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==2019.02.25 【预告】删除「送别」功能== 在权衡了送别功能的使用率、送别后可获得的金币量和误操作带来的风险后,我们决定在下一次版本更新后删除「送别」功能。 在「待机」时,若合计觉醒等级超过15,则超过的部分将会以金币的形式返还。因此不需要用到的人物请通过「待机」来放进图鉴里。 ※ 「待机」后的人物可以从同伴图鉴中通过「同行」功能再次取出。 另外,由于在删除该功能后新手任务「送别一次同伴」将变得无法达成,因此该新手任务也将会被删除掉。在删除后,会向全体玩家补偿10000金币,无论是否完成过该任务。 ==2019.02.25 【预告】公会战规则变动== 预定将会从3月1日的公会战起,对公会战规则进行以下改动。 ===时间分加成的上限值=== 将下调时间分加成的上限值。 【β测试时】 时间加成是初始252.0%,每秒减0.21%,完全降至零所需的时间为20分钟(指游戏内计时),不会变负。 【更改后】 时间加成是初始100.8%,每秒减0.084%,完全降至零所需的时间为20分钟(指游戏内计时),不会变负。 ===抢掠百分比=== 正式采用β测试时的抢掠百分比设定。 ※ 不影响出击队长及出击队员的抢掠百分比。 *B、A、S分段 普通:1.5% → 1.5%(没有变化) 困难:2.0% → 1.75% 极难:2.5% → 2.0% *S+、SS分段 普通:0.5% → 0.5%(没有变化) 困难:1.0% → 0.75% 极难:1.5% → 1.0% ※ 整理: {| class="wikitable" ! colspan="4" | 普通 |- ! 分段 !! 非出击队 !! 出击队员 !! 出击队长 |- | B、A、S分段 || 1.5% || 2.0% || 2.5% |- | S+、SS分段 || 0.5% || 1.0% || 1.5% |- ! colspan="4" | 困难 |- ! 分段 !! 非出击队 !! 出击队员 !! 出击队长 |- | B、A、S分段 || 1.75% || 2.5% || 3.0% |- | S+、SS分段 || 0.75% || 1.5% || 2.0% |- ! colspan="4" | 极难 |- ! 分段 !! 非出击队 !! 出击队员 !! 出击队长 |- | B、A、S分段 || 2.0% || 3.0% || 3.5% |- | S+、SS分段 ||1.0% || 2.0% || 2.5% |} ===祈祷效果=== 上调S+、SS分段的祈祷效果。 *B、A、S分段 没有变化 *S+、SS分段 [防御宠的体力上升量] 祈祷队长:4.0% → 6.0% 祈祷队员:3.5% → 5.5% 其他人 :3.0% → 5.0% [防御宠的攻击力上升量] 祈祷队长:0.85% → 2.85% 祈祷队员:0.80% → 2.80% 其他人 :0.75% → 2.75% (这个数值目前有个疑问点:原来的攻击力上升量应该是体力上升量的1/10,即应该是0.4%/0.35%/0.3%。感觉随后可能会有更正。) ('''已更正''',详见[[2019.02.26 19年2月26日公告整合|2019.02.26 公会战规则变动的订正]]) 【追加补充】 at (北京时间)2/25 15:43 之前其它人的[防御宠的攻击力上升量]的更变后的数据有误,已经更正。 (之前是[其他人 :0.75% → 2.55%],后来2.55%改为2.75%。这个是公告翻译首发时就已经改了的,这一段只是后来补上翻译。) ===尾刀结算有效时间=== 会战结束后的尾刀结算有效时间从10分钟改为5分钟。 (即从“9时40分以后出刀无效”提前到“9时35分后出刀无效”)
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