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{{TOC limit|2}} ==用语讲解== *<strong>前排/前卫</strong>:手长(リーチ)≤50的角色。 *<strong>中排/中卫</strong>:手长(リーチ)≤150,≥51的角色。 *<strong>后排/后卫</strong>:手长(リーチ)≥151的角色。 *<strong>T</strong>:坦克(Tank)的首字母,,或称盾职。用于代指队伍里负责承受伤害,保护队友的人物。 **<strong>不死T</strong>:在根性和韧性符文的效果下可以连续承受数次致命伤害但不死的T,详见[[常用词语解释#不死T|这里]]。 *<strong>空气盾</strong>:游戏设定中后拉的角色是无敌的,使用这个设定在怪物攻击的时候用后拉回避的操作就叫空气盾。 ==131队== [[文件:131示例.jpg|500px]] [[文件:131示例2.jpg|500px]] ===基本原理=== 前排挡住敌人,回复保证前排生存。 性能取决于前排的血量与不死段数。瓶颈是敌人的伤害量与攻击频率(敌人数量越多、攻速越短,合计攻击频率就越高)。 ===队伍编成=== 131队主要是由1个后排回复、3个后排输出、一个前排(一般为不死T)组成的队伍。 3个后排输出需要都吃到魂(但是回复和前排角色不吃魂问题也不大),所以一般131队伍的后排都需要是<strong>同属性(同色)或者同武器的</strong>。 前排选择上,尽量选择不死段数更高的前排会更好。 但是需要注意的是131队伍除了前排之外,回复和输出角色都<strong>必须是155及以上(最好160以上)手长的角色</strong>,否则会被Boss的攻击波及。 ===编成简介=== 131是比较适合初心者使用的队伍,队伍组成简单,并且可以无脑应付低端公会战的大部分情况。在部分前排T撑不住的情况下建议使用空气盾增加前排的生存能力。 因为编入了回复,放弃了一个输出位置,所以输出上相较其他编成弱了很多。此外,不死T强度(多段不死概率)对队伍容错度有不小的影响。 当持有上位奶符文时,131的容错率会进一步上升。 ===适用范围=== 低端/中端公会战(合计10w祈祷以下)及基本全部活动。 ==三星/四星中排打击队== [[文件:四星打示例1.jpg|500px]] [[文件:四星打示例2.jpg|500px]] ===基本原理=== 用打击专属的定身符文使敌人无法移动,并且敌人因抬手距离短而无法出手攻击。 性能取决于中排打的手长、定身率与攻击体数。瓶颈是敌人的手长与数量。 ===队伍编成=== 打击符文的定怪效果使得中排打在大部分情况下可以安全定住怪物。 于是可以将14、131队改编成14、131中排打队伍。 成员选择除了前排变成了中排打之外和14、131区别不是很大,选择手长100及以上的中排打击,配合四名其他手长大于等于打击角色的任意输出角色,也可以配置一名回复来获得半血不死的效果,减少意外/硬抗伤害。 甚至可以加入手长比较长的中排斩来拼斩击符文的斩杀效果。 <strong>{{Color|red|打击队的打击需要高觉醒度及尽可能高的符文水平(最好攻击、攻速、打击符文都33)。}}</strong> ===编成简介=== 避免了敌人的直接打击,不少情况下能有比131更好的效果。 由于定身符文需要累积时间才能生效,在一开始就要面对boss的关卡中可能需要带上麻痹。 主要用于活动。四星打击由于手长不足难以用于会战,最多组一下单门队。 ===适用范围=== 除会战以外的各种活动。 ==前排队== [[文件:前排队示例1.jpg|500px]] ===基本原理=== 利用各种减伤使敌人伤害降低到前排能站得住,回复能奶得住的程度。 性能取决于蓄能率、血量、输出等。瓶颈是敌人的伤害量。 减伤的途径主要包括前排上位符文、威慑宠,两者基本缺一不可。若还对减伤有更高要求,则可能会用上墙宠、各属性防护指环、骑士符文、生命符文等等。 具体细节可参考【[https://tieba.baidu.com/p/5867561671 论上位符文和多前卫属性队]】。 ===队伍编成=== 由携带上位符文的前排斩、突、打+1治疗+1输出组成,总体依赖于上位符文的效果。关于上位符文的具体效果请参照上述链接和wiki[[上位符文]]页面。 由于武器注定有不同,上位符文队一定是属性队。关于角色的选择,请参照上述链接和[https://blog.kiseki.moe/merc/mrst_gauge.html 梅露可能力槽积攒率计算器]。 会战中最传统的编制是1斩1突1打1中排奶1中排铳(或加成日输出),在其他活动中有各种组法,请参照其他活动的攻略。 <strong>{{Color|red|前排队必须先合成[[上位符文]],养成难度比打击队高。}}</strong> ====符文配置简介==== *攻击、攻速,有上位带上位。 *打击不能带下位,魔法不需要带下位,其它都带下位。 *手最短的带骑士符文和防御类符文(闪避、指环等),防御类符文带多少视祈祷而定(必要时牺牲攻击符文)。 *剩下有空位就带各种补正。 ===编成简介=== 当前环境的会战(不计突击队时的)最强击穿,主要问题是养符文的需要的投入比较大,角色也必须十觉以后才能装备上位符文,但做完之后运用范围就非常广泛了。 可以利用救援队进一步提升前排队的击穿上限,由于有前排在前面顶着,救援角色的选择会比中打队范围宽很多。 ===适用范围=== 中高端公会战(合计80w祈祷以下)及基本全部活动。 ==五星中排打击队== [[文件:五星打示例2.jpg|500px]] [[文件:五星打示例1.jpg|500px]] ===基本原理=== 利用打击专属的定身符文使敌人无法移动,并且敌人因抬手距离短而无法出手攻击。 性能取决于中排打的手长、定身率与攻击体数。瓶颈是敌人的手长与数量。 ===队伍编成=== 打击符文的定怪效果使得中排打在大部分情况下可以安全定住怪物。 但是和四星不同的是,五星中排打因为手长衰减的问题,无法单体稳定定住怪物,于是需要2名或2名以上的五星中排打来负责定怪的工作。 成员选择和四星打击队差不多,2-3名五星打击,1-3名后排输出,也可以配置一名回复来获得半血不死的效果,减少意外/硬抗伤害。 甚至可以加入手长比较长的中排斩来拼斩击符文的斩杀效果。 <strong>{{Color|red|打击队的打击需要高觉醒度及尽可能高的符文水平(最好攻击、攻速、打击符文都33)。}}</strong> ===编成简介=== 上一时代的最强击穿,目前已经有点过时甚至封尘。 问题和四星打击类似,因为五星中排打击的手长都不是很长,所以会战时很多情况比较危险。并且前期因为定身率和时间相关的原因,在没有积攒起时间的时候会很难打。需要一定量的练习才能灵活运用。 在能够应对的祈祷范围内(合计10w以下)且配合狂战时,有着比前排队更快的击穿速度。 可以利用救援队进一步提升击穿上限,但需要注意救援的手长。 ===适用范围=== 中端公会战(合计20w祈祷以下)及除Raid外的全部活动(五星中排打均为三体,不适合Raid的单体输出环境) ==14队== [[文件:14示例.jpg|500px]] [[文件:41示例2.jpg|500px]] ===基本原理=== 利用后撤时无敌的特性,手动控制前排,在敌人准备攻击时后撤,攻击完毕后回防。 性能取决于玩家技术与前排的不死段数。瓶颈是敌人的攻击频率。 ===队伍编成=== 14队主要是由1个前排(一般为不死T)、4个后排输出组成的队伍。 和131队类似,14队的后排<strong>必须是155及以上(最好160以上)手长的角色</strong>,前排推荐选用不死T,尽量选择不死段数更高的前排会更好。 4个后排输出需要都吃到魂(但是前排角色不吃魂问题也不大),所以一般4名后排都需要是<strong>同属性(同色)或者同武器的</strong>。 ===编成简介=== 14使用上相比131编成更倾向于老手,队伍组成一样很简单。因为拿掉了回复角色,只能全部依靠空气盾前排来维持战线,所以需要一定的练习。 ===适用范围=== 基本已经退出时代的舞台,只在少部分活动中考虑使用。 ==5法队== [[文件:5法示例.jpg|500px]] ===基本原理=== 利用法师专属的击退符文,让敌人不断退后,无法接近。 性能取决于法师的体数与段数。瓶颈是敌人的移动速度与数量。 ===队伍编成=== 5法是由五个中/后排多段法师组成的队伍。 法师击退符文的效果,使法师在没有前排的情况下一样可以稳定前线,减缓怪物的推线。 一般队伍成员选择手长≥140的多段法师(段数越高越好),5名成员的攻击体数建议为11223、12223、12233。 ===编成简介=== 5法一定程度上摆脱了前排的操作,在成队的情况下更适合新手使用,击穿上也比一般技术14队伍高不少。 ===适用范围=== 基本已经退出时代的舞台,只在少部分活动中考虑使用。 ==突击队== ===基本原理=== 利用突击专属的退仰符文,不停打断敌人攻击,让敌人无法出手攻击,同时也让敌人不停后退。 性能取决于突击的击退能力与体数。瓶颈是敌人的数量。 ===队伍编成=== 暂略。 ===编成简介=== 用于打单门的低端突击队相对容易组,略大于上位队。但高端的突击队则要求很高,且组法暂时属于机密情报。 ===适用范围=== 高端公会战(无上限)及部分特殊场合。 {{评论}}
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