻撃力をXX.X%上昇させる。ユニット当たり5回上限でソウル系スキルは効果発動し、戦闘不能になるまで効果継続。 | |||
火暗魂 | マグマソウル | 出撃中の炎属性・闇属性のユニットの攻撃力をXX.X%上昇させる。ユニット当たり5回上限でソウル系スキルは効果発動し、戦闘不能になるまで効果継続。 | |||
水风魂 | ウェイブソウル | 出撃中の水属性・風属性のユニットの攻撃力をXX.X%上昇させる。ユニット当たり5回上限でソウル系スキルは効果発動し、戦闘不能になるまで効果継続。 | |||
水光魂 | フロストソウル | 出撃中の水属性・光属性のユニットの攻撃力をXX.X%上昇させる。ユニット当たり5回上限でソウル系スキルは効果発動し、戦闘不能になるまで効果継続。 | |||
水暗魂 | アシッドソウル | 出撃中の水属性・闇属性のユニットの攻撃力をXX.X%上昇させる。ユニット当たり5回上限でソウル系スキルは効果発動し、戦闘不能になるまで効果継続。 | |||
风光魂 | ゲイルソウル | 出撃中の風属性・光属性のユニットの攻撃力をXX.X%上昇させる。ユニット当たり5回上限でソウル系スキルは効果発動し、戦闘不能になるまで効果継続。 | |||
风暗魂 | ストームソウル | 出撃中の風属性・闇属性のユニットの攻撃力をXX.X%上昇させる。ユニット当たり5回上限でソウル系スキルは効果発動し、戦闘不能になるまで効果継続。 | |||
光暗魂 | カオスソウル | 出撃中の光属性・闇属性のユニットの攻撃力をXX.X%上昇させる。ユニット当たり5回上限でソウル系スキルは効果発動し、戦闘不能になるまで効果継続。 | |||
武器魂 | 弓斩魂 | スラッシュソウル | 出撃中の斬属性・弓属性のユニットの攻撃力をXX.X%上昇させる。ユニット当たり5回上限でソウル系スキルは効果発動し、戦闘不能になるまで効果継続。 | ||
法突魂 | スタブソウル | 出撃中の突属性・魔法属性のユニットの攻撃力をXX.X%上昇させる。ユニット当たり5回上限でソウル系スキルは効果発動し、戦闘不能になるまで効果継続。 | |||
铳打魂 | ストライクソウル | 出撃中の打属性・銃属性のユニットの攻撃力をXX.X%上昇させる。ユニット当たり5回上限でソウル系スキルは効果発動し、戦闘不能になるまで効果継続。 | |||
国别魂 | カントリーソウル | 装備ユニットと同じ出身国のユニットの攻撃力をXX.X%上昇させる。ユニット当たり5回上限でソウル系スキルは効果発動し、戦闘不能になるまで効果継続。 | |||
破系 | 单属性破 | 火破 | ファイアブレイク | 出撃中のユニットの対炎属性補正をXX.X%上昇させる。ユニット当たり5回上限でブレイク系スキルは効果発動し、戦闘不能になるまで効果継続。 | |
水破 | アクアブレイク | 出撃中のユニットの対水属性補正をXX.X%上昇させる。ユニット当たり5回上限でブレイク系スキルは効果発動し、戦闘不能になるまで効果継続。 | |||
风破 | ウィンドブレイク | 出撃中のユニットの対風属性補正をXX.X%上昇させる。ユニット当たり5回上限でブレイク系スキルは効果発動し、戦闘不能になるまで効果継続。 | |||
光破 | ライトブレイク | 出撃中のユニットの対光属性補正をXX.X%上昇させる。ユニット当たり5回上限でブレイク系スキルは効果発動し、戦闘不能になるまで効果継続。 | |||
暗破 | ダークブレイク | 出撃中のユニットの対闇属性補正をXX.X%上昇させる。ユニット当たり5回上限でブレイク系スキルは効果発動し、戦闘不能になるまで効果継続。 | |||
双属性破 | 火水破 | スチームブレイク | 出撃中のユニットの対炎属性・水属性補正をXX.X%上昇させる。ユニット当たり5回上限でブレイク系スキルは効果発動し、戦闘不能になるまで効果継続。 | ||
火风破 | ブラストブレイク | 出撃中のユニットの対炎属性・風属性補正をXX.X%上昇させる。ユニット当たり5回上限でブレイク系スキルは効果発動し、戦闘不能になるまで効果継続。 | |||
火光破 | フレアブレイク | 出撃中のユニットの対炎属性・光属性補正をXX.X%上昇させる。ユニット当たり5回上限でブレイク系スキルは効果発動し、戦闘不能になるまで効果継続。 | |||
火暗破 | マグマブレイク | 出撃中のユニットの対炎属性・闇属性補正をXX.X%上昇させる。ユニット当たり5回上限でブレイク系スキルは効果発動し、戦闘不能になるまで効果継続。 | |||
水风破 | ウェイブブレイク | 出撃中のユニットの対水属性・風属性補正をXX.X%上昇させる。ユニット当たり5回上限でブレイク系スキルは効果発動し、戦闘不能になるまで効果継続。 | |||
水光破 | フロストブレイク | 出撃中のユニットの対水属性・光属性補正をXX.X%上昇させる。ユニット当たり5回上限でブレイク系スキルは効果発動し、戦闘不能になるまで効果継続。 | |||
水暗破 | アシッドブレイク | 出撃中のユニットの対水属性・闇属性補正をXX.X%上昇させる。ユニット当たり5回上限でブレイク系スキルは効果発動し、戦闘不能になるまで効果継続。 | |||
风光破 | ゲイルブレイク | 出撃中のユニットの対風属性・光属性補正をXX.X%上昇させる。ユニット当たり5回上限でブレイク系スキルは効果発動し、戦闘不能になるまで効果継続。 | |||
风暗破 | ストームブレイク | 出撃中のユニットの対風属性・闇属性補正をXX.X%上昇させる。ユニット当たり5回上限でブレイク系スキルは効果発動し、戦闘不能になるまで効果継続。 | |||
光暗破 | カオスブレイク | 出撃中のユニットの対光属性・闇属性補正をXX.X%上昇させる。ユニット当たり5回上限でブレイク系スキルは効果発動し、戦闘不能になるまで効果継続。 | |||
防御系 | 属性墙(加防) | 火墙 | ファイアウォール | 出撃中の炎属性ユニットへのダメージをXX.X%軽減させる。ユニット当たり5回上限で効果発動し、戦闘不能になるまで効果継続。 | |
水墙 | ウォーターウォール | 出撃中の水属性ユニットへのダメージをXX.X%軽減させる。ユニット当たり5回上限で効果発動し、戦闘不能になるまで効果継続。 | |||
风墙 | ウィンドウォール | 出撃中の風属性ユニットへのダメージをXX.X%軽減させる。ユニット当たり5回上限で効果発動し、戦闘不能になるまで効果継続。 | |||
光墙 | 出撃中の光属性ユニットへのダメージをXX.X%軽減させる。ユニット当たり5回上限で効果発動し、戦闘不能になるまで効果継続。 | ||||
暗墙 | ダークウォール | 出撃中の闇属性ユニットへのダメージをXX.X%軽減させる。ユニット当たり5回上限で効果発動し、戦闘不能になるまで効果継続。 | |||
辅助系 | 士气 | スピリッツライズ | 装備ユニットのGutsをN段階上昇させ、Guts上昇相当の体力を回復させる。Guts上限到達後はGuts1段階アップ時と同じ量の体力を回復。 | ||
治愈 | ヒールドーテ | 出撃中の全ユニットの体力上限をXX.X%上昇させ、体力をM回復する。体力上限上昇効果は重ね掛け不可。 | |||
减益控制类 | 麻痹系 | 单麻痹 | パライズアサルト | 出現中のモンスターを麻痺の状態にし、N秒間、行動不能にする。スキル効果は1waveにつき、1回限り発動。 | |
双麻痹 | パライズアサルツ | 出現中のモンスターを麻痺の状態にし、N秒間、行動不能にする。スキル効果は1waveにつき、2回まで発動。また、パライズアサルトとパライズアサルツは併用可能。 | |||
其它 | 威慑(减攻) | テラーロアー | 出現中のモンスターを恐怖の状態にし、攻撃力をXX.X%低下させる。スキル効果はモンスター当たり5回上限で発動。 | ||
场地效果类 | 领域系 | 正领域 | 火系正领域 | ファイアフィブル | 出現するすべてのユニットとモンスターの対炎属性補正をXX.X%低下させる(回復行動を除く)。重ね掛け不可で、他のフィブル系スキルが発動された場合、効果は上書きされる。 |
水系正领域 | アクアフィブル | 出現するすべてのユニットとモンスターの対水属性補正をXX.X%低下させる(回復行動を除く)。重ね掛け不可で、他のフィブル系スキルが発動された場合、効果は上書きされる。 | |||
风系正领域 | ウィンドフィブル | 出現するすべてのユニットとモンスターの対風属性補正をXX.X%低下させる(回復行動を除く)。重ね掛け不可で、他のフィブル系スキルが発動された場合、効果は上書きされる。 | |||
光系正领域 | ライトフィブル | 出現するすべてのユニットとモンスターの対光属性補正をXX.X%低下させる(回復行動を除く)。重ね掛け不可で、他のフィブル系スキルが発動された場合、効果は上書きされる。 | |||
暗系正领域 | ダークフィブル | 出現するすべてのユニットとモンスターの対闇属性補正をXX.X%低下させる(回復行動を除く)。重ね掛け不可で、他のフィブル系スキルが発動された場合、効果は上書きされる。 | |||
反领域 | 火系反领域 | ファイアイクリーズ | 出現するすべてのユニットとモンスターの対炎属性補正をXX.X%増加させる(回復行動を除く)。重ね掛け不可で、他のイクリーズ系スキルが発動された場合、効果は上書きされる。 | ||
水系反领域 | アクアイクリーズ | 出現するすべてのユニットとモンスターの対水属性補正をXX.X%増加させる(回復行動を除く)。重ね掛け不可で、他のイクリーズ系スキルが発動された場合、効果は上書きされる。 | |||
风系反领域 | ウィンドイクリーズ | 出現するすべてのユニットとモンスターの対風属性補正をXX.X%増加させる(回復行動を除く)。重ね掛け不可で、他のイクリーズ系スキルが発動された場合、効果は上書きされる。 | |||
光系反领域 | ライトイクリーズ | 出現するすべてのユニットとモンスターの対光属性補正をXX.X%増加させる(回復行動を除く)。重ね掛け不可で、他のイクリーズ系スキルが発動された場合、効果は上書きされる。 | |||
暗系反领域 | ダークイクリーズ | 出現するすべてのユニットとモンスターの対闇属性補正をXX.X%増加させる(回復行動を除く)。重ね掛け不可で、他のイクリーズ系スキルが発動された場合、効果は上書きされる。 | |||
其它 | SP | ビクトリーロアー | シードピースのドロップ量を30秒間の間、XX.X%増加させる。 | ||
时间 | エクステンドタイム | クエストの制限時間をN秒延長する。制限時間のないクエストでは無効。スキル効果は1waveにつき、1回限り発動。 | |||
特殊类 | 复生吐息 | リザレクトブレス | 退却中のユニットを復活させ、N秒間モンスターの攻撃を無効化し、出現中のモンスターを一定距離ノックバックさせる。スキル効果は1waveにつき、1回限り発動。 |
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