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目前基本只搬运了降临公告翻译,详细内容及具体攻略有待进一步整理和补充。 ==降临公告翻译== 【概要】 以4个公会为1组,治愈场地上的降临王宠,与其他的分组互相竞争伤害总量。 [活动期间] '''以下均为北京时间'''。 活动第一天(周六) 7:00~11:59 早场 ※ 任意出击1次或以上 活动第一天(周六) 20:00~20:59 晚场 活动第二天(周日) 7:00~11:59 早场 ※ 任意出击1次或以上 活动第二天(周日) 20:00~20:59 晚场 ※ 本活动是一天结算一次,一天拿一份奖励,共两份。第一天的排位结果不影响第二天。 [注意事项] *(北京时间)活动第一天6:45~6:55期间将进行服务器维护。维护时将会清空日志内容,请谅解。 *活动的参加申请将依据公会战的参加设定来进行。 *活动期间公会战暂停。 *(北京时间)活动开始前一天23:00~活动第二天21:30期间,设定了参加本活动的公会将禁止入会/退会操作。 ※ 在上述期间内,无法更改公会名及公会战参加设定。 *新降临活动的机制不支持多设备同时操作。请只用单个设备来进行游戏。 ※ 只要不是多个设备同时打开降临界面就没问题,可以一个设备打降临,一个设备聊天或刷图等等。 【活动的流程】 *活动由早场和晚场两部分构成。 *根据早场的成绩来进行晚场的分组。 ※ 即使公会里的所有人都没有参加早场,也会根据参加设定进行晚场的分组。 ※ 即使没有在早场时出击过,晚场也依然能参加。 *在活动中将会有名为降临王宠的特别的魔宠出现。 *降临王宠会进行「近距离攻击」、「远距离攻击」和「范围攻击」。在「范围攻击」期间攻击降临王宠的话,可以对其造成大伤害。 *「范围攻击」时,降临王宠会对「范围50以下」「范围51到150」「范围151到200」这三个区域中的1个或2个随机区域进行攻击。 ※ 攻击模式每20秒切换一次。 [早场] *形式是以个人为单位挑战单只降临王宠。 *可以根据自己的战力自定义王宠的等级,不限制挑战次数。(只挑战一次也可以) *出击不需要消耗BP。 *初始SP固定为25万。 *没有通关奖励。 *降临王宠的体力会随着部位数而变动(从而第一天的与第二天的不一样)。 *在早场中,降临王宠攻击模式(近/远/范)的变化组合一律固定。 ※ 范围攻击的攻击区域依然随机,但强退重进后不变。 [匹配] *以(北京时间)7:00~11:59期间公会里所有人的个人最高分之和为匹配依据,进行晚场的分组匹配。 *分数是评价伤害与(伤害相同时评价)通关时间的专用数值。 *匹配不是按排位依次排列,而是会在小范围内进行打乱。 [晚场] *(北京时间)20:00~20:59(21:00之前都可以出击,但以21:05为尾刀截止时间。在21:05前打完并成功发送结果的均有效。) *(北京时间)19:00公开活动专用的界面(场地),(北京时间)20:00正式出现降临王宠和普通小怪。 *操控看板角色,与魔宠接触,消耗BP来出击。 *初始SP固定为25万。 *出击时,如果附近有普通小怪或黄金拉比恩,则它们会被连带一起卷入战斗,在战斗中同时出现。 ※ 出击普通小怪时,不会连带降临王宠。 ※ 降临王宠不会被连带。 *被连带的小怪会在通关时被一次性全部治愈。 [降临王宠] *可以自定义降临王宠在战斗中的体力上限,最高为200亿。 *每次出击消耗100BP。 *晚场时的各等级的降临王宠体力是早场时的100倍。 *全员对降临王宠造成的伤害量合计值越高,下一只出现的降临王宠的等级也会随之越高。 ※ 通关时即使王宠已经被其它人治愈或战斗失败,战斗中所造成的伤害既然会被计算在内。 ※ 上述的伤害量合计值如果超过了各等级所设定的基准,则可能直接跳级。 [普通小怪] *每次出击消耗20BP。 *治愈普通小怪时,每治愈1只会回复参加者全员20BP。 ※ 多个玩家同时治愈同一只普通小怪时,回复效果只会发动1次。 ※ 若回复后超过1000BP,超过的部分将消失。 *被连带卷入战斗的小怪会在通关时被一次性治愈。 *普通小怪的关卡难度与进入战斗时的降临王宠最大等级相关。 [黄金拉比恩] *场地上会小几率出现黄金拉比恩。 *黄金拉比恩会在一定时间后消失。 *每治愈1只黄金拉比恩,匹配内的全员将每人获得10万金币。 ※ 10w金币奖励将发送至礼盒中。 ※ 即使多人同时治愈同一只黄金拉比恩,也会发一次10w金币奖励。 *治愈了黄金拉比恩玩家将额外获得通关奖励。 *治愈黄金拉比恩不会回复BP。 *被连带卷入战斗的黄金拉比恩会在通关时被一次性治愈。 *黄金拉比恩的关卡难度与进入战斗时的降临王宠最大等级相关。 [士气槽] *各公会的图标下方会显示「士气槽」。 *治愈普通小怪时,治愈了该小怪的玩家所属的公会以及该小怪附近的公会将会积攒士气槽。 *士气槽影响后述的恐慌状态的触发几率。 [恐慌状态] *与降临王宠的战斗结束时,降临王宠可能会在一定时间内陷入恐慌状态。 *在场地中,陷入「恐慌状态」的降临王宠头上会出现不停旋转的星星。 *对恐慌状态中的降临王宠可以造成2倍伤害。 *陷入恐慌状态的几率与战斗中造成的伤害量及所属公会的士气槽比例相关。 ※ 降临王宠在战斗中是否处于恐慌状态的判定将在进入战斗时进行。即使出击准备画面里显示是恐慌状态,但实际进入战斗时恐慌状态已结束的话,则战斗中的伤害量依然是正常1倍。 [其它] *不能使用给水塔和蓄水库。 *不会掉落魔宠、进化素材、木头、符文与结晶。 *会根据正在打的降临王宠的等级,提升同伴救援的Guts。 ※ 指像旧降临那样,士气设施(食堂)的效果在boss升到高等级后有翻n倍效果。 ※ 详细请浏览「急襲!降臨モンスター」活动的帮助页面。 【奖励】 [公会内个人伤害排位] *在早场中,最高分在公会内排前5位的公会成员将获得钻石碎片奖励。 ※ 将在当天晚场开始前进行奖励确定与发放。 [全服个人伤害排位] *在早场中,最高分在全服排前700位的玩家将获得钻石碎片奖励。 ※ 将在不正当玩家的调查及处理后进行奖励确定与发放。 [击退等级奖励] *根据晚场匹配的4家公会所治愈的降临王宠的等级,发放各种各样的奖励。 ※ 需要当天晚场的个人伤害超过[击退对应等级的降临王宠所需伤害]的0.1%,才可以获得对应等级的奖励。 ※ 由于奖励依据的是由全员伤害合计值所计算的到达等级,因此奖励等级可能会超过实际击退过的等级。 ※ 每治愈场地上的1只普通小怪,可以在奖励领取资格判定时,令个人伤害成绩增加[当天匹配合计伤害值的0.01%]的数值。(只影响自己的奖励资格领取判定,不影响实际的击退等级判定与各种排位的伤害计算值) [总伤害排位] *根据晚场匹配的4家公会对降临王宠造成的合计伤害值进行排位,前500位的匹配分组将获得各种信封碎片奖励。 ※ 将在不正当玩家调查及处理后进行奖励确定与发放。 [匹配内总伤害排位] *在晚场中,个人对降临王宠造成的合计伤害值在匹配分组内排前20位的玩家将获得钻石碎片奖励。 ※ 将在活动结束后的数小时内进行奖励确定与发放。 [匹配内BP供给排位] *在晚场中,个人治愈普通小怪后获得的BP量在匹配分组内排前10位的玩家将获得钻石碎片奖励。 ※ 将在活动结束后的数小时内进行奖励确定与发放。 【部位数、属性、武器特攻】 *降临王宠是单只的多部位boss。 *降临王宠的种类两天共通。 属性、部位数、武器特攻在一天内(包括早场和晚场)固定。 *场地上的所有魔宠,不论等级,都适用共通的武器特攻。武器特攻的设定与通常的公会战相同。 ==概要== 由4个公会共同协力完成的活动。与raid(暴走)隔月进行,目前为单数月进行。是除了raid以外另一可以获得五星信的活动。 早场进行预选,根据预选分数进行晚场匹配。预选形式是个人自选降临boss等级,打出尽可能高的伤害。早场排位有相当丰厚的碎钻奖励。 晚场正式活动。在场地上寻找降临boss并将其击退,四家公会合作争取打出尽可能高的总伤害。晚场排位有珍贵的五星信。 ==奖励== 降临活动的奖励可以分为: *早场:公会内个人伤害排位、全服个人伤害排位。 *晚场:击退等级奖励、全服分组总伤害排位、分组内个人伤害排位、分组内个人BP供给排位。 ===(早)公会内个人伤害排位=== 在早场中,最高分在公会内排前5位的公会成员将获得钻石碎片奖励。 ※ 将在当天晚场开始前进行奖励确定与发放。 {| class="wikitable" |- ! 名次 !! 奖励 |- | 1位 || 10碎钻 |- | 2位 || 8碎钻 |- | 3位 || 6碎钻 |- | 4位 || 4碎钻 |- | 5位 || 2碎钻 |} ===(早)全服个人伤害排位=== 在早场中,最高分在全服排前700位的玩家将获得钻石碎片奖励。 ※ 将在不正当玩家的调查及处理后进行奖励确定与发放。 {| class="wikitable" |- ! 名次 !! 奖励 |- | 1位 || 700碎钻 |- | 2位 || 699碎钻 |- | 3位 || 698碎钻 |- | …… || …… |- | n位 || (701-n)碎钻 |- | …… || …… |- | 700位 || 1碎钻 |} ===(晚)击退等级奖励=== 根据晚场匹配的4家公会所治愈的降临王宠的等级,发放各种各样的奖励。 ※ 需要当天晚场的个人伤害超过[击退对应等级的降临王宠所需伤害]的0.1%,才可以获得对应等级的奖励。 ※ 由于奖励依据的是由全员伤害合计值所计算的到达等级,因此奖励等级可能会超过实际击退过的等级。 ※ 每治愈场地上的1只普通小怪,可以在奖励领取资格判定时,令个人伤害成绩增加[当天匹配合计伤害值的0.01%]的数值。(只影响自己的奖励资格领取判定,不影响实际的击退等级判定与各种排位的伤害计算值) {| class="wikitable" |+ Lv1~50奖励 !Lv !奖励 !Lv !奖励 !Lv !奖励 !Lv !奖励 !Lv !奖励 |- |1 |元気之水×10 |11 |★3信封碎片 |21 |徽章抽奖券×2 |31 |★3信封碎片 |41 |200,000金币 |- |2 |徽章×50 |12 |钻石×2 |22 |徽章×100 |32 |钻石×2 |42 |徽章×150 |- |3 |★3信封碎片 |13 |魔宠抽奖券×2 |23 |★3信封碎片 |33 |五色种组合×20 |43 |五色种组合×20 |- |4 |钻石×2 |14 |五色花组合×5 |24 |钻石×2 |34 |五色蕾组合×15 |44 |图图的铃铛×2 |- |5 |五色种组合×15 |15 |★3信封碎片 |25 |五色花组合×10 |35 |徽章抽奖券×2 |45 |五色蕾组合×15 |- |6 |徽章抽奖券×2 |16 |钻石×2 |26 |图图的铃铛×3 |36 |徽章×150 |46 |徽章抽奖券×2 |- |7 |★4信封碎片 |17 |徽章×75 |27 |★3信封碎片 |37 |五色花组合×10 |47 |五色花组合×10 |- |8 |钻石×2 |18 |符文强化石(28.0) |28 |钻石×2 |38 |图图的铃铛×3 |48 |魔宠抽奖券 |- |9 |五色蕾组合×10 |19 |★4信封碎片 |29 |徽章×150 |39 |魔宠抽奖券×2 |49 |元気之水×5 |- |10 |1,000,000金币 |20 |钻石×2 |30 |符文强化石(29.0) |40 |符文强化石(30.0)×2 |50 |★5信封碎片 |} {| class="wikitable" |+ Lv51~200奖励<br/>(每10级循环) !Lv !奖励 |- |*1 |200,000金币 |- |*2 |徽章×150 |- |*3 |五色种组合×20 |- |*4 |图图的铃铛×2 |- |*5 |五色蕾组合×15 |- |*6 |徽章抽奖券×2 |- |*7 |五色花组合×10 |- |*8 |魔宠抽奖券 |- |*9 |元气之水×5 |- |*0 |符文强化石(30.0) |} ====伤害要求详解==== [[文件:降临伤害要求详解1.jpg|thumb]] [[文件:降临伤害要求详解2.jpg|thumb]] 场地上方的「総ダメージ」是四家公会的全员合计伤害。(图1) 公会成员一览里可以看到的「ダメージ」是个人伤害。「BP回复量」是通过杀小怪而贡献过的BP回复量,BP回复量除以20即为杀过的小怪数量。(图2) 只要满足: 个人伤害 >= 0.1%*四家公会合计伤害*( 1 - BP回复量/200 ) 即可获得所有击退等级奖励。 可以注意到,只要Bp回复量大于等于200(杀10只或以上小怪),式子右边就会小于0,即直接满足条件。 也就是说,即使非常菜打不动Boss,'''只要杀10只小怪''',只要BP回复量显示是200或以上,就一样能拿到奖励。 ===(晚)全服分组总伤害排位=== 根据晚场匹配的4家公会对降临王宠造成的合计伤害值进行排位,前500位的匹配分组将获得各种信封碎片奖励。 ※ 将在不正当玩家调查及处理后进行奖励确定与发放。 {| class="wikitable" ! colspan="2" |1~100位 ! colspan="2" |101~200位 ! colspan="2" |201~300位 ! colspan="2" |301~400位 ! colspan="2" |401~500位 |- | rowspan="2" |1位~19位 | rowspan="11" |★5 |111位 | rowspan="11" |★5 |222位 |★5 |333位 |★5 |444位 |★5 |- |110位 |210位 | rowspan="4" |★4 |310位 | rowspan="4" |★4 |410位 | rowspan="4" |★4 |- |20位 |120位 |220位 |320位 |420位 |- |30位 |130位 |230位 |330位 |430位 |- |40位 |140位 |240位 |340位 |440位 |- |50位 |150位 |250位 |★5 |350位 |★5 |450位 |★5 |- |60位 |160位 |260位 | rowspan="4" |★4 |360位 | rowspan="4" |★4 |460位 | rowspan="4" |★4 |- |70位 |170位 |270位 |370位 |470位 |- |80位 |180位 |280位 |380位 |480位 |- |90位 |190位 |290位 |390位 |490位 |- |100位 |200位 |300位 |★5 |400位 |★5 |500位 |★5 |- |其它 |★4 |其它 |★4 |其它 |★3 |其它 |★3 |其它 |★3 |} ===(晚)分组内个人伤害排位=== 在晚场中,个人对降临王宠造成的合计伤害值在匹配分组内排前20位的玩家将获得钻石碎片奖励。 ※ 将在活动结束后的数小时内进行奖励确定与发放。 {| class="wikitable" |- ! 名次 !! 奖励 |- | 1位 || 20碎钻 |- | 2位 || 19碎钻 |- | 3位 || 18碎钻 |- | …… || …… |- | n位 || (21-n)碎钻 |- | …… || …… |- | 20位 || 1碎钻 |} ===(晚)分组内个人BP供给排位=== 在晚场中,个人治愈普通小怪后获得的BP量在匹配分组内排前10位的玩家将获得钻石碎片奖励。 ※ 将在活动结束后的数小时内进行奖励确定与发放。 {| class="wikitable" |- ! 名次 !! 奖励 |- | 1位 || 10碎钻 |- | 2位 || 9碎钻 |- | 3位 || 8碎钻 |- | …… || …… |- | n位 || (11-n)碎钻 |- | …… || …… |- | 10位 || 1碎钻 |} ==活动细节== ===多部位=== *在伤害计算时,部位数类似于体数,即 **当 角色同时攻击体数≥魔宠部位数 时,魔宠所受伤害=单体伤害*部位数 **当 角色同时攻击体数<魔宠部位数 时,魔宠所受伤害=单体伤害*同时攻击体数 *在符文判定时,大多数情况下,多部位魔宠看作是1体魔宠 **铳职业符文(穿透)、法职业符文(法击退)、下位斩(斩杀)、下位突(突击退)、下位打(定身)都是将多部位魔宠看作1体来进行判定。 **多部位的初衷其实就是为了防止铳的穿透。因为3体铳打5只魔宠的时候,由于穿透的存在,输出会明显比3体弓、3体法要强。强制排除穿透可以让弓法铳站在同一个舞台上。 *弓职业符文(暴击)是每一个部位单独判定是否暴击。 **实际并不会影响输出量多少,只影响输出波动幅度大小。 *在判定前排上位符文蓄能时,是对每一个部位造成的伤害都会判定一次。即依然可以用“一个伤害数字,一次判定”的原则。 **例如2体1段突在面对2部位魔宠时,是可以一次攻击打出2蓄能的。 ==组队攻略== 首先必须要做的是属性队和武器队二选一。看看当天的加成,自己哪一种的卡更强更多就选哪一种([https://merc.wiki/tools/merc/mrst_dps.html dps计算器])。 通常更推荐属性队,因为属性队更为灵活和易组。武器队则更容易组出质量更好的救援输出,因为属性分5类而武器只分3类。 以下将具体分初级、中级、高级共3个层次来介绍如何组队。符文装备的介绍将统一放在最后。 ===初级=== 适用范围:没有上位符文的萌新。 在拥有上位符文以前,推荐使用131队伍,即1前排T + 1奶 + 3输出。 前排T最好用打击,带下位打击符文(定身)。奶妈基本随意。 配宠推荐如下。 早场:魂、魂、破、反领域、时间 晚场:魂、破、威慑、单麻痹、双麻痹 初级阶段能打出的伤害真的不多,尽力就行。 ===中级=== 适用范围:已经拥有上位符文,但没有余力做救援输出。 中级阶段只推荐组属性队。要求要有: *前排突。用于获得上位突符文的伤害加成。 *打击(前排中排皆可)。用于获得下位打符文的伤害加成。 *救援斩。用于斩杀。 具体分为带奶妈咸鱼和不带奶妈挑战狂战两种方式。带奶妈适合晚场轻松打,不带奶妈适合早场挑战高伤害。 ■ 带奶妈: 相对于不带奶妈,可以获得奶阵型以及上位中排奶符文的伤害加成。不考虑狂战的情况下,4输出+1奶的输出其实与5输出差距不大,尤其是当队伍里前排多能吃超量奶的时候。而且还不用考虑生存问题。 配宠推荐。 早场:魂、魂、破、反领域、时间 晚场:魂、破、反领域、单麻痹、双麻痹 ■ 不带奶妈: 狂战的加成能够大于奶阵型+上位中排奶。但狂战要求操作,生存压力也比较大。 配宠推荐。 早场:魂、破、反领域、威慑、时间 晚场:魂、破、威慑、单麻痹、双麻痹 ===高级=== 适合范围:有资源做救援输出。 属性队与武器队均可,视自己哪种救援输出更强来决定。但通常还是属性队更为舒适。 这几样东西就必须要有的: *上位突加成。即主队里必须带一只前排突。如果非法突魂的武器队那就只能不吃魂,单纯当工具突。 *下位打加成。高级阶段可以将打击放进救援队,不一定需要带在主队里。 *救援斩。不用多说。 3个救援分组的分配可以有以下两种方式。 *A:救援打/不死T B:救援输出 C:救援斩 *A:精英输出组+救援打 B:凑数输出组+救援打 C:救援斩+救援打 第一种分工明确,可以根据情况来灵活切换。 第二种对救援输出区分了层次,可以在弱点时间用精英组,非弱点时间用凑数组,将效率最大化。 根据个人经验,救援输出可以分为3个阶段: *第一阶段:救援输出数量还不多。增加数量能明显有助于强化总输出。 **这阶段推荐采用第一种分配。 *第二阶段:救援输出数量已较多。想要进一步提升,就需要开始关注救援输出的质量。 **救援输出数量以大约70为上限。因为一场战斗120秒,1秒1救援,实际用到的救援大概最多90来个。再排除约20个救援斩或救援打,70个应该是差不多足够了的。 **养救援输出除了要养卡以外,还得养符文。而符文的养成通常是落后卡养成许多的。所以就可以分为“能完美享用的符文的精英组”和“符文只能满足温饱的凑数组”。也就是采用第二种分配。 **个人体感实际到50多个的时候就差不多该贵精不贵多了。 *第三阶段:救援输出都非常强大,符文也完美。 **重回第一种分配,毕竟最便于控制。 **其实写攻略的这个人也还没达到这个阶段…… 救援输出的符文优先是:攻击、攻速 > 补正 > (弓暴击) > 士气符文。 有空位的话可以带上骑士符文辅助减伤。玩狂战的话骑士符文就是必须带并且必须多。武器队打晚场能有大量骑士符文也是很安心。 ===关于符文=== 与输出相关的符文: *攻击符文 *攻速符文 *补正符文 *弓暴击符文(只有弓能用) *狂战符文(只有主队用,早场刷高伤用,晚场用处不大) *士气符文(只有救援输出带) *移速符文(救援输出带,更快就位) 与生存相关的符文: *闪避符文(晚场躲范围攻击,效果甚佳) *骑士符文(多个人带,一层叠一层,救援都带上效果甚佳) *单属性防护、全属性防护(主要给武器队的工具突带,防开幕雷击) ==打法攻略== ===早场=== Boss的攻击模式切换顺序固定是:近→远→范围→远→一直范围。20秒切换一次。 早场带时间宠,不带麻痹宠。具体原因如下: *麻痹虽然能延长某个模式的持续时间,但不会因此跳过下一个模式。 *比如不麻痹的时候是0~20秒近,20~40秒远,40~60秒范围,60~80秒远,80秒~120秒范围。一共60秒弱点时间。 *而趁第一次范围扔麻痹的话,就是先0~20秒近,然后20~40秒远,接着40~60秒范围,在范围结束前扔单双麻,令范围延长36秒,60~96秒范围。但接下来将会是96~116秒远,然后才是116~120秒范围。一共也是60秒弱点时间,麻痹完全没提升。 *另一方面,因为第二次远程模式之后就一直是范围,所以用时间宠的话,就是简单直接地在最后增加22秒弱点时间,一共82秒弱点时间了。 但如果救援输出足够强大的话,是可以不需要时间宠就打死Boss的。这时候可以将时间宠改为其它对输出有提升的宠,比如多带一个破,或者带反领域。 甚至可以反过来利用麻痹来提前弱点时间,缩短通关时长争排位。 录像演示:[https://www.bilibili.com/video/av76672918/ 【梅露可物语】新降临录像集(19年11月第三期)] ===晚场=== 推荐属性奶妈队。武器队则要稍微注意一下生存。 打法以范围攻击为核心,带麻痹。见到范围攻击后,等大约15秒,然后扔单麻痹和双麻痹,延长弱点时间,争取一口气将血量削到斩杀线。 Boss血量推荐选择为“只要出了范围就能十拿九稳斩杀”。要是不出范围就干脆地放弃。 因为范围攻击是随机出,所以救援输出的使用时机需要有点讲究。 救援输出处于第一阶段的话推荐在见到范围攻击之后才扔救援输出。 第二阶段的话推荐非范围时扔凑数组,尽量少扔宠。见到范围攻击时改扔精英组,并开始疯狂叠buff。 第三阶段的话随便扔就好了,嗯。 Boss在恐慌状态下(头上冒星星)受双倍伤害。打完一场出来第一时间找有没有头上冒星的,有就冲过去,没有就只能打打没星的了。
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