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爆走活动攻略
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==概要== 爆走是一个流程上类似于暴走(raid),但强调公会合作的活动。 爆走相对于暴走要轻型得多,固定在暴走结束后的周末两天进行,期间公会战暂停。 主要内容包括: *通过正常推图不断遭遇爆走魔宠集团,并公会全员合力将它们击退。 **在击退的过程中获得凯旋pt。在凯旋pt交换所里使用凯旋pt,交换凯旋pt奖励。 **击退的符合一定条件的爆走魔宠集团以完成任务,获得相应的任务奖励。 **全服所有公会以「对单个爆走魔宠集团的伤害总量」为基准进行全服排位,排位靠前的公会获得排位奖励。 *通过魔宠掉落,收集往期错过的暴走宠。 ==奖励== ===任务奖励=== 击退的符合一定条件的爆走魔宠集团以完成任务,获得相应的任务奖励。 {| class="wikitable" !任务 !! 内容 !! 奖励 |- |任务1||6个公会成员一起打过某个爆走魔宠集团 || 钻石1个、稀有徽章2枚、木头10w |- |任务2||12个公会成员一起打过某个爆走魔宠集团|| 钻石1个、稀有徽章3枚、木头15w |- |任务3||击退一个100e体力以上的爆走魔宠集团||钻石1个、稀有徽章4枚、木头20w |- |任务4||击退一个250e体力以上的爆走魔宠集团||钻石1个、稀有徽章5枚、木头25w |- |任务5||击退一个400e体力以上的爆走魔宠集团||钻石2个、稀有徽章6枚、木头30w |} 任务奖励里一共可以获得: *钻石×6个 *稀有徽章×20个 *木头×100w 注: *任务3、4、5可以一次性做完。即只需击退过一个400e体力以上的爆走魔宠集团,任务5不必说,任务3和任务4也会自动算作完成。 **任务1、2自然也是可以。游戏里会显示当前爆走魔宠集团的参战人数,只要参战人数一达到指定数目,任务即算作完成。 *即使完全没有参与任务过程的成员也能收到任务奖励。 *爆走活动过程中可以加入公会,但如果在加入公会前该公会就已经完成了任务的话,新加入的成员是没办法再拿到任务奖励的。 ===凯旋pt奖励=== 在爆走中,通过打出伤害获得的是个人pt。个人pt结合凯旋数,经过计算后得到的才是凯旋pt。在交换所里使用的是凯旋pt而不是个人pt。 由于计算需要用到凯旋数,而凯旋数要活动结束后才会最终确定,因此凯旋pt要活动结束后才能最终确定,凯旋pt交换所也会在活动结束后才开放。 凯旋pt的计算详细请见[[#个人pt与凯旋pt]]。 {| class="wikitable" !大类 !种类 !单次所需pt !可交换次数 !小类合计 !大类合计 |- | rowspan="2" |信封 |交换所三星指定信 |300,000pt |1次 |300,000pt | rowspan="2" |900,000pt |- |交换所四星指定信 |600,000pt |1次 |600,000pt |- | rowspan="2" |抽奖券 |徽章抽奖券 |25,000pt |10次 |250,000pt | rowspan="2" |450,000pt |- |魔宠抽奖券 |100,000pt |2次 |200,000pt |- | rowspan="3" |金币 |1,000金币 |1,000pt |9次 |9,000pt | rowspan="3" |999,000pt |- |10,000金币 |10,000pt |9次 |90,000pt |- |100,000金币 |100,000pt |9次 |900,000pt |- | rowspan="4" |木材 |1,000个木头 |1,000pt |5次 |5,000pt | rowspan="4" |5,555,000pt |- |10,000个木头 |10,000pt |5次 |50,000pt |- |100,000个木头 |100,000pt |5次 |500,000pt |- |1,000,000个木头 |1,000,000pt |5次 |5,000,000pt |- | rowspan="4" |其它 |稀有徽章1枚 |50,000pt |10次 |500,000pt | rowspan="4" |1,410,000pt |- |图图铃铛 |100,000pt |5次 |500,000pt |- |钻石碎片 |1,000pt |10次 |10,000pt |- |钻石碎片 |10,000pt |40次 |400,000pt |} 凯旋pt奖励里一共可以获得: *交换所三星指定信×1、交换所四星指定信×1 *徽章抽奖券×10、魔宠抽奖券×2 *金币×99.9w(四舍五入100w) *木材×555.5w *稀有徽章×10 *图图铃铛×5 *钻石碎片×50(即5钻) 全奖励所需凯旋pt:930w 除木头以外的全奖励:375w ====所需个人pt速查==== 公会的凯旋数越高,全奖励所需要的个人pt就越少。以下是两者之间关系的简单速查。 {| class="wikitable" ! rowspan="2" |凯旋数 ! colspan="2" |所需个人pt |- !除木头外 !全奖励 |- |0 |375万 |930万 |- |50 |243万 |613万 |- |100 |178万 |455万 |- |150 |138万 |360万 |- |200 |112万 |297万 |- |250 |93万 |251万 |- |300 |79万 |218万 |} *由于个人pt刷起来比凯旋数简单,实际并不一定需要300凯旋。通常凯旋数150到200左右,然后各人花点时间刷个人pt就足够换全奖励。 *不同于暴走(raid),爆走里个人pt的获得不需要将魔宠击退,只要打出了伤害并结束战斗便是即时获得。 ===排位奖励=== 全服所有公会以「对单个爆走魔宠集团的伤害总量」为基准进行全服排位,排位前100的公会可获得排位奖励。 {| class="wikitable" |- ! 名次 !! 奖励 |- | 1位 || 100碎钻 |- | 2位 || 99碎钻 |- | 3位 || 98碎钻 |- | …… || …… |- | n位 || (101-n)碎钻 |- | …… || …… |- | 100位 || 1碎钻 |} *「对单个爆走魔宠集团的伤害总量」是指公会的所有成员对某一个爆走魔宠集团造成的伤害量的合计。 **计算的是伤害量的合计而不是血量本身。鞭尸伤害也会计算在内。 **例如遭遇了600e血量的爆走魔宠集团,先打540e,然后公会20人每人打50e(满伤上限)。那么最终的伤害总量就是540+20*50=1540e。 ==活动细节== ===活动时间=== *在暴走结束后的周末两天进行,期间公会战暂停。 *详细为(北京时间)周六19:00~周日20:59。 ===遭遇相关=== 推图通关时会与爆走魔宠集团遭遇。 ====ap消耗==== *只有消耗ap的关卡才会遭遇爆走魔宠集团。即神秘塔等地方不能遭遇。 *只要是消耗ap的关卡就必定遭遇,无关ap消耗多少。最低的5ap,甚至减半期间的2ap都是可以。理论上1ap也可以但没有这样的图。 ====角笛==== *在“当前遭遇的爆走魔宠集团一览界面”上方会有一个「角笛」按钮。 *按下后,30分钟内将必定遭遇规格外体型的爆走魔宠集团。 *角笛需要消耗500BP来发动。 *每个玩家一天只能用一次角笛。 *角笛的效果只限于使用者个人。不影响公会里其它人。 ====逃走==== *爆走魔宠集团会在发现时刻30分钟后逃走。 *与暴走(raid)不同,即使逃走了,也同样可以获得个人pt。 ====其它==== *每个玩家只能同时遭遇一个爆走魔宠集团。 *但公会内能同时存在许多个爆走魔宠集团,可在一览界面里自由选择打哪个。 *20级或以下的玩家不会遭遇爆走魔宠集团。 *未加入公会的玩家不会遭遇爆走魔宠集团。 ===爆走魔宠集团=== *会随机遭遇到不同只数、不同体型、不同外皮的爆走魔宠集团。 **一个爆走魔宠集团由1~5只往期暴走活动王宠(raid宠)组成。 ***一个集团里只会包含同一个种类的raid宠,不会不同种混合。 ***一个集团里的所有魔宠的体型与外皮也都统一。 ***即使在某次出击中治愈了其中几只,下一次出击也依然会恢复原本数量。 ****假如遭遇了包含4只魔宠的爆走魔宠集团,并在某次出击中治愈了其中2只。那么下一次出击将依然会面对4只魔宠,它们每一只的血量将是之前2只的剩余血量之和的均分。 **体型的随机范围是1.001~1.799。 **每个种类的raid宠都设定有各自的外皮倾向,或者是柔软系、或者是坚硬系。 ***若为柔软系,则对应爆走魔宠集团的外皮将在通常、普柔、特柔、超柔、极柔、绝柔之中随机抽选。 ***若为坚硬系,则对应爆走魔宠集团的外皮将在通常、普硬、特硬、超硬、极硬、绝硬之中随机抽选。 ***各种类raid宠的外皮倾向及皮质对输出的加成请见[[#爆走魔宠种类一览]]。 **魔宠可以掉落。 ***掉落概率的合计值固定。如果集团包含4只魔宠,那么每只魔宠的掉落率将是通常掉率的1/4。 ***可以一次性掉落多只魔宠(如果集团里包含多只魔宠,并且运气足够好)。 ***掉落时,外皮会变回通常。 ***原文里没有特地说明魔宠收集符文是否有效,因此应该是有效。 ===战斗=== *初始SP时310,000。 *可选择急击、强击与猛击三种难度。消耗的BP与战斗时长各有不同。 **急击消耗0BP,初始战斗时长40秒;强击消耗30BP,初始战斗时长80秒;猛击消耗60BP,初始战斗时长120秒。 **每多一个公会成员参战,战斗时长会延长5秒,最大可延长100秒。 ***自己固定算1人。所以一开始就会是45/85/125,而不是40/80/120。 ***同一成员多次出击只算一次。 ***不同集团的参战情况分开计算。 ***最多可延长为急击140秒、强击180秒、猛击220秒。 *战斗胜利时不会获得通关奖励,没有经验、金币、符文、种蕾花、木材等。 **但可以掉落魔宠。 *武器加成效果均为100%。 **但有外皮加成,实际还是要武器。 *战斗中没有其它小怪。 ===个人pt与凯旋pt=== *每对爆走魔宠集团造成10,000点伤害,可以获得1点个人pt。 *每击退一个爆走魔宠集团,公会的凯旋数增加1。 **与集团内包含的只数无关,击退由1只魔宠组成的集团和由5只魔宠组成的集团都是增加1凯旋数。 **凯旋数是公会内所有成员共同使用,以300为上限。 ***数字显示允许高于300,但实际计算以300为上限。 *凯旋pt = 个人pt*(1 + 凯旋数/100) + 凯旋数*2000 ====凯旋pt交换所==== *在活动结束后,可以用凯旋pt交换其中的道具。 *活动结束前无法交换,但可以看有哪些东西可以换。 *凯旋pt每期清零,不能保留到下一期。 ===伤害量排位奖励=== *全服所有公会以「对单个爆走魔宠集团的伤害总量」为基准进行全服排位,排位前100的公会可获得排位奖励。 *「对单个爆走魔宠集团的伤害总量」是指公会的所有成员对某一个爆走魔宠集团造成的伤害量的合计。 **计算的是伤害量的合计而不是血量本身。鞭尸伤害也会计算在内。 **例如遭遇了600e血量的爆走魔宠集团,先打540e,然后公会20人每人打50e(满伤上限)。那么最终的伤害总量就是540+20*50=1540e。 *每个公会只保留最高记录,只能在排位榜上占据1个位置。 *排位榜随时更新,但可能会有数分钟的延迟。 *排位奖励将在作弊行为调查完毕后再发放。 *爆走活动结束后会进行公会成员名单确定,并以此来作为排位奖励发放依据。 **公会成员名单确定完毕后,即使更换公会,也依然会收到(名单确定时所属公会的)排位奖励。 **通常在活动结束后的2、3个小时内即确定完毕。确定完毕后会在公会日志里出现相应系统消息,这时候就可以转会了。 ===其它=== *“当前遭遇的爆走魔宠集团一览”界面将每隔一段时间自动刷新。 *在遭遇爆走魔宠集团时,如果点击右上的「x」按钮关闭窗口的话,将依然算作已遭遇。如果需要放弃,请到一览界面中进行操作。 *爆走活动期间还有活动任务,完成后可以获得奖励,详见[[#任务奖励]]。 *爆走活动期间,可以加入公会,但不能退出公会或踢人。 **但要注意,如果在加入公会前该公会就已经完成了任务的话,新加入的成员是没办法再拿到任务奖励的。 *打爆走活动可以用公会的水库,不用自己去刷BP。需要的BP量也不多,用不了多少水库。 ==流程攻略== 爆走活动基本是首先以做完任务或者挑战排位为目标,然后各自刷个人pt和凯旋数。 ===做任务=== 5个任务合起来其实很简单:找12个人(或更多),一起开角笛刷一个至少400e血量的怪,然后一起打爆它(保证12个人都摸过一次)。 因为爆走里铳打队远比弓斩队好组,所以通常是刷硬皮系的怪。 现在由于有角笛的存在,400e血已经很容易刷了。而400e血只要有8、9个队伍可以的人一直打就能完成,也不会太难。 当然前提是公会要有人。如果是不太活跃的咸鱼工会的话,任务是很难做的。因此想要任务奖励的话可以考虑提前换公会(不要活动开始了才换,因为等公会做完任务了你再进去是拿不到任务奖励的)。 ===挑战排位=== 大佬公会的追求,需要认真组织才有可能挤进排位。 冲排位的关键一个是怪的初始血量,一个是尾刀鞭尸。 怪的初始血量方面,要求尽量刷1.799体型+5只怪的爆走魔宠集团,并且怪的种类最好是基础血量多的(详见[[#爆走魔宠种类一览]])。当然最好还是要硬皮的。综合这几点,目前最适合冲排位的怪是グラバラス。 尾刀鞭尸方面则是要求指挥和执行力,在怪剩下一定血量的时候停下来,然后大家一起进最后一刀。如果执行混乱的话很容易就停不住,直接打死,这样鞭尸伤害就上不去了。 一刀伤害上限是50e。所以通常是先把血量停在50e多一点的地方,让能打50e血的人进刀(但暂停不打)。然后让一个人专门慢慢削血,比如先削到45e,让能打45e血的人进刀;再削到40e,让能打40e血的人进刀;如此类推。 让血量停下来的时候需要'''弃刀'''。因为如果血量已经接近目标值,但这时候还有人再打的话,这些刀出来之后血量就会一下子降到目标值以下,所以正在打的人需要将当前的刀弃掉。要注意的是,这里的弃刀不能用暂停框里的撤退键,因为那样子的话,当前这刀已经打出的伤害依然会反馈到怪上。正确的方法是强制退出游戏,并在重新进入游戏,游戏问你要不要重新打时,点红色按钮不打。 ===刷个人pt和凯旋数=== 刷个人pt最轻松的方法就是找一只合适的怪一直打。最好是血量足够多的(不会一下子打死),和皮质加成好的、只数多的(打起来伤害高)。 凯旋数则相反,挑那些小体型的,一刀打死就好。 实际打的时候就是去刷低ap消耗的图,遭遇小体型就一刀打死,遭遇到适合刷pt的就拿去刷pt,其余的放弃。 通常刷个人pt要比刷凯旋数轻松。比起将凯旋数刷到300,随缘刷个150~200凯旋,然后多刷些个人pt可能会更加方便。 ===收集错过的宠=== 老实说在爆走里收集往期raid宠是有点难的。一来很难遭遇到想要的那只raid宠,二来掉落也不轻松。想要1.799体型的就更难了。 如果真要刷的话,可以进入战斗后断掉网络。如果掉落了那就连网,如果没有掉落就强退游戏然后重启,问你要不要重新打时点红色按钮不打,然后再重新打一次(进入战斗后断网)。最好是和公会的人说好不要提前打死。 ==组队== 爆走里主要是用铳打队。实用级队伍分较容易组的中排打队伍和要求较高的前排打队伍两种。 如果这两种的没办法组的话就只能用131之类的凑合了。其他队伍能用,但输出不太高。 满伤50e是比较难的。或者需要很强的卡,或者需要足够的参战人数来延长时间。由于写这篇攻略的人目前还没打过50e满伤,以下内容不一定完全正确,仅供参考。 ===中排打队伍=== 中排打+中后排铳输出。 中排打可以用中距离型的(即三星、四星中排打),也可以用长距离型的(即五星中排打)。一般来说长距离型的会更好些,因为定身率较低,方便控狂战,但要求4只五星中排打(天冰糖铁)要有其二。中距离型就只需要一只三星四星中排打就可以(部分raid宠由于手长问题可能打不了),更容易组。 铳输出就不说了,用工具箱的dps表格排个序,用靠前的就可以。 宠物带 铳打魂+对应单破+时间+威慑+第二个铳打魂或反领域。用救援输出的话就上第二个铳打魂,不然的话就反领域。 ===前排打队伍=== 3只前排打 + 1只前排突 + 1只中排铳。 要求所有前排都要有上位符文,即上位突*1+上位打*3,可以说要求很高了。 宠物带 铳打魂+法突魂+对应单破+时间+威慑。 ===救援队=== 如果目标是满伤50e的话,救援斩是必须的。 救援输出在主队卡不够强/延长时间不够的时候也会有用,但不一定必要。 如果减伤方面需要额外帮助的话可以上救援骑士(比如前排打队伍就比较需要)。 ==爆走魔宠种类一览== {| class="wikitable sortable" ! 原期数 !! 魔宠名 !! 属性 !! 皮质倾向 !! 1.000体型血量 !! 抬手距离 !! 伤害范围 !! 体数 !! 段数 !! 移动距离 !! 技能 !! 是否已加入 |- | 1 || グランラグナ || 暗 || 硬 || 80000 || 77 || 127 || 3 || 1 || 53 || 光暗魂 || 已加入 |- | 2 || リュインクレイン || 水/暗 || 软 || 78400 || 66 || 126 || 6 || 1 || 44 || 领域 || 已加入 |- | 3 || グルバルシオ || 火/光 || 硬 || 76800 || 60 || 120 || 5 || 1 || 47 || 领域 || 已加入 |- | 4 || ヨルグリア || 风 || 硬 || 80800 || 35 || 65 || 5 || 1 || 57 || 反领域 || 已加入 |- | 5 || ペルルランダー || 光 || 软 || 80455 || 40 || 80 || 5 || 1 || 63 || 反领域 || 已加入 |- | 6 || フロズニア || 水 || 硬 || 81357 || 80 || 120 || 5 || 1 || 47 || 反领域 || 已加入 |- | 7 | colspan = 11 style="text-align:center;" |联动宠不在爆走中出现 |- | 8 || ヨルノロンド || 暗 || 软 || 81018 || 90 || 125 || 5 || 1 || 46 || 反领域 || 已加入 |- | 9 || フェニオン || 火 || 硬 || 81077 || 60 || 120 || 5 || 1 || 66 || 反领域 || 已加入 |- | 10 || モクトピア || 风 || 软 || 85058 || 50 || 100 || 4 || 1 || 42 || 领域 || 已加入 |- | 11 || モルフィーネ || 光 || 软 || 85000 || 55 || 110 || 6 || 1 || 57 || 反领域 || 已加入 |- | 12 || フォルチュナ || 水 || 软 || 84848 || 75 || 120 || 6 || 1 || 52 || 反领域 || 已加入 |- | 13 || ヴェルヴォルド || 暗 || 硬 || 86420 || 35 || 70 || 6 || 1 || 51 || 反领域 || 已加入 |- | 14 || ヘルコッコ || 火 || 软 || 84648 || 30 || 60 || 6 || 1 || 61 || 反领域 || 已加入 |- | 15 || マーシュレイク || 风 || 硬 || 87655 || 25 || 60 || 6 || 1 || 62 || 反领域 || 已加入 |- | 16 || ムーシームー || 水 || 软 || 86464 || 85 || 115 || 8 || 1 || 43 || 反领域 || 已加入 |- | 17 || マローニア || 光 || 软 || 87888 || 45 || 90 || 8 || 1 || 60 || 反领域 || 已加入 |- | 18 || ボヴァヒート || 火 || 软 || 85858 || 30 || 90 || 8 || 1 || 54 || 反领域 || 已加入 |- | 19 || パルメイス || 暗 || 硬 || 87000 || 90 || 110 || 8 || 1 || 39 || 反领域 || 已加入 |- | 20 || サルネ || 风 || 软 || 85666 || 40 || 125 || 8 || 1 || 53 || 反领域 || 已加入 |- | 21 || ザーカス || 暗 || 软 || 88664 || 65 || 120 || 5 || 1 || 62 || 威慑 || 已加入 |- | 22 || ヴァルカシャルダム || 水 || 软 || 88765 || 80 || 115 || 8 || 1 || 45 || 水墙 || 已加入 |- | 23 || アドゥルム || 风 || 软 || 95555 || 60 || 95 || 6 || 1 || 62 || 风墙 || 已加入 |- | 24 || ラビンパル || 暗 || 硬 || 86666 || 70 || 120 || 6 || 1 || 55 || 暗墙 || 已加入 |- | 25 || グラバラス || 火 || 硬 || 111111 || 100 || 140 || 7 || 1 || 38 || 火墙 || 已加入 |- | 26 || エリユドーン || 光 || 硬 || 93039 || 20 || 40 || 8 || 1 || 59 || 光墙 || 已加入 |- | 27 || コロモ || 光 || 未知 || 86668 || 90 || 145 || 5 || 1 || 61 || 双麻痹 || 预计20年4月加入 |- | 28 || ベロックス || 风 || 未知 || 89898 || 55 || 140 || 5 || 1 || 39 || 反领域 || 预计20年6月加入 |- | 29 || チェリプルモ || 光 || 未知 || 96333 || 35 || 90 || 7 || 1 || 56 || 反领域 || 预计20年8月加入 |- | 30 || カデュラム || 暗 || 未知 || 88666 || 50 || 80 || 3 || 1 || 63 || 反领域 || 预计20年10月加入 |} ===皮质加成=== [[文件:皮质加成.jpg]]
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