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__TOC__ ※ 关于符文自动装备可参考[[官方帮助#空符文孔的自动装备]] ==数值补正系== {| border="1" style="text-align: center;font-size: 90%; background: #f9f9f9; border: 1px #999999 solid; border-collapse: collapse; " cellpadding="2" cellspacing="0" |- ! bgcolor="#e5e5e5" |符文图片 ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文名称 ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文译名 ! width="50px" bgcolor="#e5e5e5" |属性 ! width="350px" bgcolor="#e5e5e5" |符文效果 |- | style="padding:0px" |[[文件:HP.jpg|60px]] |ライフルーン |生命符文 |水 |增加【符文%】的体力值<br>※和公会建筑、连携等加法計算 |- | style="padding:0px" |[[文件:攻击.jpg|60px]] |アタックルーン |攻击符文 |火 |增加【符文%】的攻击力<br>※和公会建筑、连携等加法計算 |- | style="padding:0px" |[[文件:攻速.jpg|60px]] |クイックルーン |攻速符文 |风 |减少【符文%】的攻击间隔 |- | style="padding:0px" |[[文件:移速.jpg|60px]] |スピードルーン |移速符文 |光 |增加【符文%】的移动速度<br>※在队形加成前计算 |- | style="padding:0px" |[[文件:韧性.jpg|60px]] |タフネスルーン |韧性符文 |暗 |韧性变为【(50-A*(1-符文%))/(1-B*(1+符文%))】<br>※A为击退距离、B为击退血量%,均为角色的隐藏属性 |} ==属性补正系== {| border="1" style="text-align: center;font-size: 90%; background: #f9f9f9; border: 1px #999999 solid; border-collapse: collapse; " cellpadding="2" cellspacing="0" |- ! bgcolor="#e5e5e5" |符文图片 ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文名称 ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文译名 ! width="50px" bgcolor="#e5e5e5" |属性 ! width="350px" bgcolor="#e5e5e5" |符文效果 |- | style="padding:0px" |[[文件:火属性.jpg|60px]] |フレイムルーン |火之符文 |火 |增加【符文%】的火属性补正 |- | style="padding:0px" |[[文件:水属性.jpg|60px]] |アクアルーン |水之符文 |水 |增加【符文%】的水属性补正 |- | style="padding:0px" |[[文件:风属性.jpg|60px]] |ウィンドルーン |风之符文 |风 |增加【符文%】的风属性补正 |- | style="padding:0px" |[[文件:光属性.jpg|60px]] |ブライトルーン |光之符文 |光 |增加【符文%】的光属性补正 |- | style="padding:0px" |[[文件:暗属性.jpg|60px]] |ダークルーン |暗之符文 |暗 |增加【符文%】的暗属性补正 |} *属性系符文直接乘法作用于角色补正,和其他类型属性补正加法計算 ==属性减伤系== {| border="1" style="text-align: center;font-size: 90%; background: #f9f9f9; border: 1px #999999 solid; border-collapse: collapse; " cellpadding="2" cellspacing="0" |- ! bgcolor="#e5e5e5" |符文图片 ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文名称 ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文译名 ! width="50px" bgcolor="#e5e5e5" |属性 ! width="350px" bgcolor="#e5e5e5" |符文效果 |- | style="padding:0px" |[[文件:火盾.jpg|60px]] |フレイムガード |火之守护 |火 |减少【符文%】的火属性伤害 |- | style="padding:0px" |[[文件:水盾.jpg|60px]] |アクアガード |水之守护 |水 |减少【符文%】的水属性伤害 |- | style="padding:0px" |[[文件:风盾.jpg|60px]] |ウィンドガード |风之守护 |风 |减少【符文%】的风属性伤害 |- | style="padding:0px" |[[文件:光盾.jpg|60px]] |ブライトガード |光之守护 |光 |减少【符文%】的光属性伤害 |- | style="padding:0px" |[[文件:暗盾.jpg|60px]] |ダークガード |暗之守护 |暗 |减少【符文%】的暗属性伤害 |- | style="padding:0px" |[[文件:全属性.jpg|60px]] |ゼネラルガード |彩之守护 |光 |减少【符文%/2】的全属性伤害 |} *减伤系符文与联协减伤加法计算,彩与单属性之间乘法计算 ==特殊效果系== {| border="1" style="text-align: center;font-size: 90%; background: #f9f9f9; border: 1px #999999 solid; border-collapse: collapse; " cellpadding="2" cellspacing="0" |- ! bgcolor="#e5e5e5" |符文图片 ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文名称 ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文译名 ! width="50px" bgcolor="#e5e5e5" |属性 ! width="350px" bgcolor="#e5e5e5" |符文效果 |- | style="padding:0px" |[[文件:骑士.jpg|60px]] |ナイトルーン |骑士符文 |火 |减少身后角色【符文%*2】的伤害 |- | style="padding:0px" |[[文件:狂战.jpg|60px]] |ベルセルクルーン |狂战符文 |风 |增加【8*符文%*符文%*损失血量%】的伤害 |- | style="padding:0px" |[[文件:治愈.jpg|60px]] |ヒーリングルーン |治愈符文 |水 |增加【符文%*0.8】的后撤HP回复比例<br>※基础回复比例为2% |- | style="padding:0px" |[[文件:回避.jpg|60px]] |ドッジルーン |回避符文 |风 |【跑速*符文%*(1+(第n段-1)*0.65)】的概率回避攻击<br>※只受第n段的攻击也同样按第n段计算 |- | style="padding:0px" |[[文件:根性.jpg|60px]] |エンデュアルーン |根性符文 |水 |有【韧性%*韧性%*符文%*3】的基础不死概率<br>当上述概率大于100%时,有<br>【((韧性%*韧性%*符文%*3-1)^0.8888889)*4+1】段不死 |- | style="padding:0px" |[[文件:士气.jpg|60px]] |ガッツルーン |士气符文 |火 |27.001~30.000:Guts4概率(符文-27)/3,其余为Guts3<br>30.001~33.000:Guts5概率(符文-30)/3,其余为Guts4 |} *不死:假设角色不死段数为n,当角色受到致命伤害时,若当前血量不低于k+1(k≤n),则会保留k点体力不死。 **若n不是整数,如4.66段,则代表必定能4段不死,并有66%几率达到5段不死。 *有复数人物处于相同位置时,骑士符文的触发顺序不固定。 ==武器专用系== {| border="1" style="text-align: center;font-size: 90%; background: #f9f9f9; border: 1px #999999 solid; border-collapse: collapse; " cellpadding="2" cellspacing="0" |- ! bgcolor="#e5e5e5" |符文图片 ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文名称 ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文译名 ! width="50px" bgcolor="#e5e5e5" |属性 ! width="350px" bgcolor="#e5e5e5" |符文效果 |- | style="padding:0px" |[[文件:斩击.jpg|60px]] |エグザントルーン |斩击/斩杀符文 |火 |攻击对象血量低于一半时,一定概率秒杀目标<ref>斩击:【((((基本攻击力+(基本攻击力*(Guts-1)/10))*(出场时间*0.2)^0.5)*(((1-敌方剩余HP)^4.22)))*(符文^2))/4080000000+0.005】</ref> |- | style="padding:0px" |[[文件:突击.jpg|60px]] |リトラクトルーン |突击/退仰符文 |水 |攻击对象不论处于什么状态下,都可以一定概率击退目标<ref>突击:【(((基本攻击力+(基本攻击力*(Guts-1)/10))*(出场时间*0.2)^0.5)*(符文^2))/200000000】<br> 当发动率小于100%时击退距离为5,大于100%时击退距离为5*发动概率%</ref><br>※可以打断攻击动作 |- | style="padding:0px" |[[文件:打击.jpg|60px]] |フィクセイトルーン |打击/定身符文 |风 |一定概率使攻击对象处于无法移动+受伤害增加的状态<ref>打击:【(((基本攻击力+(基本攻击力*(Guts-1)/10))*(出场时间*0.2)^0.5)*(符文^2/(115/(150-手长))))/200000000】※前排时(115/(150-手长))记为1<br> 当发动率小于100%时定身时间增加5秒,大于100%时定身时间增加5秒*发动概率%;增加伤害【(定身秒数/2)%】</ref><br>※攻击对象仍然可以发动攻击 |- | style="padding:0px" |[[文件:暴击.jpg|60px]] |アーチェルーン |弓矢/暴击符文 |光 |【符文%】的概率发动150%伤害的暴击攻击 |- | style="padding:0px" |[[文件:击退.jpg|60px]] |ソーサリールーン |魔法/击退符文 |暗 |每段攻击【符文%/4】的概率击退敌人<br>※一次多段攻击最多击退同一个目标一次 |- | style="padding:0px" |[[文件:穿透.jpg|60px]] |ぺネトレイトルーン |铳弹/穿透符文 |暗 |【符文%】概率使攻击穿透到目标,打到身后的目标<br>※每体每段单独计算穿透 |- | style="padding:0px" |[[文件:复活.jpg|60px]] |リバイヴルーン |回复/复活符文 |暗 |【符文%*1.1】概率使经过该角色的死亡角色复活,<br/>并回复【符文%*1.56】HP |- | style="padding:0px" |[[文件:领域.jpg|60px]] |イクリーズルーン |回复/领域符文 |光 |增加全场对该角色克制属性【符文%/3】的属性补正值<br>※该补正和其他属性补正加法計算 |} *注释: <references /> *出场时间即人物头像上方的符文计时,最高100秒。 *基础攻击力与以下加成相关:攻击符文、阵型(奶阵型除外)、设施、角色支援、士气。 **与以下加成无关:魂buff、补正(包括破buff)、外皮、武器特攻、狂战符文、奶阵型、距离标尺、关卡防御力。 *斩击/突击/打击符文的触发率可以在[https://blog.kiseki.moe/merc/mrst_frontrune.html 【前卫符文发动率计算器】]里面计算。 ==刷图收集系== {| border="1" style="text-align: center;font-size: 90%; background: #f9f9f9; border: 1px #999999 solid; border-collapse: collapse; " cellpadding="2" cellspacing="0" |- ! bgcolor="#e5e5e5" |符文图片 ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文名称 ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文译名 ! width="50px" bgcolor="#e5e5e5" |属性 ! width="350px" bgcolor="#e5e5e5" |符文效果 |- | style="padding:0px" |[[文件:经验.jpg|60px]] |エクスコレクト |经验收集 |火 |增加【符文%/6.5】的经验获取量<br>※多个相同符文叠乘计算 |- | style="padding:0px" |[[文件:金币.jpg|60px]] |ゴルドコレクト |金币收集 |光 |增加【符文%/6.5】的金币获取量<br>※多个相同符文叠乘计算 |- | style="padding:0px" |[[文件:符文.jpg|60px]] |ルーンコレクト |符文收集 |风 |增加【符文%/2】的符文获取概率<br>※多个相同符文叠乘计算 |- | style="padding:0px" |[[文件:魔宠.jpg|60px]] |シードコレクト |魔宠收集 |水 |增加【符文%/2】的魔宠获取概率<br>※多个相同符文叠乘计算 |} *收集系符文只在队伍成员装备时生效,救援无效 ==上位特殊系== {| border="1" style="text-align: center;font-size: 90%; background: #f9f9f9; border: 1px #999999 solid; border-collapse: collapse; " cellpadding="2" cellspacing="0" |- ! bgcolor="#e5e5e5" |符文图片 ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文名称 ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文译名 ! width="50px" bgcolor="#e5e5e5" |属性 ! width="350px" bgcolor="#e5e5e5" |符文效果 |- | style="padding:0px" |[[文件:fencer.jpg|60px]] |フェンサールーン |上位斩/剑客符文 |火 一定范围内的敌人会受到范围攻击伤害,<br>并可减轻己方受到的伤害 |- | style="padding:0px" |[[文件:stinger.jpg|60px]] |スティンガールーン |上位突/突刺符文 |水 |一定范围内的敌人会受到威压效果(移速- 受伤+),<br>并可减轻己方受到的伤害 |- | style="padding:0px" |[[文件:breaker.jpg|60px]] |ブレイカールーン |上位打/破坏符文 |风 |一定概率使敌人受到虚弱效果(攻速- 攻击+),<br>并可减轻己方受到的伤害 |} *上位符文因效果复杂,因而计算公式比较多,此处不再列出,具体请参考[https://blog.kiseki.moe/merc/mrst_formula.html 这里]的公式详解。 *所有上位符文的能量槽相关效果对救援角色无效。 ==强化专用系== {| border="1" style="text-align: center;font-size: 90%; background: #f9f9f9; border: 1px #999999 solid; border-collapse: collapse; " cellpadding="2" cellspacing="0" |- ! bgcolor="#e5e5e5" |符文图片 ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文名称 ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文译名 ! width="50px" bgcolor="#e5e5e5" |属性 ! width="350px" bgcolor="#e5e5e5" |符文效果 |- | style="padding:0px" |[[文件:强化.jpg|60px]] |強化用ルーン |强化专用符文 | - |可以将极良以上的符文数值大幅强化的强化专用符文<br>※强化时作为同种符文计算 |} *符文强化公式为【((素材符文-27)*0.1+0.050)*补正】。如被强化符文与素材符文种类完全相同,则补正为2,否则为1。当符文为极优时,强化值减半。 ==评论== <comments />
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