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==会战奖励== ===全体奖励=== ====晚场排位奖励==== 每天根据晚场最终排位,给所有参与了会战的成员发放奖励。 {| class="wikitable" style="white-space:nowrap;" |+晚场排位奖励 |- ! 晚场最终排位 !! SS分段(1701~2000) !! S+分段(1501~1700) !! S分段(1301~1500) !! A分段(701~1300) !! B分段(0~700) |- ! 1位 | 钻石碎片6个<br/>徽章32枚<br/>总额840,000金币<br/> ※稀有徽章7枚 | 钻石碎片5个<br/>徽章20枚<br/>总额600,000金币<br/> ※稀有徽章6枚 | 钻石碎片3个<br/>徽章18枚<br/>总额440,000金币<br/> ※稀有徽章5枚 | 钻石碎片2个<br/>徽章12枚<br/>总额210,000金币<br/> ※稀有徽章3枚 | 徽章6枚<br/>总额80,000金币<br/> ※稀有徽章2枚 |- ! 2位 | 钻石碎片4个<br/>徽章20枚<br/>总额584,000金币<br/> ※稀有徽章6枚 | 钻石碎片3个<br/>徽章14枚<br/>总额440,000金币<br/> ※稀有徽章5枚 | 钻石碎片2个<br/>徽章12枚<br/>总额344,000金币<br/> ※稀有徽章4枚 | 钻石碎片1个<br/>徽章6枚<br/>总额146,000金币<br/> ※稀有徽章2枚 | 徽章2枚<br/>总额48,000金币<br/> ※稀有徽章1枚 |- ! 3位 | 钻石碎片3个<br/>徽章14枚<br/>总额392,000金币<br/> ※稀有徽章5枚 | 钻石碎片2个<br/>徽章8枚<br/>总额320,000金币<br/> ※稀有徽章4枚 | 钻石碎片1个<br/>徽章6枚<br/>总额272,000金币<br/> ※稀有徽章3枚 | 徽章2枚<br/>总额98,000金币<br/> ※稀有徽章1枚 | 徽章0枚<br/>总额24,000金币 |- ! 4位 | 钻石碎片2个<br/>徽章8枚<br/>总额264,000金币<br/> ※稀有徽章4枚 | 钻石碎片1个<br/>徽章4枚<br/>总额240,000金币<br/> ※稀有徽章3枚 | 徽章2枚<br/>总额224,000金币<br/> ※稀有徽章2枚 | 徽章0枚<br/>总额66,000金币 | 徽章0枚<br/>总额8,000金币 |} *{{color|red|'''徽章与金币的奖励量受连胜加成影响'''}}。详见【[[#连胜加成]]】。 **不影响钻石碎片与稀有徽章。 *奖励仅发放给会战的参与者(即当天有过BP贡献的人)。当天BP贡献为0的人不会获得奖励。 **虽然蓄水池取出量会影响个人BP贡献排位,但不会影响参与判定。即只要有过BP贡献,那么即使[实际BP贡献-蓄水池取出量]小于0,也同样算作参与了会战。 *稀有徽章奖励仅在稀有周期间发放,非稀有周期间无稀有徽章奖励。 *当匹配到上一分段的公会时,会战奖励按照上位分段的奖励发放。 *各成员具体可获得的金币量按照下列的计算方式。根据参与会战的成员的bp贡献量,以不同比例从总额中划分发放。 **1位:14%、2位:12%、3位:10%、4位:8%、5位:6%、6~10位:4%、11位~20位:3% **公会成员未满20人时,剩余金币不会发放。 **未知此bp贡献量是否会被蓄水池取出量影响(待测试)。 =====连胜加成===== {| class="wikitable" |+ 连胜加成量 |- ! 连胜数 || 加成 |- | 0连胜 || 1倍 |- | 1连胜 || 1倍 |- | 2连胜 || 1.2倍 |- | 3连胜 || 1.4倍 |- | 4连胜 || 1.6倍 |- | 5连胜 || 1.8倍 |- | 6连胜及以上 || 2倍 |} {| class="wikitable" |+ 连胜数判定 |- ! 晚场最终排位 || 连胜变动 |- | 若是1位 || 连胜数增加1 |- | 若是2位 || 连胜数增加1 |- | 若是3位 || 连胜数不变 |- | 若是4位 || 连胜数归零 |} *连胜加成仅影响[[#晚场排位奖励]],不影响[[#白天排位奖励]]与[[#个人奖励]]。 **但因影响徽章奖励量,因此间接影响[[#公会月排位奖励]]。 *连胜加成仅影响徽章和金币的奖励量,不影响钻石碎片与稀有徽章。 *奖励计算结果出现小数位时,小数点以下部分四舍五入处理。 *非参战日(主动关了会战)以及暴走、降临期间(因活动而会战暂停),连胜数不会中断。 ====白天排位奖励==== ====(每月)公会月排位奖励==== ===个人奖励=== ====一击GP排位奖励==== ====BP贡献排位奖励==== ==职位效果== ===职位中日对照=== {|class="wikitable" ! !! 无 !! 队员 !! 队长 |- | 应援 || なし || チアメンバー || チアリーダー |- | 祈祷 || なし || プライメンバー || プライリーダー |- | 出击 || なし || サリーメンバー || サリーリーダー |} ===应援量=== {|class="wikitable" |+ 全分段 |- ! 职位 !!25BP应援量 |- | 无 || 200SP |- | 应援队员 || 250SP |- | 应援队长 || 300SP |} ===祈祷量=== 根据当天会战的分段不同,单次祈祷量也会不同。 {|class="wikitable" |+ B、A、S分段 |- ! 职位 !!15BP祈祷量 |- | 无 || 2.5% |- | 祈祷队员 || 3% |- | 祈祷队长 || 3.5% |} {|class="wikitable" |+ S+、SS分段 |- ! 职位 !!15BP祈祷量 |- | 无 || 5% |- | 祈祷队员 || 5.5% |- | 祈祷队长 || 6% |} ※ 以四家公会中最高分段的公会为准。比如三家S、一家S+,则按S+分段来算。 ===出击抢掠百分比=== 根据当天会战的分段不同,出击抢掠百分比也会不同。 {|class="wikitable" |+ B、A、S分段 |- ! 职位 !!简单 !! 困难 !! 极难 |- | 无 || 1.5% || 1.75% || 2% |- | 出击队员 || 2% || 2.5% || 3% |- | 出击队长 || 2.5% || 3% || 3.5% |} {|class="wikitable" |+ S+、SS分段 |- ! 职位 !!简单 !! 困难 !! 极难 |- | 无 || 0.5% || 0.75% || 1% |- | 出击队员 || 1% || 1.5% || 2% |- | 出击队长 || 1.5% || 2% || 2.5% |} ※ 以四家公会中最高分段的公会为准。比如三家S、一家S+,则按S+分段来算。 ==会战GP计算== ===公会连击=== 同公会内不同成员交替行动(应援、祈祷、出刀)时,公会连击+1。 四家公会的公会连击各自独立,分别计算。 ※ 首次行动时,连击即按1算。 ===应援分数=== 应援分数 = 500*(1+公会连击加成) ※ 公会连击加成:公会连击*0.2% ===祈祷分数=== 祈祷分数 = 400*(1+公会连击加成) ※ 公会连击加成:公会连击*0.2% ※ 舍去小数部分(向下取整)。 ===出刀分数=== 出刀分数=( 基础分*(1+公会连击加成) + 抢掠分 )*(1+时间分加成) ※ 基础分:单家1000,两家2000,三家4000 ※ 公会连击加成:公会连击*0.2% ※ 抢掠分:(进刀时的)出击目标合计GP*抢掠百分比 ※ 时间分加成:初始100.8%,(游戏内时间)每秒减0.084%,(游戏内时间)20分钟的时候降至0%。不会变负。 ※ 出刀记录中的「争奪pt」即这里的抢掠分,出刀记录中的「タイムボーナス」即这里的时间分加成。出刀记录中的「xxxxxxGPをGET」中的xxxxxxx即整个公式最后算出来的结果(出刀分数)。 锦标赛时,出刀分数=( 基础分*(1+公会连击加成) + 抢掠分 )*(1+时间分加成)*(1-续关次数*0.05) ※ 续关次数最多算8次,即最多变为原来的60%。 ※ 仅适用于锦标赛正赛,预赛及正赛期间非锦标赛的普通会战还是普通规则。 ==门祈祷与GP计算== ===门连击=== 四家公会内任意不同成员交替'''祈祷'''时,门连击+1。 ※ 门连击独立于公会连击,不是同一样东西。 ※ 只有祈祷能增加门连击,应援和出击都不影响门连击。 ===门原理通俗解释=== <big>会战的门就是一个复读机,你祈祷一下,它就祈祷一下。</big> 当四家公会里有任意一人A祈祷了一次时,门也会相应地祈祷一次,增加祈祷(增加的祈祷量与A的祈祷量相同,若A有祈祷职位则职位也影响),并增加400*(1+门连击*0.2%)GP(向下取整)。(这里先不管门的格数) 如果随后四家公会里有另一人B也祈祷了一次,则门同样也会相应地祈祷一次,增加祈祷并增加XXXGP。此时,因为有两个不同的人交替祈祷了,所以门连击+1。 要注意的是: ①不论A和B是同一公会还是不同公会,都会加门连击。 ②应援和出击不会增加门连击(自然也不会增加门祈祷或门分数)。 ③门连击独立于四家公会各自的连击(四家公会各自的连击是应援/祈祷/出击都算的,而门只算祈祷)。 如果是A连续两次祈祷,中间没有任何其他人祈祷过(任何其它人指的是四家公会里除A以外的所有人),那么门连击就不增加。但A的第二次祈祷行动同样会引起门的复读(从而增加门祈祷/分数)。 门的最终祈祷值/分数就是所有祈祷行动引起的祈祷值/分数累积。 最后门的实际祈祷和实际分数会经过格数修正。
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