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==上位符文是什么== 上位符文,又称为高阶符文、古代符文,是一种只能通过合成来获得的特殊符文。 ==如何获得上位符文== 在「ルーン一覧」(所持符文一览)界面中点击「合成」按钮,即可跳转至上位符文的合成界面。 合成上位符文时需要的素材有: #古代符文石1个 #*古代符文石是一种专门用于上位符文合成的素材。 #*目前入手方式只有暴走活动的200层奖励,每两个月可以获得1个古代符文石。 #指定属性的结晶30个 #*结晶也是一种专门用于上位符文合成的素材。 #*入手方式是治愈任意三星或四星王宠时随机掉落。 #**不论什么关卡,只要有王宠,并且该关卡消耗ap,就有可能掉落结晶。 #***不消耗AP的关卡不会掉落。 #**什么属性的王宠就掉什么属性的结晶。 #**掉率很低,大约1000ap=1结晶(数值仅用于提供大致概念,并非准确)。 #***同类型关卡的掉落率与消耗AP成比例,消耗AP越多,掉落率越高。 #***当关卡内有多只王宠时,所有王宠合计的掉落率将与只有单一王宠的同类型关卡相等。 #***不同类型的关卡掉落率有高低之分。 #****目前适合刷结晶的活动有:宝藏周、符文本。 #三个指定的普通符文,要求魔力值30.000以上 #*不同的上位符文要求不同的普通符文。 #**上位斩击需要攻击符文、移速符文、斩击符文(下位)。 #**上位突击需要攻击符文、攻速符文、突击符文(下位)。 #**上位打击需要攻击符文、韧性符文、打击符文(下位)。 ==上位符文的装备限制== 首先,对应职业的上位符文只能由对应职业的人物使用,如上位斩击符文只有斩击人物能用。 其次,上位斩击、上位突击以及上位打击要求装备者的手长低于50。即必须是前排,中排不能用。(如果用国别之心调整了手长,则按调整后的手长算) 最后,还要求装备者至少10觉(但不要求等级)。 ==上位符文的基础效果== 上位斩击、上位突击以及上位打击都可以直接增加装备者的体力和攻击力,就像生命符文和攻击符文一样。 体力加成% = 上位符文魔力值%/2 攻击力加成% = 上位符文魔力值%/5 效果与生命符文/攻击符文同时生效,叠加计算。 ==上位符文的蓄能效果== 上位符文的特性集中在蓄能效果部分。 而要重点留意的是,上位符文'''只有装备在主队人物身上时'''才会有下述的各种蓄能相关效果,装备在救援人物身上时是没有的。也就是说上位符文对救援人物用处不大。 以下是蓄能效果的具体说明。 ===蓄能=== *上位符文在战斗中的效果大小依赖于蓄能等级。 **蓄能等级又称为能力槽Lv。 ***在画面上表现为战斗小人左侧的蓝色珠子。有多少颗珠子点亮着,就代表蓄能等级是多少。 **蓄能最高5级。0级时上位符文完全不起作用,5级时发挥出最大效果。 *战斗开始时,会根据上位符文的魔力值分配初始蓄能等级。 **符文魔力值≤30时,初始蓄能0级。 **30<符文魔力值≤33时,初始蓄能1级。 **33<符文魔力值<35时,初始蓄能2级。 **35≤符文魔力值<37时,初始蓄能3级。 **符文魔力值≥37时,初始蓄能4级。 ***目前符文魔力值养成上限是35.000,通过[[国别之心]]7%加成最高能达到37.45魔力值(5%加成只能达到36.75)。 *战斗中,每次对敌方魔宠/人物打出伤害时,都会有一定几率让蓄能等级+1。 **蓄能等级提升几率 = 40%/(人物体数*段数) + 10%*人物攻击间隔 **一段一段地、一体一体地判定。 ***即每出现一个伤害数字,都会进行一次判定,都有机会增加蓄能。 **每个人物的蓄能能力都不同,有的蓄能能力强,有的蓄能能力弱。 ***各人物的蓄能期望可以在【[https://blog.kiseki.moe/merc/mrst_gauge.html 梅露可能力槽积攒率计算器]】中计算。 ***由于上位符文的效果依赖于蓄能,因此基本可以根据人物的蓄能能力来判断该人物适不适合用上位符文。 *在非战斗状态下每经过10秒,蓄能等级自然-1。 **非战斗状态是指没有攻击或者没有挨打,从上一次攻击或者挨打时刻开始计算。 **发动减伤效果(下述)时蓄能等级也会下降。 **即必需通过攻击敌人来维持蓄能等级。 *救援人物即使装备了上位符文也无法获得蓄能。 ===上位符文的共通蓄能效果(减伤)=== 上位斩击符文、上位突击符文、上位打击符文均有此效果。 *当蓄能等级在1级或以上时,如果场上同伴中有任意一人受到伤害,则会立即发动伤害减轻效果。 **无论是主队还是救援都能触发减伤效果。 **受益对象是场上的所有同伴,包括了主队和救援。 **减伤效果发动时,蓄能等级-1。 ***如果队伍里有多个人物装备了上位符文,则视为所有人物都触发了减伤效果,所有人的蓄能等级均-1。 ***但此时,减伤效果只取效果值最高的。 **伤害减轻效果持续2秒。 ***效果发动期间(即发动后2秒内)不会重复发动伤害减轻效果,蓄能等级也不会降低。等效果结束(2秒后)并再次受到伤害时,才会再次发动。 **伤害减轻率 = 0.3 + 0.1*蓄能等级 ***最高可达80%减伤。 ***上位符文的减伤可以与骑士符文、威慑宠(即减攻宠)、奶阵型等其它减伤效果叠加。 ***当与奶阵型的半血根性效果同时发动时,半血根性首先生效,然后上位符文再对这个伤害进行减轻。 ****比如一个8w血的人物,满血时受到了一次高于4w的伤害。此时半血根性首先将伤害变为4w(血量上限的一半),然后上位符文进行减轻(假设80%减伤),变为0.8w伤害。 {{折叠内容 |标题 = 点开展开例子 |国别剧情 = <初始状态> 人物A、B、C均装备了上位符文。A的蓄能等级是2,B的蓄能等级是3,C的蓄能等级是4。 <受到攻击> A、B、C的蓄能等级均减一。A的蓄能等级变为1,B的蓄能等级变为2,C的蓄能等级变为3。 ABC均发动减伤效果,但实际效果只取最高的一人。 A提供的减伤效果是50%,B能提供的效果是60%,C能提供的效果是70%。只取最高的C,因此减伤效果为70%。 <受到攻击后的2秒内> 全队享受70%减伤效果。 由于是减伤效果期间,A、B、C不再重复触发减伤效果。蓄能等级也不会降低。 在这期间,A、B、C会攻击敌人,从而有一定几率提升蓄能等级。 <2秒后> 减伤效果结束。 这里假设在这2秒内,A因攻击敌人增加了1级蓄能,B增加了2级蓄能,C增加了2级蓄能。 因此A的蓄能等级变为2,B的蓄能等级变为4,C的蓄能等级变为5。 <再次受到攻击> A、B、C的蓄能等级再次均减一。A、B、C蓄能等级分别变为1、3、4。 此次,A提供的减伤效果是50%,B能提供的效果是70%,C能提供的效果是80%。因此本次的减伤效果为80%,持续2秒。 之后如此类推。 }} ===上位斩击符文蓄能效果(范围伤害)=== *当蓄能等级在1级或以上时,会在人物周围产生力场,对力场内的所有对象造成持续伤害。 **力场范围 = 人物手长 + 5*蓄能等级 ***在画面上表现为地上的白色光环。光环大小对应着力场范围,当前蓄能等级越高,光环会越大。 **持续伤害表现为:每间隔一段时间,对范围内所有对象造成一次伤害。 ***对象数量没有限制(当叠怪多起来时伤害会非常可观)。 **伤害间隔时间(秒) = 3.5 - 0.5*蓄能等级 ***满蓄能时可达到最短的每1秒造成1次伤害。 **伤害量 = 0.2*人物单段伤害 ***即只有人物平时单次伤害的1/5。 ***并且多段人物还要再除以相应段数,因为算的是单段伤害。 **力场的持续伤害可以触发下位斩击符文的斩杀效果(需要另外装备),但斩杀率比平时要低。 ***触发几率只有平时的1/5。 **多部位的敌人视为1体来计算。 ※ 范围伤害效果确实与上位符文魔力值无关。 ===上位突击符文蓄能效果(破防&减移速、穿透)=== *当蓄能等级在1级或以上时,会在人物周围产生力场,对力场内的所有对象施加「威压」效果。 **力场范围 = 人物手长 + 5*蓄能等级 ***在画面上表现为地上的白色光环。光环大小对应着力场范围,当前蓄能等级越高,光环会越大。 **处于威压状态中的对象,将受负面效果「移动速度低下」「所受伤害增加」影响。 ***被威压后的移动距离 = 原移动距离*( 100% - (上位符文%-10%)/2*蓄能等级 ) ***被威压后的所受伤害 = 原所受伤害*( 100% + (上位符文%-10%)/8*蓄能等级 ) ***符文魔力值37.45(原始35.000+[[国别之心]]7%加成)及满蓄能时,可达到最大效果。移动距离变为原来的31.4%,所受伤害变为原来的1.17倍。 **多个人物同时施加威压效果时,效果不会叠加,只取其中效果值最大的。 **当对象离开力场范围时,威压效果立即解除。 *仅装备者攻击处于威压状态中的对象时,会有一定几率发动穿透攻击,该次攻击有伤害加成。 **穿透攻击触发几率 = 20%/( 体数*段数 ) ***穿透攻击实质是一次性临时增加同时攻击体数,详见(此处应有穿透效果详解,但尚未完成)。在确认触发穿透攻击后,上位突击以其符文魔力值%计算具体穿透效果。 ***上位突击符文触发穿透时,能听到一声清脆的音效。 **穿透攻击伤害加成 = 正常伤害*1.2 ***伤害加成对本次攻击的所有目标生效。 ***即使攻击范围内没有多余目标可穿透(如只有1个敌人),攻击时依然会进行穿透判定,且判定成功时该次攻击伤害同样有1.2倍加成。 **多段攻击时,各段分别进行穿透判定。 **多部位的敌人视为1体。 ===上位打击符文蓄能效果(攻击up、追加伤害&减伤&减攻速)=== *当蓄能等级在1级或以上时,符文装备者的攻击力上升。 **提升后攻击力 = 原攻击力*( 100% + 6%*蓄能等级 ) *当蓄能等级在1级或以上时,攻击时会有一定几率造成追加伤害,并小几率对攻击对象施加「虚弱」效果。 **追加伤害发动几率 = 40%/( 体数*段数 ) **追加伤害 = 正常伤害*1.5 **被施加虚弱效果的对象,将在10秒内,受负面效果「攻击力低下」「攻击间隔延长」影响。 ***只有在追加伤害发动时,才会进一步判定是否施加虚弱效果。 ***虚弱效果发动几率 = 符文魔力值%*2 ***被虚弱后的攻击力 = 原攻击力*( 100% - (上位符文%-10%)/5*蓄能等级 ) ***被虚弱后的攻击间隔 = 原攻击间隔*( 100% + (上位符文%-10%)/2*蓄能等级 ) ***符文魔力值37.45(原始35.000+[[国别之心]]7%加成)及满蓄能时,可达到最大效果。虚弱发动几率为74.9%,攻击力变为原来的72.55%,攻击间隔变为原来的1.69倍。 **对虚弱状态中的对象再次施加虚弱效果时,新效果会覆盖当前效果。 ***持续时间也会重新从10秒开始计算。 ==上位符文的实际使用== 参考【[https://tieba.baidu.com/p/5867561671 论上位符文和多前卫属性队]】。 <comments/>
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