查看“符文一览”的源代码
←
符文一览
跳转至:
导航
,
搜索
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您所请求的操作仅限于这些用户组的用户使用:
用户
,编辑者
您可以查看与复制此页面的源代码。
__TOC__ <strong>{{Color|red|※ 关于符文自动装备可参考【[[官方帮助#空符文孔的自动装备]]】或【[[符文自动装备]]】}}</strong> <strong>{{Color|red|※ 角色支援(连携)的基础效果可参考【[[官方帮助#角色支援(アシスト)]]】。}}</strong> ==数值补正系== {| border="1" style="text-align: center;font-size: 90%; background: #f9f9f9; border: 1px #999999 solid; border-collapse: collapse; " cellpadding="2" cellspacing="0" |- ! bgcolor="#e5e5e5" |符文图片 ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文名称 ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文译名 ! width="50px" bgcolor="#e5e5e5" |属性 ! width="350px" bgcolor="#e5e5e5" |符文效果 |- | style="padding:0px" |[[文件:HP.jpg|60px]] |ライフルーン |生命符文 |水 |增加【符文%】的体力值<br>※和公会建筑、连携等加法計算 |- | style="padding:0px" |[[文件:攻击.jpg|60px]] |アタックルーン |攻击符文 |火 |增加【符文%】的攻击力<br>※和公会建筑、连携等加法計算 |- | style="padding:0px" |[[文件:攻速.jpg|60px]] |クイックルーン |攻速符文 |风 |减少【符文%】的攻击间隔 |- | style="padding:0px" |[[文件:移速.jpg|60px]] |スピードルーン |移速符文 |光 |增加【符文%】的移动速度<br>※在队形加成前计算 |- | style="padding:0px" |[[文件:韧性.jpg|60px]] |タフネスルーン |韧性符文 |暗 |韧性变为【(50-A*(1-符文%))/(1-B*(1+符文%))】<br>※A为击退距离、B为击退血量%,均为角色的隐藏属性 |} ==属性补正系== {| border="1" style="text-align: center;font-size: 90%; background: #f9f9f9; border: 1px #999999 solid; border-collapse: collapse; " cellpadding="2" cellspacing="0" |- ! bgcolor="#e5e5e5" |符文图片 ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文名称 ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文译名 ! width="50px" bgcolor="#e5e5e5" |属性 ! width="350px" bgcolor="#e5e5e5" |符文效果 |- | style="padding:0px" |[[文件:火属性.jpg|60px]] |フレイムルーン |火之符文 |火 |增加【符文%】的火属性补正 |- | style="padding:0px" |[[文件:水属性.jpg|60px]] |アクアルーン |水之符文 |水 |增加【符文%】的水属性补正 |- | style="padding:0px" |[[文件:风属性.jpg|60px]] |ウィンドルーン |风之符文 |风 |增加【符文%】的风属性补正 |- | style="padding:0px" |[[文件:光属性.jpg|60px]] |ブライトルーン |光之符文 |光 |增加【符文%】的光属性补正 |- | style="padding:0px" |[[文件:暗属性.jpg|60px]] |ダークルーン |暗之符文 |暗 |增加【符文%】的暗属性补正 |} *属性系符文直接乘法作用于角色补正,和其他类型属性补正加法計算 ==属性减伤系== {| border="1" style="text-align: center;font-size: 90%; background: #f9f9f9; border: 1px #999999 solid; border-collapse: collapse; " cellpadding="2" cellspacing="0" |- ! bgcolor="#e5e5e5" |符文图片 ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文名称 ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文译名 ! width="50px" bgcolor="#e5e5e5" |属性 ! width="350px" bgcolor="#e5e5e5" |符文效果 |- | style="padding:0px" |[[文件:火盾.jpg|60px]] |フレイムガード |火之守护 |火 |减少【符文%】的火属性伤害 |- | style="padding:0px" |[[文件:水盾.jpg|60px]] |アクアガード |水之守护 |水 |减少【符文%】的水属性伤害 |- | style="padding:0px" |[[文件:风盾.jpg|60px]] |ウィンドガード |风之守护 |风 |减少【符文%】的风属性伤害 |- | style="padding:0px" |[[文件:光盾.jpg|60px]] |ブライトガード |光之守护 |光 |减少【符文%】的光属性伤害 |- | style="padding:0px" |[[文件:暗盾.jpg|60px]] |ダークガード |暗之守护 |暗 |减少【符文%】的暗属性伤害 |- | style="padding:0px" |[[文件:全属性.jpg|60px]] |ゼネラルガード |彩之守护 |光 |减少【符文%/2】的全属性伤害 |} *减伤系符文与联协减伤加法计算,彩与单属性之间乘法计算 ==特殊效果系== {| border="1" style="text-align: center;font-size: 90%; background: #f9f9f9; border: 1px #999999 solid; border-collapse: collapse; " cellpadding="2" cellspacing="0" |- ! bgcolor="#e5e5e5" |符文图片 ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文名称 ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文译名 ! width="50px" bgcolor="#e5e5e5" |属性 ! width="350px" bgcolor="#e5e5e5" |符文效果 |- | style="padding:0px" |[[文件:骑士.jpg|60px]] |ナイトルーン |骑士符文 |火 |减少身后角色【符文%*2】的伤害 |- | style="padding:0px" |[[文件:狂战.jpg|60px]] |ベルセルクルーン |狂战符文 |风 |增加【8*符文%*符文%*损失血量%】的伤害 |- | style="padding:0px" |[[文件:治愈.jpg|60px]] |ヒーリングルーン |治愈符文 |水 |增加【符文%*0.8】的后撤HP回复比例<br>※基础回复比例为2% |- | style="padding:0px" |[[文件:回避.jpg|60px]] |ドッジルーン |回避符文 |风 |【跑速*符文%*(1+(第n段-1)*0.65)】的概率回避攻击<br>※只受第n段的攻击也同样按第n段计算 |- | style="padding:0px" |[[文件:根性.jpg|60px]] |エンデュアルーン |根性符文 |水 |有【韧性%*韧性%*符文%*3】的基础不死概率<br>当上述概率大于100%时,有<br>【((韧性%*韧性%*符文%*3-1)^0.8888889)*4+1】段不死 |- | style="padding:0px" |[[文件:士气.jpg|60px]] |ガッツルーン |士气符文 |火 |提升角色出战时的初始士气<br/>27.001~30.000:Guts4概率(符文-27)/3,其余为Guts3<br>30.001~33.000:Guts5概率(符文-30)/3,其余为Guts4 |} *不死:假设角色不死段数为n,当角色受到致命伤害时,若当前血量不低于k+1(k≤n),则会保留k点体力不死。 **若n不是整数,如4.66段,则代表必定能4段不死,并有66%几率达到5段不死。 *有复数人物处于相同位置时,骑士符文的触发顺序不固定。 ==武器专用系== {| border="1" style="text-align: center;font-size: 90%; background: #f9f9f9; border: 1px #999999 solid; border-collapse: collapse; " cellpadding="2" cellspacing="0" |- ! bgcolor="#e5e5e5" |符文图片 ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文名称 ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文译名 ! width="50px" bgcolor="#e5e5e5" |属性 ! width="350px" bgcolor="#e5e5e5" |符文效果 |- | style="padding:0px" |[[文件:斩击.jpg|60px]] |エグザントルーン |斩击/斩杀符文 |火 |攻击对象血量低于一半时,一定概率秒杀目标<ref>斩击:【((((基本攻击力+(基本攻击力*(Guts-1)/10))*(出场时间*0.2)^0.5)*(((1-敌方剩余HP)^4.22)))*(符文^2))/4080000000+0.005】</ref> |- | style="padding:0px" |[[文件:突击.jpg|60px]] |リトラクトルーン |突击/退仰符文 |水 |攻击对象不论处于什么状态下,都可以一定概率击退目标<ref>突击:【(((基本攻击力+(基本攻击力*(Guts-1)/10))*(出场时间*0.2)^0.5)*(符文^2))/200000000】<br> 当发动率小于100%时击退距离为5,大于100%时击退距离为5*发动概率%</ref><br>※可以打断攻击动作 |- | style="padding:0px" |[[文件:打击.jpg|60px]] |フィクセイトルーン |打击/定身符文 |风 |一定概率使攻击对象处于无法移动+受伤害增加的状态<ref>打击:【(((基本攻击力+(基本攻击力*(Guts-1)/10))*(出场时间*0.2)^0.5)*(符文^2/(115/(150-手长))))/200000000】※前排时(115/(150-手长))记为1<br> 当发动率小于100%时定身时间增加5秒,大于100%时定身时间增加5秒*发动概率%;每次触发秒数累计,最多累计到20秒;增加伤害【(累计定身秒数/2)%】(最大10%)</ref><br>※攻击对象仍然可以发动攻击 |- | style="padding:0px" |[[文件:暴击.jpg|60px]] |アーチェルーン |弓矢/暴击符文 |光 |【符文%】的概率发动150%伤害的暴击攻击 |- | style="padding:0px" |[[文件:击退.jpg|60px]] |ソーサリールーン |魔法/击退符文 |暗 |每段攻击【符文%/4】的概率击退敌人<br>※一次多段攻击最多击退同一个目标一次 |- | style="padding:0px" |[[文件:穿透.jpg|60px]] |ぺネトレイトルーン |铳弹/穿透符文 |暗 |【符文%】概率使攻击穿透到目标,打到身后的目标<br>※每体每段单独计算穿透 |- | style="padding:0px" |[[文件:复活.jpg|60px]] |リバイヴルーン |回复/复活符文 |暗 |【符文%*1.1】概率使经过该角色的死亡角色复活,<br />并回复【符文%*1.56】HP |- | style="padding:0px" |[[文件:领域.jpg|60px]] |イクリーズルーン |回复/领域符文 |光 |增加全场对该角色克制属性【符文%/3】的属性补正值<br>※该补正和其他属性补正加法計算 |} *注释: <references /> *出场时间即人物头像上方的符文计时,最高100秒。 *基础攻击力与以下加成相关:攻击符文、阵型(奶阵型除外)、设施、角色支援、士气。 **与以下加成无关:魂buff、补正(包括破buff)、外皮、武器特攻、狂战符文、奶阵型、距离标尺、关卡防御力。 *斩击/突击/打击符文的触发率可以在[https://blog.kiseki.moe/merc/mrst_frontrune.html 【前卫符文发动率计算器】]里面计算。 ==刷图收集系== {| border="1" style="text-align: center;font-size: 90%; background: #f9f9f9; border: 1px #999999 solid; border-collapse: collapse; " cellpadding="2" cellspacing="0" |- ! bgcolor="#e5e5e5" |符文图片 ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文名称 ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文译名 ! width="50px" bgcolor="#e5e5e5" |属性 ! width="350px" bgcolor="#e5e5e5" |符文效果 |- | style="padding:0px" |[[文件:经验.jpg|60px]] |エクスコレクト |经验收集 |火 |增加【符文%/6.5】的经验获取量<br>※多个相同符文叠乘计算 |- | style="padding:0px" |[[文件:金币.jpg|60px]] |ゴルドコレクト |金币收集 |光 |增加【符文%/6.5】的金币获取量<br>※多个相同符文叠乘计算 |- | style="padding:0px" |[[文件:符文.jpg|60px]] |ルーンコレクト |符文收集 |风 |增加【符文%/2】的符文获取概率<br>※多个相同符文叠乘计算 |- | style="padding:0px" |[[文件:魔宠.jpg|60px]] |シードコレクト |魔宠收集 |水 |增加【符文%/2】的魔宠获取概率<br>※多个相同符文叠乘计算 |} *收集系符文只在队伍成员装备时生效,救援无效 ==上位特殊系== {| border="1" style="text-align: center;font-size: 90%; background: #f9f9f9; border: 1px #999999 solid; border-collapse: collapse; " cellpadding="2" cellspacing="0" |- ! bgcolor="#e5e5e5" |符文图片 ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文名称 ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文译名 ! width="50px" bgcolor="#e5e5e5" |属性 ! width="350px" bgcolor="#e5e5e5" |符文效果 |- | style="padding:0px" |[[文件:fencer.jpg|60px]] |フェンサールーン |上位斩/剑客符文 |火 |一定范围内的敌人会持续受到基于攻击的伤害,<br>并可减轻己方受到的伤害 |- | style="padding:0px" |[[文件:stinger.jpg|60px]] |スティンガールーン |上位突/突刺符文 |水 |一定范围内的敌人会受到威压效果(移速- 受伤+)<br>并有几率进行贯通攻击(伤害变高并带有穿透)<br>还可减轻己方受到的伤害 |- | style="padding:0px" |[[文件:breaker.jpg|60px]] |ブレイカールーン |上位打/破坏符文 |风 |提升攻击伤害,并有几率造成追加伤害<br>追加伤害概率使敌人受到虚弱效果(攻速- 攻击-)<br>还可减轻己方受到的伤害 |- | style="padding:0px" |[[文件:enhancer.jpg|60px]] |エンハンサールーン |上位奶(中排)/<br/>增强符文 |光 |回复体力时可突破体力上限限制,<br/>体力溢出状态下强化伤害与伤害范围<br/>增加主队全员对符文装备者所克制属性的补正 |- | style="padding:0px" |[[文件:saver.jpg|60px]] |セーバールーン |上位奶(后排)/<br/>救生符文 |暗 |召唤精灵进行攻击,可几率秒愈40%体力以下的敌人<br/>当有主队成员死亡时,精灵会牺牲并2秒内持续复活队友<br/>精灵会在一定时间后重新出现 |} *上位符文效果复杂,详细说明请参考【[[上位符文]]】页面。 **【[https://blog.kiseki.moe/merc/mrst_formula.html 工具箱-计算公式备忘]】里也有简洁的公式总结。 *救援角色身上携带上位符文,将不会有除了攻击HP增加外的任何效果。 ==强化专用系== {| border="1" style="text-align: center;font-size: 90%; background: #f9f9f9; border: 1px #999999 solid; border-collapse: collapse; " cellpadding="2" cellspacing="0" |- ! bgcolor="#e5e5e5" |符文图片 ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文名称 ! width="120px" bgcolor="#e5e5e5" |符文译名 ! width="50px" bgcolor="#e5e5e5" |属性 ! width="350px" bgcolor="#e5e5e5" |符文效果 |- | style="padding:0px" |[[文件:强化.jpg|60px]] |強化用ルーン |强化专用符文 | - |可以将极良以上的符文数值大幅强化的强化专用符文<br>※强化时作为同种符文计算 |} *符文强化公式为【((素材符文-27)*0.1+0.050)*补正】。如被强化符文与素材符文种类完全相同,则补正为2,否则为1。当符文为极优时,强化值减半。 ==评论== <comments />
该页面使用的模板:
模板:Color
(
查看源代码
)
返回至
符文一览
。
导航菜单
个人工具
登录
命名空间
页面
讨论
变种
视图
阅读
查看源代码
查看历史
更多
搜索
导航
首页
随机页面
编辑指南
工具
链入页面
相关更改
上传文件
特殊页面
页面信息
翻译整合
游戏界面汉化
游戏历代剧情
符文一览
游戏贴图
载入四格漫画
游戏贴士
萌新入坑指南
常用词语解释
游戏常见问题
攻略一览
角色索引
稀有度
国家
性别
武器