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2020年9月1日起将进行会战新规则的beta测试,详细如下。 ==门祈祷越高,门祈祷的上升速度越慢== 单次祈祷时,门祈祷值的上升量将根据当前门祈祷值的情况乘以相应的系数。 ※ 只影响门,不影响公会。 {|class = "wikitable" ! 当前祈祷值 !! 系数 |- | 低于5w || 2倍 |- | 5w至10w || 1.5倍 |- | 10w至30w || 1倍 |- | 30w至50w || 0.9倍 |- | 50w至80w || 0.8倍 |- | 80w至120w || 0.6倍 |- | 120w至150w || 0.4倍 |- | 150w以上 || 0.1倍 |} 比如原本单次祈祷增加5%祈祷值,那么在新规则下 *若当前门祈祷为0,那么单次祈祷将给门增加10%祈祷值(系数2倍)。 **原本门祈祷从0到5w需要祈祷10000次,现在只需要祈祷5000次。 *若当前门祈祷为100w,那么单次祈祷将给门增加6%祈祷值(系数0.6倍)。 *若当前门祈祷为200w,那么单次祈祷将给门增加0.5%祈祷值(系数0.1倍)。 ==自家贡献的门祈祷值越高,打门时实际门祈祷值越低== 打门时,门的实际祈祷值 = 四家公会贡献的总门祈祷值 - 自家公会贡献的门祈祷值 ※ 减去的不是自家公会的祈祷值,而是自己公会通过点祈祷堆起的门祈祷值。 ※ 无论是打单门还是门+其它公会都是这样。 ※ 不影响其它公会的祈祷值。 比如,A公会祈祷了1000%,B公会祈祷了2000%,C公会祈祷了3000%,D公会祈祷了4000%,门祈祷值合计10000%。但A公会打门时,门宠的实际祈祷值将会是9000%。类似地,B公会打门时是8000%,C是7000%,D是6000%。 比如自家祈祷了100w,其它三家祈祷了0,那么自家打门时面对的是0祈祷的门,其它三家打门时面对的是100w祈祷的门。 ==可推导出的结论== '''先祈祷的公会将会在打门时有优势'''。 这是因为先祈祷的公会(在同等祈祷次数下)对门祈祷值的贡献会比后祈祷的公会高(第一条改动)。同时对门祈祷值贡献越高,实际需要面对的门祈祷值就越低(第二条改动)。两者结合就可以得出结论:先祈祷的公会将面对祈祷更低的门。 假如A公会先点了约45w次祈祷,把门堆到了150w。然后BCD三家再各点约45w次祈祷,各堆了约23w门祈祷,把门堆到了大约220w祈祷。 这时门的220w祈祷里,有150w是A公会贡献的,有23w是B公会贡献的,有23w是C公会贡献的,有23w是D公会贡献的。 那么A公会打门时,面对的会是220w-150w=70w的门。 而BCD三家打门时,面对的会是220w-23w=197w的门。
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